Necromunda ogryn
»Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Зоны Отчуждения
На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.
На подступах к Зонам Отчуждения
Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.
Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*
Опасности Улья
Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.
Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.
И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…
В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…
Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.
Анклав мертвых
Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.
Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.
Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.
Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.
Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.
Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!
* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.
** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.
*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.
Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a>
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Ржавгород
Поселения вырастают по всему подулью подобно сорнякам, и многие исчезают так же, как и появились, незамеченными и неизвестными. Большая часть новых поселений не может протянуть даже полный цикл и превращается в руины, из которых и выросла. Так что отнюдь не многие из подобных захолустий могут похвастаться долгой «жизнью», и ещё реже можно встретить тех, кто умудряется выжить в этих мрачных уголках улья. И в этом выпуске мы взглянем на одно из самых странных и, пожалуй, опасных мест Улья Примус – Ржавгород, а также узнаем и про его весьма…интересного правителя.
Наиболее необычно в Ржавгороде даже не его расположение в самом центре Сухих Костей (гигантской цистерны, когда-то скрытой под водой, но уже многие годы осушённой и превратившейся в засыпанную песком и пылью равнину), то есть вдали от всех основных тоннелей и инфраструктуры подулья. Самое странное, скорее, то, что никто не может точно сказать, как долго Ржавгород вообще существует…
Некоторые торговцы готовы поклясться, что изолированное поселение неожиданно возникло на этом всеми забытом месте всего несколько циклов назад и что они много раз пересекали Сухие Кости, не находя даже и следа Ржавгорода. Другие же, задумчиво посасывая палочку лхо, могут сказать, что Ржавгород – одно из старейших поселений, появившееся ещё до того, как в результате катаклизма возникла Обитель в пыли (Dust Falls) или Мусорный Город (Sump City) вырос посреди сточных канав и свалок верхних уровней подулья. Почему Ржавгород расположен в центре созданной человеком пустыни, до сих пор (или уже) неясно, однако и ульевики, и гильдийцы, и члены благородных домов весьма часто появляются у ворот этого поселения, чтобы вести дела или просто появиться при дворе Лысого Брайна.
Загадочный Брайан, высокий мужчина неопределённого возраста и неясного происхождения, долгие годы является самопровозглашённым мэром Ржавгорода. Он правит городом, наполненным ульевиками, основные забота и в то же время источник дохода которых – Гонка Ржавгорода, весьма экстравагантный (и столь же опасный) лабиринт, созданный Лысым Брайаном. Конечно же, как и во многих других поселенияз, мусорщики и мародёры тащат найденный в Сухих Костях хлам (а порой и ценные вещи) в город, в то время как караваны приходят, чтобы торговать товарами из других частей улья и подулья. Однако несмотря на существование торговли, порой кажется, что единственное занятие местных – производство всякой всячины, связанной с Гонкой Ржавгорода. Эти вещи разнятся от ремней для оружия «Ухмылка Брайна» и Килл Коинов участников гонок до безделушек вроде «оригинальных» наборов для полировки хроно кристаллов. Даже сам город, кажется, существует исключительно для того, чтобы Гонка продолжалась, а его извилистые улицы и пьяно кривящиеся шаткие здания сгрудились на самом верху огромного пласталевого холма, внутри которого и находится лабиринт.
Великая Гонка Ржавгорода
Пускай Ржавгород и не производит технику, фунги пасту или другие вещи, столь ценимые подульевиками, есть кое-что, чего у него в избытке. Развлечений!
Гонка Ржавгорода известна всем и каждому в подулье. Даже в самом улье и в Шпиле люди слышали про гонку и про опасности, через которые приходится пройти участникам. Однако многие (и даже очень) рискуют, и толпы желающих со всего Улья Примус и даже мест куда более отдалённых стекаются в Ржавгород, чтобы испытать удачу в лабиринте Брайна.
Каждый цикл Брайан приглашает претендентов испытать свои силы и удачливость в его лабиринте, и желающие записываются в одну из проводимых мэром лотерей, чтобы определить, кто же получит право войти в этот загадочный и пугающий уголок (и в то же время центр) Ржавгорода.* Для тех же, кто не был выбран в качестве бегунов, действует другое предложение от Брайна: заработать славу, приняв участие в состязании, но уже в роли охотников. Охотники рыщут по лабиринту, пытаясь помешать бегунам и не дать им добраться до цели (одного из легендарных хроно кристаллов Лысого Брайна). Ах да, охотникам платят за каждого участника гонки, выбывшего из забега благодаря их усилиям.
Сам лабиринт меняется перед каждым забегом. Порой это лишь незначительные изменения, например, за ранее безопасной дверью теперь может находиться растяжка, в то время как в других случаях целые комнаты могут быть заполнены токсичными смесями, или же весь лабиринт может кишеть чумными зомби. Обычно это бывают опасности, с которыми банды сталкиваются в Зонах Смерти: от перемалывающих всё в пасту зубьев древней машинерии до будто бы заполненных жидкой тьмой тоннелей, скрывающих многочисленные ловушки. Однако всё это становится ещё опаснее, когда охотники страстно желают подстрелить бегуна или заставить его совершить ошибку и влететь в одну из ловушек. В то время как редко кто способен добраться до финала гонки, каждый раз, когда она проводится, экономика города испытывает небывалый (однако ставший привычным) подъём, а Брайан становится ещё богаче, зарабатывая кучи кредитов на ставках.
Хроно-Катаклизм
Лишь горстке банд и отдельных участников когда-либо удавалось добраться до одного из хроно кристаллов Лысого Брайана. Некоторые из этих причудливых вещиц до сих пор остаются у изначальных владельцев, другие же были утеряны, украдены или проданы. Дыра Хагана (Hagan’s Hole) может похвастать таким кристаллом, висящим на стене за стойкой, который был продан Хагану одним довольно известным охотником за головами. Некоторые завсегдатаи даже поговаривают, что камень творит странные и даже страшные вещи с ходом времени, если ты имеешь неосторожность задерживать на нём взгляд. Хотя с тем же успехом это может быть и выпивка…
Танцующая с клинками из Двух Тоннелей по прозвищу Одноглазая Китти также имеет один кристалл, когда-то подаренный ей обожателем. Во время танца его можно увидеть на притягательно плоском животе танцовщицы, и, судя по всему, он действительно воздействует на аудиторию, завораживая и притягивая взгляды оказавшихся рядом. Ещё один вставлен в рукоять шокового хлыста Каустуса Лорда Цепей, и его блеск резко контрастирует с пугающей внешностью и разбитой ухмылкой работорговца.
Для большинства ульевиков эти кристаллы – просто красивые блестяшки, и владельцы этих кристаллов, равно как и сами артефакты, абсолютно хаотично распределены по улью. Однако многие утверждают, что на самом деле всё не так просто.** Длинные языки болтают, что Брайан служит тёмным силам, и хроно кристаллы – лишь одна из частей невообразимо сложного плана, цель которого – спровоцировать Хроно Катаклизм.
Что есть Хроно Катаклизм? Ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, которого из любителей теорий заговоров галактического масштаба (а заодно и любителей выпить) вы спросите. Кто-то скажет, что это заговор Бессмертного Культа Некромунды с целью привести к психическому пробуждению всего человечества, или же план Железных Лордов Бесконечности Аранеуса, призванный вырвать Некромунду из железной хватки Империума. Другие же шепчутся, что Ржавгород был создан Домом Арантус и Брайан на самом деле последний из наследников некогда великого дома, а хроно кристаллы нужны ему, чтобы восстановить свою семью. И, наконец, есть те, кто, кто утверждает даже, что на самом деле Брайан никакой не Арантус, а самый настоящий агент Трона. Они предполагают (а проще говоря, болтают), что его планы на самом деле уже давно реализованы, и теперь все они живут в альтернативной реальности, созданной Ордо Хронос…
Каковы бы ни были ваши предпочтения в причудливом мире Некромунды, вы можете использовать эту составляющую истории так, как вам заблагорассудится. Так, вы можете организовать собственную Гонку Ржавгорода или отыграть охоту нескольких банд за хроно кристаллом. Как бы то ни было, это прекрасный вариант добавить глубины и продуманности вашим играм, так что скорее хватайте книгу правил (куда ж без неё), Gangs of the Underhive и вперёд!
*В знаменитых лотереях Брайна победителя обычно просто-напросто выбирают вытягиванием номера участника или броском кубика, а сами лотереи часто сопровождаются разнообразными развлечениями, такими как соревнования «кто кого перепьёт», игрой в «пальцы против ножа» или рулетками Рэн Ло.
**Особенно когда они уже успели пропустить пару бутылочек Дикого Змея.
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork