Psychic awakening 3
»Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
О немощности разумных психических бурь.
Приветствую вахактор, некоторое время я постил разные идеи или вопросы в это сообщество и столкнулся с непониманием некоторых основ Хаоса, потому решил высказать некоторые важные мысли для тех, кто хочет приобщиться к иному измерению.Разумеется, я могу и ошибаться, потому и хочу узнать ваше мнение.
1. Темные боги суть паразиты?
И да и нет. С одной стороны, Великая Четверка по отдельности действительно зависит от своих последователей, потому как души и вера дают богам силу, которая необходима для преимущества в Великой Игры. С иной же стороны, Боги Хаоса - это самоподдерживающиеся сущности, для жизни которых поклонение смертных не обязательно, потому как для существования им необходимы лишь эмоции смертных душ, тот же Кхорн получает силу от ЛЮБОГО насилия в галактике, а Тзинч от ЛЮБОЙ лжи от смертного к смертному (codex chaos daemons 8ed).
2. Темные боги созданы людьми?
Отвыкайте от старого бэка, господа, потому как рассчитывать на то, что сущности созданные из эмоций всех смертных существ в галактике сотворены какой-то одной примитивной расой (а ведь по старому бэку Нургл родился во время Черной Смерти средневековой Европы) несколько нелепо и слишком-то антропоцентрично для такого большого сеттинга, к тому же подтверждений этому нет, о происхождении богов (помимо Слаанеш) не сказано ни слова.
3. Темных богов можно уничтожить?
Боюсь, что нет. Проблема в самой природе Хаоса, ему не нужно поклонение, чтобы существовать; ему нужны базовые эмоции для существования: будь то гнев, отчаяние, желание или жажда перемен. Можно ли лишить смертных в галактике этих эмоций вопрос сложный.
Эльдароводы конечно же могут напомнить про Иннеяда, который должен победить Слаанеш, для пробуждения которого нужно найти пять волшебных заточек, но проблема в том, что подтверждения этому нет, а иннари в это просто ВЕРЯТ.
4. Хаоситы просто предатели, отринувшие божественный свет Императора.
Хаос невероятно многогранен, и пути к нему начинаются отовсюду. Конечно, настольный вархаммер у нас представлен шипастыми сверхчеловечными сверхчеловеками, но ведь сеттинг на них не заканчивается. Важно помнить, что Империум - невыносимая тоталитарная помойка, жизнь в которой для подавляющего большинства находится на уровне выживания, а желание улучшить положение безжалостно подавляется. В таких условиях не удивительно, что Империум раздирают внутренние противоречия, восстания и бунты, а этим всегда готовы воспользоваться различные культы хаосопоклонников. Еще раз, недовольство жизнью радикализует, а восставшие могут и не знать ни о каких темных богах и просто желать улучшить свою жизнь, но Хаос живет в душе каждого смертного и всегда готов воспользоваться удобным случаем.
А еще существуют тысячи миров, которые не находятся под пятой Империума и для которых поклонение Богам абсолютно естественно.
5. Победа Хаоса - это смерть всему как в Fantasy Battles?
Строго не обязательно, богов вполне может устроить поклонение триллионов смертных, которые сейчас поклоняются одному хитрому турку, а взамен боги способны дать очень многое, в отличие от одного хитрого турка. Представлять же хаоситов только как орды отмороженных берсерков (хотя и таких хватает) серьезное упущение, они вполне способны построить развитое общество (гуглим К'Сал).
Necromunda Imperium Spyrer Wh News Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Костюм охотника шпилевика для леди Геры Хелмавр
После событий Арантианского Наследия леди Гера Хелмавр оказалась втянутой в жестокую гражданскую войну, которая началась, когда ее отец, лорд Геронтий Хелмавр, оказался в критическом состоянии в результате покушения.
Конфликт, который нахлынул, чтобы заполнить образовавшийся вакуум власти, опустошил планету, и леди Гера – фактическая правительница Некромунды, в то время как ее отец выздоравливает в стазисе – оказалась под перекрестным огнем. Она уже убила столько своих прямых соперников за трон, сколько могла (другими словами: своих братьев и сестер), и когда пришли повстанцы леди Кредо, Гера едва спаслась, встретив своего брата Тамино у ворот Улья Секундус. История закончилась тем, что пара надела костюмы охотников шпилей перед тем, как войти в темный и разрушенный улей.
Теперь она вернулась со своим новейшим оборудованием и готова терроризировать Подземелья этого бывшего процветающего улья во время следующей главы Некромунды.
Пара благородных наследников - брат и сестра охотились за легендарным охотничьим снаряжением стенийского образца – редким и мощным костюмом, который считался давно утерянным. После приобретения и имплантации нервных игл прямо в череп леди Гера достигла небывалого уровня свирепости.
В костюм были включены элементы ее предыдущего облика, такие как кибернетические часовые черепа, которые помогают ей искать врагов в темноте. Она по-прежнему охотится со своим фирменным силовым копьем и фазовым мечом, но новая пара жестоких когтей еще больше увеличивает ее боевое мастерство.
Вооруженные археолинзами, известными как медузианские проекторы, которые обездвиживают ее добычу и отключают нервную систему жертвы для облегчения уничтожения, способствуют тому, что Гера становится одним из самых грозных бойцов на планете - возможно, даже достаточно смертоносным, чтобы сражаться лицом к лицу с Мальстрейном Альфой генокрадов.
Любая законопослушная банда может попытаться обратиться к ней с петицией – только помните, что неразумно просить ее дважды. Полные правила для Леди Геры в ее новом костюме появятся в следующем дополнении Necromunda, и она будет выпущена в смоле Forge World.
Отличный комментарий!