dow III
»eternal crusade Wh Games Dark Millennium опрос Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000: Eternal Crusade VS Warhammer 40,000: Dark Millennium
За историю вахаигростроя у нас было целых две крупных онлайн игры в разработке, но одна так и не дошла, а вторую некоторые уже пощупать успели. Но вот возник у меня такой вопросец, стилистическое оформление какой из них вам больше нравится?
Пару артов от каждого проекта, память освежить:
Warhammer 40000: Eternal Crusade
1. Eternal Crusade, французы знают толк в войне. | |
|
106 (19.4%) |
2. Dark Millennium, где я еще мог анально прстрадать гамая за культей и гвардоту. | |
|
261 (47.7%) |
3. ДоВик форевер, но результатик покажьте. | |
|
180 (32.9%) |
Wh Video space hulk дата выхода 16 августа Warhammer 40000 фэндомы
Librarium Imperium продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
И так, встречайте - История силового доспеха астартес.
Большинство людей, хоть немного контактировавших с Космическими Десантниками, без труда распознает самые распространенные типы доспехов Космического Десанта. Тем не менее, существуют старые типы доспехов (также известные как марки), которые до сих пор остаются в эксплуатации, и конструкция которых существенно отличается. Действительно, многие из старых вариантов ассоциируются со старейшими или почитаемыми Орденами, а также их могут носить церемониальные стражи или элитные подразделения. Другие Ордены менее формально подходят к использованию доспехов, сочетая в боевом подразделении разные типы доспехов, мало заботясь или не заботясь о схожести. Степень единообразия в Ордене сильно изменяется и часто определяется историческим прецедентом или традицией.
Силовые доспехи каждого Ордена обслуживают квалифицированные механики. Это не Космические Десантники, но преданные служащие, которые всю жизнь работают на Орден. В истории Ордена особенно талантливые механики становятся известными и заслуженно знаменитыми, и их изделия пользуются большим спросом. Когда Космические Десантник удостаивается боевой награды, то механики изготавливают почетный знак и прикрепляют его к доспехам Десантника. Точно так же механики делают знаки различия, почетные знаки за долгую службу и другие наградные знаки.
Механики тщательно выискивают элементы древних доспехов. Такие части любовно восстанавливаются, часто покрываются серебром или золотом, а затем на них старательно гравируются натуралистические сцены, абстрактные узоры или символы ордена. Старые типы доспехов связаны с предысторией многих Орденов и часто с деяниями героических личностей. Части доспехов, принадлежавших давнему герою Ордена, ценятся более всего, поскольку это означает, что он присутствует на поле боя. наблюдая за действиями преемников. Так что одна бронированная пластина или шлем, принадлежавший целой плеяде героев Космического Десанта, над которым трудились многие известные механики, может быть продолжателем долгой и славной истории.
Механики не только восстанавливают старые части доспехов для знаменитых Космических Десантников, но также украшают и модифицируют доспехи, чтобы они подходили особо почитаемым персонам. В результате усилий механиков за многие тысячи лет существования Ордена вполне возможно найти не только костюмы, которые сочетают элементы различных марок, но и совершенно уникальные доспехи с переделанными бронированными пластинами или шлемами. Некоторые Ордены берегут такие доспехи для особо важных личностей, офицеров или высшего командного состава По этому поводу нет никаких строгих правил: как доспех используются - это вопрос традиции и предпочтения Ордена. Однако, как правило, высокопоставленные чины перенимают специальные доспехи, которые они могут затем соединить с собственными, имеющимися у них. костюмами, так, чтобы их награды или личные части доспехов сохранились в случае, когда их назначают на новую должность. Так что силовые доспехи Ордена развиваются в течение столетий: каждый наголенники нагрудник - память о величайших деяниях и победах в ужасных сражениях.
Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
*Пишет из Талоса*
Вы думайте, мы уже закончили с Кадией?
Подумайте еще раз.
Падение мира-крепости Кадия запустили цепочку событий, которую мы видили в Надвигающимся Шторме. Черный Крестовый Поход Абаддона смял оборону планеты превосходящими силами, но перед этим защитники сумели нанести значительные потери атакующим.
Упорная оборона планеты также сумела купить драгоценное время, чтобы укрепить силы на соседних планетах и системах: были вырыты осадные траншеи, (в любой непонятной ситуации - рой траншеи. Прим. пер.) размещена артиллерия на позиции и оборонительные орудия подняты к нему в ожидании вторжения.
(Также были проведены учения по определению безопасного расстояния до варп шторма и укрытию от них под столом. Прим. пер.)
После успеха Абаддона на Кадии, (а возможно как раз по этой причине) великий Разлом варпа поделил Галактику на две части, позволив силам Хаоса начать атаковать по всем фронтам Империума.
По мере того как они расходились по Галактике, их силы вокруг Кадианского Сектора, а так же самого Ока Ужаса и его окрестностей заметно уменьшились. Многие варбанды Легионов Предателей и Ренегатов, некоторые из которых прямо игнорировали приказы Разорителя, использовали возможность для обхода защитников Врат, чтобы начать свои атаки на более уязвимые миры в других частях Галактики.
Это оставило многочисленных имперских защитников, развернутых вокруг Кадии, ожидать вторую волну Хаоса, которая может никогда и не наступит. В имперском командовании сектора ходят слухи о возможности ответных ударов, о возвращении некоторых территорий, потерянных в недавней войне и даже о возврате Руин самой Кадии.
Повсюду вокруг Ока распологаются силы Космодесанта, противостоящие древним Легионам, Имперских Рыцарей и, конечно же, Сироты Кадии - более 200 полков ударной пехоты ожидающие возмездия.
Кадия может быть сломлена, но Гвардия - нет!
Мы уверены, что у многим из вас, Игрокам за Империум, не терпится отомстить за Шторм на Кадии. Может быть, ваше время уже настало...
Мы вернемся завтра с новыми новостями по 8 редакции, когда будем рассматривать то, как работают самые Большие модели в игре...