Раз уж близится релиз очередной версии нашего мода, и вроде как внезапно руки потянулись к авиации, хотелось бы немного рассказать о том, как я вижу её в будущем а так же показать её нынешнее состояние.
Самые первые тесты и работы над авиацией начались буквально несколько дней назад, выглядело это примерно так:
И раз уж получилось не слишком ужасно, после того как я закончил с ещё парой дел - решил заняться авиацией вплотную.
На этот раз решил добить несчастную Валькирию, которая уже давно лежит в моде, но на этот раз сделать её по уму, а то есть с самого начала:
Но в процессе возникла пара затупов, которые, к счастью помог разгрести один хороший человек, ткнув пальцем на ошибку, за что ему огромное спасибо. И вышло уже адекватнее:
А после этого мысля уже полетела дальше и был реализован ховер (как снижение скорости до приемлимой, что бы отстреляться из точного орудия)
На этом с основными механиками я решил немного повременить, ибо под руку попались бомбы, которые работали настолько странно, что игнорировали повышение урона или любые махинации с собой, но путем распития чая и полной переписки бомб вышло подобное:
На этом пока я решил прервать особые работы и отполировать то, что уже сделал. Но сами планы на авиацию таковы:
1. Сделать абилку отзыва авиации за ненадобностью (кончились ли боеприпасы или просто нет времени на ручное управление), но с возвратом КО. Это уже почти реализовано, просто руки ещё не дошли в МП проверить.
2. Разделить авиацию на "настоящие" модели и одноразовые способности, а точнее - если нет времени на полноценное использование авиации, а нужен лишь удар из всех орудий самолёта, то тут на помощь приходит вызов этого самого самолёта без возможности управления, но зато работу свою он сделает. Что планирую: Высадка десанта, нанесение ракетных ударов, зависание в определенной позиции и обстрел противника на небольшой промежуток времени или же просто одноразовый бреющий полёт с дополнительным сбросом бомб.
3. Переписать скрипт самолётов, что бы они могли вести полноценный воздушный бой или сами ориентироваться и наносить наземные удары.
И снова я с новой моделькой для мода на "В Тылу Врага" по Вахе.Я думаю игроки за шестерёнок будут рады возможности подвести их солдатиков до противника быстрее.В общем-то мод сейчас собирается переезжать на Call to Arms, но до этого ещё некоторое время, на КтА техника пока не настроена, так что демонстрация идёт на старом добром Штурме 2.
Ну и моделька Скорпиуса в 3д Максе, кому интересно.
Я понимаю мнение многих, что в стилистику роботов и шагателей, которые превалируют у Механикус, данная машинка не очень вписывается, но в общем мне её дизайн кажется хорошим. Странным, но хорошим.
P.s. Да, про пердящую вебку знаю, можете ещё раз про неё не говорить.
Ну и также напоминаю, что в данном видео демонстрируется в общей сложности сама машинка, а баланс орудий, скорости и прочего к релизу нового патча скорее всего будут отличаться от видео.
Как можете помнить, показывали вам что в вахо-моде на В Тылу Врага будет авиация. Одним из важных шагов для её введения, это средства защиты против неё. У нас в принципе была уже модель Гидры, но она была чрезмерно высоко полигональная, при не самых лучших текстурах. Так что мы решили, что лучше приделать башню от той модели к стандартной ДоВовской Химере, чтоб сохранить производительность. А имея 4 автопушки данная машина будет страшна не только для авиации. Ну вот, предварительные результаты теста. Хотя сейчас и идёт в моде процесс переделывания автопушек, да и авиация ещё будет дорабатываться, так что конечная эффективность машина будет отличаться в ту или иную сторону, от того что ныне есть на видео.