Результаты поиска по запросу «

The Witcher 3 R34

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Steam халява Steam Игры Sega ...Warhammer 40000 фэндомы 

Владельцы Warhammer 40,000: Space Marine получили Anniversary Edition бесплатно.

Владельцы Warhammer 40,000: Space Marine могут проверить свою библиотеку, даже если у вас была только основная игра. SEGA расщедрилась на десятилетие игры и одарила вас изданием включающим все дополнения + дополнительные плюшки в виде саундтрека и прочих радостей.

Все остальные могут преобрести Anniversary Edition по 66% скидке.

i ■шшитг имдш ANNIVERSARY EDITION,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Sega
Развернуть

Аватар (фильм) IdiotoftheEast Комиксы Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium без перевода movies смешные комиксы ...warhammer 40k фэндомы Фильмы artist 

Warhammer 40,000: The Purification Of Pandora

bQck! And it seems that theg brought neu> , soldiers? -ffj And besides, ''"ns we have the q|l mother v Eywa on our side y U)e’re going \ V to be fine Ji IciiotoffHe.Ea.sf 10 minutes later IN the: name, of the goo-emperor? fe' CLEANSE THIS PLANET OF ■T ITS XENOS FILTH AND THEIR JP ^^DAEMON
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

И снова не буду переводить стрип целиком – напишу вкратце вопросы и ответы.
1. Когда-то давно в комиксе читателям предлагалось сделать выбор, на какую из трёх планет полететь главным героям (выбрали Каранраг, планету тёмных эльдар). Автору задали вопрос: в случае выбора других планет, как бы развивался сюжет, что поменялось бы и были бы там другие персонажи и события? Автор, в свою очередь, отвечает, что у него пока нет времени рисовать стрипы с ответами на этот вопрос, поэтому нужно ждать.
2. Насчёт того, выживет ли Кор’Ла, автор пока не решил.
3. Селена мертва, совсем мертва, насмерть (даже душа поглощена).
4. В одном из ранних стрипов была шутейка, что Кор’Ла глухой и пользуется слуховым аппаратом. Не получила развития.
5. Малыша круута зовут Kwark (Кворк).
А напоследок ответ на вопрос, волнующий один из моих наилучших источников отзывов и лулзов. Держу пари, они оценят;) Lolikiano (Guest), August 3rd, 2017,6:01 am /Delete Лестницы! Сколько лестниц преодолел Заэль? И ответ, не /того! Где-то пято или шесто. А вот ступеней - шестодесят' пято
Развернуть

Orks Astra Militarum Imperium Militarum Tempestus Ork boyz (Wh 40000) meganobz ...Warhammer 40000 фэндомы 

Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Militarum Tempestus,Ork boyz (Wh 40000),meganobz

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница Wh Other wh humor Fulgrim Primarchs Emperor's Children ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я: Мама, кинь в чай 1 кубик сахара Мама: (кладёт 3) Я: Я не могу его пить, он слишком сладкий Мама: Пей давай, ничего он не сладкий Чай:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,wh humor,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children
Развернуть

Wh FaQ Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Возникло несколько вопросов
1. Знакомый начал интересоваться вахой, но проблема в том что читать он не особенно любит. Что кроме кодексов, ИА и книг от Форджи можно ему посоветовать ?
2. Корабли-кузни. Есть ли инфа по ним ? Нигде кроме ИА их упоминаний не нашёл
3. Почему после ереси расформировали Солярную Ауксилию ?
Развернуть

luna wolves Pre-heresy Wh Past Lupercal warhammer 30k Warhammer 30000 ...Warhammer 40000 фэндомы 

luna wolves,Pre-heresy,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lupercal,warhammer 30k,Warhammer 30000
Развернуть

Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium pxls.space ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вахаеб, ты нужен фэндому!

Привет всем, наверное многие уже наслышаны о полотне http://pxls.space/ (для тех кто в бейнблейде - это онлайн-полотно для пиксельарта, но каждый человек может оставлять только 1 пиксель раз в 3 минуты). Мы со знакомым решили сделать там уголок и для ВаХи. Координаты 448 213. Рисуем Т.А. и Кхарна
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,pxls.space
Развернуть

Dreadnought Blood Angels Space Marine Imperium Tyranids Brent Minehan Warhammer 40000 Battlesector ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды,Brent Minehan,Warhammer 40000 Battlesector

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды,Brent Minehan,Warhammer 40000 Battlesector

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды,Brent Minehan,Warhammer 40000 Battlesector

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме The Witcher 3 R34 (+1000 картинок)