astra militarum ork
»Комиссар Райвель Gray-Skull Imperium Commissar (wh 40000) Leman Russ (tank) Wh Other Wh Песочница сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы artist Imperial Guard Orks Aviation Orks Cadian DakkaJet Blood Axes Kasrkin WAAAGH! Stormboyz Sentinel (wh 40000) WAAAAAGH Kommandoz
Orks Daemonette Nurgle Commissar (wh 40000) Genestealer Cult Lutherniel wh humor Wh Crossover Adeptus Mechanicus Anime Unsorted Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Anime Slaanesh Adepta Sororitas Игры Borderlands BL персонажи Tyranids Anime OldSchool Wh Other Space Marine artist Astra Militarum Imperium Ecclesiarchy Yu Yu Hakusho seraphim(Wh 40000) Axton Orders Hospitaller Ogryn White Scars
Newbie seraphim crashing into things while her superior looks frustrated.
Ork Toof Fairee.
Borderlands Axton Scion Storm Trooper.
Sleepy chibi Sister.
Genestealer can't scratch its back.
Commissar dad giving flowers to hospitaller.
Daemonette taking boy's temperature.
Ogryn doing hard maths.
A really tired canoness.
Ork Bartender.
White Scars on nerf scooter. | Hospitaller Yukina. |
Lutherniel wh humor длиннопост Commissar (wh 40000) Death Korps of Krieg Chaos cultists Primaris Space Marine Inquisition Ecclesiarchy Orks Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Chaos (Wh 40000) Primarchs Wh Other sisters of battle artist Astra Militarum Imperium Sly Marbo Ratling seraphim(Wh 40000) Sisters of Silence Ogryn Rogal Dorn Perturabo
Commissar holding back Krieg guardsman from charging.
Cultist running away from a Primaris Marine.
Not Inquisitor checking out Emperor doujin
Not-Inquisitor holding a 'no lewd' sign
Ogryn protecting injured Sister
Pogo stick ork
Ratling Sniper teaching her ogryn spotter how to play cards
Rogal Dorn vs Perturabo pillow fort fight
Seraphim eating toast.
Sister of Battle wearing Converse all star
Sister of Silence and a lamb
Sister of Silence explaining the battle plan through interpretive dance
Sleeveless Sister showing off her biceps
Sly Marbo behind a tree.
Space marine in sharp business suit
Space Marine playing children's card game
A commissar who misses his dad
Space Marine playing ping pong
Sly Marbo gargling mouthwash
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления.
Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем.
Карта гнева (картинка № 1)
КОСТОЛОМНЫЙ УДАР
Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей.
Эффект: цель получает +1к3+1 ран
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана
Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске.
Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу.
Карта кампании
ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ
Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.
Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое).
У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается]
Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром]
Карточка варп-прорыва
ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ
Сложность: 2
Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д.
Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи.
Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше.
Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея.
Карточка осложнения в бою
ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО
Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его.
Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку.
Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице.
Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.
оригинал поста
Отличный комментарий!