Результаты поиска по запросу «

Ur - 25

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

Wh Песочница Necrons личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Видимо, вариация биопереноса)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,личное
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

WH roleplay: Запись Забега

Всем привет! С вами снова Мек и сегодня я выкладываю то, что мы называли Тестовым Забегом.Из того, что происходило можно сделать вывод- нужно больше валькирий  у нас всё достаточно плачевно с координацией. Нужно дорабатывать систему ходов и диалогов, чтобы она была более гибкой и при этом участники не тупили. 
Сразу заметна неопытность ГМа и тех, кто учавствовал впервые. Тех, кто уже учавствовал ранее видно сразу. Ну кроме Штерна. Буйные возмущения в оффтопе были плохой идеей.
И ещё один вывод- не стоит писать в личку ГМу во время РП, без необходимости оного. 
Но тест все прошли, если кто не понял. под конец я уже старался заканчивать в ускоренном темпе, т.к рп затягивалось не по плану.
Треш и содомия, господа, треш и содомия! А ещё полная импровизация!
 В общем, дальше выкладываю стену текста из РП. От начала и до конца без вырезок. 





Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:18:21

Итак. Вы- служащие батальона Имперской Гвардии. Боевая задача вашего отряда- уничтожение зенитной установки, находящейся позади нескольких рядов траншей и уреплений противника. Ваше подразделение было отправлено в лобовую атаку на позиции противника. Под проливным дождём, по колено в грязи и под шквальным огнём, подразделение с боем прорывалсь в траншеи противника. Выполнить задачу любой ценой. Понеся огромные потери, лишь несколько отрядов добралось до первых траншей. Ваш отряд, под командованием Сержанта Чосон смог добраться до укреплений, остановившись на передышку возле обгоревшего танка. Рядовой Штерн получил тяжёлое ранение в левую руку во время штурма и ему срочно требуется оказание медицинской помощи. Ваши действия?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:21:20

/а против кого воюем?/

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:21:48

/ НЕ ПОРТЬ АТМОСФЕРУ И НЕ РУШЬ ПОРЯДОК ПОСТОВ БЛЖАДЬ!/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:21:49

\не твой ход, имей совесть\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:01

-Рядовой Сербел!Найдите санитара Миеля,Штерна ранило в задницу кровь так и хлещит!Я постораюсь зажать рану.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:07

-БЕГОМ!!

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:23:44

Бегу к раненому рядовому Штерну и пытаюсь оказать медицинскую помощь.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:24:36

оглядываю позиции противника за танком

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:26:41

- Сэр, это левая рука, а не задница, сэр!

Увидев, что Миель уже приступил к оказанию помощи, занимаю позицию зеркально Пирсу относительно корпуса танка и оцениваю ближайшие возможные подходы к зенитной установке и позиции противника, стараясь оценить его число и основные очаги возможного сопротивления.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:27:55

Пока сержант помогает санитару перевязать руку, оглядываю своё снаряжение. /Сербел ты же последний писал имей совесть/

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:28:20

/ прости, я чего-то запутался /

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:28:47

Оглядывая позиции, Миель увидел солдат противника, ведущими огонь. Его никто не заметил, враги заняты тем, что впереди. \щас обоим раздам, когда кто-то запрашивает вопрос, подождите пока ответят\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:29:13

\и цепочку всегда замыккает гм, пока что так\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:29:47

/всё бы хорошо но я бинтую руку/задницу Штерна/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:30:41

\первые косяки\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:32:39

-Пирс!Залезь в танк и посмотри возможно там остался боезапас!Когда закончишь сделаешь полную инвентаризацию всего что у нас осталось.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:00

-Всеравно атаку сможем пойти только после следующего залпа нашей арты.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:06

\блджад! замыкает ГМ\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:26

\куда ты лезешь,\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:47

/думал ты уже закрыл/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:34:53

Непонятно, зачем и куда бегал Санитар, ведь они сидели вплотную друг другу. Пока Санитар Миель делал перевзяку стонущему в агонии Штерну, Сербел смог разглядеть, что траншеи довольно ветвисты и похожи на лабиринт. И что по ним можно будет добраться до цели. Штерн осмотрел всё снаряжение, заряды взычатки были на месте, но на бегу он потерял гранату.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:35:01

\вот теперь Сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:39:17

-Пирс осмотри танк возможно в нем еще остались пригодные припасы,Миель посмотри сможем ли мы по траншеям зайти к тем засранцам во фланг незамеченными .Выйдем сразу после залпа нашей арты,если успеем помочь Штерну.

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:41:01

Заканчиваю перевязку и осматриваю Рядового Штерна с целью узнать сможет ли он держать оружие и продолжать бой. По окончании осмотра даю отчёт сержанту о состоянии Штерна. Выполнив отчёт, аккуратно выглядываю из за танка и осматриваю траншеи.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:42:30

\выполнив отчёт ты так и не сказал его\ Выглянув из-за танка, он обнаружил тоже, что и Пирс- стреляющих солдат противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:43:52

/Дико извиняюсь, но может гм решать должен удалось кровь остановить, не удалось?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

\сейчас рп без правил, да и отчёт он уже подал- значит знает\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

/ГМ опиши состояние Штерна, а то я ему руку по ошибке ампутирую, про отчёт даже не стоит упоминать/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:49

\ладно\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:00

\туплю щито поделать\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:36

Состояние Штерна кажется стабильным, вколов медпрепаратов Рядовой снова в строю, но рукой пошевелить не может.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:46:20

Положил лазган у танка, быстро залез в открытый люк на башне и осмотрелся. На дне лежали гильзы от снарядов, в боеукладке была пара бронебойных, несколько батарей к лазгану и магазины к курсовому болтеру. У самого танка кажется отсутствовало питание. Взяв батареи Бенджамин также быстро вылез обратно.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:48:31

Встаю морщась от боли в руке, обращаюсь к сержанту: - Сержант Чосон, от меня сейчас толку нет, возьмите взрывчатку.

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:51:03

К сержанту:

- Сэр, с этой стороны по траншеям мы сможем добраться до цели. Нужно двигаться, пока нас не зажали.


Показываю рукой направление.

К Штерну:

- Тащи взрывчатку, а мы тебя прикроем, лишний вес нам только помешает. Останешься тут - сдохнешь зазря!

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:53:36

Дождь стал ещё сильнее. Отряд продолжал сидеть в траншее, над их головами мелькали лазеры и пули. Кажется, артиллерия не спешила на повторный залп.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:54:51

\закрыл?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:55:07

\инвентаризацию запрашивал? щас будет\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:38

У всех бойцов были стандартные боевые ножи и лазганы, и по одной гранате. У Штерна её не оказалось. У Сержанта был также лазган, снятый с одного из трупов, Лазпистолет и боевой нож. Также у сержанта бла карта местности, с указанными точками артобстрела и примерным расположенем союзных частей.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:47



Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:02:17

\сержант, у вас минута\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:03:06

-Миель возьми взрывчатку у Штерна,Похоже мы не дождемся арты,Сербел иди ко мне и покажи по карте примерный маршут,не хватало попасть под удар наших героев,обойдем места обстрела.Когда закончим выдвинимся по траншеям в таком порядке В авангарде Пирс,за ним я,Сербел,Миель и замыкает Штерн.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:08:52

\время вышло, миель молча исполняет приказы\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:08:55

Забираю взрывчатку у Штерна и спрашиваю у него: -Если ты не можешь держать лазган, может стоит распределить твой боезапас между другими бойцами? Пока Сербел показывает маршрут сержанту осматриваю содержимое медпака. Внутри осталось ещё 4 дозы стимма, 2 детокса, бинты и антисептики.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:09:03

ладно таки прощаю

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:09:26

Поднял лазган с земли и приготовился к выдвижению.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:30

- Сержант, я не могу стрелять из лазгана, левая рука не работает совсем, дайте мне лазпистолет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:37

Приготовился идти.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:13:05

Показываю путь по карте, параллельно говорю:

- Сэр, вам не кажется, что Штерн с его рукой не сможет оказать сопротивления, если противник зайдет сзади? Пусть дальше тащит взрывчатку, чтобы не нагружать ей тех, кто способен сражаться, а мы его прикроем.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:14:39

\Сержант, вам ход вне очереди\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:15:44

/как раз уже его ход наступил/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:16:11

\нет, после его хода будет моя, а потом опять он\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:16:35

/туплю, сори/

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:17:36

Отдаю лазпистолет Штерну.-Двигаемся в указанном порядке,сейчас мы должны быстро и не заметно добратся до цели,если Штерн замедлится он замедлит весь отряд и мы завязнем,Сйчас нам нужна скорость и удача,В ПЕРЕД ПАРНИ!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:20:54

Отряд начал быстро и пригнувшись двигаться вперёд по доступному направлению траншеи. Все бойцы вымокли до нитки и в грязи чуть-ли не полностью. Штерн ранен, но он продолжает идти, не сбавляя темп. Неподалёку слышны взрывы, но они достаточно далеко, чтобы не задеть бойцов. Траншеи усеяны трупами солдат обеих сторон. Выживших вы пока не встретили.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:25:59

-Пирс собери по паре гранат каждому с трупов,Сербел смотри за местностью,Миель вколи что нибудь Штерну,мы продолжим бросок в том же темпе как только сверимся с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:27:58

Вкалываю Штерну ещё дозу стимма, молясь Императору, что бы у него не случился передоз.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:28:11

Собирает гранаты с трупов и кидает их остальным.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:30:46

Получив ещё дозу лекарств, ловлю гранату. - Сержант, сколько нам ещё пилить?

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:31:41

Ловлю гранату, брошенную Пирсом, выразительно кручу пальцем у виска и выглядываю из-за ближайшего поворота, стараясь оценить, сколько еще осталось пройти до цели и нет ли поблизости врагов. О полученной информации докладываю сержанту.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:37:37

Сверившись с картой, Сержант определил- они прошли всего пару десятков метров по траншее вперёд. Чтобы приблизится к цели им необходимо двигаться вглубь кольца укреплений. Т.к Сербел пробежал немного дальше, чтобы увидеть происходящее за поворотом, он ждёт остальных на месте, вглуби уже сидит окопавшийся противник. Штерн несколько взбодрился от укола, но его поведение стало слегка странным.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:41:18

-Постараемся подойти как можно ближе к этим ублюдкам не отсвечивая,двигаемся дальше прежним строем!

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:43:49

Продолжаю двигаться в строю, изредка посматривая на Штерна. Неизвестно какой эффект могут оказать 3 дозы стимма за такой короткий срок на его ослабленный кровопотерей организм.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:44:02

Идет быстрым шагом по траншее в указанном сержантом направлении, с лазганом на изготовку и осматривая каждое ответвление на наличие противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:31

Следую в конце колонны. Слышу какие-то голоса. - Эй ребят, вы слышали это? Слышали? Я слышал. Что это? Я же слышал это, почему вы не слышали этих голосов?

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:43

/кажется у меня передоз/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:46:18

Двигаюсь параллельно стене в указанном сержантом направлении, постоянно держа в поле зрения укрепления противника. На бредни Штерна внимания не обращаю, сосредоточившись на наблюдении. Закинул лазган за плечо и держу в руке гранату, полученную от Пирса, чтобы в случае обнаружения отряда сразу метнуть ее за укрепления врага.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:49:54

Отряд свернул вглубь укреплений. В конце прохода туда-сюда мелкали бегающие бойцы противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:50:20

\сержант, ваш ход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:53:16

-Остановка,держатся у стенки и не отсвечивать!Миель займись Штерном,его уже совсем понесло,Прайс и Сербел осмотритесь и следите за противником,пока я сверюсь с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:37

Достаю детокс из медпака и вкалываю его Штерну. Он на мгновение отрубается но тут же приходит в себя. Почти никаких побочных эффектов, ну кроме рвоты и крови из носа но это терпимо.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:39

-Ну что? Ещё слышишь голоса?

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

\влезаю посреди\-внезапная очередь зенитного орудия даёт вам понять, что цель уже неподалёку

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

Присел и прижался правым плечом к стенке траншеи, держа на прицеле конец прохода и готовый в любой момент выстрелить.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:58:27

- Чёрт, подождите., кажется меня то- Не успел я закончить фразу, как меня вырвало.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:59:50

Присаживаюсь с противоположного от Пирса края траншеи и также смотрю вперед, пытаясь проанализировать, удастся ли нам добраться до зенитки незамеченными, или проход дальше занят противником. О результате докладываю сержанту.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:04:35

/такими темпами закончится время поста ГМ'а/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:52

\не выёбуйся, я пишу не 2 слова\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:59

Сержант определяет по карте, что зенитная установка уже за парой поворотов. Судя по докладу Сербела, чтобы пройти дальше придется прорываться, но попытаться пройти незамеченными можно. Сербел и Пирс готовы открывать огонь по команде Сержанта. Миель подхватил Штерна, у которого начались конвульсии.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:07

-Миель отдай взрывчатку мне,забери пистолет у Штерна и бери его под плече,будем прорыватся,Пирс ,Сербел и я кидаем по гранате во вражеский окоп,Пирс идет первым я его прикрываею,Сербел замыкаешь колонну,/Достает Гранату/

-Гранаты к бою!

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:31

/кидаем одновременно/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:12:46

-ещё одна длинная очередь зенитки

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:13:50

Отдаю взрывчатку сержанту и забираю у Штерна пистолет прежде чем он начинает стрелять во все стороны. Медленно направляюсь с Штерном вслед за остальным отрядом.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:14:05

Вклиниваюсь, ибо реакция сразу после слов сержанта

- Сэр, давайте броим пару гранат воон туда - показывая направление сбоку от нас и подальше от зенитки, - чтобы часть охраны отвлеклась и передислоцировалась подальше!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:15:15

\ход сержанта, потом штерн\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:15:39

\меня забыли?\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:15:56

/жизнь боль/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:16:12

\щито поделать, это война, ответ после штерна\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:19:39

-Миель возьми гранаты у Штерна и отдай их Пирсу,еще лучше забери у Штерна нож и внимательно за ним следи мне не нравится как у него глаза бегают.

-Пирс по команде бросишь две гранаты в направлении которое указал Сербел,выждем немного и по моей команде начнем продвижение.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:21:53

Отрываюсь от плеча Миэля. - Да в порядке я, сам могу идти, не надо больше отдавать тупых приказов насчёт стимуляторов.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:22:25

-Есть!

Закинул лазган за спину, достал две гранаты, взвел и по очереди кинул. После чего обратно взял лазган в руки и стал ждать команды.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:23:50

Жду взрывов и, аккуратно высунувшись из-за угла траншеи, наблюдаю, какой будет реакция противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:26:41

Гранаты были успешно брошены по цели, часть состава противника была выведена из строя, что отвлеко ближайшие силы и их часть перешла в направление, но не вся. Команда может двигаться дальше. В небе звучит непонятный, постоянно приближающийся гул. Штерн опирается на стену, глаза приобретают кроваво-красный цвет. В грязи уже не видно, что он раненый.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:31:14

\минута, сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:31:51

-Миель посмотри что с Штерном,мы начнем по плану времени осталось мало,ТЫ ДОЛЖЕН НАС ДОГНАТЬ ЭТО ПРИКАЗ!

ГРАНАТЫ!/в траем начинаем метаь гранаты в противников/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:36:35

Осматриваю Штерна, похоже передоз не прошёл безнаказанно. Пытаюсь оказать ему посильную помощь, но положительный эффект не очень заметен, конвульсии продолжаются, Штерн продолжает вырываться.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:36:47

Кинул последнюю гранату, дождался взрыва последней и бросился вперед.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:37:28

- Миэль, отдай взрывчатку, живо!

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:39:47

/тут типо должен быть внеочередной пост от нашего медика/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:40:04

- Какая к чёрту взрывчатка, в твоём то состоянии, тем более я её всю отдал сержанту! Сиди спокойно, мать твою!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:40:32

Метаю гранату, затем срываю еще одну с пояса Миэля, вешаю себе на пояс и, дождавшись взрыва, атакую вместе с Пирсом и сержантом

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:42:00

Перестаю вырываться, сажусь опираясь на блиндаж.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:42:16

\я тебя щас прометием оболью\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:42:48

/ему и так паршиво, прометий его только от страданий избавит/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:44:37

Это были последние гранаты бойцов, им удалось прорваться до следуюего поворота, убив несколько солдат. Состояние санитара и Штерна неизвестно, т.к они отстали от группы. Непонятный гул с небя продолжает усиливаться. Зенитное орудие уже за поворотом, можно разглядеть торчащие в небо стволы из-за траншеи.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:49:22

-Пирс ты самый крепкий бери взрывчатку и кидай за стенку к зенитке.

-Возврощаемся за Миелем и Штерном,Я в авангарде Пирс в центре и Сербел замыкаешь!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:51:25

Вклиниваюсь

- Сэр, расчет зенитки может успеть нейтрализовать угрозу, если заметят. Нужно ударить наверняка, у нас не будет второго шанса. У меня осталась одна граната, давайте прикончим уродов, заложим взрывчатку, как полагается, и свалим отсюда!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:51:49

\сержант ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:52:42

Пирс сможешь добросить взрывпакет с примотанной гранатой ?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:52:55

-Не уверен, сэр.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:54:33

\ход миеля, если вы уже запутались\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:56:58

Забираю у Штерна гранаты пока он не заметил их (хотя в его состоянии мало что он сможет с ними сделать) и пытаюсь оказать мед помощь. Эффекта почти не видно, но конвульсии затихают. -Штерн, говори, не вырубайся

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:58:27

\штерн замыкает ходы\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:59:23

- Миэль, пошли, они могут не справится, пошли пока я не вырубился.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:02:28

/Сержант сейчас должен что-то написать?/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:02:35

\я\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:01

Штерн уже не мог встать на ноги и идти. Миэль начал поднимать тушу. Но никто так и не обратил в пылу боя на гул с неба. Сбитая зениткой Валькирия, обьятая огнём, летела прямо на траншеи, где находились Миэль и Штерн. Огромная куча горящего металла рухнула прямо на место, где их последний раз видели Сержант, Пирс и Сербел. Из-за замешательства и споров с командиром было потеряно время, на выстрелы и взрывы начали подтягиваться силы противника. Путь назад отрезан.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:10

\Сержант, ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:08:49

/Откашливается после волны грязи поднятой упавшей валькирией/

-Путь отрезан,прорываемся к зенитке прежним строем,Пирс швыряеш взрывпакет к зенитке как только сможешь,попытаемся потом окопаться в блиндажах.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:10:48

/у санитара какие/то проблемы с нетом/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:11:23

/Простите интернет отпадал, я снова здесь/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:11:57

\ничего страшного, ваших реплик уже не будет\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:12:29

-Понял.

Продолжает быстро идти по траншее, пока не дошел до поворота. Выглянул за угол и увидел расчет зенитки, приготовил взрывчатку.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:12:50

/а я так хотел взорваться вместе с зениткой, крича Аллах Акбар!/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:15:12

/видимо щас я, раз санитар и штерн всё/


ПОдготовив к броску последнюю гранату, присоединяюсь к Пирсу у края траншеи. Оцениваю расстановку сил врага около орудия и готовлюсь метнуть гранату по команде сержанта так, чтобы нанести максимальный ущерб. При этом говорю Пирсу

- Лучше не кидай этот чертов взрывпакет, как только кину гранату - установи его на орудие, а мы с сержантом прикроем.

Жду, пока сержант тоже присоединится к нам и отдаст приказ о начале атаки.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:08

Противник становится всё ближе. Сержант, всё зависит от вас!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:24

\ещё одно сообщение в личку и пойдёшь вместе со штерном\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:18:28

-Пирс кидай пакет к снарядам для зенитки и отходим в блиндажи!/стреляет во врагов/

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:19:46

Взвел взрывчатку, подождал несколько секунд и бросил ее прямо в скопление ящиков рядом с орудием. После чего спрятался обратно за угол, готовясь ко взрыву.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:21:06

Выругался про себя, гранату отложил и вместе с ержантом открыл огонь. Жду, взорвется этот чертов взрывпакет или нет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:25:57

/ та ну блин, гм решай зафейлились все или нет, меня уже спать загоняют/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:09

я этим и занимаюсь, иди спи

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:26:30

/результат же не узна. потом/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:40

ты и так сдох

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:27:26

/не буду говорить, кто обрушил на меня валькирию/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:27:54

/Можно последнюю просьбу? Могу я точно узнать как я умер? Я догадываюсь что меня убил рояль из облаков/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:08

Взрывчатка не долетела до самого орудия, но упала достаточно близко к нему, чтобы нанести необходимые повреждения и вывести её из строя. Трое бойцов, отойдя в блиндажи смогли выжить и выполнить цель. Рядовой Штерн пожертвовал собой, когда Санитар Миель начал тащить его на спине к своим, Валькирия упала очень лизко к ним, но тело Штерна спасло Миела от большинства ожогов и ранений. Сержант Чосон, Рядовые Сербел и Пирс с правились с задачей и смолги продержаться до прибытия подкреплений и разбития противника. Все вышли из боя с ранениями, но выжили. Штерн получил посмертно память Миеля о спсении.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:13

такие пироги.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:37

С Вами был Мек и можно начинать ржать с этой херни, которую мы тут все вместе несли



Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея, версия 1.5

Имя: Дракко Шаййер

Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.



Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.



Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.



Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) 15


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15



Способности:


1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


Снаряжение:


1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).


5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 1


Интеллект - 1


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Развернуть

Imperium Chaos (Wh 40000) Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

V-ч. ■ * ' %/нГ,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролплея

1)Имя:


Ку'Шеван


2)Происхождение, положение:


Тау'ва, тау Виор'Ла, ренегат


3)Физич. данные:


23 года, рост 198 см, вес 76 кг


4)Характер:


Подозрительный и параноидальный снайпер, всюду ждет подвоха и ловушки. Старается быть бдительным, но из-за частых размышлений иногда теряет бдительность, хоть и не на долго. Ярый фанат Высшего Блага, считает, что именно он может нести его эффективнее других. В годы службы негласно обучался технологиям касты земли, благодаря чему смог перенастроить личного дрона, ставшего более самостоятельным, фактически разумным. Не принимает такие причины, как "потому что так надо", или "так сказали сверху", всегда полагается только на себя и самых близких сподвижников, проверенных лично.


5)Внешность:


Практически серая кожа, довольна большой рост для тау и чрезмерно худощавое лицо выделяет его среди других тау. Абсолютно лысый, Ку'Шеван никогда не меняет выражение лица, что делает его несколько суровым и отталкивающим. На левой руке отсутствует мизинец, потерянный в одном из сражений с Некронами. Одет в доспехи Воина Огня с цветами Виор'Ла (серый костюм, оливковые доспехи с малиновыми вставками) и дополнено множественными улучшениями и заплатками, сделанными им самим и его другом Вару'Са, пилотом-ренегатом.


6)Биография:


Рос среди Виор'Ла, где и нес службу 5 лет. Несмотря на многие рекомендации, не был повышен до Шас'Уи из-за своего скверного вольного характера, хотя как боевая еденица весьма ценился командованием. В 19 был травмирован во время боя, потерял палец, где отличился смекалкой и находчивостью в трудной ситуации, за что за ним закрепили боевого дрона. В 21 на его глазах произошли события, показывающие Одухотворенных не с лучшей  стороны: отряд под командованием его отца был отправлен на самоубийственное задание, целью которого являлось личное обогащение оных. Тогда Ку'Шеван инсцинировал свою смерть, при помощи друга Вару'Са и сбежал на украденном корабле вместе с другими единомышленниками, став их предводителем. Являясь ренегатом, не бросил идеи Высшего Блага, а наоборот, стал нести Благо всем согласным и несогласным своими методами. Незадолго до дезертирства переделал дрона, который стал его "сторожевым питомцем" по имени Импульсный Карабин, или кратко Импи. Из-за вынужденности скрываться научился не привлекать к себе внимания, хотя горячность и фанатизм иногда берет верх над ним.


7)Характеристики и навыки:


Сила - 4

Восприятие - 10

Выносливость - 5

Харизма - 2

Интеллект - 9

Ловкость - 10

Сила Воли - 7


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 50

Поиск (Восприятие) - 40

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 40

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 40

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 20

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) - 50

Ловкость рук (Ловкость) - 45

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 45

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 45

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8)Способности:


1. Оружейник (Ремесло,новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет восстанавливать боеприпасы к своему оружию.

2. "Импульсный Карабин" (Активная,новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.

3. Тёмная подноготная (Активная, новичок): Ку'Шеван неприятный в общении человек, и чтобы чего-то добиться от безразличных к нему личностей, приходится их шантажировать. Находя грязную информацию при помощи взломов, Тау-ренегат может безоговорочно убедить кого-либо по определенному пункту.

4. Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.

5. Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки от экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.


9)Снаряжение:


1. "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем.

2. "Довод ренегата" - рельсовая винтовка, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Из-за старости несколько поистрепалась, но ей всё еще можно убить на дальней дистанции.

3. "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев.

4. Аппарат с закрытой линией связи - прибор, по которому Ку'Шеван держит закрытую связь со своим другом-пилотом, помогающим время от времени ему с перемещением по космическим пространствам.

5. Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.


https://yadi.sk/i/k0wrLe5KbNSPN

!!!Поправлено, файл заменен!!!

Развернуть

Imperium Astra Militarum продолжение в комментах Death Korps of Krieg ...Warhammer 40000 фэндомы 

DEATH KORPS UNIFORMS Ropmontal colours vary based on ava<a&'« cloth and <ty*. but al Kreig reg*r>onts favour sombro colours Grey and black are most common, with greens and browns also being used Shoulder Pads. Top. Regiment number. Below: Command sou*d Ifch Siege Rogment 5th &ege Regiment
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Кхаэс Гертирес.
2) Биологический вид: Тёмный эльдар - мандрагор.
3) Возраст: Доподлинно неизвестен, первые упоминания появились около двухсот лет назад.
4) Характер и личные качества: высокомерен, эгоистичен, жаден, жесток. Имеет безудержную страсть к тайным знаниям и артефактам.
5) Внешность: Рост 190 см, худощавое телосложение, узкое треугольное лицо, ядовито-зеленые глаза, белые волосы, угольно-черная кожа, будто поглощающая свет, на груди и руках покрытая зловещими рунами, тлеющими потусторонним изумрудным пламенем в моменты использования колдовства. Обычно облачен в легкий сегментированный доспех и плащ из бледной кожи, покрытый черными письменами на демоническом языке. Скорее всего, доспех он надевает не ради защиты, а из-за желания минимизировать попадание света на его тело.
6) Биография: О Кхаэсе, как и обо всех мандрагорах, мало что известно. Впервые на него обратили внимание пару сотен лет назад, когда он победил инкуба в ритуальной схватке, и срезал его лицо, прикрепив этот своеобразный трофей к своему доспеху на правой стороне груди. Ходят слухи, что заказавший смерть инкуба гомункул заплатил Кхаэсу сердцебиением немессора некронов, хотя раскрыть подробности никто из сплетников не в силах. Требование в качестве платы странных, сверхъестественных вещей, оккультных книг и артефактов - обычное дело для Кхаэса, жаждущего власти не политической, а магической. Внимательные эльдары замечали появление на его клинке и плаще новых рун, что свидетельствует о непрекращающихся изысканиях в области запретных искусств. Кхаэс частый гость в имперских мирах, где он собирает рабов и проводит чародейские ритуалы, совершение которых в Темном Городе слишком опасно.

Отрывок из доклада инквизитора Бойла Генцерра:
«… В улье [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] были зафиксированы массовые пропажи людей, в связи с чем мной было проведено тщательное расследование, показавшее полное отсутствие живых на нижних уровнях улья. В процессе исследования были обнаружены 79 иссушенных трупов и два места, в которых, по всей видимости были проведены богохульные темные ритуалы. В одном из них пол и стены исписаны кровью (перевести надписи не удалось). В другом месте эти же знаки были выжжены неизвестным способом, а пол покрывал слой пепла. Исследовавший эти места псайкер лишился рассудка и был казнен мной на месте. Также, был обнаружен свидетель, ранее служивший в Адептус Арбитрес (несколько дней назад он ушел в отставку по причине психического шока и глубокой депрессии). Показания выявили, что свидетель лицезрел «черного демона с волосами цвета кости и бледным лицом на груди», четвертующего нищего оборванца. Исчадие было так увлечено процессом, что не заметило арбитра, стоящего прямо на ярко освещенной части улицы. Это позволило свидетелю сбежать. По этому поводу против него было выдвинуто обвинение в трусости и уже проведена казнь. Исследование той улицы показало пропажу всех её жителей за исключением одного, обнаруженного повешенным в своей же комнате. Был найден его дневник, последняя запись которого содержит информацию о «вымораживающем душу жутком смехе и потусторонней изморози в воздухе». Через 7 часов поступила информация о смерти генерал-губернатора. Он был найден обезглавленным в своих покоях на высочайшем шпиле улья [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА]. Так же было взломано его личное хранилище (однако, бронированная дверь не была повреждена, взлом зафиксировало следящее за температурой устройство), пропали несколько предметов. Расследование показало: все украденные предметы были запрещенными! Список предметов, неосмотрительно плохо спрятанный уверенным в своей неприкосновенности губернатором, показал, что в коллекции были такие богомерзкие вещи как [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА].

По всей видимости, губернатор проводил запретные ритуалы по вызову демонов, заключил с ними контракт и не смог расплатиться (может быть, оказался слишком жаден?), а демоны забрали плату сами. Семья губернатора взята под стражу, против неё выдвинуто обвинение в ереси. По моему мнению, вся эта планета погрязла в ереси, ожидаю разрешение на экстерминатус».


Приложение:
«В связи с приближением к планете [ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА] тиранид, разрешение выдаю». Инквизитор Криптман.
7) Характеристики:

Сила - 8

Восприятие – 6 (На свету -1, в темноте +1)

Выносливость - 5

Харизма - 3

Интеллект - 8

Ловкость - 9

Сила воли – 8

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15+10.

Метательное оружие (Сила) - 15.

Тяжелое оружие (Сила) – 15.

Холодное оружие (Сила) – 15+60.

Взрывчатка (Восприятие) – 15.

Вождение (Восприятие) – 15.

Легкое оружие (Восприятие) – 15+20.

Поиск (Восприятие) – 15+15.

Выживание (Выносливость) – 15+5.

Легкая броня (Выносливость) – 15+30.

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+10.

Тяжелая броня (Выносливость) – 15.

Бартер (Харизма) - 15.

Лидерство (Харизма) - 15.

Красноречие (Харизма) – 15.

Притворство (Харизма) – 15.

Взлом (Интеллект) – 15.

Использование техники (Интеллект) - 15.

Медицина (Интеллект) - 15.

Ремонт (Интеллект) - 15.

Легкий шаг (Ловкость) – 15+40.

Ловкость рук (Ловкость) – 15+20.

Пилотаж (Ловкость) - 15.

Уклонение (Ловкость) – 15+40.

Колдовство (Сила Воли) – 15+35.

Концентрация (Сила Воли) – 15.

Предвидение (Сила Воли) – 15.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15.
8) Особые способности:

- «Тенеходец». Эксперт. Активная. Использование теней для телепортаций (в темном помещении тени не требуются). Перемещение ограничено 1 километром и зоной прямой видимости.
- «Иссушение». Мастер. Активная. Налагает на врага в зоне видимости проклятие на 2 хода, выпивающее его жизненные силы и передающее их мандрагору, излечивая на число нанесенного урона.
9) Снаряжение:

- Зазубренный клинок с мономолекулярной заточкой, покрытый колдовскими рунами. 8 урона, 6 урона броне, Отличное качество.

При попадании по псайкерам и демонам Холодное оружие +10.

При атаке на пустых Холодное оружие -10

- Легкий сегментированный доспех черного цвета с растянутой на правой стороне груди срезанной с лица эльдара кожей. Класс брони: легкий. Качество-хорошее, Прочность 25, защита 4.

- Кожаный плащ, покрытый демоническими рунами (+2 к колдовству, +3 к Сопротивлению колдовству, +10 к репутации с фракцией Хаос, -50 к репутации с имперцами, - 30 с арлекинами).
Развернуть

Wh Other roleplay всем похуй. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа, насколько я понимаю, на нормальный, полноценный рп отыгрыш, о котором говорилось в одном из постов Xand, все положили болт?
Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,roleplay,всем похуй.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ur - 25 (+765 картинок)