Orkz, самолёт
»Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам(почти) Warhammer 40000 фэндомы
И сегодняшняя серия - движение! За помощь в переводе и объяснения тонкостей нынешнего движения спасибо Egorhdhhh, Jezebel, NewSheo
Движение всегда было краеугольным камнем вахи - расставить свои войска так, чтобы получились оптимальные зоны обстрела, захват ключевых объектов или всего-навсего бег через всё поле битвы, чтобы схлестнуться в старой доброй рукопашной!
Движение в новой редакции будет очень знакомо игрокам нынешней редакции, однако, команда по правилам и тут не упустила возможности улучшить парочку элементов. Так вместо того, чтобы двигаться на 6 дюймов, если не сказано обратного (как ранее), теперь юниты вроде терминаторов будут двигаться медленно и неумолимо, в то время как арлекины - скакать и прыгать, а байки и спидеры - проноситься по всему полю боя.
У некоторых юнитов всё же будет минимальное значение движения - в основном у самолётов, которые не могут резко "остановиться". Опять же, это очень похоже на нынешние правила, однако, у каждого самолёта также будет собственное минимальное и максимальное значение движения, чтобы отобразить, что юркие истребители быстрее неповоротливых бомбардировщиков.
Бег сейчас тоже отыгрывается в фазу Движения. Вы можете "наступать" во время движения, кинув кубик и прибавив выпавшее число к значению Движения, однако пострелять уже не сможете . Это справедливо для всех моделей - пехоты, техники, мотоциклов. Теперь,когда этот бросок - часть движения, игра станет быстрее, так как теперь не нужно двигать модели И в фазу движения И в фазу Стрельбы. Кроме того, правила движения будут очень похожи на то. что от них сейчас ждут - никакого движения сквозь вражеские модели, если конечно, они не могут перелететь через них. И через высокие стены больше не пройдёшь, что логично.
И последнее. Если к началу своего хода вы в бою, вы можете "Отступить", уйдя от врага. В этом случае в этом ходу вы больше не сможете двигаться, стрелять или чаржить, а вот враг сможет по вам пострелять! Однако это открывает простор для тактических манёвров для армий, вроде Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно выстраиваться в огневые линии - одна шеренга теперь сможет уйти от атакующих их врагов (если будут живы конечно >:D), пока отряд за ними прикрывает их огнём. Но это работает в обе стороны - если у вас есть отряд, который специализируется на уничтожении пехоты (например Когти Варпа), противнику будет намного тяжелее прижать его огнём.
Ну, Вы пока переваривайте информацию, а завтра у нас будут новости о Пси-фазе
Оригинал
Каляки-Маляки нарисовала сама Marelet_artist Wh Песочница Warhammer 40000 art Warhammer 40000 фэндомы
Моя версия космодесанта
Внешне отличий не много, зато по бэку.....
Мужики в 350 кило весом.
Броня весит около 1,8 тонны.
Есть генератор гравитации, снижать вес до 300 кг чтобы не проваливаться везде или увеличить себя до 15 тонн. ПОмогает на разных поверхностях, в бою или на планетах с иной гравитацией.
Без силовой брони осиливают жим лёжа,приседания и рывок штанги в 5 тонн веса.
Силовой костюм увеличивает показатели в не менее 10 раз.
Встроенный генератор силового поля.
Встроенный генератор стелс поля, преломляющего свет у силуэта - вблизи заметно, но вдали нет.
Броня уверенно выдерживает снаряды болтера, хеллгана лучи, снаряды автопушки имперской гвардии.
Для поражения такой брони требуются специализированные бронебойные снаряды
В шлеме и в оружии встроены камеры панорамного вида. Давая обзор полусферу в около 280 градусов. А камеры в болтере- позволяют смотреть и стрелять из укрытия не подставляя десантника.
Системы анализа обьектов, типа нейросети которая обнаруживает скрытые , замаксированные цели.
Система анализа, датчики вибрации, предполагающие вероятный обьект, даже сквозь стены.
В помощь слуховая система определяющая откуда и от кого звук.
Анализирующие системы предсказания, указывающие опережение для стрельбы, а также запоминание последнего места цели.
Процессор шлема также принимает данные от других братьев ордена в бою и обменивается данными обновляя свою базу данных, чтобы лучше вести анализ ситуации и поиск противника.
В бой космодесантники часто берут себе от одного до нескольких серво-черепов с системами анализа и обнаружения, датчиками как те что сейчас были озвучены в шлеме астартес.
Могут бегать со скоростью более 70 км\ч. на спринте. Без устали. Т.к. фибромышцы почти не позволяют уставать, генномодифицированному супер выносливому воину Императора.
Вооружение состоит из комбиболтера, в котором основным оружием является хот-шот лазган, хеллган космодесанта, а снизу болтер. Как вспомогательное вооружение, заместо подствольного гранатомёта.
Кабель тянется к бакпаку, питая оружие энергией, позволяя обходиться без множества коробов боекомплекта для лазера )))
Если что, я фанат тёмных эльдар. А это просто то каким я вижу космодесант.