Без перил / Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: перевел сам :: wh art :: деградация потомков :: фэндомы

деградация потомков wh art перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Без перил

Сурс: http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=53848.0

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,перевел сам

Без перил

В дряхлую эпоху тьмы человек должен следить за каждым своим шагом.

Каждый день на миллионах миров и бесчисленных пустотных станциях мужчины, женщины и дети должны ступать осторожно, дабы их не поглотила бездна. Неуклюжее движение может вывести вас из равновесия и отправить в пропасть. Скользкий участок может сбросить вас с края. Пьяная оплошность, минутная рассеянность или игривый прыжок могут закончится для вас криком падения. Внезапный толчок, соседский локоть или предательская подножка – вот все, что нужно для последнего мига. Иногда сильный ветер или тяжелый грохот близлежащих механизмов, взрывы или ульетрясения могут застать вас врасплох и сбросить на верную смерть далеко внизу.

Идти среди творений человечества в мрачной тьме далекого будущего - значит подставлять свое тело зияющей яме, жаждущей вашего падения. Действительно, телесное истощение, плохое освещение или рассеянность могут стать причиной гибели в городах и пустотных сооружениях Империума Человечества, ведь почти повсюду в звездных владениях Императора Терры наблюдается повсеместное отсутствие перил и ограждений на лестницах, крышах и мостах.

На высоте разница между жизнью и смертью - всего лишь мгновение. Внезапное падение может произойти одномоментно, хотя всего секунду назад его не предвидели и не предупредили. Калечащие аварии и смертельные крушения - это вопрос одного неуверенного шага, еще одного узкого прохода или участка ветхого помоста, провисшего под неудачным углом.

Изо дня в день по всей беспечной галактике триллионы людей ступают на пешеходные дорожки без перил. Многие работают всю смену, но находятся в нескольких дюймах от ужасного падения, или живут и спят на краю рукотворных обрывов. Привычка - сильная сила в сознании людей, поэтому мало кто обращает внимание на постоянную опасность. Они уже давно осознали ее, не задумываясь, и научились передвигаться так, чтобы избежать крутого падения. Инстинкты служат им час за часом, год за годом, пока они проживают свою суровую и неблагодарную жизнь. Сколько шагов сделали их ноги по самым краям таких ям, ни разу не дрогнув? Сколько опасных восхождений они совершили без ушибов и переломов?

Но несчастные случаи могут застать врасплох даже самых зорких и внимательных людей, и даже самые бдительные не застрахованы от падения. Среди плебеев Империума, кажется, каждый знает человека, который не хотел переступать через край, но однажды все равно разбился. Так было всегда, это неизбежная часть жизни на протяжении многих поколений. Просто так сложились обстоятельства.

Существует множество причин отсутствия и даже удаления перил безопасности по всему Империуму Человечества. Зачастую, жадные требования тотальной войны заставляют рабочих и простых техников на фронте демонтировать перила и ограждения на драгоценный металл. Также часто проектировщики при расчетах снижают стоимость строительства, обходясь без лишних перил. Иногда включение ограждений в утилитарные и обычные сооружения даже не приходило в голову архитекторам - само понятие просто было чуждо им, их образованию и традициям.

И все же некоторые из самых распространенных причин обычной нехватки перил в человеческих городах и пустотных обителях связаны с верованиями и идеями, ведь разве не правильно и не достойно благочестивых подданных Императора Священной Терры уповать на защиту своего божества? Разве не Император должен судить о том, как уберечь тебя от падения, а не нечистые перила? Разве не добродетельно поощрять бдительность среди масс, особенно среди неблагонадежных низших сословий? Разве это не здоровая евгеника для всего вида, если низшие представители человечества исчезают из генофонда из-за своих собственных слабостей?

Ведь человек создан не для того, чтобы дрожать в страхе перед опасностью, а для того, чтобы смело шагать навстречу изменчивому шансу и отваживаться на риск, который может привести его к гибели. Человек был создан не для трусости, а для смелости и самопожертвования. Человек был создан для того, чтобы полагаться на себя и всегда быть готовым броситься в пасть смерти ради высшей цели. Не посылает ли установка ненужных заборов противоположные сигналы людям? Не будет ли это способствовать появлению жалких бездельников и халтурщиков, воображащих, что им нужны меры безопасности, чтобы осмелиться выйти вперед? Не лучше ли приучить мужчин, женщин и детей к постоянным опасностям и лишениям и воспитать сильное человечество?

В одной из притч Старой Земли говорится о том, что соль улучшает вкус мяса, а слишком много соли портит его. Так и с людьми: страдания улучшают характер, но слишком много страданий разрушает характер, утверждала древняя аллегория. Империум Человечества полностью отвергает это понятие, ибо вместо этого он действует на принципах чрезмерной жестокости, увеличения затрат ресурсов, безразличия к жертвам, призыва к лишениям и доведения человечества до предела и дальше. Пусть сломаются те, кто сломался. Самые ревностные и истинные слуги Его Божественного Величества выстоят благодаря силе своей веры и Его спасительной благодати, ибо выживание отщепенцев и слабаков нежелательно в любом случае. Те же, кто окажется неполноценным, в любом случае станут рядовыми сервиторами или трупными батончиками.

Таким образом, Империум не потерпит безумцев, боящихся высоты. Человек должен бояться только Бога-Императора и ничего больше. И поэтому миллиарды и миллиарды смиренных подданных Империума по всей галактике Млечный Путь включат стих в свои ежедневные молитвы, прося своего спасителя и повелителя уберечь их, их род и их потомство от падения, от зияющей ямы. Они никогда не наберутся храбрости обратиться к начальству за материальными защитными сооружениями, ибо им хорошо известна отвратительная судьба тех, кто осмеливается советовать ставленникам и хозяевам, не получив на то приказа.

Забудьте обещания материальных улучшений, ибо они были не более чем ересью грешных предков, погрязших в гнилой роскоши и высокомерии. Забудьте их ложь о науке и прогрессе, ибо мы теперь гораздо мудрее. Забудьте их возведение ничтожного человека на пьедестал, ибо истинное предназначение человека в жизни всегда заключалось в том, чтобы трудиться, молиться и умирать, и ничего более.

Никакого милосердия. Никакого раскаяния. Никаких перил.

И поэтому человечество в Эпоху Империума доверяет Императору, дабы он хранил их в безопасности, вместо низменных, мирских ограждений. Каждый шаг может бросить вызов смерти. И все благодатно в Империуме.

На дворе сорок первое тысячелетие, и ничто не в силах остановить падение человека.


Подробнее

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,перевел сам
Еще на тему
Развернуть
Perils of the Warp
Учитывая особенности Империума и мира Вархаммера в целом - разбиться насмерть ещё не самый плохой вариант смерти.
vergiX vergiX 29.05.202316:42 ответить ссылка 4.1

Доступная среда

Jam_mer Jam_mer 29.05.202316:46 ответить ссылка 3.3
, чуваки...
Ох уж этот мрачный империум, ради мрачного империума. 20 часовые смены, смерть таится везде, даже на толчке, особенно на толчке, но население почему то продолжает плодиться ударными темпами. Если нет уважительной причины пропускать смену на заводе, то получается ребенок начинает выживать сразу с младенчества? Как эти многомиллиардные жители Ульев постоянно плодятся? Или жителей Империума там давно нет - остались одни Генокрады?

Ситуация как с астропатами, которые знамениями общаются. Гримдарк ради Гримдарка.

Хотя можно описать гримдарк и без бреда. Больше расизма, больше жестокости, больше ненависти. Сериал Андор - отличный пример, как все может быть мрачным и без нарушения логики.
Эй, иди на хуй, пожалуйста.
Не забывай, что это игра про пластмассовых человечков с танчиками, чтобы жирные дети кидали кубики и пыщь-пыщь делали губами.
Больше расизма, жестокости и ненависти я и в реальной жизни хаваю полной ложкой, спасибо, не нужно.
То есть ВОТ такая чернуха тебе норм?
Разве ультимативная абсурдность не стала фишкой вахи с десяток лет назад?
Giin Giin 29.05.202320:38 ответить ссылка 2.7
Люди подросли с тех времён и хотят хоть немного логики, иначе "реализм" вселенной разваливается и человек вообще перестаёт воспринимать Ваху (её лор) хоть сколь бы то ни было серьёзно, а без лора это просто пластик неотличимый от пластика других варгеймов.
Человечки человечками, но людям нужна история, хорошая история, желательно логичная. Ведь даже в рамках нашего фендома у скольких людей есть человечки, а сколько тут сидят ради лора и атмосферы?
Kto`d Kto`d 29.05.202320:53 ответить ссылка -0.3
Не нужен в барометре реализм.
Чем его меньше - тем лучше. Тем веселее.
Вот и весь сказ.
О да, и этот принцип действительно бы работал...! Если бы Ваха не позиционировала себя как что-то "серьёзное, глубокое и наполненное смыслом", кои эпитеты её создатели крайне редко оправдывают. А вернее, даже особо не пытаются.
К этому сводятся все проблемы Вахи - лицемерие перед своими фанатами. Причём год от года всё дешевле и дешевле...
Вот и весь сказ.
Точнее перестала быть такой фишкой с десяток лет назад. Ваха давно из стеба превратилась в серьёзное произведение. Ну или пытается, а всякая гримдурка ей мешает
Не совсем верно — ультимативная абсурдность, дикость и жестокость чуть ли не ради жестокости были фишкой раннего Warhammer 40000 (промежуток с 1990 по 2010 годы). Сеттинг был именно про выходящую за все рамки безысходность и про мир, где всё может стать на порядок хуже, даже если кажется, что это уже дно Марианской впадины.
Такая чернуха - это офигенно. Я напоминаю, что примерно из такой чернухи Warhammer и состоял на рубеже 3-4 редакций. Если ты не любишь чернуху, то хули ты забыл в Warhammer? Для таких как ты сделали Age Of Sigmar.
Ну, во-первых, давайте повежливее. У нас тут все-таки «культурное общество», хе-хе.
А во-вторых, не совсем понимаю вашу претензию:
Либо вы её отправили не тому адресату, либо произошёл какой-то сумбур в терминах, ибо есть чернуха,— «Хотя можно описать гримдарк и без бреда. Больше расизма, больше жестокости, больше ненависти.» — которую, к сожалению, в «нашей с вами любимой вселенной» не используют. А есть вахавская "чернуха", которая практически полностью состоит из не вразумительного абсурда.
И возникает закономерный вопрос :
Зачем же нужна вахавская "чернуха"?
Люди вполне себе плодятся в херовых условиях и уменьшают уровень воспроизводства в комфорте.
Цитата: «Ох уж этот мрачный империум, ради мрачного империума.»
Ответ: И это шикарно. Именно таковым Warhammer 40000 и был вплоть до 5-6 редакций. Империум всегда заявлялся, как самое жестокое государство людей из всех существовавших в истории, а среднестатистические жители его воплощают не высоту духа, а днище деградации. И это хорошо, потому что в этой Вселенной нет позитивных — все сволочи, просто разного калибра.

Цитата: «20 часовые смены»
Ответ: Мы не знаем, сколько длится перерыв. Возможно, после 20 часов смены наступает 10 часов отдыха. Не забывай, что большая часть мануфакториев Империума не видит белого света.

Цитата: «население почему то продолжает плодиться ударными темпами»
Ответ: Судя по всему не существует презервативов. А с учётом того, как мало удовольствий в жизни у простого гражданина или гражданки Империума, им только и остаётся, что прибегнуть к самому простому и дешёвому способу психологической разрядки — трахаться. То, что потом от этого будут дети — походу, особо никого не волнует.

Цитата: «Если нет уважительной причины пропускать смену на заводе, то получается ребенок начинает выживать сразу с младенчества?»
Ответ: Не то чтобы с младенчества, но вкалывающие на заводах дети встречаются даже в официальной литературе по Warhammer 40000.

Цитата: «Как эти многомиллиардные жители Ульев постоянно плодятся?»
Ответ: Мало удовольствий в жизни (кроме простых и доступных сексуальных), отсутствие презервативов, церковные приюты под эгидой Экклезиархии (куда можно сдать ребёнка и не отвлекаться). Была бы соответствующая пропаганда и окружение. Если что, в в каменном веке люди тоже как-то выживали и активно плодились, при том что смерть ожидала буквально на каждом шагу.
Круто! А абсурд-то тут «причём?», «зачем?» и «за что?!»?

А это не важно, ибо считается, что они там рабатают на износ.
На износ. Всю свою жизнь. Покалениями.
Просто, нет слов. Впрочем, есть жесты...)

Исходя из выше сказанного:
Откуда у них силы и желание?! О_о

Круто. Нет, ну просто очуметь, как здорово!
И теперь вопрос к создателям:
Почему это нельзя было сразу описать, или хотя бы вот так кратенько в флафф-библию вставить? Почему основы надо додумывать?

P. S. - «...в каменном веке...»
Угу. Особенно приходишь в ужас от тамошних условий жизни когда узнаёшь, что огромное кол-во украшений из мамонтовой кости, которую обрабатывали каменными "инструментами", просто клали в могилу вместе с умершими...
Туеву хучу труда просто закапывали в землю. Кошмар.)
Что-то эта серия уже начинает в гротеск и фарс скатываться.
Suren Suren 29.05.202318:07 ответить ссылка -0.3

Гротеск изначально был фундаментальной основой в сеттинге вахи

это подразумевает, что она не была таковой ранее
Так чернушный гротеск и был фишкой Warhammer 40000. Это вселенная безпощадного театра абсурда, в которой переплетается чрезвычайная жестокость, несправедливость, безпросветность, безумие и при этом относительно спокойная и даже будничная реакция на творящийся пиздец практически всех персонажей, которые только появляются в любом произведении по Warhammer 40000. Это и должно напоминать страшный сон с ощущением, что у тебя из-под ног уходит земля. И это, чёрт подери, очень круто отличает Warhammer от прочих вымышленных вселенных, фанаты которых хотя бы иногда мечтают оказаться в своём любимом сеттинге — Warhammer таким похвастать практически не может.
Спасибо, действительно есть над чем подумать. Но проблема в том, что для большей части твоей инфы требуется додумывать обстоятельства, они не прописаны. А оправдать то можно что угодно, если фантазией не обделен. Я таким с подростковых годов занимаюсь. Вижу бредовый момент в рпг, которую люблю? Откидываюсь на спинку кресла и давай представлять почему именно так. Помню как я после варкрафта 2, оправдывал слотовую магию в первых вратах балдура, не зная лор.

Каждое заклинание требует предварительного ритуала подготовки в ходе которого, маг выделяет кусочек магической энергии и правильно "подготавливает" его в к конкретному использованию. Почему тогда ограничение на слоты по кругам...Ну потому что как в химии есть уровни энергетические атома, так и у мага есть энергитеческие уровни, запас энергий на которых растет независимо друг от друга.

Чародеи же как магические существа умеют преобразовывать эту энергию интуитивно без обработки формулами.

Так мне эта теория понравилась, что я сквозь года её пронес, хотя давно уже знаю, что в днд используется стандартная унылая затычка говна "БоХ поставил лимит!"
«Страшный сон» для кого?
Мало того, что в сеттинге это никак не выражается, так ещё и бредовость содержания просто не даёт поверить в «реальность сна» закадровому зрителю.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
W*.y$r •* '•*’ "
f rV
WV-V-