Сегодня у нас довольно неоднозначный парень - Тифус, Носитель Разрушительного Роя.
Если насчёт Эреба всё понятно, то здесь не всё так просто. Лично для меня это лучший персонаж из Гвардии Смерти. Интересует мнение Реакторчан о нем. Красил, как обычно сам.Можете кидать какашками, он не против))
Взялся недавно другану покрасить армию саламндр, стареньких еще, без примарисов всяких.
И начинается все с капитохи, укаченного в хлам.
Немного скромных ребят из тактички с мельтами и мислой
небольшая кучка индепов типо этого знаменосца.
Апотекарий, в котором я в слишком многих местах накосячил и наржирнил, но хотя бы с 20 см смотрится хорошо.(это я к тому что если на фото смотрится не очень не значит что будет плохо в отдалении)
Ну и пафосный чемпион с клевым плащем.
была целая пятерка тартаросов, но часть фото немного потерялась.
Два классических кастраферрум дреда, прям по моде начала восьмерки мммм
троечка байкеров, просто из старых запасов заказчика. Далее будут ересевые пирокласты переделанные в девычей с лазками, спорное решение, не я его принимал, не мне его критиковать
Примерно вот. p.s. Некоторые фотографии были засвеченны и поправленны светокоррекцией, надеюсь не режет глаз. p.p.s. хевифлеймер на терминаторах это норм потому что в 9ке у него ренж 12
Ещё одна руинка для домашнего вархаммера,из рамок от технолога,отдельных битсов и обломков селфипалки, которая по сути является моим самым большим проэктом.Получилось не плохо,на столе смотрится весьма колоритно. Макропушка конечно не очень удачно вышла,но я хотел что бы верхняя платформа была свободна,по этому оставил так как есть.
Ну и последнее фото как весь созданый мной хлам смотрится на домашнем столе))
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.
Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
Закончил второго альтернативного Чумного трутня, который идентифицирует себя как трутень с музыкальным инструментом (на модели не понятно как он будет играть отрубленной головой) 3его трутня обещает мне покрасить жена.
Наконец то покрасил Be'lakor, the Dark Master, за качество фотографий извиняюсь, когда нибудь куплю хороший фотоаппарат и выращу руки из нужного места.
Ну что же уважаемые любители вархаммера, презентую последнюю руинку которую я сваял из рамок от технолога оборонительная линия "Отпор".Захотелось сделать какую то небольшую железную цитадельку, в итоге получилось прикольно, двери полностью открываются, по этому можно использовать и как хард кавер и как ЛоС одновременно(можно даже хоум рул правила придумать) особая гордость, это турельки(похожи на классические автопушки), кстати тоже технологовские. Вообщем на мой взгляд получилось прикольно