Hazing and the allure of chaos: Not all are blessed with the touch of beneficent Emperor. Where one rises, hundreds of others may have been forgotten by his grace. Worse of all they may even face persecution from those who they should call comrades. The 41st Millennium is awash in pain and suffering, much of it industrial, much of it on the battlefield. It is these small breaks out of the battle in which a Guardsmen has the time to recover. Yet, for some this may not even be the case. Long time veterans and higher ranked individuals make release their stress in a series of crude games played on the less fortunate. In other cases they will do such as a form of “Bonding” or as “Test of Loyalty”. For those organizing such things, it’s a way to blow off stress and test those below them. However there are those who may have far less tolerance for it then others and may be pushed to desperate acts. As such Chaos often times may not prey on the strong, tempting them to lend their power to another master, but rather tempt those at the bottom, with nothing left to lose. In many cases, it may be seen as their last and best way out of their current situation.
Metal Gear Rising: Revengeance
»Красил сам (Wh 40000) nmm osl Emperor's champion Black Templars Imperium Ork nobz Orks warhammer Игры Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Miniatures (Wh 40000)
Commemorative Series Bayard's Revenge
Давно искал идеальный красный на замену Citadel Mephiston Red и наконец нашел - Vallejo Game Color Scarlet Blood.
И еще кулстори: долгое время были у меня банки Vallejo Model Color fluo, и я думал, что это судьба всех флуоресцентных красок - быть говном. То есть влиять на цвет чисто гомеопатически - на глаз не видно, но мало ли в ультрафиолете, наверное, светятся. И длилось это долгое время, пока miniaturesden мне не посоветовал fluo из Golden Acrylics. Разница офигенная: покрывает лучше обычных красок, не блестит, еще и стоит дешевле.
Вообще, смысл флуо красок не в том, чтобы светить на них утрафиолетовым фонариком. Как будто заняться больше нечем. А в том, что они кажутся ярче, сохраняя насыщенность, потому что отражают больший спектр света. На фото это, конечно, не отличить, но в реале самый яркий красный из возможных - это флуоресцентный красный поверх белого. Как сделано ниже на буквах меча.
Ну, и вот результат
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры wh humor Warhammer 40000 фэндомы
не знаю нужен ли тег ваха юмора, но поставлю на всякий.
сделал сам гифки Genestealer Cult Tyranids анимация roberto zoreda artist Wh Video Wh Gif Warhammer 40000 фэндомы
Chester
А почему нет? ГВ ушло, вроде как можно...
Уже 3 неделю ее мариную, но все вкупе навалилось, что добрался только сеичас.
Фулл само собой.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!