Redemptions
»Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Ангелы Искупления известны по всему Империуму, и их подвиги прославляются не меньше, чем подвиги Темных Ангелов. Они, в одиночку или в составе большой армии, сражались во множестве битв. Однако Ангелы Искупления, как и другие Непрощенные Ордены, сторонятся своих союзников.
Объединяет все их битвы особое рвение Ангелов Искупления исправить древнее зло, постигшее Темных Ангелов. Ничто не может заставить их отказаться от своей миссии - охоты за Падшими, и каждая битва рассчитывается ими так, чтобы приблизить Орден к выполнению своей главной цели. Замечено, что Темные Ангелы иногда отводили свои силы с театров военных действий, преследуя свои никому неизвестные цели. Ангелы Искупления довольно часто поступали так же, как и их прародители, что не единожды приводило к трагическим последствиям. Например, в самый разгар битвы, известной как Защита Гатлингхайва, Ангелы Искупления перебросили свои силы прямо перед началом решающего орочьего штурма, оставив семь бригад Гатлингхайвского Ополчения лицом к лицу с трехмиллионной ордой орков. Ангелам Искупления не пришлось отчитываться в содеянном, так как не было ни одного уцелевшего, кто бы мог потребовать расследования. Ангелы же отправились на охоту, которая привела к поимке очень известного Падшего Темного Ангела, бывшего Магистра роты по имени Ваалакайя. Для Непрощенных подобная победа несомненно стоила жизней бойцов Гатлингхайвского Ополчения и всего мирного населения, которое ополчение тщетно пыталось защитить.
Возможно вследствие этого инцидента, а также многих ему подобных, Имперские армии не раз, как это ни странно, отказывались от помощи Ангелов Искупления, не смотря на наносимое им при этом смертельное оскорбление. Выводы из подобных отказов будут обязательно сделаны, причем, в зависимости от действий Ордена в ближайшие годы, это может быть как инвизиционное порицание, так и категоричная экскоммуникация.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.