SYMPHONY OF JUSTICE
Экстерьер корабля в котором находится зал из предыдущих постов:
http://wh.reactor.cc/post/4061232
http://wh.reactor.cc/post/4061668
http://wh.reactor.cc/post/4062018
1. Гвардия Смерти вынослива, но следите за моралью.
Большинство юнитов Гвардии Смерти имеют 5-ую выносливость и способность Disgustingly Resilient, из-за чего с ними очень сложно расправиться. Однако, кроме Poxwalkers, юниты Гвардии Смерти не имеют возможности как повысить свою мораль, так и автоматически пройти тест на лидерство, а дополнительные потери от проваленного теста могут обойтись очень дорого. Постарайтесь вести своих солдат небольшими юнитами, и будьте внимательны ко всему, чтоможет как-то понизить ваше лидерство.
2. Гвардия Смерти медленная, но неумолимая.
Армия Гвардии Смерти эффективна, безусловно, на средних и ближних дистанциях, но их 5-ти дюймовая скорость передвижения может вас огорчить. Однако если учитывать способность Inexorable Advance (что позволяет вам передвигаться без штрафа к стрельбе из тяжёлого оружия и увеличивает дальность скоростной стрельбы), или добавить в армию Noxious Blightbringer (который позволяет вам кидать два кубика на бег и выбирать наибольший результат), неожиданно, всё становится не так уж и плохо. Убедитесь, что у вас есть план по захвату целей на территории вашего противника!
3. Гвардия Смерти может и не убьёт вас сразу, но она добьёт вас в конце.
Гвардии Смерти не хватает юнитов, способных резко нанести большой урон, однако это возмещается немалым количеством смертельных ран. На начало игры ваш оппонент думает, что у него есть преимущество, но несколько псайкерских ударов от вашего Malignant Plaguecaster или воздействие Nurgle’s Gift от вашего Lord of Contagion докажут противнику обратное.
4. Подсчитайте командные очки!
Благодаря универсальным юнитам пехоты (неумолимые Poxwalkers и самые нужные Чумные Десантники), Гвардия Смерти может воспользоваться преимуществами отрядов с большим количеством бонусных командных очков, например, Батальон, при этом не терять в мощности и гибкости армии. Добавьте Tallyman в ваше войско, благодаря Sevenfold Chant, он даст вам ещё больше командных очков. Вы сможете постоянно использовать всевозможные стратегемы, от Переброса кубика, до ужасного Putrid Detonation. Не забывайте про них!
5. Демонические Машины (и Примархи) всё ещё демоны.
Армия Гвардии Смерти включает в себя немало Демонических Машин - Defilers, Plagueburst Crawler, Foetid Bloat-drones - и другие юниты с ключевым словом Демон - Демон Принц Нургла, Одержимые, и, конечно же, сам Мортарион. Все эти юниты могут получать усиление от персонажей демонов, например, Герольда Нургла, а также от демонических психосил. По этой причине стоит добавить несколько демонов в ваш ростер, или даже вызвать их в разгаре битвы.
6. Правильно подбирайте специалистов.
Слот Элитных войск в рядах Гвардии Смерти наполнен необычными персонажами, которые позволяют вам специализировать свою армию. Вышеупомянутые Tallyman и Noxious Blightbringer отлично подойдут в любую армию. Также вы можете использовать Plague Surgeon - он повышает выносливость ближайших юнитов, а Foul Blightspawn - это специализированный анти-штурмовой юнит, который способен остановить любую атакующую модель благодаря своей способности Revolting Stench. Если вы знаете, против какой фракции будете играть, обязательно подумайте над тем, какого специалиста будет эффективнее использовать.
7. Ведите Долгую Войну.
Благодаря ключевому слову Heretic Astartes, Космодесант Хаоса являются союзниками Гвардии Смерти. Способность Аббадона - Mark of Chaos Ascendant позволит солдатам Гвардии Смерти преодолеть любые проблемы с моралью, а умение Фабиуса Байла - Enhanced Warriors может потенциально сделать пехоту Гвардии Смерти ещё выносливее, в то время как Чернокнижники Хаоса будут колдовать заклинание Warptime на Мортариона, продвигая его через поле боя с ужасающей скоростью.
Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.
Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.
И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.
Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.
Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.
В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.
В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…
Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.
И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).
Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.
Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.
Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.
Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…
*Ну, по крайней мере по имперским меркам
**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…