Результаты поиска по запросу «

Soldier 46

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

WH roleplay: Запись Забега

Всем привет! С вами снова Мек и сегодня я выкладываю то, что мы называли Тестовым Забегом.Из того, что происходило можно сделать вывод- нужно больше валькирий  у нас всё достаточно плачевно с координацией. Нужно дорабатывать систему ходов и диалогов, чтобы она была более гибкой и при этом участники не тупили. 
Сразу заметна неопытность ГМа и тех, кто учавствовал впервые. Тех, кто уже учавствовал ранее видно сразу. Ну кроме Штерна. Буйные возмущения в оффтопе были плохой идеей.
И ещё один вывод- не стоит писать в личку ГМу во время РП, без необходимости оного. 
Но тест все прошли, если кто не понял. под конец я уже старался заканчивать в ускоренном темпе, т.к рп затягивалось не по плану.
Треш и содомия, господа, треш и содомия! А ещё полная импровизация!
 В общем, дальше выкладываю стену текста из РП. От начала и до конца без вырезок. 





Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:18:21

Итак. Вы- служащие батальона Имперской Гвардии. Боевая задача вашего отряда- уничтожение зенитной установки, находящейся позади нескольких рядов траншей и уреплений противника. Ваше подразделение было отправлено в лобовую атаку на позиции противника. Под проливным дождём, по колено в грязи и под шквальным огнём, подразделение с боем прорывалсь в траншеи противника. Выполнить задачу любой ценой. Понеся огромные потери, лишь несколько отрядов добралось до первых траншей. Ваш отряд, под командованием Сержанта Чосон смог добраться до укреплений, остановившись на передышку возле обгоревшего танка. Рядовой Штерн получил тяжёлое ранение в левую руку во время штурма и ему срочно требуется оказание медицинской помощи. Ваши действия?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:21:20

/а против кого воюем?/

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:21:48

/ НЕ ПОРТЬ АТМОСФЕРУ И НЕ РУШЬ ПОРЯДОК ПОСТОВ БЛЖАДЬ!/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:21:49

\не твой ход, имей совесть\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:01

-Рядовой Сербел!Найдите санитара Миеля,Штерна ранило в задницу кровь так и хлещит!Я постораюсь зажать рану.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:07

-БЕГОМ!!

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:23:44

Бегу к раненому рядовому Штерну и пытаюсь оказать медицинскую помощь.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:24:36

оглядываю позиции противника за танком

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:26:41

- Сэр, это левая рука, а не задница, сэр!

Увидев, что Миель уже приступил к оказанию помощи, занимаю позицию зеркально Пирсу относительно корпуса танка и оцениваю ближайшие возможные подходы к зенитной установке и позиции противника, стараясь оценить его число и основные очаги возможного сопротивления.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:27:55

Пока сержант помогает санитару перевязать руку, оглядываю своё снаряжение. /Сербел ты же последний писал имей совесть/

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:28:20

/ прости, я чего-то запутался /

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:28:47

Оглядывая позиции, Миель увидел солдат противника, ведущими огонь. Его никто не заметил, враги заняты тем, что впереди. \щас обоим раздам, когда кто-то запрашивает вопрос, подождите пока ответят\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:29:13

\и цепочку всегда замыккает гм, пока что так\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:29:47

/всё бы хорошо но я бинтую руку/задницу Штерна/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:30:41

\первые косяки\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:32:39

-Пирс!Залезь в танк и посмотри возможно там остался боезапас!Когда закончишь сделаешь полную инвентаризацию всего что у нас осталось.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:00

-Всеравно атаку сможем пойти только после следующего залпа нашей арты.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:06

\блджад! замыкает ГМ\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:26

\куда ты лезешь,\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:47

/думал ты уже закрыл/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:34:53

Непонятно, зачем и куда бегал Санитар, ведь они сидели вплотную друг другу. Пока Санитар Миель делал перевзяку стонущему в агонии Штерну, Сербел смог разглядеть, что траншеи довольно ветвисты и похожи на лабиринт. И что по ним можно будет добраться до цели. Штерн осмотрел всё снаряжение, заряды взычатки были на месте, но на бегу он потерял гранату.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:35:01

\вот теперь Сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:39:17

-Пирс осмотри танк возможно в нем еще остались пригодные припасы,Миель посмотри сможем ли мы по траншеям зайти к тем засранцам во фланг незамеченными .Выйдем сразу после залпа нашей арты,если успеем помочь Штерну.

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:41:01

Заканчиваю перевязку и осматриваю Рядового Штерна с целью узнать сможет ли он держать оружие и продолжать бой. По окончании осмотра даю отчёт сержанту о состоянии Штерна. Выполнив отчёт, аккуратно выглядываю из за танка и осматриваю траншеи.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:42:30

\выполнив отчёт ты так и не сказал его\ Выглянув из-за танка, он обнаружил тоже, что и Пирс- стреляющих солдат противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:43:52

/Дико извиняюсь, но может гм решать должен удалось кровь остановить, не удалось?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

\сейчас рп без правил, да и отчёт он уже подал- значит знает\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

/ГМ опиши состояние Штерна, а то я ему руку по ошибке ампутирую, про отчёт даже не стоит упоминать/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:49

\ладно\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:00

\туплю щито поделать\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:36

Состояние Штерна кажется стабильным, вколов медпрепаратов Рядовой снова в строю, но рукой пошевелить не может.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:46:20

Положил лазган у танка, быстро залез в открытый люк на башне и осмотрелся. На дне лежали гильзы от снарядов, в боеукладке была пара бронебойных, несколько батарей к лазгану и магазины к курсовому болтеру. У самого танка кажется отсутствовало питание. Взяв батареи Бенджамин также быстро вылез обратно.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:48:31

Встаю морщась от боли в руке, обращаюсь к сержанту: - Сержант Чосон, от меня сейчас толку нет, возьмите взрывчатку.

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:51:03

К сержанту:

- Сэр, с этой стороны по траншеям мы сможем добраться до цели. Нужно двигаться, пока нас не зажали.


Показываю рукой направление.

К Штерну:

- Тащи взрывчатку, а мы тебя прикроем, лишний вес нам только помешает. Останешься тут - сдохнешь зазря!

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:53:36

Дождь стал ещё сильнее. Отряд продолжал сидеть в траншее, над их головами мелькали лазеры и пули. Кажется, артиллерия не спешила на повторный залп.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:54:51

\закрыл?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:55:07

\инвентаризацию запрашивал? щас будет\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:38

У всех бойцов были стандартные боевые ножи и лазганы, и по одной гранате. У Штерна её не оказалось. У Сержанта был также лазган, снятый с одного из трупов, Лазпистолет и боевой нож. Также у сержанта бла карта местности, с указанными точками артобстрела и примерным расположенем союзных частей.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:47



Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:02:17

\сержант, у вас минута\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:03:06

-Миель возьми взрывчатку у Штерна,Похоже мы не дождемся арты,Сербел иди ко мне и покажи по карте примерный маршут,не хватало попасть под удар наших героев,обойдем места обстрела.Когда закончим выдвинимся по траншеям в таком порядке В авангарде Пирс,за ним я,Сербел,Миель и замыкает Штерн.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:08:52

\время вышло, миель молча исполняет приказы\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:08:55

Забираю взрывчатку у Штерна и спрашиваю у него: -Если ты не можешь держать лазган, может стоит распределить твой боезапас между другими бойцами? Пока Сербел показывает маршрут сержанту осматриваю содержимое медпака. Внутри осталось ещё 4 дозы стимма, 2 детокса, бинты и антисептики.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:09:03

ладно таки прощаю

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:09:26

Поднял лазган с земли и приготовился к выдвижению.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:30

- Сержант, я не могу стрелять из лазгана, левая рука не работает совсем, дайте мне лазпистолет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:37

Приготовился идти.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:13:05

Показываю путь по карте, параллельно говорю:

- Сэр, вам не кажется, что Штерн с его рукой не сможет оказать сопротивления, если противник зайдет сзади? Пусть дальше тащит взрывчатку, чтобы не нагружать ей тех, кто способен сражаться, а мы его прикроем.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:14:39

\Сержант, вам ход вне очереди\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:15:44

/как раз уже его ход наступил/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:16:11

\нет, после его хода будет моя, а потом опять он\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:16:35

/туплю, сори/

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:17:36

Отдаю лазпистолет Штерну.-Двигаемся в указанном порядке,сейчас мы должны быстро и не заметно добратся до цели,если Штерн замедлится он замедлит весь отряд и мы завязнем,Сйчас нам нужна скорость и удача,В ПЕРЕД ПАРНИ!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:20:54

Отряд начал быстро и пригнувшись двигаться вперёд по доступному направлению траншеи. Все бойцы вымокли до нитки и в грязи чуть-ли не полностью. Штерн ранен, но он продолжает идти, не сбавляя темп. Неподалёку слышны взрывы, но они достаточно далеко, чтобы не задеть бойцов. Траншеи усеяны трупами солдат обеих сторон. Выживших вы пока не встретили.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:25:59

-Пирс собери по паре гранат каждому с трупов,Сербел смотри за местностью,Миель вколи что нибудь Штерну,мы продолжим бросок в том же темпе как только сверимся с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:27:58

Вкалываю Штерну ещё дозу стимма, молясь Императору, что бы у него не случился передоз.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:28:11

Собирает гранаты с трупов и кидает их остальным.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:30:46

Получив ещё дозу лекарств, ловлю гранату. - Сержант, сколько нам ещё пилить?

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:31:41

Ловлю гранату, брошенную Пирсом, выразительно кручу пальцем у виска и выглядываю из-за ближайшего поворота, стараясь оценить, сколько еще осталось пройти до цели и нет ли поблизости врагов. О полученной информации докладываю сержанту.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:37:37

Сверившись с картой, Сержант определил- они прошли всего пару десятков метров по траншее вперёд. Чтобы приблизится к цели им необходимо двигаться вглубь кольца укреплений. Т.к Сербел пробежал немного дальше, чтобы увидеть происходящее за поворотом, он ждёт остальных на месте, вглуби уже сидит окопавшийся противник. Штерн несколько взбодрился от укола, но его поведение стало слегка странным.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:41:18

-Постараемся подойти как можно ближе к этим ублюдкам не отсвечивая,двигаемся дальше прежним строем!

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:43:49

Продолжаю двигаться в строю, изредка посматривая на Штерна. Неизвестно какой эффект могут оказать 3 дозы стимма за такой короткий срок на его ослабленный кровопотерей организм.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:44:02

Идет быстрым шагом по траншее в указанном сержантом направлении, с лазганом на изготовку и осматривая каждое ответвление на наличие противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:31

Следую в конце колонны. Слышу какие-то голоса. - Эй ребят, вы слышали это? Слышали? Я слышал. Что это? Я же слышал это, почему вы не слышали этих голосов?

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:43

/кажется у меня передоз/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:46:18

Двигаюсь параллельно стене в указанном сержантом направлении, постоянно держа в поле зрения укрепления противника. На бредни Штерна внимания не обращаю, сосредоточившись на наблюдении. Закинул лазган за плечо и держу в руке гранату, полученную от Пирса, чтобы в случае обнаружения отряда сразу метнуть ее за укрепления врага.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:49:54

Отряд свернул вглубь укреплений. В конце прохода туда-сюда мелкали бегающие бойцы противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:50:20

\сержант, ваш ход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:53:16

-Остановка,держатся у стенки и не отсвечивать!Миель займись Штерном,его уже совсем понесло,Прайс и Сербел осмотритесь и следите за противником,пока я сверюсь с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:37

Достаю детокс из медпака и вкалываю его Штерну. Он на мгновение отрубается но тут же приходит в себя. Почти никаких побочных эффектов, ну кроме рвоты и крови из носа но это терпимо.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:39

-Ну что? Ещё слышишь голоса?

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

\влезаю посреди\-внезапная очередь зенитного орудия даёт вам понять, что цель уже неподалёку

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

Присел и прижался правым плечом к стенке траншеи, держа на прицеле конец прохода и готовый в любой момент выстрелить.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:58:27

- Чёрт, подождите., кажется меня то- Не успел я закончить фразу, как меня вырвало.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:59:50

Присаживаюсь с противоположного от Пирса края траншеи и также смотрю вперед, пытаясь проанализировать, удастся ли нам добраться до зенитки незамеченными, или проход дальше занят противником. О результате докладываю сержанту.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:04:35

/такими темпами закончится время поста ГМ'а/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:52

\не выёбуйся, я пишу не 2 слова\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:59

Сержант определяет по карте, что зенитная установка уже за парой поворотов. Судя по докладу Сербела, чтобы пройти дальше придется прорываться, но попытаться пройти незамеченными можно. Сербел и Пирс готовы открывать огонь по команде Сержанта. Миель подхватил Штерна, у которого начались конвульсии.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:07

-Миель отдай взрывчатку мне,забери пистолет у Штерна и бери его под плече,будем прорыватся,Пирс ,Сербел и я кидаем по гранате во вражеский окоп,Пирс идет первым я его прикрываею,Сербел замыкаешь колонну,/Достает Гранату/

-Гранаты к бою!

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:31

/кидаем одновременно/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:12:46

-ещё одна длинная очередь зенитки

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:13:50

Отдаю взрывчатку сержанту и забираю у Штерна пистолет прежде чем он начинает стрелять во все стороны. Медленно направляюсь с Штерном вслед за остальным отрядом.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:14:05

Вклиниваюсь, ибо реакция сразу после слов сержанта

- Сэр, давайте броим пару гранат воон туда - показывая направление сбоку от нас и подальше от зенитки, - чтобы часть охраны отвлеклась и передислоцировалась подальше!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:15:15

\ход сержанта, потом штерн\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:15:39

\меня забыли?\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:15:56

/жизнь боль/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:16:12

\щито поделать, это война, ответ после штерна\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:19:39

-Миель возьми гранаты у Штерна и отдай их Пирсу,еще лучше забери у Штерна нож и внимательно за ним следи мне не нравится как у него глаза бегают.

-Пирс по команде бросишь две гранаты в направлении которое указал Сербел,выждем немного и по моей команде начнем продвижение.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:21:53

Отрываюсь от плеча Миэля. - Да в порядке я, сам могу идти, не надо больше отдавать тупых приказов насчёт стимуляторов.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:22:25

-Есть!

Закинул лазган за спину, достал две гранаты, взвел и по очереди кинул. После чего обратно взял лазган в руки и стал ждать команды.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:23:50

Жду взрывов и, аккуратно высунувшись из-за угла траншеи, наблюдаю, какой будет реакция противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:26:41

Гранаты были успешно брошены по цели, часть состава противника была выведена из строя, что отвлеко ближайшие силы и их часть перешла в направление, но не вся. Команда может двигаться дальше. В небе звучит непонятный, постоянно приближающийся гул. Штерн опирается на стену, глаза приобретают кроваво-красный цвет. В грязи уже не видно, что он раненый.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:31:14

\минута, сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:31:51

-Миель посмотри что с Штерном,мы начнем по плану времени осталось мало,ТЫ ДОЛЖЕН НАС ДОГНАТЬ ЭТО ПРИКАЗ!

ГРАНАТЫ!/в траем начинаем метаь гранаты в противников/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:36:35

Осматриваю Штерна, похоже передоз не прошёл безнаказанно. Пытаюсь оказать ему посильную помощь, но положительный эффект не очень заметен, конвульсии продолжаются, Штерн продолжает вырываться.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:36:47

Кинул последнюю гранату, дождался взрыва последней и бросился вперед.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:37:28

- Миэль, отдай взрывчатку, живо!

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:39:47

/тут типо должен быть внеочередной пост от нашего медика/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:40:04

- Какая к чёрту взрывчатка, в твоём то состоянии, тем более я её всю отдал сержанту! Сиди спокойно, мать твою!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:40:32

Метаю гранату, затем срываю еще одну с пояса Миэля, вешаю себе на пояс и, дождавшись взрыва, атакую вместе с Пирсом и сержантом

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:42:00

Перестаю вырываться, сажусь опираясь на блиндаж.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:42:16

\я тебя щас прометием оболью\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:42:48

/ему и так паршиво, прометий его только от страданий избавит/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:44:37

Это были последние гранаты бойцов, им удалось прорваться до следуюего поворота, убив несколько солдат. Состояние санитара и Штерна неизвестно, т.к они отстали от группы. Непонятный гул с небя продолжает усиливаться. Зенитное орудие уже за поворотом, можно разглядеть торчащие в небо стволы из-за траншеи.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:49:22

-Пирс ты самый крепкий бери взрывчатку и кидай за стенку к зенитке.

-Возврощаемся за Миелем и Штерном,Я в авангарде Пирс в центре и Сербел замыкаешь!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:51:25

Вклиниваюсь

- Сэр, расчет зенитки может успеть нейтрализовать угрозу, если заметят. Нужно ударить наверняка, у нас не будет второго шанса. У меня осталась одна граната, давайте прикончим уродов, заложим взрывчатку, как полагается, и свалим отсюда!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:51:49

\сержант ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:52:42

Пирс сможешь добросить взрывпакет с примотанной гранатой ?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:52:55

-Не уверен, сэр.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:54:33

\ход миеля, если вы уже запутались\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:56:58

Забираю у Штерна гранаты пока он не заметил их (хотя в его состоянии мало что он сможет с ними сделать) и пытаюсь оказать мед помощь. Эффекта почти не видно, но конвульсии затихают. -Штерн, говори, не вырубайся

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:58:27

\штерн замыкает ходы\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:59:23

- Миэль, пошли, они могут не справится, пошли пока я не вырубился.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:02:28

/Сержант сейчас должен что-то написать?/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:02:35

\я\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:01

Штерн уже не мог встать на ноги и идти. Миэль начал поднимать тушу. Но никто так и не обратил в пылу боя на гул с неба. Сбитая зениткой Валькирия, обьятая огнём, летела прямо на траншеи, где находились Миэль и Штерн. Огромная куча горящего металла рухнула прямо на место, где их последний раз видели Сержант, Пирс и Сербел. Из-за замешательства и споров с командиром было потеряно время, на выстрелы и взрывы начали подтягиваться силы противника. Путь назад отрезан.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:10

\Сержант, ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:08:49

/Откашливается после волны грязи поднятой упавшей валькирией/

-Путь отрезан,прорываемся к зенитке прежним строем,Пирс швыряеш взрывпакет к зенитке как только сможешь,попытаемся потом окопаться в блиндажах.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:10:48

/у санитара какие/то проблемы с нетом/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:11:23

/Простите интернет отпадал, я снова здесь/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:11:57

\ничего страшного, ваших реплик уже не будет\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:12:29

-Понял.

Продолжает быстро идти по траншее, пока не дошел до поворота. Выглянул за угол и увидел расчет зенитки, приготовил взрывчатку.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:12:50

/а я так хотел взорваться вместе с зениткой, крича Аллах Акбар!/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:15:12

/видимо щас я, раз санитар и штерн всё/


ПОдготовив к броску последнюю гранату, присоединяюсь к Пирсу у края траншеи. Оцениваю расстановку сил врага около орудия и готовлюсь метнуть гранату по команде сержанта так, чтобы нанести максимальный ущерб. При этом говорю Пирсу

- Лучше не кидай этот чертов взрывпакет, как только кину гранату - установи его на орудие, а мы с сержантом прикроем.

Жду, пока сержант тоже присоединится к нам и отдаст приказ о начале атаки.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:08

Противник становится всё ближе. Сержант, всё зависит от вас!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:24

\ещё одно сообщение в личку и пойдёшь вместе со штерном\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:18:28

-Пирс кидай пакет к снарядам для зенитки и отходим в блиндажи!/стреляет во врагов/

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:19:46

Взвел взрывчатку, подождал несколько секунд и бросил ее прямо в скопление ящиков рядом с орудием. После чего спрятался обратно за угол, готовясь ко взрыву.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:21:06

Выругался про себя, гранату отложил и вместе с ержантом открыл огонь. Жду, взорвется этот чертов взрывпакет или нет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:25:57

/ та ну блин, гм решай зафейлились все или нет, меня уже спать загоняют/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:09

я этим и занимаюсь, иди спи

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:26:30

/результат же не узна. потом/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:40

ты и так сдох

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:27:26

/не буду говорить, кто обрушил на меня валькирию/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:27:54

/Можно последнюю просьбу? Могу я точно узнать как я умер? Я догадываюсь что меня убил рояль из облаков/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:08

Взрывчатка не долетела до самого орудия, но упала достаточно близко к нему, чтобы нанести необходимые повреждения и вывести её из строя. Трое бойцов, отойдя в блиндажи смогли выжить и выполнить цель. Рядовой Штерн пожертвовал собой, когда Санитар Миель начал тащить его на спине к своим, Валькирия упала очень лизко к ним, но тело Штерна спасло Миела от большинства ожогов и ранений. Сержант Чосон, Рядовые Сербел и Пирс с правились с задачей и смолги продержаться до прибытия подкреплений и разбития противника. Все вышли из боя с ранениями, но выжили. Штерн получил посмертно память Миеля о спсении.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:13

такие пироги.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:37

С Вами был Мек и можно начинать ржать с этой херни, которую мы тут все вместе несли



Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Imperium Space Marine Ultramarines art красивые картинки дрыщемарины ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины,art,арт,красивые картинки,дрыщемарины
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Харгат Вэйш

2) Биологический вид: Тёмный эльдар

3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти

4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост

180, Вес 50


5)Характер: Расчётлив, Жесток,

Самоуверен, Злопамятлив, Надменен


6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми

чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей  и длинными чёрными волосы,

собранными в хвост,


7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,

его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100

лет  уже  планировал и участвовал в  рейдах  на реальное пространство.

В 200 лет  уже возглавил кабал, заняв место своего отца  погибшего '

во время рейда  из- за ''несчастного

случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия

осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города

много веков назад.

Долгое время  дом Вейш  пользовался большим

влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто  выражал своё недовольство, бесследно

исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.

Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь  в рейд

за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам  рискнувших

уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом,  Харгат

покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано

или поздно  молодой архонт  вернётся в тёмный город  и

заставит  своих врагов  корчиться в агонии.

8)  Характеристики:

Сила - 5+1=6

Восприятие - 6+1=7

Выносливость - 4+2=6

Харизма - 9+1=10

Интеллект - 5+2=7

Ловкость - 5+5=10

Сила Воли - 5+2=7


9)Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 20

Метательное оружие (Сила) - 20

Тяжелое оружие (Сила) - 20

Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60

Взрывчатка (Восприятие) - 20

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60

Поиск (Восприятие) - 30

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 40

Красноречие (Харизма) - 50

Притворство (Харизма) - 50

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15+30=45

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8)Способности: 

1.''Мастер интриг' +30% к

притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают

как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных.  (Пассивная

Мастер)

2. Тактический гений - предугадывает

следующее действие противника, получая +10% к следующему  тесту (активная

Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника

кажется предсказуемым.

3. ''Всплеск ненависти''. Активирует

скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток  смеси кислоты

и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что

не способен убить осколок, пожрёт ненависть!

4.''Вернорождённый'' +5%

процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного

друкай Харгата учили  в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.

5. Изготавливает смесь для пистолета

(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся  в роду Вэйш уже

которое поколение


9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного  урона, Иссушающий

клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех


Развернуть

факты Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Эльдары не растут из психокости
2) Эфирные не произошли от Эльдар
3) Кровавые топоры не состоят в ИГ
4) Некроны не путешествуют по варпу
5) Император не защитит
6) Ультрамарины не геи
7) У Императора нет и не было 10 тысяч детей, это название легиона
8) Слаанешисты не эмо
9) Орки размножаются спорами, как бы по дурацки это ни звучало
10) Эфирные - не псайкеры
11) В голове у них не железо, а железа
12) Паутина, не резиновая
13) Коммораг не крафтворлд
14) Орочьи пушки стреляют
15) У гвардейцев броня не картонная
16) Лазганом можно убить
17) Арлекины это не роль в пьесе
18) Кхорн и Каин разные личности
19) Тысяча сынов это опять таки название легиона и оно не связано с родословным древом.
20) Великое добро это не очередной хиповский бред
21) Болты, это не то что вы думаете, а снаряды для болтера
22) Готик - это язык
23) Тауряне с творчеством Карла Маркса не знакомы
24) Омниссия - это божество технокульта, а не корпорация
25) Вэбвей это не браузер и не модем
26) Технокульт ничего общего с музыкой техно не имеет
27) Темные жнецы - не некроны
28) Цепной меч заводиться иначе чем бензопила
29) Эльдары - не Древние
30) Шурикен-катапульта - это не древняя катапульта стреляющая шурикенами
31) Орки в паутину не заходили
32) Эльдары не заключают союзов с хаосом
33) Неприкасаемый - это не политический или общественный статус
34. Нет, космодесантникам не отрезают половые органы.
35. Но и секса у них не бывает.
36. Мне пофиг, что ты видел на ВКонтакте. В мрачном мире далекого будущего нет порнухи.
37. Разве что у слаанешистов. Им можно.
38. Нет, дредноут - это не робот.
39. У эльдаров только шлемы яйцеобразного вида. Головы - обычные.
40. Мне пофиг что ты видел на ВКонтакте.
41. Тирандиы не являются "сп***еными зергами".
42. Да, у них тоже не бывает секса.
43. А ну не смотреть в сторону ВКонтакта!
44.У орков НЕТ женщин. См. пункт #9
45. Герои - это не Форс Коммандер, Варбосс или Фарсир. Речь идет о настолке.
46. Не знаешь что такое настолка? ВКонтакте тебе в помощь!
47. Кроме того раздела с порнухой.
48. Эй, я серьезно!
49. У сестер битвы снимаются доспехи.
50. Но вовсе не при помощи специального ключа, который есть только у инквизиторов.
51. И не для их же удовлетворения.
52. Хаос Неделимый - это тоже мнение стороны;
53. Да, они в одной каше, эти боги Хаоса, но и они враждуют;
54. Нет, официально нигде не писалось, что свежеватели носят кожу врагов чётко по анатомической расположенности - они её просто навьючивают на себя;
55. Имперские комиссары - тоже люди, просто работа у них вредная;
56. "Чёрная Ярость" - это не гнев чернокожего мужчины;
57. Сёстры Битвы - это не орден феминисток, а фанатичные и преданнейшие девы Императора;
58. Тёмные Эльдары - это не эмо;
59. К'таны - это не украинские гетманы;
60. Да, лазган слабее плазмы;
61. Несмотря на алогичность работы, оружие некронов ой как действует;
Развернуть

Undivided Chaos (Wh 40000) Word Bearers продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хотел залить одной картинкой, но клепатель длиннопостов падает по первой же возможности.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Undivided,Chaos (Wh 40000),Word Bearers,продолжение в комментах
Развернуть

Wh Песочница Necrons codex 7 редакция продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

7-я редакция. Трупса, элита, фаста, хаку и техника. Честно спизженно отсюда.

Overlord WSIS I T W I A Ld S* 5 555 3 2 3 10 5* Unit Type Infantr\ (Chatactn) Ui i a WARGEAR: • Suff of light (pK 114) SPECIAL RULES: • Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112) OPTIONS: • May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts

Overlord WSIS I T W I A Ld S* 5 555 3 2 3 10 5* Unit Type Infantr\ (Chatactn) Ui i a WARGEAR: • Suff of light (pK 114) SPECIAL RULES: • Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112) OPTIONS: • May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

у вас будет гореть )

Е V E R Y P I X E L A C ST 11 CTIC5 BCTA About ug API Sign in Sig chance that this image is awesome Use tags for searching or copy them all Halloween Spooky Horror Fantasy Evil Mystery Dark Monster - Fictional Character Illustration People Backgrounds Night Magi< Blood Zombie Demon
Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Компания Behaviour Interactive сообщила, что теперь, проект Warhammer 40.000: Eternal Crusade сотрудничает с компанией MuchDifferent. Стало известно, что игра будет использовать PikkoServer. Эта технология позволяет свыше тысяче игроков находиться в одной зоне. Безусловно, это партнерство является еще одним шагом к тому, чтобы игроки смогли получить проект, который бы смог завлечь их на долгое время. Глава Behaviour Online Studio Miguel Caron, в свойственной ему манере, сказал: “Представьте, как 500 Космических Орков несутся на вас и кричат Waaagh! А вы и другие 499 Космодесантника готовитесь защитить вашу крепость!“
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Soldier 46 (+278 картинок)