Warhammer 40000. Войска Хаоса
»Wh News слухи Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40k меняется, я чувствую это в обсуждениях в пабликах, ощущаю в ГВшных тенденциях...вот уже подгорающими пердаками запахло.
Интернеты давно уже обсуждают последние слухи о новой редакции, а у нас такое ощущение, что темы круче смены оформления фэндома нет... Или в этом этом был хитрый план модеров?
И так что нас по слухам ожидает:
1. Стартер 8й редакции будет: СПЕЙС МАРИНЫ против ХАОС СПЕЙС МАРИНОВ (почему ГВ так ненавидит ксеносов?)
2. Рул бук будет в стиле Генерал бука из аоса (для тех кто не увлекается немного расскажу, книга разделена на 3 раздела примерно так фанплей для новичков - (бери скоко хочешь минек, дергай за бороду чтоб кастить спел), наративные компании - сюжетные миссии, отыгрыш сценариев и спортивный раздел - четкие правила, очковая стоимость. )
Будет компания с стиле компании АоС The Realmgate Wars (это огромная компания объединенная общим сюжетом, 10т книг что то похожее сейчас начинается в вахе зона фенриса, трейторс хейт, но там все глобальнее)
Построение армии и очковая стоимость будет примерно как в аосе (напомню про очковую стоимость скажем юнит из 5 мужиков стоит 100 очков, за следующую 5рку кладем ещё 100 очков, но если мы хотим взять 6 мужиков то все равно платим 200 очков), а построение армии это кей ворды (ключевые слова) Скажем спейс марины темных ангелов будет иметь 3 кей ворда империя, спейс марин, темный ангел, и получится что если вся армии имперская получаем обджектив секьюр, если к тому все спейс марины то реролим 1 на ту хит, а если к этому вся армия дарк ангелов то получам скажем +к к ковер сейву.
3. Релизнится это чюдо в июне, как аос.
4. Там лайн будет после 13 чкп аббадона
5. Фокус сюжет будет на противостоянии империи и хаоса
6. Будут зреть разногласия между вернувшимися примархами
7. Многие примархи охереют с религии и творящимся пиздецом в 40к )
Обсуждаем, сопереживаем, делимся своим мнением.
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. (Ориг. Datasheet)
В настоящее время многие из них могут ссылаться на универсальные спецправила из, например, той же главной книги правил, поэтому чтобы найти что-то конкретное, вам придется как следует там покапатся или запомнить очень много таких правил.
Подобного не будет в новом Вархаммере 40000. В нем универсальные спецправила исчезнут, а все правила для юнита будут сразу указаны в его инфолисте. Больше не нужно тащить мини-библиотеку книг на каждую игру, чтобы иметь при себе все необходимые правила. Даже правила на оружие, которое модели возьмут вероятнее всего будут в этих листах. Лучше показать на примере. Мы возьмем инфолист рубрик-маринов в соответствии с просьбой Марко Тонино с нашей страницы на Фейсбуке.
Ок, тут много всего интересного, поэтому давайте рассмотрим все поэтапно.
В левом верхнем углу у нас есть символ указывающий на роль данного подразделения в бою.
В данном случае это Основные Войска сил Тысячи Сынов, хотя они так же могут использоваться как элитные войска в более распространенных армиях Космодесантников Хаоса. (Возможно Колдун стал заложником Черного Легиона или он просто предатель)
Рядом у нас есть некий показатель Уровня Мощи (Ориг. Power Level) с которым мы ознакомимся уже в следующей статье, но на данный момент достаточно сказать, что это быстрый и простой механизм для балансировки в менее соревновательных Наратианых или Открытых играх. (Ориг. narrative or open play games)
Далее мы видим профили моделей в отряде. Видно, что сами Рубрики по профилю это просто Тактические Десантники, которых мы видели до этого. Эти ребята немного медленнее, чем их собратья не из пыли, в то время как Колдун, возглавляющий отряд, быстрее и более смертоносен в ближнем бою с его дополнительной атакой. (Ага, прям такой дедли с 2 атаками то. Прим. пер.)
Следующими перечисленны варианты экипировки вместе со статами их оружия. У большинства юнитов в инфолисте указаны все опции для их оснащения, хотя у некоторых, кто имеет много разного оборудования и оружия (например Тактические Десантники) перечисляются только самое часто распространенное.
В след за этим идут Способности. Универсальных спецправил нет, поэтому в любой ситуации все правила для юнита вы можете видеть здесь. Большая часть этих правил будет написана в полном объеме, но иногда для всей фракции будет общее или просто часто встречающиеся правило. (как Смерть Лже-Императору (ориг. Deathto the False Emperor) какое указано выше) Тем не менее их всегда можно найти в тех же публикациях. (У нас ВСЕ правила будут указаны и прописаны на инфалистах, говорит гв. Но не все. Прим. пер.)
Далее в след за Способностями и психосилами идут Ключевые Слова (ориг. Keywords).
Первая группа это Ключевые Слова фракций. Они используются при составлении подразделений Батл-Фордж ростеров, для определения эффектов от аур Персонажей и для определения возможности перемещения в транспорте.
Вторые не участвуют при составлении армии, а имеют более общие эффекты. Например только пехота (ориг. Infantry) может получить максимальную пользу от укрытия на поле боя.
Это и есть инфолисты с некоторыми правилами для армии Тысячи Сынов над которыми можно поразмышлять.
В следующий раз мы поговорим об Уровнях Мощи и системе Очков
Отличный комментарий!