Warhammer 40000 heraldic
»Kill Team Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.
Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.
ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ
Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team.
И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер.
ИСТОРИЯ СЕРИИ
2016
Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу".
Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом…
2018
Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно.
Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23.
На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные.
И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно.
В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила.
В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная.
МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА
И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах.
По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к.
Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте.
2019
В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором.
В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения.
2020
И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает?
2021
И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть.
И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче.
Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается.
ВМЕСТО ИТОГОВ
Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу.
VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/
Word Bearers сатанизм христианство копипаста спизжено с вк Не мое wh art games workshop длиннопост много букв Warhammer 40000 фэндомы религия Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine спиздил с 2ch спизжено с двача Iskandar Khayon спизжено с богомерзкого ВК спизжено с reddit dark apostle сатанисты
О сатанизме, Богах Хаоса и Человеке [Личные рассуждение] / Of Satanism, Dark Gods and the Man [Personal thoughts]
О сатанизме, Богах Хаоса и Человеке [Личные рассуждение]
Сатанизм не поощряет твое личное рабство по отношению к кому-то. Сама концепция крайне любопытная, так как являться полностью противоречащей христианству (которое ранее являлось основным гос. институтом). И я напоминаю, сатанизм до сих пор находится под запретом, обрастает мифами и его всячески порицают, так как это одно из направлений, которое заставляет «думать своей головой» и объединятся ради великой цели, которая рушит текущие основы.
Смысл сатанизма не в отдаче или служении, а в своем собственном саморазвитии и величие Человеческого рода, в этом плане сатанизм очень роднится к классической немецкой философии. Та же звезда, в сатанизме, это сам человек, который стоит в основе всего.
Сатанизм преподносится с *блей коз для тех, кому нужна вера, а она, как нестранно, нужна всем, Вера – хлеб для масс, но истина для знающих, так бы сказал Лоргар. «Зверь», это не люцифер, а сам Человек.
«Человечество всегда обращало взор к небу в поисках своего истинного пути.»
Как думаете откуда появился миф/клише о связи оккультизма, нацизма и Аненербе?
Оккультизм позволяет связать любого демона, т.е. заставить его повиноваться вам или просто изгнать, зная его имя (бог тоже демон). Это не сколько наука, сколько философия, которая подпитывается точными науками, если смотреть, что такое бог с точки зрения реальности и те методы, которые позволяют его связать. Именно по этим причинам - это все носит отрицательный характер, так как это дает мысли о истинной природе человека и совершенстве одного над другим. Бог создал всех равными перед ним, рабами. Нет, мы сами создаем себя и сами строем свое идеальное общество, которое отражает наши видовые интересы и продвигает их. И мы приходим к шовинизму, угнетению и порабощению, на которых строятся вся наша история, начиная осмысленно расцветать еще с времен Древнего Египта и делением Египтян на белых, т.е. себя, и на всех остальных, «рабов» - семитов, негров, ливийцев и т.д. (До нашего времени дошло очень много фресок с изображением белого египтянина, который угнетает данные расы/народности)
Ничего не напоминает? Ныне поклонения хаосу неделимому – нет (есть познания Богов, то, чем занимаются Несущие слово, являясь посланцами и наставниками), как и нет дп хаоса неделимого. Ты можешь поклоняться только одному богу. В 3тьей редакции, когда еще было поклонение богам, упоминалось о некой великой сущности - звере, и то, что он появится если все хаоситы постигнут истинную суть богов. А суть одна - сам человек, Человек и есть звезда хаоса, который способен управлять варпом, как материей. GW взяли базисную идеологию сатанизма и развили её полностью. А противостояние рабов императора и хсм'ов - это классическая война католиков и сатанистов.
Астартес Хаоса, в первую очередь, это Человек, с несгибаемой волей, способный «общаться» с Темными Богами на равных или же взаимодействовать, тот же пример - Абаддон, он не служит богам, боги строятся под ним и его волей, как и сам Варп перед умелыми Псайкерами, но и как Варп поглощает и уничтожает «плохих» псайкеров, не способных его полностью постичь и контролировать или же тех кто его «обожествляет», а следственно «служит».
«Перемены в эмпиреях и преображения плоти — это не стихийные, беспорядочные изменения. Варп, несмотря на все свое внешнее безумие, совершенствует своих избранников. Он творит их заново, вытягивая тайны их душ и воплощая это знание в смертной плоти.»
Темные Боги – это и есть мы, им нужны сильные личности для подпитки, чтобы банально существовать. Тогда бы Богам не были нужны Люди, ибо демоны – это полное отражение самих богов, они отражают одни эмоции и служение, через поклонение. Темным Богам интересны сильные и волевые личности, дающие им новые эмоции и следственно меняющие их. Живя в мире с богами, которые и есть мы сами – глупо их отрицать.
«Империум демонстрирует величайшее невежество, полагая, будто члены Девяти легионов и идущие за нами смертные являются неким непостижимым, чуждым видом. Познание варпа — это всего лишь познание. Никакие перемены, секреты и истины не в силах полностью переписать душу.»
Империум поэтому и слаб, так как на 1ое место, как и его рабы, ставит «веру» и «веры» же они и лишились на Кадии при временном закрытии Ока Ужаса. «Испарения веры в Императора», как и его демонов («легион проклятых», святая целестина и прочие демонические «святые»), позволило Черному Легиона нанести еще более сокрушительный и эффективный удар, так как по большей части Черному Легиону плевать на богов, они служат и воюют за себя, за идеалы Абаддона, но не богов.
«Я не человек. Я перестал быть человеком в одиннадцать лет, когда легион Тысячи Сынов забрал меня из семьи и преобразил в орудие войны. Однако я сотворен на человеческой основе. Мои эмоции — это человеческие эмоции, перестроенные и обостренные постчеловеческими чувствами. Мои сердца — это человеческие сердца, хотя и измененные. Они способны на бессмертную ненависть и бессмертное желание, которые выходят далеко за пределы возможностей нашего базового вида.
Когда мы, Девять легионов, размышляем о людях вне рамок их очевидного применения в качестве рабов, слуг и подчиненных, то видим родственные души. Не отягощенный пороками вид, а слабое, невежественное стадо, которое необходимо направлять властью правителя. Человечество — это то, из чего мы выросли. Не наш враг. Всего лишь предыдущий шаг на спирали эволюции.»
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Of Satanism, Chaos Gods and the Man [Personal thoughts]
Satanism doesn't encourage your personal slavery to someone else. The concept itself is quite curious due to being completely contradictory to Christianity (which used to be the main governmental institute earlier in history). And I remind that Satanism is still taboo, overgrown with myths and condemned in many, many ways since it's one of directions that make one «think for oneself» and unite for the sake of a great goal that destroys the current basics.
The point of Satanism is not about devotion or servitude but in one's own self-improvement and glory of Mankind, in this regard Satanism has a lot in common with classical German philosophy. «The Star» in Satanism is the Man themselves that stand in the center of everything.
Satanism is portrayed being about goatf&@king for those who need faith; which is, oddly enough, what everyone needs. Faith is bread for the masses but truth is for those who know, so would Lorgar say. «The Beast» is not Lucifer but the Man themselves.
«Humanity has always looked skywards for its true path.»
How do you think, where does the myth/cliché on the subject of ties between occultism, nazism and Ahnenerbe come from?
Occultism allows to bind any daemon, i.e. make it submit to you or simply banish by knowing their name (a god is a daemon too). It's not as much of a science as it is a philosophy which feeds on exact sciences if we are to look what is a god from the point of view of reality and the methods that allow to bind them. For these exact reasons it all carries such negative connotations since it provokes thoughts on the true nature of of man and supremacy of one over other. God has created us all equal before him, slaves. No, we make ourselves and we ourselves build our perfect society which reflects our species' interests and promotes them. And we come to chauvinism, oppression and enslavement, on which our whole history is built, starting to bloom in a meaningful way since the times of Ancient Egypt and separating Egyptians «the whites» (i.e. themselves) and everyone else aka «slaves» - Semites, blacks, Libyans etc. (Many frescos with the image with white Egyptian oppressing aforementioned races/ethnoses)
Does this remind you of anything? Nowadays there is no Chaos Undivided worship (there are knowledges of the Gods, which Word Bearers work with being heralds and mentors) just like there are no Undivided Daemon princes. You can only worship one god. In the 3d edition when worship of the Gods was still in place there was a mention of some great entity called «Beast» and and a claim that it will come into existence if all Chaos worshippers come to understand the true nature of the Gods. And the purpose is simple - the man themselves, the Man is a Chaos star which can control Warp like matter. GW took the basic ideology of Satanism and fully developed it. And the war between slaves of the Emperor and CSM is a classic warfare between Catholics and Satanists.
Chaos Astartes, first and foremost, is the Man, with unshakable will, capable of «communicating» with the Dark Gods like with equals or even interacting; good example would be Abaddon, who doesn't serve the Gods, the Gods take their shape under him and his will just like the Warp does under capable psykers, the same way the Warp devours and destroys «bad» psykers that cannot fully grasp and control it or those who «deifies», ergo «worships», it.
«The empyrean’s alterations and flesh-changes are not accidental, indiscriminate mutations. The warp, for all its seething madness, hones its chosen. It reshapes them, siphoning the secrets of their souls and writing those truths upon their mortal flesh.»
The Dark Gods are us, they need strong personalities to feed off, to simply exist. Otherwise the Gods wouldn't need Mankind since daemons are complete reflection of the Gods themselves, they reflect emotions alone and servitude through worship. The Dark Gods are interested in strong and volitional people that give them new emotions and changing them accordingly. It is foolish to deny the Gods that are us while living in peace with them.
«The Imperium betrays its greatest ignorance when it believes those of the Nine Legions, and the mortals who follow us, to be some unknowable, alien species. Knowledge of the warp is just that: knowledge. No change, no secret and no truth can rewrite every portion of one’s soul.»
The reason Imperium is so weak is that just like it's slaves, first and foremost it puts faith, and «faith» is what they've lost on Cadia during temporary closure of the Eye of Terror. «Fadeaway of the faith in the Emperor» along with his daemons («Legion of the Damned», «Saint Celestine» and other daemonic «Saints») allowed the Black Legion to land even more devastating and efficient blow, because generally the Black Legion could not care less about the Gods, they serve and fight for themselves, for the ideals of Abaddon, but not the Gods.
«I am not human. I have not been human since I was eleven years old, when the Thousand Sons Legion took me from my family and reshaped me into a weapon of war. But I am wrought from a human core. My emotions are human emotions, retuned and refined through post-human senses. My hearts are mortal hearts, yet changed; they are capable of immortal hate and immortal desire, far beyond those felt by our foundation species.
When we of the Nine Legions think of humankind, beyond their obvious use as slaves and thralls and subjects, we see kindred spirits. Not a species to be reviled, but a weak, ignorant herd that must be guided through sovereign rule. Humanity is a state of being that forms our roots. Not our enemy. Just a step beneath us on the evolutionary coil.»