Результаты поиска по запросу «

Shops

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



spaceMAXmarine Howling Banshees Aeldari Ultramarines Space Marine Imperium Wh Комиксы Space Marine 2 gaijin 4koma Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы artist Craftworld Eldar 

spaceMAXmarine,artist,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Комиксы,Space Marine 2,gaijin 4koma,Мемы,Мемосы,
Развернуть

Отличный комментарий!

В кто нить мне дураку объяснит что это за штифты во лбу? Это за выслугу лет дается тогда три красных это их вынимали когда разжаловали его из капитанов?
PSYMorph PSYMorph14.12.202100:20ссылка
+0.2
Штифты-- показатель длительности службы.
Один штифты-- 50 лет.
Luckless man Luckless man14.12.202100:24ссылка
+13.0
Мы заберём Тебе в голову четыре гвоздя за все 200 лет непорочной службы.
А есть Мариманы которые и до 800 доживают. Интересно, на что они похожи?
Piknic Piknic14.12.202101:09ссылка
+5.5
На дредноуты
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ14.12.202101:21ссылка
+71.6

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем!

В блоге на этой неделе звукорежиссер StreumOn Оливьер (Olivier) подробно расскажет о записи голоса и его реализации в игре.

Голоса Подулья

Что может лучше всего погрузить в одиночную повествовательную игру? Озвучка.

Эта часть была на первом месте для всех нас, как с точки зрения кода, так и с точки зрения звукового дизайна. Работа над записью голоса была разбита на несколько этапов.

Перед тем, как была сделана какая-либо запись, процесс кастинга проводился SIDE (студия, отвечающая за запись актёров), Games Workshop, Focus и нашей творческой командой.

В студии, когда мы увидели нескольких актеров, задействованных во французской версии, мы почувствовали себя подростками. Было очень увлекательно узнать, что над французской озвучкой различных персонажей работали такие актёры, как Эммануэль Бонами (Emmanuel Bonami) (Солид Снейк из MGS), Патрис Бодрие (Patrice Baudrier) (Геральт из Ведьмака 1) или Хосе Люционни (Jose Lucionni) (Торбьорн из Overwatch или Маркус Феникс из Gears of War).

NECIIOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other,Wh Video,Wh News,Streum On Studio

Когда проходила запись, Виктор (Victor) (наш продюсер) и Зоран (Zoran) (продюсер от Focus Home) контролировали все записи с SIDE для всех языков. SIDE подготовил окончательные файлы и отправил нам все архивы, содержащие все наработки на трёх языках.

Затем началась реализация. Один из наших кодеров работал над системой диалога и локализации в Unreal Engine, а я работал над звуковой реализацией. У нас более 2000 строк на трёх языках, поэтому мне пришлось найти решение для пакетной обработки всех файлов. Мне пришлось нормализовать все голоса, чтобы они соответствовали нашим потребностям, проверить громкость, чтобы иметь одинаковое восприятие среди всех строк. И найти хороший баланс между окружающими звуками, основными звуками (например, оружия) и всеми диалогами, которые вы можете услышать в игре, от обыденного диалога в общественном центре до лая битвы.

Когда файлы уже были готовы, я боялся, что ввести это всё внутрь движка будет довольно долгим процессом. К счастью, в Unreal Engine 4 есть инструменты пакетной обработки, которые позволили мне быстро перебирать записи. Движок также позволил мне создать несколько действительно красивых голосовых эффектов для некоторых из самых важных NPC, с которыми вы встретитесь в игре.

Озвучивание - долгий и сложный процесс. Даже с немногим более 6000 файлов у нас было несколько неверных названий, проблемы с локализацией и неправильный порядок диалогов. Я даже не могу представить себе сложность игр, в которых гораздо больше линий озвучки, чем у нас. И даже когда мы достигли стадии, когда все файлы исправлены и должным образом локализованы, поиск хорошего баланса громкости, расстояния и важности в зависимости от ситуации - долгий процесс.

Плюс в том, что ваша игра сразу же начинает оживать, когда вы слышите первые реплики в игре. Даже если это сложная задача, это чрезвычайно полезная сторона звукового дизайна, когда всё начинает работать как надо.

Если вы хотите уловить всю интенсивность озвучки, не стесняйтесь посмотреть это видео:

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

На этом завершается блог звучания Necromunda: Hired Gun! Не пропустите последнюю часть этой серии, которая выйдет на следующей неделе!

-Команда StreumOn

Развернуть

Wh Песочница Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фордж-Ворлд сделали новое оружие Варлорду а так же апгрейд-пак Люциус-партента

Crafted FOR BATTLE BY THE Titan-wrights of Lucius... WARLORD TITAN FOR BATTLE WITH NEW WEAPONS AND MORE!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Wh News


Развернуть

картинки Император Человечества Wh Other batmetal Wh Crossover Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда Император послушал BATMETALL

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,картинки,Император Человечества,Wh Other,batmetal,Wh Crossover,Emperor of Mankind,Imperium,Империум
Развернуть

sam manley silver skulls Primaris Space Marine Space Marine Imperium Primaris Aggressors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Www-midnightiUu stmio nportfolio.blogsp ot-com,sam manley,silver skulls,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Aggressors
Развернуть

Wh Other wh humor Doomer Wojak Мемы boomer zoomer ...Warhammer 40000 фэндомы 

'Ч J _ , 7 УУАКПМММСК 40.000 -^ 1 • с Ш WARHAMMER «0,000 л. Цг аг,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Doomer,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,boomer,zoomer


Развернуть

Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как я покрасил своего первого рубрика и, возможно, не впал в рабство Богу Изменений.

Доброго времени суток всем смотрящим.

С недавнего времени решил начать собирать свою первую армию в вархаммере. И как видно из тегов, мой выбор пал на тысячников. Не буду вдаваться в подробности, почему я решил выбрать именно их (нет, не из-за Space Marine 2), просто скажу, что Ариман - моя вайфу

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Итак, собравшись с силами, на СРМ заказал скопом Rubric Marines, Scarab Occult Terminators и Exalted Sorcerers. Пока они ехали, (а ехали они очень долго, так как продавец отправил мне фигурки только через 2 месяца после покупки, ну да ладно)

А А А А А А Ir Ожидает оплату Произведена оплата В обработке Спор Отправлен Получен 2024-06-10 21:34 2024-06-10 21:49 2024-06-11 09:27 2024-08-10 09:28 2024-08-11 20:00 2024-08-22 22:55,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures

я постепенно покупал нужные и ненужные пока что приспособления и краски, что пусть и было затратным делом, но по крайней мере вполне понятным. Парни из Hobby Games и Единорога помогли подбирать цвета и давали полезные советы.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Также благодаря СРМ, за вполне кошерную цену, у меня появились кодексы сынов Магнуса (8 редакции на русском и 9 редакции на английском), откуда я почерпнул секретные знания Тзинча, множество красивейших артов и то, на чём я особенно заострил своё внимание.

Shown here arc a nuio , oi coUn r schemes for a Thousand Sons army. These depict but a small fraction of the manifold sects that comprise the Legion. Rubric Marine of the Thralls of Magnus Rubric Marine of the Sectai Prosperine Rubric Marine of the Crimson Sons Scarab Occult Terminator of the

А именно, секты. Что сказать, разные покрасы дело не новое, собственно, у любой фракции есть армии с разнообразными цветами и схемами. Но тысячников до этого я видел лишь в одной цветовой гамме и одними и теми же паттернами. Воистину, для меня было настоящим откровением наличие такого количества возможностей для окраса.

Я стал думать, нет, свою армию превращать в одинаковых человечков я не хочу, поэтому новообретенная идея такая - Рыжий отправляется в поход и собирает за собой все культы, до которых способен дотянуться. (Конечно, эта идея больше подходит злейшим врагам моего ботанического класса, но тем лучше, как говориться: скарабей волку не товарищ)

Соответственно, в моём сборище будет несколько различных сект.

А начну я с Клинков Магнуса, просто их расцветка, будучи полной противоположностью оригинальной, меня очень зацепила. (На картинке выше он в правом нижнем углу)

Подходим к самому процессу. Вооружившись гайдами, я склеил всех суперклеем (мало ли я захочу что-нибудь поменять). Тут меня осенило, что подставки или базы нужно как-то украсить, благо гайдов в интернете полно. Тут ничего сложного, всё ограничивается твоим воображением. Мои рубрики бродят и сражаются на Просперо, поэтому всё плюс-минус аутентично, песочек, камешки, руинки.

lM ^ш I 1 щт /• ¡ и 7/ /• lili! Hila,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Базы готовы, можно приступать к действу. Красить я сразу решил неспешно, поэтому быстрым покрасом (кстати, первое видео на ютубе по запросу speedpaint rubric рассказывает о 60-минутном быстром покрасе) заниматься не намерен.

Загрунтовал белым цитаделевским и отправился в художественное плавание. И вот здесь началось самое сложное. (Мысли о посте появились только что, поэтому здесь фото с каждым шагом покраса не будет, не серчайте)

Навыков рисования у меня нет, в художку я не ходил, да и вообще, руки мои Тзинч прикрутил совсем в другое место. Ладно, кое-как, своими дрожащими руками, прокрасив базовые элементы Valejjo Blue и Gold, я пришёл к мысли, что не хватает объема и залил фигурку проливкой, из-за чего, как я считаю она получилась довольно грязьненькой. Подсмотрев техники из интернета я чуть подсветил некоторые выступающие элементы и края, но до сих пор в непонятках, как мне подсветить золото? Есть у меня Gold Yellow, но цвет на броне выходит неестественным, хотя возможно, это просто я. Спустя 3 дня фигурка вроде бы была готова, хотя я, как и моё божество, всегда ищет возможности для исправлений и изменений).

 -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

В заключение, хочу сказать спасибо всем, кто прочитал это полотно с текстом, буду очень рад и признателен за любые советы и критику. Этот пост я сделал, в том числе и для тех, кто боится красить всё самостоятельно, думая, что это сложно и не создано для их прекрасных, но кривых ручонок. Единственное, что я могу сказать, не спешите и просто наслаждайтесь процессом. Всех благ, Всё - прах.

Также всем долиставшим до сюда:

Мой недоделанный галеон Френсиса Дрейка "Элизабет", которым я занимался до того, как мои "солдатики" были в пути.

 к,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Primaris Space Marine Space Marine Imperium Ultramarines Miniatures (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Don't talk to me or my son ever again!

Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Miniatures (Wh 40000),wh humor,Wh Other
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Penitent Engine Chaos cultists Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 л* • 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Penitent Engine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000)


Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем!

В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!

Создание звука Куполов

NECROMUNDA , f f У t'- - Y 4, , ‘^\\Vu.. • 1 a ./•• . HA \,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.

Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.

Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.

В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».

Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.

После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.

NECROMUNDA,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.

В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.

Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.

Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.

Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

-Команда StreumOn

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Shops (+79 картинок)