Результаты поиска по запросу «
Wh Комиксы; тираниды; дредноут;
»wh humor Wh Other Wh Песочница дредноут бабах Warhammer 40000 фэндомы
Little dreadnought
Imperium Orks Беар Гриллс Знаменитости Astra Militarum Commissar (wh 40000) Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz gretchin Stormboyz Warhammer 40000 фэндомы
Небольшая вариация известного комикса.
anon Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Штормовой Клык
"КАК ЖЕ ВЫ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ СО СВОИМИ ОРНАМЕНТАМИ И АЖУРОМ. ВЕРНИТЕ МНЕ МОИ ПОЗОЛОЧЕННЫЕ РУНЫ, А НЕ РАЗУКРАШИВАЙТЕ МЕНЯ КАК ЭТОГО ПЕДРИЛУ ФУЛГРИМА. И ВООБЩЕ, ПУСТИТЕ УЖЕ МЕНЯ В БОЙ, НАКОНЕЦ"Раздался коллективный вздох тех-адептов. Из всех пробуждений Бьорна, это было самым ужасным на их памяти. Он даже не ответил ни на один вопрос, который ему задали Волчьи Лорды.
"ТУПЫЕ УЕБАНЫ" - продолжал Бьорн. "ВСЕ РАСПИСЫВАЕТЕ ПОД ВОЛКОВ. ЕДЕТЕ В БОЙ НА ВОЛКАХ. ВОЕТЕ НА ЛУНУ И ПРИНОСИТЕ ПАЛОЧКИ. ВЫ ЧТО, ДУМАЕТЕ, ЧТО ВРАГИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА БОЯТСЯ ВОЛКОВ?"
Некоторые неофите, оглушенные тирадой Бьорна и пытающиеся избежать яростного взгляда из-за его визора, энергично закивали, растрепав гривы и свесив языки.
"ВЫ ЗАБЫЛИ, КТО МЫ ТАКИЕ. МЫ АСТАРТЕС! КОСМИЧЕСКИЕ, МАТЬ ИХ, ДЕСАНТНИКИ! ВЫВЕДЕННЫЕ ИЗ ЛУЧШИХ ГЕНОВ, ЗАКАЛЕННЫЕ В БОЮ, БЕССМЕРТНАЯ ПОГИБЕЛЬ СМЕРТНЫХ. ВРАГИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НЕ БОЯТСЯ ПРИРУЧЕННЫХ ЗВЕРУШЕК, ОНИ ДОЛЖНЫ БОЯТЬСЯ НАС."
Как горохом об стенку. Эти идиоты все равно вскоре всё это забудут и вернутся к ебле своих покрытых шестью дружков и вою на луну. Если так дальше пойдет, они ещё и волков в колесницы запрягать начнут. Хорошо ещё, что это помешательство не затронуло все части его легиона. Во всяком случае, Громовые Ястребы ещё никто не переименовал в Громовых Волков, если ему не изменяет па...
"ЭТО ЕЩЁ ЧТО?"
Тех-адепты закашлялись и нервно заёрзали. Один из них несмело глянул на Бьорна и ответил.
"Что "это", господин?"
"ЭТА... ЭТА ШТУКА НА ПОСАДОЧНОЙ ПЛОЩАДКЕ. ЧТО ЭТО ЗА ЁБАНАЯ ХУЙНЯ?!"
"Вы имеете в виду штурмовик "Штормовой Клык", господин? Эта благородная машина была в арсенале нашего ордена с тех пор, как..."
"ЕЩЁ ОДНО СЛОВО И Я СДЕЛАЮ ИЗ ТЕБЯ СУПНИЦУ, ТЕХНОЖРЕЦ. ЭТОЙ... ХУЕРГЕ ЯВНО НЕ ТАК УЖ МНОГО ЛЕТ. ОНА ВЫГЛЯДИТ НОВОЙ И ПОХОЖА НА ГОЛОВУ ВОЛКА."
Бьорн усиленно старался припомнить летающие машины его эпохи. Этот летающий холодильник что-то ему напоминал...
"АХ ВЫ СРАНЫЕ ВОЛКОЁБЫ, ВЫ РАЗРЕЗАЛИ ПОПОЛАМ ШТУРМОВОЙ ТАРАН "ЦЕСТУС", ВЕРНО?! ВЫ РАЗРЕЗАЛИ ЕГО ПОПОЛАМ И ПРИСОБАЧИЛИ К НЕМУ ДВИГАТЕЛИ И КУЧУ ИЗОБРАЖЕНИЙ ВОЛКОВ, ДА?!"
К этому времени большинство техножрецов уже тихо смоталось. Осталось лишь несколько, отчаянно отрицавших обвинения Бьорна, в то время как разъяренный дредноут наступал на них, прижимая к стене.
"АХ, ТАК ЭТО БЫЛИ НЕ ВЫ? КТО ЖЕ ТОГДА?"
"Кровавые Вороны, господин. Они сказали, что это подарок."
"ЭТИ СРАНЫЕ СОРОКИ. ОНИ НИКОМУ НЕ ДЕЛАЮТ ПОДАРКОВ ПРОСТО ТАК. ЧТО ОНИ ВЗЯЛИ ВЗАМЕН?"
"Господин, Кровавые Вороны были достаточно великодушны, чтобы принять взамен наши списанные байки."
"ЧТО?!"
"Большая часть легиона предпочитает ехать в бой на волках, господин, так что байки не были большой потерей."
"ЧТО ЕЩЁ?"
"Они... Они также взяли несколько танков "Vindicator" и несколько реликвий из нашего арсенала."
"СОЖРИ ВАШИХ МАТЕРЕЙ КРАКЕН, И ВЫ ДУМАЛИ ЧТО ОСТАЛИСЬ В ВЫИГРЫШЕ, БЕЗМОЗГЛЫЕ УЕБАНЫ?!"
"Мой господин, весь Легион одобрил это решение. Как сказал Кровавый Коготь Файргар, штурмовик как две капли воды похож на вооооооОААААААААААГГХ!"
Сжимая в руке мертвого техножреца, Бьорн направился обратно к стазисным кельям. Ему надо было поспать. Долго и безмятежно. Он искренне надеялся, что когда проснется в следующий раз, весь Легион либо вымрет, либо одичает до такой степени, что не сможет сражаться. Тогда он наконец обретет долгожданный покой.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну собственно, вот и Резервы.
В новом Warhammer 40,000, как и сегодня, оставление некоторых боевых единиц в резерве по-прежнему является очень важным и потенциально мощным тактическим ходом.
Однако есть некоторые сильные изменения в том, как они работают. Для начала, не каждая единица может быть помещена в резерв, поэтому большая часть вашей армии обычно будет размещаться на поле битвы в начале игры. Это означает, что они будут вносить свой вклад в битву с первого хода, но также будут мишенью для врагов - так что вам придется продумать то, как наилучшим образом использовать эти ранние ходы.
Многие юниты все еще имеют возможность присоединиться к игре в середине битвы, хотя и используя для этого различные мистические или технологические приспособления. Пусть больше и нет универсальных специальных правил, таких как Дипстрайк или Фланговый Обход (ориг.Outflank), многие из этих способностей будут иметь общее назначение - так что вы все еще можете ожидать, что юниты, такие как Терминаторы будут телепортироваться с орбиты, Культ Генокрадов устраивать засаду, а Коммандоз Орков используя "ХИТРАСТЬ" чтобы подкрасться к врагу.
В качестве примера, давайте взглянем на специальное правило для Тригона (ориг. Trygon, здоровенный подземный жук нидов. Прим. пер.), юнит, славящееся своим необычным методом прибытия на поле боя, а именно прорывом туннеля под вражеской армией:
Перевод правила:
Подземное наступление: во время расстановки вы можете разместить вашего Тригона под полем боя. Так же в его нуннелях вы можете разместить отряд трупсы "название Флота-Улья" (у Нидов тоже будут правила на флоты? Прим. Пер) На конец любой вашей фазы движения вы можете разместить Тригона где угодно на столе, но в 9" от вражеских моделей. Другие юниты в его турелях могут разместиться вслед за ним в 3" от него, но так же не ближе 9" от врага. Те модели, что не могут разместиться таким образом уничтожаются. (Ну почему нельзя хавать всех прямо из-под земли( Прим. пер.)
Итак, мы видим, что это давольно мощная способность. С ее помощью можно не только доставлять Тригона прямо в сердце вражеских сил, но и брать к нему других юнитов Тиранид. (Правда только трупсу. Прим. пер.) И нечего не мешает им проводить нападение уже в этом ходу! Вот только расстояние в 9" означает, что среднее значение кубов 2д6 будет играть не в вашу пользу. (Не забывайте, что вы всегда можете использовать Командный Переброс)
В соревновательных играх (спортодроч. прим. пер.) будут некоторые ограничения на методы расстановки подобные этому, которые, как вы можете представить, быстро станут очень мощными (павером короче. Прим. пер.) при использовании нескольких таких боевых единиц в одной армии. В таких играх действует специальное правило под названием - Тактические Резервы.
Перевод:
Тактические Резервы: вместо того, чтобы быть расставленными перед началом игры, некоторые юниты имеют возможность прибыть посредством телепортации, прыжка с орбиты, в виде подкреплений и тд. прямо в середине игры. При расстановке в начале игры по крайней мере половина от общего числа юнитов вашей армии должна быть поставлена на стол, даже если все они имею особое правило прибытия в виде подкрепления. Кроме того, в таких играх, все юниты которые не прибыли на поле боя по окончанию 3го хода уничтожаются.
Это правило поможет ограничить количество боевых единиц прибывающих из резервов в особо запущенных случаях при соревновательной игре. Так что вы не сможете использовать телепорт у всей армии Терминаторов Крыла Смерти в этом режиме игры. (Тем не менее мы думаем, что в Наративных играх (бэковые миссии. Прим. пер.) использование телепортов всего Крыла Смерти в первый ход для взятия Бастион Хаоса может выглядеть очень круто)
Хорошенько подумайте об этом.
В завтрашних новостях будет дополнительная информация об технике в новом Вархаммере.