So come
Reveal the secrets that you keep inside
Step up!
No one leaves 'til the night is done
The amplifier starts to hum
The carnival has just begun.
So come
Reveal the secrets that you keep inside
Step up!
No one leaves 'til the night is done
The amplifier starts to hum
The carnival has just begun.
И сегодняшняя серия - движение! За помощь в переводе и объяснения тонкостей нынешнего движения спасибо Egorhdhhh, Jezebel, NewSheo
Движение всегда было краеугольным камнем вахи - расставить свои войска так, чтобы получились оптимальные зоны обстрела, захват ключевых объектов или всего-навсего бег через всё поле битвы, чтобы схлестнуться в старой доброй рукопашной!
Движение в новой редакции будет очень знакомо игрокам нынешней редакции, однако, команда по правилам и тут не упустила возможности улучшить парочку элементов. Так вместо того, чтобы двигаться на 6 дюймов, если не сказано обратного (как ранее), теперь юниты вроде терминаторов будут двигаться медленно и неумолимо, в то время как арлекины - скакать и прыгать, а байки и спидеры - проноситься по всему полю боя.
У некоторых юнитов всё же будет минимальное значение движения - в основном у самолётов, которые не могут резко "остановиться". Опять же, это очень похоже на нынешние правила, однако, у каждого самолёта также будет собственное минимальное и максимальное значение движения, чтобы отобразить, что юркие истребители быстрее неповоротливых бомбардировщиков.
Бег сейчас тоже отыгрывается в фазу Движения. Вы можете "наступать" во время движения, кинув кубик и прибавив выпавшее число к значению Движения, однако пострелять уже не сможете . Это справедливо для всех моделей - пехоты, техники, мотоциклов. Теперь,когда этот бросок - часть движения, игра станет быстрее, так как теперь не нужно двигать модели И в фазу движения И в фазу Стрельбы. Кроме того, правила движения будут очень похожи на то. что от них сейчас ждут - никакого движения сквозь вражеские модели, если конечно, они не могут перелететь через них. И через высокие стены больше не пройдёшь, что логично.
И последнее. Если к началу своего хода вы в бою, вы можете "Отступить", уйдя от врага. В этом случае в этом ходу вы больше не сможете двигаться, стрелять или чаржить, а вот враг сможет по вам пострелять! Однако это открывает простор для тактических манёвров для армий, вроде Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно выстраиваться в огневые линии - одна шеренга теперь сможет уйти от атакующих их врагов (если будут живы конечно >:D), пока отряд за ними прикрывает их огнём. Но это работает в обе стороны - если у вас есть отряд, который специализируется на уничтожении пехоты (например Когти Варпа), противнику будет намного тяжелее прижать его огнём.
Ну, Вы пока переваривайте информацию, а завтра у нас будут новости о Пси-фазе
Внимание, Гвардейцы!
В ближайшее время вам предложат поработать на Вольных Торговцев в соответствии с их Торговым Мандатом.
Хоть труд Вольных Торговцев и необходим и потому их следует вознаграждать почти таким же уважением, как ваших офицеров, вы всегда должны помнить ваш первостепенный долг перед Имперской Гвардией. Вольные Торговцы зачастую пытаются переманить Гвардейцев в свой экипаж, используя полуправду и пропаганду, чтобы привлечь вас себе на службу.
Поскольку вы, без сомнения, привыкли к железобетонной и непреклонной честности Департаменто Муниторум, подобное поведение может поначалу ввергнуть вас в шок, а потому именно в этом исключительном случае вам дозволено испытывать сомнения и применять критическое мышление.
Чтобы помочь вам прийти к единственному истинно правильному решению, мы подготовили для вас эту брошюру, созданную, чтобы предоставить объективный и незамутненный взгляд на грубую ложь, которую пытаются выдать за истину эти безнадёжные каперы.
Издаётся Департаменто Обджективия в сотрудничестве с Департаменто Муниторум
Неопытному Гвардейцу может показаться, что жизнь на борту Вольного Торговца куда безопаснее, чем открытый бой. Но такое мнение как никогда далеко от истины! Хотя Имперские суда практически неуничтожимы, определенная роскошь, дозволенная войскам на поверхности планеты — например, артиллерийская поддержка, использование транспортных Химер и возможность развернуться вовсю и нести вдохновляющие штандарты — неосуществима в замкнутых коридорах буканьерских судов.
Это тот самый пример полуправды. Так как вы являетесь членом Имперской Гвардии, ваша диета тщательна вымерена, чтобы вы могли существовать на пиковой эффективности, обеспечивая вас всеми питательными веществами и при этом не отвлекая вас излишествами вроде вкуса и консистенции блюда.
Комиссары и другие бойцы высокого ранга прошли специальную подготовку в стенах Схолы Прогениум, чтобы иметь возможность поглощать более роскошную пищу. Для нетренированного желудка — такого, как ваш, — такие блюда стали бы настоящим бедствием и лишь ослабили бы вашу решимость и готовность исполнят свой долг.
Ещё одна ложная истина, которую, удосужься кто изучить её пытливым умом, обратится в прах. Лазган, возможно, не столь блистателен, как мощный роторный пулемет или мастерски сработанный дробовик, но далеко превосходит оба этих образца по общему числу совершенных убийств.
Следуя той же логике, ваши флак-бронежилеты ничуть не уступают бронзовым нагрудникам ваших коллег, при этом обладая преимуществом — большая часть пролитой крови впитается в ткань, тем самым избавляя ваших товарищей от созерцания неприятного зрелища.
Пустотникам, служащим Вольным Торговцам, позволяют недисциплинированно, по-дикому жить, ведь им дозволены незапланированные сходы на берег, установка собственных смен для сна и разрешено говорить со старшими офицерами, не подписав предварительно письменное прошение.
Подобный гедонизм может вести лишь к ереси, разгильдяйству и ранней гибели.
ВЫБИРАЙТЕ МУДРОНадеемся, что эта брошюра позволит тебе сделать обдуманный выбор, Гвардеец.
Мысль Дня: «Анализ — гибель уверенности»
Раз уж пошла такая пьянка. Игромех грядущей ролёвки. Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 3: БРОСКИ КУБОВ
Привет, фанаты Wrath and Glory! Рад поговорить сегодня об одной из самых важных частей игровой системы – о бросках кубов. Когда я только взялся за разработку Wrath and Glory, я понимал, что хочу систему, которая одинаково хорошо работала бы и для имперского гвардейца, убивающего культиста генокрадов и для вольного торговца, ведущего осторожные переговоры с эльдарским провидцем. Я хочу сделать систему, которую будет легко запомнить, и которая будет обладать достаточной глубиной, но не будет переусложнена.
Может быть, вы уже смотрели видео или читали интервью, где я говорил о Wrath and Glory как «системе к6». И она именно такова – вдохновлённая лучшими составляющими тех систем, которыми я когда-то наслаждался, дополненная элементами современного игростроя и моими собственными хитростями и придумками.
Вот основа: чтобы справиться с какой-либо задачей в Wrath and Glory, вы берете некоторое количество шестигранных кубов (и как правило, прибавляете значение атрибута или подходящего умения [вероятно, он имеет в виду, что чем выше статы или показатель умения, тем больше кубов можно бросить]) и делаете бросок.
Разработчики выложили новый арт - на сей раз со штурмовиком, он же отпрыск Темпестус - а также три часа болтали о разных разностях на аудиоподкасте. Нашлось там место и для "Wrath & Glory".
Вот что оттуда можно узнать нового:
1. В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа.
2. Будет представлено 4 расы (интересно, считаются ли космодесантники за отдельную расу?)
3. В книге будет система расследований.
4. Будет и система влияния, нужная для получения предметов и власти.
5. Снаряжение в базовой книге будет описано на уровне "Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна". И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!
6. Из псайкеров в игре будут имперские санкционаты, бродячие псайкеры и эльдарские колдуны.
7. NPC будут использовать другие, но очень похожие правила.
8. Будут также "коллективные" NPC - толпы врагов, чтобы их действия было легче обсчитывать.
9. Обстановка в которой действуют персонажи, будет намного более опасной чем раньше - все-таки мы в Тёмном Империуме.
10. У "Wrath & Glory" будет своё место действия - система Гилеад (Галаад?), про которую будет и своя кампания. У будущих кампаний будут свои места действия, но многие будут стартовать в Гилеаде.
Перевод взят отсюда
"В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа."
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна"
"И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!"
"без всякого занудства... подсчета каждой пули"
Я прям вижу какой продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша и кубобросания будет с таким подходом. И это всё выдаётся как крутая фича, преимущество...чуете? Чуете этот сладостный запах новой бриллиантовой ролёвки по новой бриллиантовой вахе?