Nick de LA rosa
»Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
DE GLORIA YARRICK
Являющийся [ИСПРАВЛЕНО] документ [ИСПРАВЛЕНО] разослан офицерам в зоне боевых действий [ИСПРАВЛЕНО]. Данный документ подлежит распространению среди служащих всех званий. Ознакомление и понимание последующего заявления, распространямого Дивизио Мортис Официо Префектус, является обязательным. Ваш комиссар в ближайшее время распространит расширенную и одобренную версию среди старших офицеров.
Ваш верный [ИСПРАВЛЕНО]
» Гравитас максима, суб-аменда Министорума
Знайте же, что Колокол Потерянных Душ, прозвонил в данном хроносегменте, ибо потеря великого героя Астра Милитарум — это потеря для Человечества.
+ + +
Знайте же, что Герой Улья Гадес, Славнейший и Праведнейший комиссар С. Яррик, был спасителем Армагеддона в течение Первой Войны. Слова предателей не были услышаны им; им был раскрыт впавший в ересь правитель планеты. Когда ксеночудище размером с сам Гадес дерзнуло отсечь комиссару руку, благородный дуэлянт разрубил голову своего врага на две части, после чего взял конечность побеждённого как трофей своей победы.
И так ксеносы были обращены в бегство.
+ + +
Знайте же, что пред лицом возвращения орков во Второй Войне комиссар Яррик снова вернулся на Армагеддон. Он шагал по пеплу как гигант, и ни одна ксеносская уловка не избежала его взгляда, ни один истинный солдат не отказался от своего долга.
И так Зверь снова бежал.
+ + +
Знайте же, что когда война снова возвестила о себе звоном мечей, когда жалкие враги возвестили о себе громким звуком труб, нетронутый страхом Комиссар Яррик снова отправился исполнять свою службу перед Императором.
+ + +
Знайте же, что Господь-Император в своей несомненной и безграничной мудрости объявил, что этот Его слуга ныне может сложить своё мирское оружие — ведь теперь столь обыденные обязанности остались позади. Ныне же слуга имеет новые приказы, а пламень его души горит яркостью, подобной сердцу Сола.
И теперь Господь-Император ведёт его одесную Себя на ещё большую войну — к которой комиссар ныне готов.
+ + +
Оперативный отчёт Мун/Пре-II4 882//
Хранение, торговля или распространение символов смерти (из кости и других материалов) настоящим запрещено среди служащих всех званий. Применяются исключения Министорума. 90923xx.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!