Wh necrons цветовая палитра
»Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!
Создание звука Куполов
Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.
Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.
Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.
В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».
Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.
После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.
Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.
В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.
Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.
Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.
Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
-Команда StreumOn
Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
P.S. Элемент террейна кстати собственноручно кастомный,из пенопласта,клея пва и песочка.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Abaddon the Despoiler Chaos (Wh 40000) Salamanders Space Marine Imperium World Eaters mephiston Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы
Мой покрасик за последние 6-9 месяцев
Я давно ничего не постил из своих работ, так что вот думаю показать над чем работал (фактически все еще работаю) в этом году.
В посте 9 картиночек
Для начала Абаддон. Долго думал кого купить - его или Жиллимана, но каким-то образом взялся за него. Делаю его каким-то максимально контрастным, отчего даже передать цвет на фото не очень просто. Работа еще в процессе, но основные "штрихи" сделаны - Нмм золото и фиолетовое свечение. На этом парне первый раз попробовал художественные пигменты. очень ярко, очень круто, но держится очень хреново. Имейте в виду, если будете использовать.
Далее идет дредноут пожирателей миров в ересевой схеме.
В руки мне попала модель контемптора гвардии смерти, но так как за ГС из друзей у меня никто не играет, а я сам не переношу нурглятину и тематику XIV легиона то было принято решение покрасить его в пожирателей миров. Благо ГС не дружит с символикой и знаками отличия, как прочие легионы, так что все спилить было просто и быстро. ам покрас прошел очень быстро, буквально за 2-3 часа все сделал. теперь жду когда появятся руки-базуки (хотя вернее руки-лазки, руки-кулаки) чтобы завершить чудо-юдо.
Еще интересной работой был терминатор саламандр. на нем я весьма неплохо улучшил своё понимание что делать с нмм. Не до предела конечно, но тем не менее, после этого парня все стало гораздо лучше. Пытался понять как работает оно у Грея и по совместительству скопировать что-то. естессно не вышло, но сам результат уже лучше чем раньше. Как вывод - видишь хорошую работу, но не можешь так же? Ну попробуй, жеж. Пусть будет не так хорошо, но какой-то опыт да приобретешь.
Одна из промежуточных работ - катафракты пожирателей миров в ересевой схеме для игры ими в 40к. Хотя может и в ересь пройдут, я плохо помню что у них там по оружию и закачкам. Красились тоже очень быстро, на весь отряд пар вечеров. Очень понравилось их везерить. Хоть это и не чипинг, а простое тыканье губкой черным и металликом, но эффект все равно приятный.
И под конец Мефистон. не самая лучшая моя модель, это да. Но вот текстурами ткани я на нем прям горжусь. Но похоже что фотографий, где все было бы хорошо видно у меня не осталось. Про саму модель хотел бы сказать, что сборка у нее конечно ужас. Крепление ног, книги, юбки - это просто нечто. Хотел бы покрасить еще одного, но вот собирать точно нет.
Собсно вот такие работы были у меня в этом году. Помимо них были и другие, но зачастую они остались в полупокрашенном виде. Среди них пара кустодианцев-капитанов, Константин Вальдор, старый отряд одержимых
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) пидоры помогите Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Наконец доклеил свой первый отряд и возникли вопросы, чем и как собственно красит.Знающие люди вы чьими акриловыми красками пользуетесь? Как красите?Нормально ли будет оставшиеся детали использовать для украшения подставок?
Фотки минек прикладываю ниже авось подскажете что дельное связанное с ними
(фотографировал сразу на месте на тапок)
Wh Песочница помощь новичок моделирование Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Выбор набора для начинаеющего (совсем начинающего)
Доброго времени суток, товарищи!Созрел я для самостоятельного моделирования и покраски миниатюр по вахе.
Проблема моя в том, что последний раз кисть в руках держал в школе, и меня пугает перспектива обкакаться на старте, поэтому прошу вашей помощи.
Прошу помощь новичку с выбором набора и подбором красок, грунта, кистей и даже клея.
Заранее благодарен всем неравнодушным! -__-
Отличный комментарий!