Результаты поиска по запросу «

Warhammer 40000 наборы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) cultist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот уж не думал, что когда-нибудь закончу эту толпу чумазиков. Что ж, как ни странно, закончил, и даже дал им ВСЕМ имена. И, нет, я все еще не представляю, как можно красить десятки гвардейцев или гаунтов.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),cultist


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),cultist


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000),cultist




Развернуть

Imperium Adeptus Mechanicus Miniatures (Wh 40000) Centurio Ordinatus ...Warhammer 40000 фэндомы 

анонс нового ординатуса малого класса от форджи

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Miniatures (Wh 40000),Centurio Ordinatus
Развернуть

Callidus Officio Assasinorum Imperium Wh Песочница SexualYeti artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Callidus,Officio Assasinorum,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,SexualYeti,Sexual-Yeti,artist


Развернуть

Space Marine Adeptus Mechanicus Imperial Navy Chaos Space Marine Necrons Craftworld Eldar Orks Tau Empire Tyranids длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Aeldari Wh Games Wh Other Imperium Emilien Morisset Battlefleet Gothic Armada 2 Battlefleet Gothic Armada 

Logo adeptus astartes Salamanders Solar Iron Hands RAVEN GUARDS Blood angels Ultramarines Imperial Fists Space wolves Darkangel,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus

’ Logo adeptus mechanicus Mars,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус

BASTION,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos

Logo chaos Lost and Damned Iron Warriors World Eaters World Bearers,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos Space

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos Space

Logo Drukhari The Severed Black Heart Iron Thorn Flayed Skull Dying Sun Broken Sigil,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus

LYANDEN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos

Logo ork ork Pirates,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos Space

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada 2,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperial Navy,Chaos Space

Развернуть

Fulgrim Primarchs Angron Lorgar Horus Heresy Jeff Porter ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Lorgar,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Jeff Porter

z* * ’'■'hr мЕ / JHCm ^ ■•’■ i 1 ■I/» ) *£| ■ 1 * \mL iTy- ч Jk a i ‘j * A ВОТ • ^ 11 ЩМ К, к' &7 К ^jtixM щш?-< ' &j/{^ |7^\J o^N Д V* u ^TV|7qA f\j 1*Г7Т1 ■|П7^:<ч /,Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Lorgar,Horus

Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Lorgar,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Jeff Porter

Развернуть

wh humor Wh Other The regimental standard Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Распространённые мифы о Ереси Хоруса.

События, описанные как "Ересь Хоруса" произошли 10000 лет назад, но они сыграли ключевую роль в формировании могучего и всепобеждающего Империума, за который вы сражаетесь сегодня.

Это были славные времена, когда право человечества на правление галактикой было неоспоримым, и не только ксеносы не могли ему противостоять, но и тёмные силы хаоса.

Как и любые исторические события, множество слухов и тайн окружают события тех времён. Мы здесь для того, чтобы рассказать вам, как всё было на самом деле и развеять мифы.


Миф 1: Хорус был харизматичным лидером
Искра благородства, которой обладал Воитель, была быстро осквернена его предательством, как всегда бывает в таких случаях. К концу разорительной войны Хоруса, многие его приспешники презирали его так же, как славного Императора, от которого они отвернулись.

Посмотрите на изображение Воителя [1]- эти бледные черты, безумные глаза и маниакальную улыбку. Запомните его. Презирайте его, как вы презираете всех предателей.

Миф 2: Хорус был опытным тактиком
Во время Ереси Хоруса силы Воителя постоянно проигрывали лучше подготовленным, лучше экипированным и более опытным Лоялистам, что сподвигло его на отчаянный и заведомо провальный штурм Терры. Несколько побед, которые он одержал, стали результатом обмана и предательства - ни то, ни другое конечно же не является проблемой в нынешнем Империуме благодаря неустанной работе Комиссариата.

Миф 3: Атака Хоруса на Терру была практически успешной
Штурм Солнечной системы был отчаянной авантюрой побеждённых сил. Атака была быстро остановлена эффективной защитой Имперских кулаков при помощи других лояльных Космодесантников и имперских солдат, как всегда.

Миф 4: Половина легионов Императора приняла сторону Хоруса
Те легионы предателей и их примархи, которые приняли сторону Хоруса, были, без сомнений, слабейшими Легионами, которые завидовали успехам благородных и неосквернённых воинов, таких как Имперские кулаки, Ультрамарины и Кровавые ангелы.

Миф 5: Множество солдат имперской армии приняло сторону Хоруса
Человечество в большинстве своём противостояло Хорусу, и Имперская армия нанесла несколько серьёзных ударов по силам Воителя, такие как славная победа на Талларне и героизм могучих воинов, стоявших рядом с Имперскими кулаками на стенах самой Терры.

Миф 6: Множество легионеров предателей выжили
Было подсчитано, что меньше двух десятков легионеров-предателей пережили всеобъемлющую расплату, которая последовала за поражением Хоруса*. Те, кто был наиболее малодушен и труслив, кто первым сбежал от своей неудачи на Терре. Космодесантники предатели, которых вы можете встретить сегодня, не более чем бледная тень Легинеров той эпохи.

Миф 7: Во время Ереси Хоруса три лояльных легиона были практически уничтожены
Потери среди космодесанта случались, но практически все на стороне предателей. В качестве доказательства вам нужно лишь посмотреть на Ордены, дожившие до сегодняшнего дня и продолжающие благородную службу во имя Императора.

Вот она. Правда о Ереси Хоруса.
Если вы услышите, как кто-то из солдат утверждает обратное, доложите полковому комиссару, который обеспечит их дополнительными материалами для чтения, которые не оставят никаких вопросов.






Мысль дня: "Верность само по себе награда. Предательство само по себе наказание".

*Число представляет наилучшую имперскую оценку


[1] Воитель Хорус Луперкаль 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The regimental standard,Horus Heresy,Ересь Хоруса




Развернуть

Wh Tutorial террейн Miniatures (Wh 40000) сделал сам Кликабельно длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Строительство мрачного будущего, часть III


Всем привет! После нашей прошлой встречи меня не покидало ощущение, что я что-то забыл. Благо вчера пошел дождь и освежил мою память. Срочно строим крышу! Срочно!


Существует множество разновидностей крыш, но ни одна из них  не может соперничать с двускатной в простоте и практичности, так что строить будем именно ее. Для начала определимся с размерами и при помощи высокотехнологичного оборудования (ручки и линейки) изготавливаем шаблон для стропил.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Приклеиваем на несколько маленьких капель ПВА доску, и обрезаем по разметке. Делаем это на ровной поверхности.


■ l,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


ЭППС не впитывает влагу из клея, поэтому две детали из этого материала склеиваются довольно долго, что в нашем случае сильно затрудняет монтаж. Для решения этой проблемы вклеиваем между деталями лист бумаги.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Срезаем излишки бумаги, приклеиваем кусочек картона, затяжку, делаем запилы.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Осторожно срезаем заготовку с шаблона.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Устанавливаем тот же набор усилителей с другой стороны. Вот и готова базовая деталь нашей крыши.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Тем временем кладем мауэрлат. Я сделал его на цельном картонном основании и приклеил на несколько маленьких капель клея, что бы его можно было без проблем демонтировать.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Начинаем собирать стропильную систему. Следим за вертикальностью деталей и за соблюдением плоскостей скатов.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Начинаем монтаж обрешетки и зашиваем фронтон.


Отделку фронтона я потом переделал, потому что длинные тонкие доски слишком хлипкие. Для усиления я вклеил в треугольник три вертикальных бруска, но усиление этой плоскости листом картона - тоже выход.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Разнообразие кровельных материалов дает разгуляться фантазии, я остановился на шифере - дешево, надежно и практично.

Снимаем слой о одной стороны гофрокартона, вырезаем листы желаемого размера, отчищаем получившуюся деталь от лишнего картона с трех сторон.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Получившаяся у нас крыша не очень прочна, добавим слоев что бы это исправить. Собираем кровлю на листах картона.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Приклеиваем получившиеся листы на обрешетку, для пущей надежности вклеиваем коньковый брус.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Ставим конек, вставляем окна, добавляем небольшие контрфорсы.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,террейн,Miniatures (Wh 40000),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Кликабельно,длиннопост


На этом строительные работы можно считать завершенными, вызываем бригаду маляров, мрачное будущее не ждет! Продолжение следует.


П.С.: установку и изготовление окон и контрфорсов запечатлеть я забыл, но думаю все более-менее понятно. Если вдруг нет, то с радостью отвечу на вопросы в комментах.


П.П.С.: Соблюдайте технику безопасности! Осторожность при работе с режущим инструментом - залог сохранения количества пальцев!


Адептус механикус не несет ответственности за порчу имущества, причинение вреда здоровью, психике и личной жизни!!!


Развернуть

...warhammer 40k фэндомы 

Привет, Реактор!
Давно слышал про вселенную ВХ40000, но никак не добирался познакомится с ней.
Теперь время появилось.
Внимание, вопрос: Какие книги по этой вселенной посоветуете? с какой начать?
Заранее спасибо за ответ.
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Wh Песочница раскраска Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем привет. В общем такие дела - хочу купить стартовый набор наконец "Темная месть", ну а там орден темных ангелов и хаоситы, собственно вопрос - этих хаоситов можно будет покрасить в цвета любого легиона? Вообще гуглил много, но вся информация скомкана, я так понял космодесант разбит по орденам и отличаются даже внешне - то есть тех же темных ангелов поидее раскрасить нужно в цвета ангелов. А цвета хаоситов выбираются по желанию?
Ну и если есть у кого ссылки в закладках, на цветовые схемы, буду благодарен если поделитесь.
Спасибо.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer 40000 наборы (+1000 картинок)