Результаты поиска по запросу «

Warhammer age of sigmar p

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Время Охуительных Конверсий Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Skaven FB Песочница Deathwatch Space Marine Miniatures (AoS) Orks Aviation Bad Moons ...Warhammer 40000 фэндомы Orks Warhammer Fantasy Inquisition Imperium Age of Sigmar Miniatures (Wh FB) Ordo Xenos FB Conversion 

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

£ ( *% ^ \ v ’r КЖ$Ж 1 / Д1 1 Г/СлйлУ i3fc , . <„ ^ ш V " vT,Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

g .у F. fl Я"' " * ïâ aïn«*5‘i AjN/afi' "■ yf ÜLl'*. L,Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

ц® Ff:'7 ; 1 W к к>& к В ■■ ■ лг-жог-s, ц.х.-я»:а1 .ЧЯЗШШЯВШЁ&Г : т«стда' •- л. 1Г; . LÂÎÜI,Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,

Время Охуительных Конверсий,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Inquisition,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Deathwatch,Ordo Xenos,Space Marine,Adeptus Astartes,Orks,Orcs,


Развернуть

деградация потомков wh art перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Без перил

Сурс: http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=53848.0

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,перевел сам

Без перил

В дряхлую эпоху тьмы человек должен следить за каждым своим шагом.

Каждый день на миллионах миров и бесчисленных пустотных станциях мужчины, женщины и дети должны ступать осторожно, дабы их не поглотила бездна. Неуклюжее движение может вывести вас из равновесия и отправить в пропасть. Скользкий участок может сбросить вас с края. Пьяная оплошность, минутная рассеянность или игривый прыжок могут закончится для вас криком падения. Внезапный толчок, соседский локоть или предательская подножка – вот все, что нужно для последнего мига. Иногда сильный ветер или тяжелый грохот близлежащих механизмов, взрывы или ульетрясения могут застать вас врасплох и сбросить на верную смерть далеко внизу.

Идти среди творений человечества в мрачной тьме далекого будущего - значит подставлять свое тело зияющей яме, жаждущей вашего падения. Действительно, телесное истощение, плохое освещение или рассеянность могут стать причиной гибели в городах и пустотных сооружениях Империума Человечества, ведь почти повсюду в звездных владениях Императора Терры наблюдается повсеместное отсутствие перил и ограждений на лестницах, крышах и мостах.

На высоте разница между жизнью и смертью - всего лишь мгновение. Внезапное падение может произойти одномоментно, хотя всего секунду назад его не предвидели и не предупредили. Калечащие аварии и смертельные крушения - это вопрос одного неуверенного шага, еще одного узкого прохода или участка ветхого помоста, провисшего под неудачным углом.

Изо дня в день по всей беспечной галактике триллионы людей ступают на пешеходные дорожки без перил. Многие работают всю смену, но находятся в нескольких дюймах от ужасного падения, или живут и спят на краю рукотворных обрывов. Привычка - сильная сила в сознании людей, поэтому мало кто обращает внимание на постоянную опасность. Они уже давно осознали ее, не задумываясь, и научились передвигаться так, чтобы избежать крутого падения. Инстинкты служат им час за часом, год за годом, пока они проживают свою суровую и неблагодарную жизнь. Сколько шагов сделали их ноги по самым краям таких ям, ни разу не дрогнув? Сколько опасных восхождений они совершили без ушибов и переломов?

Но несчастные случаи могут застать врасплох даже самых зорких и внимательных людей, и даже самые бдительные не застрахованы от падения. Среди плебеев Империума, кажется, каждый знает человека, который не хотел переступать через край, но однажды все равно разбился. Так было всегда, это неизбежная часть жизни на протяжении многих поколений. Просто так сложились обстоятельства.

Существует множество причин отсутствия и даже удаления перил безопасности по всему Империуму Человечества. Зачастую, жадные требования тотальной войны заставляют рабочих и простых техников на фронте демонтировать перила и ограждения на драгоценный металл. Также часто проектировщики при расчетах снижают стоимость строительства, обходясь без лишних перил. Иногда включение ограждений в утилитарные и обычные сооружения даже не приходило в голову архитекторам - само понятие просто было чуждо им, их образованию и традициям.

И все же некоторые из самых распространенных причин обычной нехватки перил в человеческих городах и пустотных обителях связаны с верованиями и идеями, ведь разве не правильно и не достойно благочестивых подданных Императора Священной Терры уповать на защиту своего божества? Разве не Император должен судить о том, как уберечь тебя от падения, а не нечистые перила? Разве не добродетельно поощрять бдительность среди масс, особенно среди неблагонадежных низших сословий? Разве это не здоровая евгеника для всего вида, если низшие представители человечества исчезают из генофонда из-за своих собственных слабостей?

Ведь человек создан не для того, чтобы дрожать в страхе перед опасностью, а для того, чтобы смело шагать навстречу изменчивому шансу и отваживаться на риск, который может привести его к гибели. Человек был создан не для трусости, а для смелости и самопожертвования. Человек был создан для того, чтобы полагаться на себя и всегда быть готовым броситься в пасть смерти ради высшей цели. Не посылает ли установка ненужных заборов противоположные сигналы людям? Не будет ли это способствовать появлению жалких бездельников и халтурщиков, воображащих, что им нужны меры безопасности, чтобы осмелиться выйти вперед? Не лучше ли приучить мужчин, женщин и детей к постоянным опасностям и лишениям и воспитать сильное человечество?

В одной из притч Старой Земли говорится о том, что соль улучшает вкус мяса, а слишком много соли портит его. Так и с людьми: страдания улучшают характер, но слишком много страданий разрушает характер, утверждала древняя аллегория. Империум Человечества полностью отвергает это понятие, ибо вместо этого он действует на принципах чрезмерной жестокости, увеличения затрат ресурсов, безразличия к жертвам, призыва к лишениям и доведения человечества до предела и дальше. Пусть сломаются те, кто сломался. Самые ревностные и истинные слуги Его Божественного Величества выстоят благодаря силе своей веры и Его спасительной благодати, ибо выживание отщепенцев и слабаков нежелательно в любом случае. Те же, кто окажется неполноценным, в любом случае станут рядовыми сервиторами или трупными батончиками.

Таким образом, Империум не потерпит безумцев, боящихся высоты. Человек должен бояться только Бога-Императора и ничего больше. И поэтому миллиарды и миллиарды смиренных подданных Империума по всей галактике Млечный Путь включат стих в свои ежедневные молитвы, прося своего спасителя и повелителя уберечь их, их род и их потомство от падения, от зияющей ямы. Они никогда не наберутся храбрости обратиться к начальству за материальными защитными сооружениями, ибо им хорошо известна отвратительная судьба тех, кто осмеливается советовать ставленникам и хозяевам, не получив на то приказа.

Забудьте обещания материальных улучшений, ибо они были не более чем ересью грешных предков, погрязших в гнилой роскоши и высокомерии. Забудьте их ложь о науке и прогрессе, ибо мы теперь гораздо мудрее. Забудьте их возведение ничтожного человека на пьедестал, ибо истинное предназначение человека в жизни всегда заключалось в том, чтобы трудиться, молиться и умирать, и ничего более.

Никакого милосердия. Никакого раскаяния. Никаких перил.

И поэтому человечество в Эпоху Империума доверяет Императору, дабы он хранил их в безопасности, вместо низменных, мирских ограждений. Каждый шаг может бросить вызов смерти. И все благодатно в Империуме.

На дворе сорок первое тысячелетие, и ничто не в силах остановить падение человека.

Развернуть

House Cawdor Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

'NÈCROMUNDA -r-<» Ci GRAND NARRATIVE FINALE 2022 CAWDOR RIDOE WALKERS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Cawdor,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)

Traits: Lance, Melee, Versatile FRAG LANCE -PRIME! D Rng Acc S L S L Str Ap D Am E 2" + 1-4-11 Traits: Blast (3"), Lance-bomb, Knockback, Melee, Versatile -SPENT Rng Acc S L S L Str Ap D Am E 2" +1 - S - 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House

Развернуть

weirdboy Orks lemoots Gorkanaut Mootslol ...Warhammer 40000 фэндомы 

®г%. t$> I г Ил 1 к £>\ - i él К . 1 - ^ ' Л. 1 В !. 5,weirdboy,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Gorkanaut,Mootslol

Развернуть

TazMar Imperium Faphammer Fat Elf artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,TazMar,Imperium,Империум,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Fat Elf,artist
Развернуть

wh humor Wh Other Expanding brain Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вархаммер это Гримдрк потому что люди там сражаются с ксеносами Вархаммер это гримдарк потому что это мрачная и жестокая вселенная Вархаммер это гримдарк из-за вечных междоусобиц между имперскими силами, что не дают людям объединиться Вархаммер это гримдарк из-за того что это взгляд на все

Развернуть

Отличный комментарий!

Вархаммер это гримдарк потому что термин гримдарк пошёл из вахи.
SoBoJId SoBoJId14.01.202406:43ссылка
+20.0
А ваху в свою очередь придумали британцы. Следовательно они и придумали гримдарк
Sliznechock Sliznechock14.01.202406:56ссылка
+22.1
А Британия это выдуманная страна, следовательно гримдарка не существует.
SoBoJId SoBoJId14.01.202407:01ссылка
+1.9
У выдуманной страны не может быть столь отвратительной кухни
Sliznechock Sliznechock14.01.202407:04ссылка
+30.4

Mick19988 artist Slaanesh Chaos (Wh 40000) Nurgle Khorne Tzeentch Slaanesh-chan ...Warhammer 40000 фэндомы 

ВОТ you CBN NCVCK СШС!,Mick19988,artist,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Khorne,Tzeentch,Slaanesh-chan

Развернуть

Wh Other wh humor ...warhammer 40k фэндомы 

Как видят поле боя люди: Как видят поле боя арлекины: Как видят поле боя тираниды:,warhammer 40k,фэндомы,Wh Other,wh humor
Развернуть

Lion El'Jonson Primarchs Dark Angels Space Marine Imperium wh humor Wh Other моё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Canoptek Reanimator и заметки по NMM

По запросу Stgermain

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

! 1 î ТУ L > __\ ^\Vv «s ч1 i ■HBl Шгш' ¿an Л - ,. V • <'.Л'>*£м С», * ■ I I 4U* L- :*Ф * л \йШ,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Для начала вот так выглядит мой стол:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.

Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?

Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.

Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:

¿'J *V,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.

Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:

 /ir 'Y i I I **т (» ЯвГ ' fl ifi I _ l! • - 1 «mi r I J Î \\ иЙИ T l. 4 1 Ь Як Г L ^ ^^*~akfrr> * ишЁяк w C**F* f éMÓ ft M0 ft * 4*9* PKPébOO* 9 i F ,ч* v># #1 Г 'JZ Л, чПЦ 1 (Дд »- _ 1 ^ \ 1 ,',Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer

Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.

С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.

Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.

Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.

Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):

ш 1 фтг 1 ! > шШ •0L и ЯШЩ >,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.

В конце добавил зеленый сухой кистью:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:

Il I 1^»« 4 T Jyn^ «jA ;**НВАк*г^т '■ и A ¡¿Mp1 vV 'w^' Pif? ~ ;ж,,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:

 . .^Н i чШШ Hk шЛк Ж РтТ у ■ -t¿A- ,W\ \ SX шг.ШШк J ^JU> L\,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.

Финальный вариант:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer age of sigmar p (+1000 картинок)