Результаты поиска по запросу «

battlefleet gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



space hulk Wh Games Wh Other Orniris Terensi ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,Wh Other,Orniris Terensi

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Alpha Legion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Alpha Legion

 Surprise I It was us - heretics 111 ■»',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Alpha Legion

Развернуть

Mass Effect Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

Шутки-шутками, но если так подумать и подушнить:


Жнецы вродь цикл имеют в 50к лет.
По логам первого масс еффекта можно монять что протеане пока их не вырезали следили за людьми со станций наблюдения когжа мы были на уровне условного мезолита. Ну тип условно 15-12к лет назад.

И если после убивства протеан они решили поспать 40к лет, то они могди бы прилететь как раз во времена Тёмной эры технологий когда человеки были в самом-самом высоком плато/пике своего существования, ну или попасть как раз на войну с машинами или уже увядающее человечество. А может даже в Великий Кресовый Поход когда что импи, что примы были в адеквате
clepovoron clepovoron21.03.202415:08ссылка
+30.2
Война с машинами, по твоему, что такое? А? А? Вот оно чё, Михалыч.
Seedan Seedan21.03.202415:21ссылка
+64.9

нарисовал сам видео artist Мрачные картинки art Арт-клуб Illustrations Necrons Wh Starship Dmitrii Ustinov ...warhammer 40k фэндомы 

Necron Battleship

нарисовал сам,видео,video,artist,Мрачные картинки,art,арт,warhammer 40k,фэндомы,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Illustrations,Necrons,Wh Starship,Dmitrii Ustinov


Развернуть

llceSarll Комиксы Wh Песочница adeptus astartes Aeldari Fury flame and powershovels Ultramarines Space Marine Rangers (Wh 40000) Cadian ...warhammer 40k фэндомы Astra Militarum Eldar Imperium 

 СМОТРИТЕ/ ЭЛЬДАР/ Может быть он что ч то знает? / Привет, мы \| ./тут ищем ересь 61 г пустыне, не поможешь? Сам не из ^ этих, случайно? В ^ ^ Императора А веришь? У\ Скажи спасибо, что не экстерминатдс Тщ1иегг:едт/Дпдпу^с&8аг^^а1. ир.а 1 гея п:сдт Дпд ку.С.е.з ап,llceSarll,Смешные
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other скелетор wh humor Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скелетор,wh humor,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Бöнус:
Barmaleilo Barmaleilo12.05.202418:45ссылка
+32.5

Space Wolves Space Marine Imperium Ultramarines wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

\ Л ЖЧ Ä.VV *£ Áfel|)j VP ra c Г" V **-' / N w°Г ■■ ■P \Ш sí I -. /où KdoW -THAT W-mi£ /о0 тЫиЗНЫС }¿>uZ- Afájoíí ы£ riMV ???...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Video Vraks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вышла первая глава, "Развертывание", фан фильма по 40к, посвященная осаде Вракса.

Развернуть

Wh Песочница тян ...w40k фэндомы 

Вот уже1более ста^веков Император I нe^flBnyHojBo'cce^aeT на ЯМ . Золотом ТронемТерры. По воле богов^он являетсяГПсТвелителем оогов о^являетсщповелителем ¡$ Челове<чества|и|правит!|миллионом т/ миров благодарящей своих н е и сч и сл им ¿i xfар ми й. Он -гниющий|Полутруп\чь,и1незримые муки
Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, а что еще за Ересь Хоруса? Рад, что ты спросил --------
-Archangel- -Archangel-29.12.202208:28ссылка
+33.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме battlefleet gif (+738 картинок)