Это, кстати, проблема визуализации. В фильмах показывают в лучшем случае офигительную точность и координацию, никак не затрагивая скорость. В комп.играх же ни того, ни другого.
А бэк хоть краем читать и знать, что эта 2.5 метровая туша ещё и ебанистически быстрая вплоть до вызова состояния шока у неподготовленных людей, - это уже мало кто осилил.
Астартэс... автор ролика, как я уже где то говорил, пожалуй единственный кто смог передать то какими должны быть десантники, мало того что их все время показывают прущими вперед как танки, так они еще и на каких то неуклюжих шагаходов похожи бывают. А в ролике Астартэс они мало того что оправдывают слово Tactical в названии, так еще и пробежка с ножом в несколько десятков метров за пару секунд полностью передает их стремительность.
Так и вижу эту сцену в офисе GW: -Так, и зачем мы скупили всех этих аниматоров? Они теперь сидят и нихуя не делают. -Ну, пусть нарисуют рекламный синематик, мы ж вроде для этого их наняли, нет? -Идеи для синематика есть? Помните, в нём обязательно должен быть спейсмарин. -А что, если мы переснимем интро второго Старкрафта, только про космоморяка. Не ну а чо? Они у нас воровали, нам нельзя чтоль?
Отличный комментарий!
В фильмах показывают в лучшем случае офигительную точность и координацию, никак не затрагивая скорость.
В комп.играх же ни того, ни другого.
А бэк хоть краем читать и знать, что эта 2.5 метровая туша ещё и ебанистически быстрая вплоть до вызова состояния шока у неподготовленных людей, - это уже мало кто осилил.