На фанатский ремастер Warhammer 40 000: Dawn of War вышла обнова версия 0.96
На ModDB активно обновляют фанатский ремастер стратегии в реальном времени Warhammer 40 000: Dawn of War, а недавно для него вышла версия 0.96. Мод задумывали как улучшение базовой игры, но в итоге автор переработал графику, дизайн и геймплей. Например, изменена система брони, расширены карты, подтянуты текстуры и модели, а после выхода версии 1.0 планируется добавление новых юнитов. Мод совместим только с расширением Dawn of War Soulstorm.
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr вышла в Раннем доступе в Steam. Теперь вы можете почувствовать себя Великим Инквизитором и надать по щщам ксенонам и еретикам!
График выхода доп. контента и релиз полной версии:
Скидки Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II - 75%
Так, смотри мне в глаза блять слушай внимательно нахуй, у меня есть 2 купона на скидку (Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II). Скидка 75% нахуй!!!!!!!!!!!! Обменяю на любое стоящее говно! СКИДКА ДО 27 ИЮЛЯ БЛЯТЬ! Торопись ничтожество!
Вот ссылка на мой профиль блять =>http://steamcommunity.com/id/BboyAndy7.
Вот ссылка на обмен блять =>https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=210521253&token=R0HQGLv3.
Возвращаясь к олдовым временам, можно вспомнить, что еще при Императоре в полки Имперской Армии набирались самые разные абхуманы, включая бистменов. Да, 40-е бистмены были лояльными пехотинцами, но со временем таких лоялистов было меньше, нетерпимость к ним росла, их стали считать мутантами и хаоситами, да и многие из них таковыми и было. В текущем таймлайне зверолюдов-гвардейцев нет, а лоялтные империуму зверолюды есть. По крайней мере один, со своей минькой, относительно свежий даже. А вот скваены - это изначальный вариант хрудов - не абхуманы и не были массово на имперской службе, а ведь какое поле для полета фантазии...
А жаль, скавены-имперцы очень многообещающее зрелище. Так и представляю как капитан скавен не может повернуть роту из-за привычки повторять два раза слова. "Вы мешки-сумки с дерьмом, слушай мою команду-приказ!... Направо-право" *Рота поворачивается на 180°
Рост примархов около трех метров, это примерно на 60 процентов выше роста среднего человека. Значит длина члена вполне может быть выше на 60 процентов от средней человеческой (13 см * 1,6 = 20,6) Но при этом надо учитывать что у них могут быть индивидуальные различия, так что думаю шланг Робаута от 25 до 30 см. Приемлимо
Космодесантник отличается от человека лишним сердцем, кучей желёз, сросшимися в броню ребрами и еще много чем. Примарх еще более модифицированное существо, так еще и в сговоре с Варпом созданное. Я вообще не удивлюсь если у него 4 яйца, дополнительный резервуар для спермы, костный каркас члена и встроенный массажер точки G у основания.
Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game собственно слова автора сего произведения:
Александр
Всем привет!
Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.
Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.
Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy
Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.
По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.
1. Стадия генератора и менеджера персонажа.
На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.
2. Стадия чата с поддержкой механики игры.
Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.
3. Стадия глобальной карты.
На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.
4. Стадия тактических боёв.
Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу
сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!
Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.
Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).
Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.
Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.
Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.
А вот скваены - это изначальный вариант хрудов - не абхуманы и не были массово на имперской службе, а ведь какое поле для полета фантазии...