Результаты поиска по запросу «

dioklet 25 jun

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Кхаэс Гертирес.
2) Биологический вид: Тёмный эльдар - мандрагор.
3) Возраст: Доподлинно неизвестен, первые упоминания появились около двухсот лет назад.
4) Характер и личные качества: высокомерен, эгоистичен, жаден, жесток. Имеет безудержную страсть к тайным знаниям и артефактам.
5) Внешность: Рост 190 см, худощавое телосложение, узкое треугольное лицо, ядовито-зеленые глаза, белые волосы, угольно-черная кожа, будто поглощающая свет, на груди и руках покрытая зловещими рунами, тлеющими потусторонним изумрудным пламенем в моменты использования колдовства. Обычно облачен в легкий сегментированный доспех и плащ из бледной кожи, покрытый черными письменами на демоническом языке. Скорее всего, доспех он надевает не ради защиты, а из-за желания минимизировать попадание света на его тело.
6) Биография: О Кхаэсе, как и обо всех мандрагорах, мало что известно. Впервые на него обратили внимание пару сотен лет назад, когда он победил инкуба в ритуальной схватке, и срезал его лицо, прикрепив этот своеобразный трофей к своему доспеху на правой стороне груди. Ходят слухи, что заказавший смерть инкуба гомункул заплатил Кхаэсу сердцебиением немессора некронов, хотя раскрыть подробности никто из сплетников не в силах. Требование в качестве платы странных, сверхъестественных вещей, оккультных книг и артефактов - обычное дело для Кхаэса, жаждущего власти не политической, а магической. Внимательные эльдары замечали появление на его клинке и плаще новых рун, что свидетельствует о непрекращающихся изысканиях в области запретных искусств. Кхаэс частый гость в имперских мирах, где он собирает рабов и проводит чародейские ритуалы, совершение которых в Темном Городе слишком опасно.

Отрывок из доклада инквизитора Бойла Генцерра:
«… В улье [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] были зафиксированы массовые пропажи людей, в связи с чем мной было проведено тщательное расследование, показавшее полное отсутствие живых на нижних уровнях улья. В процессе исследования были обнаружены 79 иссушенных трупов и два места, в которых, по всей видимости были проведены богохульные темные ритуалы. В одном из них пол и стены исписаны кровью (перевести надписи не удалось). В другом месте эти же знаки были выжжены неизвестным способом, а пол покрывал слой пепла. Исследовавший эти места псайкер лишился рассудка и был казнен мной на месте. Также, был обнаружен свидетель, ранее служивший в Адептус Арбитрес (несколько дней назад он ушел в отставку по причине психического шока и глубокой депрессии). Показания выявили, что свидетель лицезрел «черного демона с волосами цвета кости и бледным лицом на груди», четвертующего нищего оборванца. Исчадие было так увлечено процессом, что не заметило арбитра, стоящего прямо на ярко освещенной части улицы. Это позволило свидетелю сбежать. По этому поводу против него было выдвинуто обвинение в трусости и уже проведена казнь. Исследование той улицы показало пропажу всех её жителей за исключением одного, обнаруженного повешенным в своей же комнате. Был найден его дневник, последняя запись которого содержит информацию о «вымораживающем душу жутком смехе и потусторонней изморози в воздухе». Через 7 часов поступила информация о смерти генерал-губернатора. Он был найден обезглавленным в своих покоях на высочайшем шпиле улья [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА]. Так же было взломано его личное хранилище (однако, бронированная дверь не была повреждена, взлом зафиксировало следящее за температурой устройство), пропали несколько предметов. Расследование показало: все украденные предметы были запрещенными! Список предметов, неосмотрительно плохо спрятанный уверенным в своей неприкосновенности губернатором, показал, что в коллекции были такие богомерзкие вещи как [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА].

По всей видимости, губернатор проводил запретные ритуалы по вызову демонов, заключил с ними контракт и не смог расплатиться (может быть, оказался слишком жаден?), а демоны забрали плату сами. Семья губернатора взята под стражу, против неё выдвинуто обвинение в ереси. По моему мнению, вся эта планета погрязла в ереси, ожидаю разрешение на экстерминатус».


Приложение:
«В связи с приближением к планете [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] тиранид, разрешение выдаю». Инквизитор Криптман.
7) Характеристики:

Сила - 8

Восприятие – 6 (На свету -1, в темноте +1)

Выносливость - 5

Харизма - 3

Интеллект - 8

Ловкость - 9

Сила воли – 8

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15+10.

Метательное оружие (Сила) - 15.

Тяжелое оружие (Сила) – 15.

Холодное оружие (Сила) – 15+60.

Взрывчатка (Восприятие) – 15.

Вождение (Восприятие) – 15.

Легкое оружие (Восприятие) – 15+20.

Поиск (Восприятие) – 15+15.

Выживание (Выносливость) – 15+5.

Легкая броня (Выносливость) – 15+30.

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+10.

Тяжелая броня (Выносливость) – 15.

Бартер (Харизма) - 15.

Лидерство (Харизма) - 15.

Красноречие (Харизма) – 15.

Притворство (Харизма) – 15.

Взлом (Интеллект) – 15.

Использование техники (Интеллект) - 15.

Медицина (Интеллект) - 15.

Ремонт (Интеллект) - 15.

Легкий шаг (Ловкость) – 15+40.

Ловкость рук (Ловкость) – 15+20.

Пилотаж (Ловкость) - 15.

Уклонение (Ловкость) – 15+40.

Колдовство (Сила Воли) – 15+35.

Концентрация (Сила Воли) – 15.

Предвидение (Сила Воли) – 15.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15.
8) Особые способности:

- «Тенеходец». Эксперт. Активная. Использование теней для телепортаций (в темном помещении тени не требуются). Перемещение ограничено 1 километром и зоной прямой видимости.
- «Иссушение». Мастер. Активная. Налагает на врага в зоне видимости проклятие на 2 хода, выпивающее его жизненные силы и передающее их мандрагору, излечивая на число нанесенного урона.
9) Снаряжение:

- Зазубренный клинок с мономолекулярной заточкой, покрытый колдовскими рунами. 8 урона, 6 урона броне, Отличное качество.

При попадании по псайкерам и демонам Холодное оружие +10.

При атаке на пустых Холодное оружие -10

- Легкий сегментированный доспех черного цвета с растянутой на правой стороне груди срезанной с лица эльдара кожей. Класс брони: легкий. Качество-хорошее, Прочность 25, защита 4.

- Кожаный плащ, покрытый демоническими рунами (+2 к колдовству, +3 к Сопротивлению колдовству, +10 к репутации с фракцией Хаос, -50 к репутации с имперцами, - 30 с арлекинами).
Развернуть

Wh Other joyhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго времени суток всем. Я знаю, что за два дня всех вас конкретно заебал. В предыдущих двух постах я просил поделиться со мной идеями касательно воплощения нашего ресурса в жестокой вселенной вечной войны. Все ваши предложения и пожелания я прочитал и обдумал. Сейчас я хочу представить вам что-то более или менее сложившееся в моей голове. Хочу сразу пояснить: это только идея, которая не запрещает вам развивать тему самостоятельно. Сразу хочу поблагодарить всех, кто отписался. Если вы увидели что-то отдалённо похожее на ваше предложение – знайте, что так оно и есть. Приношу свои извинения за иллюстрации, которые также ужасны, насколько и кривы мои руки. Если что-то не нравится – пишите. Всё в комментах.
Joyhammer,фэндомы,w40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,joyhammer
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

WH roleplay: Запись Забега

Всем привет! С вами снова Мек и сегодня я выкладываю то, что мы называли Тестовым Забегом.Из того, что происходило можно сделать вывод- нужно больше валькирий  у нас всё достаточно плачевно с координацией. Нужно дорабатывать систему ходов и диалогов, чтобы она была более гибкой и при этом участники не тупили. 
Сразу заметна неопытность ГМа и тех, кто учавствовал впервые. Тех, кто уже учавствовал ранее видно сразу. Ну кроме Штерна. Буйные возмущения в оффтопе были плохой идеей.
И ещё один вывод- не стоит писать в личку ГМу во время РП, без необходимости оного. 
Но тест все прошли, если кто не понял. под конец я уже старался заканчивать в ускоренном темпе, т.к рп затягивалось не по плану.
Треш и содомия, господа, треш и содомия! А ещё полная импровизация!
 В общем, дальше выкладываю стену текста из РП. От начала и до конца без вырезок. 





Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:18:21

Итак. Вы- служащие батальона Имперской Гвардии. Боевая задача вашего отряда- уничтожение зенитной установки, находящейся позади нескольких рядов траншей и уреплений противника. Ваше подразделение было отправлено в лобовую атаку на позиции противника. Под проливным дождём, по колено в грязи и под шквальным огнём, подразделение с боем прорывалсь в траншеи противника. Выполнить задачу любой ценой. Понеся огромные потери, лишь несколько отрядов добралось до первых траншей. Ваш отряд, под командованием Сержанта Чосон смог добраться до укреплений, остановившись на передышку возле обгоревшего танка. Рядовой Штерн получил тяжёлое ранение в левую руку во время штурма и ему срочно требуется оказание медицинской помощи. Ваши действия?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:21:20

/а против кого воюем?/

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:21:48

/ НЕ ПОРТЬ АТМОСФЕРУ И НЕ РУШЬ ПОРЯДОК ПОСТОВ БЛЖАДЬ!/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:21:49

\не твой ход, имей совесть\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:01

-Рядовой Сербел!Найдите санитара Миеля,Штерна ранило в задницу кровь так и хлещит!Я постораюсь зажать рану.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:07

-БЕГОМ!!

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:23:44

Бегу к раненому рядовому Штерну и пытаюсь оказать медицинскую помощь.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:24:36

оглядываю позиции противника за танком

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:26:41

- Сэр, это левая рука, а не задница, сэр!

Увидев, что Миель уже приступил к оказанию помощи, занимаю позицию зеркально Пирсу относительно корпуса танка и оцениваю ближайшие возможные подходы к зенитной установке и позиции противника, стараясь оценить его число и основные очаги возможного сопротивления.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:27:55

Пока сержант помогает санитару перевязать руку, оглядываю своё снаряжение. /Сербел ты же последний писал имей совесть/

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:28:20

/ прости, я чего-то запутался /

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:28:47

Оглядывая позиции, Миель увидел солдат противника, ведущими огонь. Его никто не заметил, враги заняты тем, что впереди. \щас обоим раздам, когда кто-то запрашивает вопрос, подождите пока ответят\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:29:13

\и цепочку всегда замыккает гм, пока что так\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:29:47

/всё бы хорошо но я бинтую руку/задницу Штерна/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:30:41

\первые косяки\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:32:39

-Пирс!Залезь в танк и посмотри возможно там остался боезапас!Когда закончишь сделаешь полную инвентаризацию всего что у нас осталось.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:00

-Всеравно атаку сможем пойти только после следующего залпа нашей арты.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:06

\блджад! замыкает ГМ\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:26

\куда ты лезешь,\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:47

/думал ты уже закрыл/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:34:53

Непонятно, зачем и куда бегал Санитар, ведь они сидели вплотную друг другу. Пока Санитар Миель делал перевзяку стонущему в агонии Штерну, Сербел смог разглядеть, что траншеи довольно ветвисты и похожи на лабиринт. И что по ним можно будет добраться до цели. Штерн осмотрел всё снаряжение, заряды взычатки были на месте, но на бегу он потерял гранату.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:35:01

\вот теперь Сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:39:17

-Пирс осмотри танк возможно в нем еще остались пригодные припасы,Миель посмотри сможем ли мы по траншеям зайти к тем засранцам во фланг незамеченными .Выйдем сразу после залпа нашей арты,если успеем помочь Штерну.

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:41:01

Заканчиваю перевязку и осматриваю Рядового Штерна с целью узнать сможет ли он держать оружие и продолжать бой. По окончании осмотра даю отчёт сержанту о состоянии Штерна. Выполнив отчёт, аккуратно выглядываю из за танка и осматриваю траншеи.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:42:30

\выполнив отчёт ты так и не сказал его\ Выглянув из-за танка, он обнаружил тоже, что и Пирс- стреляющих солдат противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:43:52

/Дико извиняюсь, но может гм решать должен удалось кровь остановить, не удалось?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

\сейчас рп без правил, да и отчёт он уже подал- значит знает\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

/ГМ опиши состояние Штерна, а то я ему руку по ошибке ампутирую, про отчёт даже не стоит упоминать/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:49

\ладно\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:00

\туплю щито поделать\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:36

Состояние Штерна кажется стабильным, вколов медпрепаратов Рядовой снова в строю, но рукой пошевелить не может.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:46:20

Положил лазган у танка, быстро залез в открытый люк на башне и осмотрелся. На дне лежали гильзы от снарядов, в боеукладке была пара бронебойных, несколько батарей к лазгану и магазины к курсовому болтеру. У самого танка кажется отсутствовало питание. Взяв батареи Бенджамин также быстро вылез обратно.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:48:31

Встаю морщась от боли в руке, обращаюсь к сержанту: - Сержант Чосон, от меня сейчас толку нет, возьмите взрывчатку.

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:51:03

К сержанту:

- Сэр, с этой стороны по траншеям мы сможем добраться до цели. Нужно двигаться, пока нас не зажали.


Показываю рукой направление.

К Штерну:

- Тащи взрывчатку, а мы тебя прикроем, лишний вес нам только помешает. Останешься тут - сдохнешь зазря!

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:53:36

Дождь стал ещё сильнее. Отряд продолжал сидеть в траншее, над их головами мелькали лазеры и пули. Кажется, артиллерия не спешила на повторный залп.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:54:51

\закрыл?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:55:07

\инвентаризацию запрашивал? щас будет\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:38

У всех бойцов были стандартные боевые ножи и лазганы, и по одной гранате. У Штерна её не оказалось. У Сержанта был также лазган, снятый с одного из трупов, Лазпистолет и боевой нож. Также у сержанта бла карта местности, с указанными точками артобстрела и примерным расположенем союзных частей.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:47



Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:02:17

\сержант, у вас минута\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:03:06

-Миель возьми взрывчатку у Штерна,Похоже мы не дождемся арты,Сербел иди ко мне и покажи по карте примерный маршут,не хватало попасть под удар наших героев,обойдем места обстрела.Когда закончим выдвинимся по траншеям в таком порядке В авангарде Пирс,за ним я,Сербел,Миель и замыкает Штерн.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:08:52

\время вышло, миель молча исполняет приказы\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:08:55

Забираю взрывчатку у Штерна и спрашиваю у него: -Если ты не можешь держать лазган, может стоит распределить твой боезапас между другими бойцами? Пока Сербел показывает маршрут сержанту осматриваю содержимое медпака. Внутри осталось ещё 4 дозы стимма, 2 детокса, бинты и антисептики.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:09:03

ладно таки прощаю

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:09:26

Поднял лазган с земли и приготовился к выдвижению.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:30

- Сержант, я не могу стрелять из лазгана, левая рука не работает совсем, дайте мне лазпистолет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:37

Приготовился идти.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:13:05

Показываю путь по карте, параллельно говорю:

- Сэр, вам не кажется, что Штерн с его рукой не сможет оказать сопротивления, если противник зайдет сзади? Пусть дальше тащит взрывчатку, чтобы не нагружать ей тех, кто способен сражаться, а мы его прикроем.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:14:39

\Сержант, вам ход вне очереди\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:15:44

/как раз уже его ход наступил/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:16:11

\нет, после его хода будет моя, а потом опять он\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:16:35

/туплю, сори/

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:17:36

Отдаю лазпистолет Штерну.-Двигаемся в указанном порядке,сейчас мы должны быстро и не заметно добратся до цели,если Штерн замедлится он замедлит весь отряд и мы завязнем,Сйчас нам нужна скорость и удача,В ПЕРЕД ПАРНИ!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:20:54

Отряд начал быстро и пригнувшись двигаться вперёд по доступному направлению траншеи. Все бойцы вымокли до нитки и в грязи чуть-ли не полностью. Штерн ранен, но он продолжает идти, не сбавляя темп. Неподалёку слышны взрывы, но они достаточно далеко, чтобы не задеть бойцов. Траншеи усеяны трупами солдат обеих сторон. Выживших вы пока не встретили.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:25:59

-Пирс собери по паре гранат каждому с трупов,Сербел смотри за местностью,Миель вколи что нибудь Штерну,мы продолжим бросок в том же темпе как только сверимся с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:27:58

Вкалываю Штерну ещё дозу стимма, молясь Императору, что бы у него не случился передоз.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:28:11

Собирает гранаты с трупов и кидает их остальным.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:30:46

Получив ещё дозу лекарств, ловлю гранату. - Сержант, сколько нам ещё пилить?

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:31:41

Ловлю гранату, брошенную Пирсом, выразительно кручу пальцем у виска и выглядываю из-за ближайшего поворота, стараясь оценить, сколько еще осталось пройти до цели и нет ли поблизости врагов. О полученной информации докладываю сержанту.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:37:37

Сверившись с картой, Сержант определил- они прошли всего пару десятков метров по траншее вперёд. Чтобы приблизится к цели им необходимо двигаться вглубь кольца укреплений. Т.к Сербел пробежал немного дальше, чтобы увидеть происходящее за поворотом, он ждёт остальных на месте, вглуби уже сидит окопавшийся противник. Штерн несколько взбодрился от укола, но его поведение стало слегка странным.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:41:18

-Постараемся подойти как можно ближе к этим ублюдкам не отсвечивая,двигаемся дальше прежним строем!

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:43:49

Продолжаю двигаться в строю, изредка посматривая на Штерна. Неизвестно какой эффект могут оказать 3 дозы стимма за такой короткий срок на его ослабленный кровопотерей организм.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:44:02

Идет быстрым шагом по траншее в указанном сержантом направлении, с лазганом на изготовку и осматривая каждое ответвление на наличие противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:31

Следую в конце колонны. Слышу какие-то голоса. - Эй ребят, вы слышали это? Слышали? Я слышал. Что это? Я же слышал это, почему вы не слышали этих голосов?

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:43

/кажется у меня передоз/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:46:18

Двигаюсь параллельно стене в указанном сержантом направлении, постоянно держа в поле зрения укрепления противника. На бредни Штерна внимания не обращаю, сосредоточившись на наблюдении. Закинул лазган за плечо и держу в руке гранату, полученную от Пирса, чтобы в случае обнаружения отряда сразу метнуть ее за укрепления врага.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:49:54

Отряд свернул вглубь укреплений. В конце прохода туда-сюда мелкали бегающие бойцы противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:50:20

\сержант, ваш ход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:53:16

-Остановка,держатся у стенки и не отсвечивать!Миель займись Штерном,его уже совсем понесло,Прайс и Сербел осмотритесь и следите за противником,пока я сверюсь с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:37

Достаю детокс из медпака и вкалываю его Штерну. Он на мгновение отрубается но тут же приходит в себя. Почти никаких побочных эффектов, ну кроме рвоты и крови из носа но это терпимо.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:39

-Ну что? Ещё слышишь голоса?

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

\влезаю посреди\-внезапная очередь зенитного орудия даёт вам понять, что цель уже неподалёку

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

Присел и прижался правым плечом к стенке траншеи, держа на прицеле конец прохода и готовый в любой момент выстрелить.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:58:27

- Чёрт, подождите., кажется меня то- Не успел я закончить фразу, как меня вырвало.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:59:50

Присаживаюсь с противоположного от Пирса края траншеи и также смотрю вперед, пытаясь проанализировать, удастся ли нам добраться до зенитки незамеченными, или проход дальше занят противником. О результате докладываю сержанту.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:04:35

/такими темпами закончится время поста ГМ'а/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:52

\не выёбуйся, я пишу не 2 слова\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:59

Сержант определяет по карте, что зенитная установка уже за парой поворотов. Судя по докладу Сербела, чтобы пройти дальше придется прорываться, но попытаться пройти незамеченными можно. Сербел и Пирс готовы открывать огонь по команде Сержанта. Миель подхватил Штерна, у которого начались конвульсии.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:07

-Миель отдай взрывчатку мне,забери пистолет у Штерна и бери его под плече,будем прорыватся,Пирс ,Сербел и я кидаем по гранате во вражеский окоп,Пирс идет первым я его прикрываею,Сербел замыкаешь колонну,/Достает Гранату/

-Гранаты к бою!

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:31

/кидаем одновременно/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:12:46

-ещё одна длинная очередь зенитки

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:13:50

Отдаю взрывчатку сержанту и забираю у Штерна пистолет прежде чем он начинает стрелять во все стороны. Медленно направляюсь с Штерном вслед за остальным отрядом.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:14:05

Вклиниваюсь, ибо реакция сразу после слов сержанта

- Сэр, давайте броим пару гранат воон туда - показывая направление сбоку от нас и подальше от зенитки, - чтобы часть охраны отвлеклась и передислоцировалась подальше!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:15:15

\ход сержанта, потом штерн\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:15:39

\меня забыли?\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:15:56

/жизнь боль/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:16:12

\щито поделать, это война, ответ после штерна\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:19:39

-Миель возьми гранаты у Штерна и отдай их Пирсу,еще лучше забери у Штерна нож и внимательно за ним следи мне не нравится как у него глаза бегают.

-Пирс по команде бросишь две гранаты в направлении которое указал Сербел,выждем немного и по моей команде начнем продвижение.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:21:53

Отрываюсь от плеча Миэля. - Да в порядке я, сам могу идти, не надо больше отдавать тупых приказов насчёт стимуляторов.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:22:25

-Есть!

Закинул лазган за спину, достал две гранаты, взвел и по очереди кинул. После чего обратно взял лазган в руки и стал ждать команды.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:23:50

Жду взрывов и, аккуратно высунувшись из-за угла траншеи, наблюдаю, какой будет реакция противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:26:41

Гранаты были успешно брошены по цели, часть состава противника была выведена из строя, что отвлеко ближайшие силы и их часть перешла в направление, но не вся. Команда может двигаться дальше. В небе звучит непонятный, постоянно приближающийся гул. Штерн опирается на стену, глаза приобретают кроваво-красный цвет. В грязи уже не видно, что он раненый.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:31:14

\минута, сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:31:51

-Миель посмотри что с Штерном,мы начнем по плану времени осталось мало,ТЫ ДОЛЖЕН НАС ДОГНАТЬ ЭТО ПРИКАЗ!

ГРАНАТЫ!/в траем начинаем метаь гранаты в противников/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:36:35

Осматриваю Штерна, похоже передоз не прошёл безнаказанно. Пытаюсь оказать ему посильную помощь, но положительный эффект не очень заметен, конвульсии продолжаются, Штерн продолжает вырываться.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:36:47

Кинул последнюю гранату, дождался взрыва последней и бросился вперед.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:37:28

- Миэль, отдай взрывчатку, живо!

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:39:47

/тут типо должен быть внеочередной пост от нашего медика/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:40:04

- Какая к чёрту взрывчатка, в твоём то состоянии, тем более я её всю отдал сержанту! Сиди спокойно, мать твою!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:40:32

Метаю гранату, затем срываю еще одну с пояса Миэля, вешаю себе на пояс и, дождавшись взрыва, атакую вместе с Пирсом и сержантом

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:42:00

Перестаю вырываться, сажусь опираясь на блиндаж.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:42:16

\я тебя щас прометием оболью\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:42:48

/ему и так паршиво, прометий его только от страданий избавит/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:44:37

Это были последние гранаты бойцов, им удалось прорваться до следуюего поворота, убив несколько солдат. Состояние санитара и Штерна неизвестно, т.к они отстали от группы. Непонятный гул с небя продолжает усиливаться. Зенитное орудие уже за поворотом, можно разглядеть торчащие в небо стволы из-за траншеи.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:49:22

-Пирс ты самый крепкий бери взрывчатку и кидай за стенку к зенитке.

-Возврощаемся за Миелем и Штерном,Я в авангарде Пирс в центре и Сербел замыкаешь!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:51:25

Вклиниваюсь

- Сэр, расчет зенитки может успеть нейтрализовать угрозу, если заметят. Нужно ударить наверняка, у нас не будет второго шанса. У меня осталась одна граната, давайте прикончим уродов, заложим взрывчатку, как полагается, и свалим отсюда!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:51:49

\сержант ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:52:42

Пирс сможешь добросить взрывпакет с примотанной гранатой ?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:52:55

-Не уверен, сэр.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:54:33

\ход миеля, если вы уже запутались\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:56:58

Забираю у Штерна гранаты пока он не заметил их (хотя в его состоянии мало что он сможет с ними сделать) и пытаюсь оказать мед помощь. Эффекта почти не видно, но конвульсии затихают. -Штерн, говори, не вырубайся

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:58:27

\штерн замыкает ходы\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:59:23

- Миэль, пошли, они могут не справится, пошли пока я не вырубился.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:02:28

/Сержант сейчас должен что-то написать?/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:02:35

\я\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:01

Штерн уже не мог встать на ноги и идти. Миэль начал поднимать тушу. Но никто так и не обратил в пылу боя на гул с неба. Сбитая зениткой Валькирия, обьятая огнём, летела прямо на траншеи, где находились Миэль и Штерн. Огромная куча горящего металла рухнула прямо на место, где их последний раз видели Сержант, Пирс и Сербел. Из-за замешательства и споров с командиром было потеряно время, на выстрелы и взрывы начали подтягиваться силы противника. Путь назад отрезан.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:10

\Сержант, ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:08:49

/Откашливается после волны грязи поднятой упавшей валькирией/

-Путь отрезан,прорываемся к зенитке прежним строем,Пирс швыряеш взрывпакет к зенитке как только сможешь,попытаемся потом окопаться в блиндажах.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:10:48

/у санитара какие/то проблемы с нетом/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:11:23

/Простите интернет отпадал, я снова здесь/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:11:57

\ничего страшного, ваших реплик уже не будет\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:12:29

-Понял.

Продолжает быстро идти по траншее, пока не дошел до поворота. Выглянул за угол и увидел расчет зенитки, приготовил взрывчатку.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:12:50

/а я так хотел взорваться вместе с зениткой, крича Аллах Акбар!/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:15:12

/видимо щас я, раз санитар и штерн всё/


ПОдготовив к броску последнюю гранату, присоединяюсь к Пирсу у края траншеи. Оцениваю расстановку сил врага около орудия и готовлюсь метнуть гранату по команде сержанта так, чтобы нанести максимальный ущерб. При этом говорю Пирсу

- Лучше не кидай этот чертов взрывпакет, как только кину гранату - установи его на орудие, а мы с сержантом прикроем.

Жду, пока сержант тоже присоединится к нам и отдаст приказ о начале атаки.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:08

Противник становится всё ближе. Сержант, всё зависит от вас!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:24

\ещё одно сообщение в личку и пойдёшь вместе со штерном\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:18:28

-Пирс кидай пакет к снарядам для зенитки и отходим в блиндажи!/стреляет во врагов/

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:19:46

Взвел взрывчатку, подождал несколько секунд и бросил ее прямо в скопление ящиков рядом с орудием. После чего спрятался обратно за угол, готовясь ко взрыву.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:21:06

Выругался про себя, гранату отложил и вместе с ержантом открыл огонь. Жду, взорвется этот чертов взрывпакет или нет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:25:57

/ та ну блин, гм решай зафейлились все или нет, меня уже спать загоняют/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:09

я этим и занимаюсь, иди спи

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:26:30

/результат же не узна. потом/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:40

ты и так сдох

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:27:26

/не буду говорить, кто обрушил на меня валькирию/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:27:54

/Можно последнюю просьбу? Могу я точно узнать как я умер? Я догадываюсь что меня убил рояль из облаков/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:08

Взрывчатка не долетела до самого орудия, но упала достаточно близко к нему, чтобы нанести необходимые повреждения и вывести её из строя. Трое бойцов, отойдя в блиндажи смогли выжить и выполнить цель. Рядовой Штерн пожертвовал собой, когда Санитар Миель начал тащить его на спине к своим, Валькирия упала очень лизко к ним, но тело Штерна спасло Миела от большинства ожогов и ранений. Сержант Чосон, Рядовые Сербел и Пирс с правились с задачей и смолги продержаться до прибытия подкреплений и разбития противника. Все вышли из боя с ранениями, но выжили. Штерн получил посмертно память Миеля о спсении.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:13

такие пироги.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:37

С Вами был Мек и можно начинать ржать с этой херни, которую мы тут все вместе несли



Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Занавес открывается

1. Имя: Известно только труппе. Кличка: Ушастик.

2. Раса: Человек. Фракция: Арлекин-Шут Смерти

3. Возраст: 27-42 года. Точное значение неизвестно даже Императору.

4. Характер: "Я сумасшедший. Может быть.. нет. Я нормальный. Абсолютно нормальный. Психи - это имперцы, что гниют в своем консерватизме, хаоситы, что не могут построить нормальное общество, эльдары, что не могут объединится. тау, что задолбали всех своим Благом, некроны, что делят шкуру неубитого рапакса.. Кстати, кто такие - рапаксы? темные эльдар, что сидят в паутине, "ЦЕНЗУРА", и "ЦЕНЗУРА" друг друга "ЦЕНЗУРА. Они - сумасшедшие, а я нормален. Я самый нормальный во всей этой ненормальной вселенной. Только тихо, а то меня услышат.. Они. О, нет.... Может они знают, кто такие рапаксы?"

5. Внешность: Мужчина одетый в одежду Шута Смерти. единственное, что отличает его от эльдар - это низкий рост(178 см) и более угловатая конституция. На поясе висят боеприпасы, а на левом бедре привязаня небольшая сумка. Вес небольшой, меньше центнера.. хи-хи..

6. Биография: "Это было давно, в далеком-далеком сегментуме. После обеда. Я был членом труппы актеров-воинов. Нашего Главного Арлекина звали Инквизитор. Мы давали представления по всей галактике, а я нес роль Теневидца, только я был неправильный. У меня ужасы не получались. Только вспышки света. От них красиво было. особенно наши представления нравились слугам Хаоса - они аж взрывались от этого. И СМЕХ и хохот был всегда!!!! А потом стало плохо... наша труппа распалась..
Появился ужасный критик во время нашего представления. Он изрыгал хулу на нас и сотни демонов ужасных погнались за нами. Но мы не сдались! С именем величайшего клоуна и актера - Имератора, на устах мы продолжали свой танец. Но силы наши кончались, а у оппонента нет.. Казалось - это наше последнее представление... Но нет.
Пришла еще одна труппа. Начался еще один спектакль. Они были красивы, их тела элегантны, а снаряжение легким. Это было невероятно. Они шутили и смеялись, а от их юмора плоть невыносимого критика рвалась на части. Я и не заметил, как из моей труппы я остался один. Представление было окончено и теперь мои спасители смотрели только на меня. это было... страшно. Я не помню как это, но это нехорошо. А потом я заснул.
Я вступил в их труппу. Они сказали, что я понимаю их. Я не знал, не знаю и не буду знать, как это, но тем не менее они привезли меня к ним домой. Это было чудесное место, но ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДАННЫХ О ЧЕРНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ПОШЛИТЕ СМС НА НОМЕР 14*9 С ОТВЕТОМ НА ВОПРОС: СКОЛЬКО ЛЕТ УЛЬТРАНУ?. Время текло рекой и я учился, мне рассказывали истории и показывали танцы, я учил песни и общался жестами. К сожалению я был слишком медленным по сравнению с другими актерами. У меня не получалось играть, как они. Но это было только начало. Мне сказали, что я выступлю в одном представлении и они скажут - готов ли я к подарку?
Это был великий город. Немного мрачный, но тем не менее веселый. Тут постоянно кричали, а если кричали, то было весело. Я выступал на арене. Один. Это было прекрасно. Мне постоянно мешали какие-то звери, но я не особо обращал на них внимания - я танцевал. Мои мысли руководили мной, а я шел им на встречу... но какая-та сволочь оттяпала мне руку, пришлось ею же вбивать этого хама обратно в гору трупов, что была посредине. Откуда она взялась? нет..нет.. я молчу..
Потом меня увезли, мне было плохо, но хороший врач меня подлатал. Поставил куклу обратно в коробку. Все четыре руки рвали меня на куски, что бы опять сшить. Мои мыщцы и суставы стали стройнее и длинее. А шрамы пропали и я смог танцевать, как мои братья - я стал полноценным членом труппы. Начались гастроли. А, и мне подарили ЕЁ! Прекраснейшую и самую нежную. Ее голос был, как симфония радости. Она нравилась всем - особенно слушателям. Они взрывались на куски от легких касаний песни! Песни, что неслась от меня. И вот.. я тут.. играю свою роль.. И слышу Его..
Прошло много концертов. Я был их окончанием вместе со своим учителем. Но все когда-то имеет финал. Он пошел к Нему, тому, кто подарил нам смех, а я плача, чистил его кости от красной краски. Я не смог подарить ему еще один шанс. В следующем выступлении я гордо шагал по разрушенной сцене. Мы искали красивые камушки - очень ценные для Него, но нам мешали. наши оппоненты абсолютно не умели выступать, а их сине-желтые каменные одежды были просто ужасны. они не реагировали на мою песнь. Она легко отскакивала от них. Вспышка и Она погибла - она больше не могла петь. Надо было уходить репетировать заного, что бы не провалиться снова. Пока спектакль жил пришли еще зрители. Они были голодны и крикливы, а еще зеленые и фиолетовые. Но наш танец был окончен. Не все дожили до конца, но это того стоило. Жаль только, что я не помню куда идти.. Может вот в эти ворота? А что они тут делают? А кто такие рапаксы - кто знает?"

7.Навыки и характеристики:

Сила: 1+5
Восприятие: 1+7
Выносливость: 1+5
Харизма: 1+3
Интеллект: 1+5
Ловкость: 1+8
Сила воли: 1+7

Бой без оружия 15+15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15 +55
Холодное оружие 15 +55 + 10 от навыка
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 15 + 15
Поиск 15+15
Выживание 15 +15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 15
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15 +30 +10 от навыка
Ремонт 15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж 15
Уклонение 15+50
Колдовство 15 +50
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15


8. Способности:

1)Танцующий скелет(мастер, пассивное)
Знания полученные от ведьм Комморага и братьев-актеров позволют Ушастику превосдно использовать два оружия:
+ 10 к Холодному оружию.
2 атаки за раунд.
Требует два оружия типа "кинжал", или "нож"
*************************************эксперт*************************************************
Можно использовать легкие мечи. Например эльдарские.

2) Я Смерть, и я говорю - не сегодня(новичок, пассивное)
Шут Смерти играет всегда последнюю роль, но для кого-то эта роль может быть открытием второго акта.
+10 к медицине. Может лечить эльдар и людей.
********************************************мастер*********************************************
+20 к медицине. Может лечить еще и тау со штрафом -15.
*********************************************эксперт******************************************
+ 30 к медицине .может лечить кого-угодно, если изучил их физиологию, но со штрафом в - 30.

3) Трикстер(новичок, пассивное)
Человек не может вынести представления арлекинов и остаться вместе с рассудком, тем более, если он имеет дар псайкера. Выживших больше ничем не испугать, а их психика настолько же гибкая, как и у детей Иши. Никто не узнал, кто такие рапаксы?
+10 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к страху.
**************************************************мастер*****************************************
+20 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к внушениям.
****************************************************эксперт**************************************
+30 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к контролю.

4) Песчинка безумия(новичок)
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Ушастик делится частью своего безумия с товарищем, или врагом.
Снимает любые психические эффекты и дает 10% шанс критической неудачи жертве. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Силу Воли каждый ход. Перезарядка - 4 хода.
****************************************************мастер****************************************
Частичка безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Безумие наполняет цель и та не может сконцентрироватся для чудес.
Концентрация и колдовство жертвы падает до 10. Сила воли +4. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Интеллект каждый ход. Перезарядка -4 хода.
******************************************эксперт***********************************************
Дар безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Смейтесь, дети мои! Почувствуйте мой смех! Разве это не прекрасно.
Все навыки жертвы получают штраф на 25 в течении двух ходов. Если Сила Воли меньше пяти, или равно, то действует 3 хода. Потом может быть снято удачным броском на Силу Воли.Перезарядка - 5 ходов.


9. Снаряжение:

Ложное лицо: маска-череп Шута Смерти со встроенным респиратором и защитными очками(шампунь в глаза не попадет!)
Иммунитет к газообразным ядам.

Костюм домино Шута Смерти: обвешанный эльдарскими костями черный облегающий костюм со встроенными голо-полями - это стандартное снаряжение этих печальных актеров. Броня 0. Прочность 35. Класс: одежда. Во время схватки он создает мириады вспышек каждую секунду, что запутывают и мешают врагу всеми силами. В другое же время, в часы спокойствия - он маскирует хозяина под окружающий ландшафт помогая тому убежать, или незаметно напасть.(я кустик-кустик-кустик, а вовсе не Леман Русс)
Режим ближнего боя: уклонение + 20. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 20. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Режим спокойствия: Невидимость на расстоянии больше 50 м. Радары и сканеры не помогают. Уклонение + 20 при стрельбе.
На расстоянии от 10 до 50 метров может быть обнаружет сканерами превосходного качества.
На расстоянии меньше 10 м. враг обязан сделать проверку на Восприятие и Поиск, что бы заметить арлекина.

Поцелуй арлекина:оружие актеров-воинов, что несет смерть мягким врагам. И тем, кто имеет много щелей в броне. Наносит 15 ран, ББ0 игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд.

Братья-кролики: два кинжала из Комморага.Урон 4. ББ 1.

Прыжковый пояс: должен быть - украли рапаксы.

3 дневных запаса питательных веществ в виде паст.
Бутылка воды.
10 ожерелий с камнями душ под голо-костюмом на груди.
5 оранжевых длинных съедобных корнеплодов.
12 пар отрезанных людских ушей на веревочке.
Хирургический набор "От клоунов": позволяет оперировать гуманоидов.
Медпакет эльрского производства.
Череп эльдара(привязан к поясу)
2 магазина к Визжащей пушке
2 магазина к сюрикеновому пистолету

Данный персонаж обучен использовать эльдарское вооружение.

Остальное(репутация), пусть, пропишет никтанова и волод.
Развернуть

Craftworld Eldar вопрос нуба картинка для привлечения внимания ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа ушаны эльдары, прошупзас кратко описать виды эльдарской # шагающей техни/и и также кратФ описать уста <|а вливаемое на нее оборудование ниж^ в комментариях. ) описать ое на нее,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница tactics Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем привет!
У меня тут назрел вопрос, дай думаю спрошу.
Суть в чем: есть ли игромеханический смысл брать отрядам дальнего боя хтх оружие дальнего боя для командира и наоборот?
Например, у нас есть отряд кабалитов с осколковыми винтовками. Брать ли сибариту агонизатор или что угодно для ближнего боя. Ведь мы теряем 1 выстрел, а если до нас дойдут, то вряд ли он спасет.
Тоже самое наоборот. Есть враксы, отряд ближнего боя с опциями дальнобойного оружия. Зачем брать гексовинтовку (или что там им новое еще добавили) и терять потом в хтх бонус от двух оружий ближнего боя?
Как-то так :)
Ответ принимаются по любым кодексам, интересует смысл в целом, а не конкретных отрядов.
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Howling Banshees Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конечная версия анкеты. Одобрена и переодобрена стопицот раз.

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задатки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула. На противогазе искуссно нарисован улыбающийся череп.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому был присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших умах уже были вбиты многие военные навыки и пропаганда эклезиархии про Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из которых так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь отряд – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. Тот демон один из множества демонов Тзинча, которых хотел вызвать чернокнижник с помощью жертв. Однако демону были не интересны трупы. Но B1034i25g убил с помощью ножа чернокнижника и его берсеркра прислужника. Тем самым, сам того не ведая он вызвал огромный интерес у Израния. В связи с этим, последний обосновался в разуме гвардейца. Иногда он любит поговорить или дать совет криговцу. Иногда пытается совратить оного. Однажды взял контроль над телом, и спас B1034i25g от верной гибели в бою с орками.

За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, вызвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики: ДА! Тут всё подсчитано к конечным цифрам! нет, исправлять ничего не надо.

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) - 50

Тяжелое оружие (Сила) - 30

Холодное оружие (Сила) - 70

Взрывчатка (Восприятие) - 35

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 55

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 80

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 20

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 12

Использование техники (Интеллект) - 27

Медицина (Интеллект) - 37

Ремонт (Интеллект) - 27

Легкий шаг (Ловкость) - 0

Ловкость рук (Ловкость) - 0

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

Спец.Бонусы:

Криговец: Штрафы от ношения тяж. брони уменьшены на 50%, + 5 к выживанию, - 10 к навыкам харизмы

Примечание:Штраф от ношения любой тяж. брони становится -15 к легкому шагу и -3 к манипуляторным навыкам.

Гвардеец: + 10 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец+1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) Кельн получает + 15 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) + 20 к выживанию, + 10 к красоречию. Возможность запугать и получить -20 репутации у запугиваемого.

«Что значит нихрена не понятно, что я говорю?!А лопаткой по голове?!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзникам на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! За Императора!!»

9)Снаряжение:

Тяжелая броня, Кираса Начальника Караула (корпуса смерти Крига) , Обычное качество, Защита — 6, Прочность — 64 (-30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости.)

Разное, Противогаз, Обычное качество, Выживание +5

Пистолет, Наградной лазпистолет, Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2
16 выстрелов/ячейка

х3 стандартная пистолетная энергоячейка

Холодное оружие, Офицерская сабля, Обычное качество, «Холодный» урон — 8, Урон броне — 2

Взрывчатка, Мельта-бомба, Обычное, «Огненный» урон — 5, Урон броне — 10 Взрыв, радиус 5м. Кол-во 1 штука.

Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон — 10, Урон броне — 4, Взрыв, радиус 10 м. Кол-во 2 штуки.

Холодное оружие, Криговский штык-нож, 40см, Обычное, Урон — 4, Урон броне — 2

Лекарства, Стандартный медпак Имперской Гвардии, Обычное, Стимулятор x 6(2x5 ран), Детокс x 2(исцеление от ядов x2)


Репутация:

-100 хаос и тираниды

-60 эльдары

-40 тау

+25 империум

+35 ИГ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dioklet 25 jun (+988 картинок)