Результаты поиска по запросу «
Librarium терминатор
»Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Адмирал Натаниэль Хорн
Хорн, командующий линейным флотом Коронуса – один из представителей младшего поколения гордого рода офицеров линейного флота Каликсиды.
Биография
Хорны – династия, давно обустроившаяся на орбите Сцинтиллы и утверждающая, что их предки служили капитаном и старшими офицерами линейного крейсера во флоте крестового похода, завоевавшего сектор Каликсида. Однако уцелевшие записи времен Похода указывают, что единственными Хорнами, занимавшими «командные» посты, была пара кузенов, служивших помощниками боцмана на борту фрегата типа «Меч» «Импералис Триумфант». Нет нужды говорить, что семья Хорнов не спускает с рук такие «дикие и безосновательные инсинуации», и их проистекающая из этого склонность к поединкам чести стала почти поговоркой среди дворянства Сцинтиллы.
Однако, каким бы не было их происхождение, в последние тысячелетия Хорны заняли высокое положение, неся службу на всех уровнях офицерского корпуса линейного флота, за исключением звания лорда-адмирала линейного флота Каликсиды. В данный момент двое Хорнов служат старшими офицерами флота. Одна, коммандер Виктория Хорн, командует «Ястребом», легким крейсером типа «Непокорный». Ее брат, адмирал Натаниэль Хорн, принял командование Стражей Прохода-27 примерно пятьдесят лет назад.
Хорн – это немолодой мужчина, давно разменявший вторую сотню лет (все из которых, за исключением первого десятка, он провел на службе в линейном флоте). Когда он имеет дело с «гражданскими» (в число которых он зачисляет всех, кто не служит в Имперском Флоте или Гвардии – к ним он относится с невольным уважением), то обожает строить из себя ограниченного и абсолютно лишенного воображения «робота» Флота. По правде говоря, Хорн – изворотливый и изобретательный командир, разделяющий с сестрой тактический гений и агрессивную жилку.
Адмирал не был в секторе Каликсида дальше Порт-Странствия несколько десятилетий – все свое время он проводит время на базе Флота "Метис", а его внимание обращено на далекие звезды пространства Коронус. Тяга к неизвестному, которая объединяет Натаниэля с его сестрой, сдерживается здравой порцией осторожности. Хорн рассматривает пространство как пленительную, но смертельно опасную угрозу для Империума, который он поклялся защищать. В то же время он твердо верит, что недалек тот день, когда сектор Каликсида и остальной сегментум неизбежно объявят новый крестовый поход и превратят пространство Коронус в сектор Коронус, устранив внутренние угрозы и передав бесценные ресурсы под контроль Империума.
Однако постоянный отток ресурсов через Зону 15 в Иерихонский пролив, заставляет адмирала опасаться, что этот крестовый поход никогда не состоится. Сознавая это, Хорн взвалил на себя двойную задачу. Он агрессивно увеличил частоту и дальность патрулей и налетов его кораблей в пространстве Коронус, пытаясь устранить зарождающиеся угрозы до того, как с ними невозможно будет совладать. Кроме того, Хорн также начал налаживать связи с некоторыми вольными торговцами. Натаниэль не питает к ним особого уважения, рассматривая даже самых воинственных из них как дилетантов в вопросах военного дела. Однако они могут дотянуться туда, куда сам адмирал не может, и их деятельность служит подспорьем его начинаниям.
Хорн, командующий линейным флотом Коронуса – один из представителей младшего поколения гордого рода офицеров линейного флота Каликсиды.
Биография
Хорны – династия, давно обустроившаяся на орбите Сцинтиллы и утверждающая, что их предки служили капитаном и старшими офицерами линейного крейсера во флоте крестового похода, завоевавшего сектор Каликсида. Однако уцелевшие записи времен Похода указывают, что единственными Хорнами, занимавшими «командные» посты, была пара кузенов, служивших помощниками боцмана на борту фрегата типа «Меч» «Импералис Триумфант». Нет нужды говорить, что семья Хорнов не спускает с рук такие «дикие и безосновательные инсинуации», и их проистекающая из этого склонность к поединкам чести стала почти поговоркой среди дворянства Сцинтиллы.
Однако, каким бы не было их происхождение, в последние тысячелетия Хорны заняли высокое положение, неся службу на всех уровнях офицерского корпуса линейного флота, за исключением звания лорда-адмирала линейного флота Каликсиды. В данный момент двое Хорнов служат старшими офицерами флота. Одна, коммандер Виктория Хорн, командует «Ястребом», легким крейсером типа «Непокорный». Ее брат, адмирал Натаниэль Хорн, принял командование Стражей Прохода-27 примерно пятьдесят лет назад.
Хорн – это немолодой мужчина, давно разменявший вторую сотню лет (все из которых, за исключением первого десятка, он провел на службе в линейном флоте). Когда он имеет дело с «гражданскими» (в число которых он зачисляет всех, кто не служит в Имперском Флоте или Гвардии – к ним он относится с невольным уважением), то обожает строить из себя ограниченного и абсолютно лишенного воображения «робота» Флота. По правде говоря, Хорн – изворотливый и изобретательный командир, разделяющий с сестрой тактический гений и агрессивную жилку.
Адмирал не был в секторе Каликсида дальше Порт-Странствия несколько десятилетий – все свое время он проводит время на базе Флота "Метис", а его внимание обращено на далекие звезды пространства Коронус. Тяга к неизвестному, которая объединяет Натаниэля с его сестрой, сдерживается здравой порцией осторожности. Хорн рассматривает пространство как пленительную, но смертельно опасную угрозу для Империума, который он поклялся защищать. В то же время он твердо верит, что недалек тот день, когда сектор Каликсида и остальной сегментум неизбежно объявят новый крестовый поход и превратят пространство Коронус в сектор Коронус, устранив внутренние угрозы и передав бесценные ресурсы под контроль Империума.
Однако постоянный отток ресурсов через Зону 15 в Иерихонский пролив, заставляет адмирала опасаться, что этот крестовый поход никогда не состоится. Сознавая это, Хорн взвалил на себя двойную задачу. Он агрессивно увеличил частоту и дальность патрулей и налетов его кораблей в пространстве Коронус, пытаясь устранить зарождающиеся угрозы до того, как с ними невозможно будет совладать. Кроме того, Хорн также начал налаживать связи с некоторыми вольными торговцами. Натаниэль не питает к ним особого уважения, рассматривая даже самых воинственных из них как дилетантов в вопросах военного дела. Однако они могут дотянуться туда, куда сам адмирал не может, и их деятельность служит подспорьем его начинаниям.
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Капитан Кобал Айздар
Капитан Айздар – шумный здоровяк, любитель побраниться, но ещё больший любитель пошутить. Его родословная – одна из древнейших; а его ценнейшее достояние, которое он в конечном итоге показывает всем своим пассажирам – наследственная грамота, предоставляющая право курсировать по космическим коридорам Сектора Каликсис. Грамота, окруженная небольшим пустотным щитом, передается из поколения в поколение уже, примерно, 1000 лет и несет на себе подпись самого Друса.
У Капитана Айздара ошеломляющая коллекция причудливых вещей и произведений искусства, которую он собирал годами - распространённое среди Вольных торговцев пристрастие, и которую он с гордостью покажет тем пассажирам, кто ему понравится.
. Особенную гордость капитана представляет его Лягушка-Исповедник, небольшое земноводное, знаменитое своим отчетливым кваканьем «Рас-ква-ква-каяние» и тем фактом, что оно считается единственном существом со смертоносного мира Воэ, не представляющим смертельной опасности…по крайней мере, для человека.
Капитан Айздар – шумный здоровяк, любитель побраниться, но ещё больший любитель пошутить. Его родословная – одна из древнейших; а его ценнейшее достояние, которое он в конечном итоге показывает всем своим пассажирам – наследственная грамота, предоставляющая право курсировать по космическим коридорам Сектора Каликсис. Грамота, окруженная небольшим пустотным щитом, передается из поколения в поколение уже, примерно, 1000 лет и несет на себе подпись самого Друса.
У Капитана Айздара ошеломляющая коллекция причудливых вещей и произведений искусства, которую он собирал годами - распространённое среди Вольных торговцев пристрастие, и которую он с гордостью покажет тем пассажирам, кто ему понравится.
. Особенную гордость капитана представляет его Лягушка-Исповедник, небольшое земноводное, знаменитое своим отчетливым кваканьем «Рас-ква-ква-каяние» и тем фактом, что оно считается единственном существом со смертоносного мира Воэ, не представляющим смертельной опасности…по крайней мере, для человека.
Wh Песочница Angry Marines librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
ТАК, БРАТЦЫ-МАРИНАДЦЫ, ВСЕ КО МНЕ!
СЕГОДНЯ МОЮ БОЛЯЩУЮ С БОДУНА ГОЛОВУ ПОСЕТИЛА ИДЕЯ-ОСВЕТИТЬ ТЕХ, КТО ВЕДЁТ ВОЙНЫ С ПОМОЩЬЮ ОБМАНА И ХИТРОСТИ. ТО ЕСТЬ ЕБАНЫХ ПИДОРАСОВ.
И так-Оффицио Ассасинорум.
Это структура, настолько засекреченная, что ты, юный задрот, не сможешь найти в гуглусе ничего о них. А то, что найдёшь-пиздёжъ и провокация. Занимаются безпалевным устранением всяких пиздюков, подвергшихся ереси. Ну или просто неугодных. Аналог кровавой ГБни в Империуме М0.
Состоит из 6 кругов: Эверсор, Каллидус, Вененум, Ванус, Виндикар, Кулексус.
Ассасины круга Эверсор. Это, мать их, наркоманы, накачаные стероидами и анаболиками, дико йаростные, бешено и люто дрочат на оружие, анально карают всё и вся, большую часть времени спят в стазисе,а когда не спят-убивают, крошат, шинкуют, потрошат, аннигилируют, распыляют, экстерминируют. В период накачанности анаболиками напоминают любого Энгримарина с бодуна. Любят и умеют превозмогать, как полк ИГ. Хотя им похуй.
Ассасины круга Каллидус. Хуй пойми кто и хуй пойми что. Живой пластилин, перевоплощаются в кого угодно, даже в твою мамку, папку и кота. Меняют цвет и размер, пол, голос длину волос и всё остальное. Любят воплощаться в фапабельных тёлочек... НЕТ, ЖЕЛТОЗАДЫЙ, НЕ ДАЮТ НИКОМУ. НУ РАЗВЕ ЧТО ПО ЕБАЛУ... Мастера незаметного проникновения в тылы противника и устранения цели. Пидорасы ещё те.
Ассасины круга Вененум. Ссаные химики-хуимики. Ебашат любую хуйню, с помощью которой можно скопытить любую падлу, неугодную Империуму даже если с момента употребления жертвой этой ядовитой хуиты прошёл год...САМОГОН У НАС ГАЙКОКРУТИУС ХУЯРИТ, А ЭТИ ЕБОШАТ ЯДЫ. ХОТЯ САМОГОН НАВЕРНЯКА ТОЖЕ УМЕЮТ, НЕ ТРЕЗВЫМ ЖЕ ХОДИТЬ...работают чисто и безпалева. Любят подливать свою хуитку в бухло, поэтому, неофит, когда будешь пиздить бухло у Злободрочуса-крепко задумайся, если умеешь думать, конечно.
Ассасины круга Ванус. Твоя точная копия. Дохленькие хуесосы-задроты. Носят браслетики, представляющие собой когитатор невъебенной мощности, ссаные хакеры, влазят в любую сеть и любое устройство где угодно. Для угара контролили механикумов высших рангов, заставляя тех прикручивать себе жопы от дредноутов и трахать когитаторы. Физически развиты слабо, редко вылазят из своих крепостей, в которых можно вкусно жрат и уютно спат. Ну точно, как ты, неофит. Ну можт прон не смотрят, хотя хуй их разберёт. Любят подбрасывать качественно сфабрикованный компроматик, подстраивать катастрофы и делать так, чтобы дверь с электромеханическим замком, управляемая автономной охранной системой не просто открылась, а ,БЛЯДЬ, уебала входящего в помещение со всей неистовой силой табуретки Леонидэ.
Ассасины круга Виндикар. Снайпера, хмурые и неразговорчивые, носят с собой винтовку и пистолет "Экзитус", стреляют метко, способны с расстояния в 3 км попасть точнёхонько в твою крошечную пипирку. Могут неделями ждать цель или сопровождать её в перекрестье прицела, подбирая момент для выстрела. Снабжены туевой хучей всяких разнородных патронов .75 калибра, любят простреливать бошки.
Отдельная тема-винтовка. Двухметровая елда, у каждого ассасина иднивидуальна, сделана специально для него, гравировки, прицелы-дальномеры, читающие по губам, глушители, азотная система охлаждения ствола, система подогрева патрона в патроннике и прочие свистелки-перделки. Лелеют свои стволы как Унитазники свой обоссаный кодекс. Любят маскхалаты и ссать под себя. Тихие и очень скрытные. Пидоры в общем.
Ассасины круга Кулексус. Ебать их рот, парии, ненавижу, сук. Моя быдлиарова сущность просто охуеват от парий, хотя литания "Mne pohooy" помогает. А, ещё помогает "Ssiw', suda idi, sooqa". Правда у них это кредо. Носят на башке ёбаный шлем-череп, снабжённый оружием под названием Анимус, которое отправляет в обратку всю пси-энергию против применителя, любят пси-гранаты, каждая из которых стоит как планета-кузница, дотронуться до них нельзя, ибо убьёт нахуй, ну и всё в таком роде. При встрече-обоссыте. И передайте привет от быдлария Объебатиуса.
ПОДНЯЛИ СВОИ ЖОПЫ И ИДИТЕ БУХАТЬ, А ТО СОВСЕМ ОХУЕЛИ, ЗЛОБОЕБЛЕТНИКИ, ПЕТРОВИЧ ТАМ С КАПЕЛЛАНОМ СОВСЕМ ОДНИ НА ПАРУ ХУЯРЯТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, МАСЛЯТА ЕБАНЫЕ!
СЕГОДНЯ МОЮ БОЛЯЩУЮ С БОДУНА ГОЛОВУ ПОСЕТИЛА ИДЕЯ-ОСВЕТИТЬ ТЕХ, КТО ВЕДЁТ ВОЙНЫ С ПОМОЩЬЮ ОБМАНА И ХИТРОСТИ. ТО ЕСТЬ ЕБАНЫХ ПИДОРАСОВ.
И так-Оффицио Ассасинорум.
Это структура, настолько засекреченная, что ты, юный задрот, не сможешь найти в гуглусе ничего о них. А то, что найдёшь-пиздёжъ и провокация. Занимаются безпалевным устранением всяких пиздюков, подвергшихся ереси. Ну или просто неугодных. Аналог кровавой ГБни в Империуме М0.
Состоит из 6 кругов: Эверсор, Каллидус, Вененум, Ванус, Виндикар, Кулексус.
Ассасины круга Эверсор. Это, мать их, наркоманы, накачаные стероидами и анаболиками, дико йаростные, бешено и люто дрочат на оружие, анально карают всё и вся, большую часть времени спят в стазисе,а когда не спят-убивают, крошат, шинкуют, потрошат, аннигилируют, распыляют, экстерминируют. В период накачанности анаболиками напоминают любого Энгримарина с бодуна. Любят и умеют превозмогать, как полк ИГ. Хотя им похуй.
Ассасины круга Каллидус. Хуй пойми кто и хуй пойми что. Живой пластилин, перевоплощаются в кого угодно, даже в твою мамку, папку и кота. Меняют цвет и размер, пол, голос длину волос и всё остальное. Любят воплощаться в фапабельных тёлочек... НЕТ, ЖЕЛТОЗАДЫЙ, НЕ ДАЮТ НИКОМУ. НУ РАЗВЕ ЧТО ПО ЕБАЛУ... Мастера незаметного проникновения в тылы противника и устранения цели. Пидорасы ещё те.
Ассасины круга Вененум. Ссаные химики-хуимики. Ебашат любую хуйню, с помощью которой можно скопытить любую падлу, неугодную Империуму даже если с момента употребления жертвой этой ядовитой хуиты прошёл год...САМОГОН У НАС ГАЙКОКРУТИУС ХУЯРИТ, А ЭТИ ЕБОШАТ ЯДЫ. ХОТЯ САМОГОН НАВЕРНЯКА ТОЖЕ УМЕЮТ, НЕ ТРЕЗВЫМ ЖЕ ХОДИТЬ...работают чисто и безпалева. Любят подливать свою хуитку в бухло, поэтому, неофит, когда будешь пиздить бухло у Злободрочуса-крепко задумайся, если умеешь думать, конечно.
Ассасины круга Ванус. Твоя точная копия. Дохленькие хуесосы-задроты. Носят браслетики, представляющие собой когитатор невъебенной мощности, ссаные хакеры, влазят в любую сеть и любое устройство где угодно. Для угара контролили механикумов высших рангов, заставляя тех прикручивать себе жопы от дредноутов и трахать когитаторы. Физически развиты слабо, редко вылазят из своих крепостей, в которых можно вкусно жрат и уютно спат. Ну точно, как ты, неофит. Ну можт прон не смотрят, хотя хуй их разберёт. Любят подбрасывать качественно сфабрикованный компроматик, подстраивать катастрофы и делать так, чтобы дверь с электромеханическим замком, управляемая автономной охранной системой не просто открылась, а ,БЛЯДЬ, уебала входящего в помещение со всей неистовой силой табуретки Леонидэ.
Ассасины круга Виндикар. Снайпера, хмурые и неразговорчивые, носят с собой винтовку и пистолет "Экзитус", стреляют метко, способны с расстояния в 3 км попасть точнёхонько в твою крошечную пипирку. Могут неделями ждать цель или сопровождать её в перекрестье прицела, подбирая момент для выстрела. Снабжены туевой хучей всяких разнородных патронов .75 калибра, любят простреливать бошки.
Отдельная тема-винтовка. Двухметровая елда, у каждого ассасина иднивидуальна, сделана специально для него, гравировки, прицелы-дальномеры, читающие по губам, глушители, азотная система охлаждения ствола, система подогрева патрона в патроннике и прочие свистелки-перделки. Лелеют свои стволы как Унитазники свой обоссаный кодекс. Любят маскхалаты и ссать под себя. Тихие и очень скрытные. Пидоры в общем.
Ассасины круга Кулексус. Ебать их рот, парии, ненавижу, сук. Моя быдлиарова сущность просто охуеват от парий, хотя литания "Mne pohooy" помогает. А, ещё помогает "Ssiw', suda idi, sooqa". Правда у них это кредо. Носят на башке ёбаный шлем-череп, снабжённый оружием под названием Анимус, которое отправляет в обратку всю пси-энергию против применителя, любят пси-гранаты, каждая из которых стоит как планета-кузница, дотронуться до них нельзя, ибо убьёт нахуй, ну и всё в таком роде. При встрече-обоссыте. И передайте привет от быдлария Объебатиуса.
ПОДНЯЛИ СВОИ ЖОПЫ И ИДИТЕ БУХАТЬ, А ТО СОВСЕМ ОХУЕЛИ, ЗЛОБОЕБЛЕТНИКИ, ПЕТРОВИЧ ТАМ С КАПЕЛЛАНОМ СОВСЕМ ОДНИ НА ПАРУ ХУЯРЯТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, МАСЛЯТА ЕБАНЫЕ!
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак
"Мы пытались создать икону, и нас постигла неудача. Вместо нее мы сотворили героя, и с последствиями этого нам теперь приходится иметь дело"- префект Нил Рифенштадт, подразделение коррекции истории Администратума , отдел Иерихонского пролива.
Маграта – одна из немногих командующих крестового похода, которые родились на планете Иерихонского пролива. Она происходит из дома Орфел – благородного рода, который сумел пережить Эру Теней. Ещё в детстве выбранную Администратумом Маграту забрали из дома и увезли в Каликсиду для офицерского обучения. А тем временем имперские агенты в войсках Ахила начали распространять пропаганду, славя её как чемпиона крестового похода; лицо Магарты украшало каждый постер и снимок, показываемый народу. Целью было сделать её иконой, чтобы сплотить людей и оправдать кровавую войну в зоне боевых действий Келлебос.
После возвращения к крестовому походу Маграта получила заметное положение адъютанта лорда-адмирала Корвуса Ксанта, чтобы в безопасности оставаться символом для сражающихся на фронте мужчин и женщин. Но Администратум не был готов к последствиям своих действий. Во время операции на планете Веспия глубоко за зоной боевых действий Келлебос случайный выстрел вывел из строя флагман клина, "Меч Махария", и убил лорда-адмирала Ксанта. В воцарившемся беспорядке Маграта приняла на себя командование, сплотила солдат и возглавила всеобщее наступление на поверхность планеты.
Новости о победе с поразительной скоростью разнеслись по крестовому походу, лишь прибавив ей славы. И когда Тетрарх вернулся на Карлак, чтобы назначить нового командира клина Ахерос, его уже ждала Маграта. Она потребовала, чтобы эту должность отдали ей. В глазах Маграты она не просто заслуживала повышения, но была рождена для этого. Впечатлённый способностями и уверенностью дерзкой юной командующей Тетрарх повысил её до лорда-генерала и дал руководство клином.
Два других командира были потрясены выбором лорда-милитанта, однако быстро взяли свои слова назад – Маграта доказала свою компетентность. Она начала наносить точечные безжалостные удары по Стигмартам, слишком быстрые даже для орд аномалии Гадекса. Несмотря на внешнюю хрупкость, лорд-генерал лично возглавляет войска в бою и кажется почти неуязвимой, когда шагает сквозь бойню.
Маграта: начало истории
Со дня своего основания клин "Ахерос" сменил нескольких командующих. Сильное истощение войск клина, вкупе с его неспособностью добиться успеха в регионе привели к тому, что значительное число старших офицеров пало от рук врага, было казнено за некомпетентность или убито своими же подчиненными из-за чрезмерных потерь, понесенных в ходе крайне неудачного стратегического гамбита. Более того, среди писцов Департменто Муниторум издавна ходит шутка, что клин "Ахерос" больше времени провел в процессе смены командиров, чем под властью кого-то из них. Однако кажется, что нынешний его предводитель готова изменить эту тенденцию.
Герцогиня Маграта фон Карлак происходит из дома Орфел, одной из немногих линий потомственного имперского дворянства, переживших Эру Теней. В ту пору, когда пропал лорд-милитант Ахил, Маграту, тогда еще почти ребенка, по приказу Администратума забрали у семьи и отправили в сектор Каликсида, где она должна была получать образование и воспитываться в соответствии с имперскими традициями. Юную герцогиню, находившуюся под присмотром отобранных Администратумом наставников и опекунов, готовили на роль политической фигуры, пытаясь сотворить из нее лидера, способного поддерживать порядок в покоренном и вновь основанном секторе Иерихон. Как уроженка Иерихонского пролива, Маграта могла бы с легкостью добиться верности местных жителей, но будучи воспитанницей стабильного сектора, сохраняла бы верность самому Империуму, что сделало бы ее идеальным лордом субсектора или губернатором сектора. Однако все это проводилось с расчетом на быстрое продвижение Ахилова крестового похода.
В период отсутствия Маграты, пропагандистская машина Администратума в Иерихонском проливе готовила почву для ее возвращения. В соответствии с программой целенаправленной пропаганды, начинавшейся на Карлаке и затем распространившейся на миры Железного Ошейника, в газетах, пикт-лентах и народных песнях начали постоянно превозноситься достоинства и врожденные лидерские качества Маграты фон Карлак. Со временем она стала символом всего, за что сражались имперские солдаты. Что важнее всего, для гвардейцев, набранных на мирах Железного Ошейника, она стала единящим символом надежды. Портреты Маграты украшают коридоры казарм, призывные пункты и святилища от Хетгарда до фронта Серый Ад .
Возвращение и возвышение
Когда Маграта вернулась на родной мир в 813.M41, ее встретило преданное, но истерзанное войной население и структура имперского командования, от которой было мало проку неопытной дворянке, которой было пожаловано несуществующее место лидера. Так как ее будущее в политике сектора оказалось под вопросом, Маграта была вынуждена занять очевидно символическую должность адъютанта лорда-адмирала Горва Ксанта, в дальнейшем командующего клином "Ахерос". Восхождение Маграты к подлинной власти случилось лишь в 815.M41, во время броска через зону боевых действий Келлебос .
Лорд-адмирал Горв Ксант и большая часть его командного состава сгинули в ходе осады Веспасии, когда особо удачный выстрел с орбитальной оборонительной платформы уничтожил мостик "Меча Махария", флагмана клина. Выжившая команда и офицеры, бывшие под влиянием более чем двадцатилетней пропаганды, тотчас увидели в Маграте самого подходящего преемника своему командиру. Герцогиня, видевшая в себе прирожденного лидера в силу благородного происхождения и обещаний наставников из Администратума, незамедлительно приняла на себе командование.
По мере снижения орбиты "Меча Махария", Маграта покинула разваливающийся линкор со множеством гвардейцев, использовав каждую десантную капсулу, каждый боевой катер и каждый грузовой лихтер, который удалось спасти. Приземлившись в единственном рабочем космопорте Веспасии и захватив его, Маграта и ее бойцы отрезали главную линию снабжения войск Стигмарта на этом мире, вырвав тем самым одну из немногих побед клина.
Весть о победе Маграты быстро распространилась среди войск клина, принеся первую на памяти большинства солдат этого региона надежду на окончательную победу. Когда Маграта потребовала от Тетрарха официально провозгласить ее преемницей Ксанта, лорд-милитант согласился – к большому удивлению командующих клинами "Канис" и "Орфей" .
Вопреки многим открытым протестам, а также ее неопытности и опрометчивой манере командовать, недавно возвысившаяся лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак крепко стоит на своей текущей должности и пока что не разделила трагический конец своих предшественников. За свою недолгую карьеру она одержала ряд побед в зоне боевых действий Целлебос и на нескольких мирах за его пределами. Хотя чаша весов в кампании за центр Иерихонского пролива пока что не склонилась в сторону Империума, взгляды бесчисленного множества солдат обращены на дерзкую юную герцогиню, в которой они видят лидера, надежду и победу. Хотя не все смотрят на лорда-генерала с восхищением.
Тайны фон Карлак
Среди командования Ахилова крестового похода найдется немало тех, кто ставит под вопрос внезапное восхождение лорда-генерала Маграты фон Карлак. Смотря на нее, многие видят безрассудную попытку выиграть победу в той войне, где поражение неизбежно. Другие считают, что она довольно везуча, но не совсем компетентна. Есть небольшая группа тех, кто видит в возвышении Маграты результат тайного сговора. Последние культивируют и распространяют свои теории среди себе подобных, и неустанно работают над сбором хоть каких-то обрывков сведений и домыслов, которые подтвердят их догадки. Из всех слухов, которыми овеяна карьера герцогини, три продолжают всплывать, несмотря на неустанные попытки их подавления со стороны агентов самого лорда-генерала.
Кровное предательство
Поговаривают, что у династии Орфелов есть фамильные узы с изгнанными властителями Хазанта. Те, кто поддерживают версию об этих связях, верят, что Маграта также осведомлена о них и создала что-то вроде союза с выжившими властителями. В обмен на впечатляющие, но стратегически незначительные победы, на которых герцогиня построила свою карьеру – как говорят очернители лорда-генерала – изгнанники пожинают урожай из военного имущества и разведданных, полученных от конвоев с припасами, предположительно потерянных в Падении Кокабиила
Мученица поневоле
Немногие могут понять, что заставило лорда-милитанта Тетрараха доверить будущее целого клина командующему, чей опыт отнюдь не исчисляется десятилетиями. Однако некоторые находят утешение в том, что повышение Маграты до командующего клином – это только прелюдия к исполнению ее окончательной роли в качестве инструмента пропаганды. Лорд-генерал Маграта должна пасть овеянная славой. В качестве мученицы, ее ценность как символа Ахилова крестового похода станет невообразимой. Как и святой Друз, Маграта станет легендой, вдохновляющей миры пролива одной лишь памятью о себе.
Убийца и бунтовщица
Абсолютная неправдоподобность удара, уничтожившего усиленно покрытый щитами, бронированный и укрепленный мостик "Меча Махария", многими считается подтверждением диверсии. Они утверждают, что Маграта организовала пробоину в корпусе, погубившую Ксанта вместе со штабом, и воспользовалась возникшим хаосом, чтобы перехватить командование осадой. Так как останки бывшего флагмана клина вскоре обрушились в глубины северного моря Веспасии, полученные из первых рук Маграты и ее верных гвардейцев отчеты остаются единственными свидетельствами произошедшего.
"Мы пытались создать икону, и нас постигла неудача. Вместо нее мы сотворили героя, и с последствиями этого нам теперь приходится иметь дело"- префект Нил Рифенштадт, подразделение коррекции истории Администратума , отдел Иерихонского пролива.
Маграта – одна из немногих командующих крестового похода, которые родились на планете Иерихонского пролива. Она происходит из дома Орфел – благородного рода, который сумел пережить Эру Теней. Ещё в детстве выбранную Администратумом Маграту забрали из дома и увезли в Каликсиду для офицерского обучения. А тем временем имперские агенты в войсках Ахила начали распространять пропаганду, славя её как чемпиона крестового похода; лицо Магарты украшало каждый постер и снимок, показываемый народу. Целью было сделать её иконой, чтобы сплотить людей и оправдать кровавую войну в зоне боевых действий Келлебос.
После возвращения к крестовому походу Маграта получила заметное положение адъютанта лорда-адмирала Корвуса Ксанта, чтобы в безопасности оставаться символом для сражающихся на фронте мужчин и женщин. Но Администратум не был готов к последствиям своих действий. Во время операции на планете Веспия глубоко за зоной боевых действий Келлебос случайный выстрел вывел из строя флагман клина, "Меч Махария", и убил лорда-адмирала Ксанта. В воцарившемся беспорядке Маграта приняла на себя командование, сплотила солдат и возглавила всеобщее наступление на поверхность планеты.
Новости о победе с поразительной скоростью разнеслись по крестовому походу, лишь прибавив ей славы. И когда Тетрарх вернулся на Карлак, чтобы назначить нового командира клина Ахерос, его уже ждала Маграта. Она потребовала, чтобы эту должность отдали ей. В глазах Маграты она не просто заслуживала повышения, но была рождена для этого. Впечатлённый способностями и уверенностью дерзкой юной командующей Тетрарх повысил её до лорда-генерала и дал руководство клином.
Два других командира были потрясены выбором лорда-милитанта, однако быстро взяли свои слова назад – Маграта доказала свою компетентность. Она начала наносить точечные безжалостные удары по Стигмартам, слишком быстрые даже для орд аномалии Гадекса. Несмотря на внешнюю хрупкость, лорд-генерал лично возглавляет войска в бою и кажется почти неуязвимой, когда шагает сквозь бойню.
Маграта: начало истории
Со дня своего основания клин "Ахерос" сменил нескольких командующих. Сильное истощение войск клина, вкупе с его неспособностью добиться успеха в регионе привели к тому, что значительное число старших офицеров пало от рук врага, было казнено за некомпетентность или убито своими же подчиненными из-за чрезмерных потерь, понесенных в ходе крайне неудачного стратегического гамбита. Более того, среди писцов Департменто Муниторум издавна ходит шутка, что клин "Ахерос" больше времени провел в процессе смены командиров, чем под властью кого-то из них. Однако кажется, что нынешний его предводитель готова изменить эту тенденцию.
Герцогиня Маграта фон Карлак происходит из дома Орфел, одной из немногих линий потомственного имперского дворянства, переживших Эру Теней. В ту пору, когда пропал лорд-милитант Ахил, Маграту, тогда еще почти ребенка, по приказу Администратума забрали у семьи и отправили в сектор Каликсида, где она должна была получать образование и воспитываться в соответствии с имперскими традициями. Юную герцогиню, находившуюся под присмотром отобранных Администратумом наставников и опекунов, готовили на роль политической фигуры, пытаясь сотворить из нее лидера, способного поддерживать порядок в покоренном и вновь основанном секторе Иерихон. Как уроженка Иерихонского пролива, Маграта могла бы с легкостью добиться верности местных жителей, но будучи воспитанницей стабильного сектора, сохраняла бы верность самому Империуму, что сделало бы ее идеальным лордом субсектора или губернатором сектора. Однако все это проводилось с расчетом на быстрое продвижение Ахилова крестового похода.
В период отсутствия Маграты, пропагандистская машина Администратума в Иерихонском проливе готовила почву для ее возвращения. В соответствии с программой целенаправленной пропаганды, начинавшейся на Карлаке и затем распространившейся на миры Железного Ошейника, в газетах, пикт-лентах и народных песнях начали постоянно превозноситься достоинства и врожденные лидерские качества Маграты фон Карлак. Со временем она стала символом всего, за что сражались имперские солдаты. Что важнее всего, для гвардейцев, набранных на мирах Железного Ошейника, она стала единящим символом надежды. Портреты Маграты украшают коридоры казарм, призывные пункты и святилища от Хетгарда до фронта Серый Ад .
Возвращение и возвышение
Когда Маграта вернулась на родной мир в 813.M41, ее встретило преданное, но истерзанное войной население и структура имперского командования, от которой было мало проку неопытной дворянке, которой было пожаловано несуществующее место лидера. Так как ее будущее в политике сектора оказалось под вопросом, Маграта была вынуждена занять очевидно символическую должность адъютанта лорда-адмирала Горва Ксанта, в дальнейшем командующего клином "Ахерос". Восхождение Маграты к подлинной власти случилось лишь в 815.M41, во время броска через зону боевых действий Келлебос .
Лорд-адмирал Горв Ксант и большая часть его командного состава сгинули в ходе осады Веспасии, когда особо удачный выстрел с орбитальной оборонительной платформы уничтожил мостик "Меча Махария", флагмана клина. Выжившая команда и офицеры, бывшие под влиянием более чем двадцатилетней пропаганды, тотчас увидели в Маграте самого подходящего преемника своему командиру. Герцогиня, видевшая в себе прирожденного лидера в силу благородного происхождения и обещаний наставников из Администратума, незамедлительно приняла на себе командование.
По мере снижения орбиты "Меча Махария", Маграта покинула разваливающийся линкор со множеством гвардейцев, использовав каждую десантную капсулу, каждый боевой катер и каждый грузовой лихтер, который удалось спасти. Приземлившись в единственном рабочем космопорте Веспасии и захватив его, Маграта и ее бойцы отрезали главную линию снабжения войск Стигмарта на этом мире, вырвав тем самым одну из немногих побед клина.
Весть о победе Маграты быстро распространилась среди войск клина, принеся первую на памяти большинства солдат этого региона надежду на окончательную победу. Когда Маграта потребовала от Тетрарха официально провозгласить ее преемницей Ксанта, лорд-милитант согласился – к большому удивлению командующих клинами "Канис" и "Орфей" .
Вопреки многим открытым протестам, а также ее неопытности и опрометчивой манере командовать, недавно возвысившаяся лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак крепко стоит на своей текущей должности и пока что не разделила трагический конец своих предшественников. За свою недолгую карьеру она одержала ряд побед в зоне боевых действий Целлебос и на нескольких мирах за его пределами. Хотя чаша весов в кампании за центр Иерихонского пролива пока что не склонилась в сторону Империума, взгляды бесчисленного множества солдат обращены на дерзкую юную герцогиню, в которой они видят лидера, надежду и победу. Хотя не все смотрят на лорда-генерала с восхищением.
Тайны фон Карлак
Среди командования Ахилова крестового похода найдется немало тех, кто ставит под вопрос внезапное восхождение лорда-генерала Маграты фон Карлак. Смотря на нее, многие видят безрассудную попытку выиграть победу в той войне, где поражение неизбежно. Другие считают, что она довольно везуча, но не совсем компетентна. Есть небольшая группа тех, кто видит в возвышении Маграты результат тайного сговора. Последние культивируют и распространяют свои теории среди себе подобных, и неустанно работают над сбором хоть каких-то обрывков сведений и домыслов, которые подтвердят их догадки. Из всех слухов, которыми овеяна карьера герцогини, три продолжают всплывать, несмотря на неустанные попытки их подавления со стороны агентов самого лорда-генерала.
Кровное предательство
Поговаривают, что у династии Орфелов есть фамильные узы с изгнанными властителями Хазанта. Те, кто поддерживают версию об этих связях, верят, что Маграта также осведомлена о них и создала что-то вроде союза с выжившими властителями. В обмен на впечатляющие, но стратегически незначительные победы, на которых герцогиня построила свою карьеру – как говорят очернители лорда-генерала – изгнанники пожинают урожай из военного имущества и разведданных, полученных от конвоев с припасами, предположительно потерянных в Падении Кокабиила
Мученица поневоле
Немногие могут понять, что заставило лорда-милитанта Тетрараха доверить будущее целого клина командующему, чей опыт отнюдь не исчисляется десятилетиями. Однако некоторые находят утешение в том, что повышение Маграты до командующего клином – это только прелюдия к исполнению ее окончательной роли в качестве инструмента пропаганды. Лорд-генерал Маграта должна пасть овеянная славой. В качестве мученицы, ее ценность как символа Ахилова крестового похода станет невообразимой. Как и святой Друз, Маграта станет легендой, вдохновляющей миры пролива одной лишь памятью о себе.
Убийца и бунтовщица
Абсолютная неправдоподобность удара, уничтожившего усиленно покрытый щитами, бронированный и укрепленный мостик "Меча Махария", многими считается подтверждением диверсии. Они утверждают, что Маграта организовала пробоину в корпусе, погубившую Ксанта вместе со штабом, и воспользовалась возникшим хаосом, чтобы перехватить командование осадой. Так как останки бывшего флагмана клина вскоре обрушились в глубины северного моря Веспасии, полученные из первых рук Маграты и ее верных гвардейцев отчеты остаются единственными свидетельствами произошедшего.
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Ведьмознатец Райкхус
Райкхус - это гроза всех ведьм, человек, для которого каждый в чем-нибудь виновен, а единственно действенное наказание - смерть. Сектор Каликсис видится ему выгребной ямой, где ведьмино племя как мухи, а благочестивые граждане Империума со всех сторон окружены грехом и ересью. Подобные извержению вулкана, вспышки гнева Райкхуса и его страстные проповеди хорошо известны на Бастион Серпентис. Своих соратников-Инквизиторов он постоянно призывает всеми своими силами обрушиваться на грешников и очищать их праведным огнем или обрекать на муки вечные. Райкхус носит витиевато украшенные, сильно модифицированные доспехи, дарованные ему Адептус Механикус за избавление Мира-Кузни в соседнем секторе от культа ведьм; он блестяще владеет широчайшим набором всевозможного оружия.
Методы ведьмознатца просты до гениальности. Он обрушивается на привлекший его внимание город, обнаруживает повсюду разврат и безнравственность и немедленно организовывает Суд Ордалиями(испытаниями), куда граждане приводят подозреваемых соседей и даже членов семей, дабы показать свою благонадежность. Если ушей Райкхуса достигают сведения об особо грязной ереси, имеющей место быть неподалеку, он призывает всех способных нести факелы, и выступает прямо туда во главе шествия, расчитывая на свое военное мастерство, которое поможет ему самолично предать грешников смерти. Некоторые свидетели террора Райкхуса считают его героем, другие - мясником. И те, и другие правы. От его руки гибнет множество невинных, но культистов и нелегальных псайкеров - не меньше. Как бы то ни было, Райкхус не так прост и груб, как можно предположить, судя по его методам. Райкхус прекрасно осознает свою неспособность убить абсолютно всех грешников, но его помпезный, устрашающий образ гарантирует, что граждане Империума всегда будут помнить об угрозе, существующей в их среде, и о неминуемой каре, последующей за их слабостями. Смерть невинных, хоть и заслуживает сожаления, является для Райкхуса всего лишь малой ценой за распространение страха, пресекающего деятельность ведьм - да и, в любом случае, в конце Император всех рассудит. Райкхус одержим мыслью, что такая активность ведьм и колдунов будет именно в том секторе, который ожидает Еретикус Тенебрэ.
Райкхус - это гроза всех ведьм, человек, для которого каждый в чем-нибудь виновен, а единственно действенное наказание - смерть. Сектор Каликсис видится ему выгребной ямой, где ведьмино племя как мухи, а благочестивые граждане Империума со всех сторон окружены грехом и ересью. Подобные извержению вулкана, вспышки гнева Райкхуса и его страстные проповеди хорошо известны на Бастион Серпентис. Своих соратников-Инквизиторов он постоянно призывает всеми своими силами обрушиваться на грешников и очищать их праведным огнем или обрекать на муки вечные. Райкхус носит витиевато украшенные, сильно модифицированные доспехи, дарованные ему Адептус Механикус за избавление Мира-Кузни в соседнем секторе от культа ведьм; он блестяще владеет широчайшим набором всевозможного оружия.
Методы ведьмознатца просты до гениальности. Он обрушивается на привлекший его внимание город, обнаруживает повсюду разврат и безнравственность и немедленно организовывает Суд Ордалиями(испытаниями), куда граждане приводят подозреваемых соседей и даже членов семей, дабы показать свою благонадежность. Если ушей Райкхуса достигают сведения об особо грязной ереси, имеющей место быть неподалеку, он призывает всех способных нести факелы, и выступает прямо туда во главе шествия, расчитывая на свое военное мастерство, которое поможет ему самолично предать грешников смерти. Некоторые свидетели террора Райкхуса считают его героем, другие - мясником. И те, и другие правы. От его руки гибнет множество невинных, но культистов и нелегальных псайкеров - не меньше. Как бы то ни было, Райкхус не так прост и груб, как можно предположить, судя по его методам. Райкхус прекрасно осознает свою неспособность убить абсолютно всех грешников, но его помпезный, устрашающий образ гарантирует, что граждане Империума всегда будут помнить об угрозе, существующей в их среде, и о неминуемой каре, последующей за их слабостями. Смерть невинных, хоть и заслуживает сожаления, является для Райкхуса всего лишь малой ценой за распространение страха, пресекающего деятельность ведьм - да и, в любом случае, в конце Император всех рассудит. Райкхус одержим мыслью, что такая активность ведьм и колдунов будет именно в том секторе, который ожидает Еретикус Тенебрэ.
Ещё?
Да | |
|
148 (73.6%) |
Нет | |
|
13 (6.5%) |
О_о | |
|
40 (19.9%) |
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Имперские технологии – удел техно-жрецов Марса, слуг Омниссии. Любые исследования и инновации противоречат кредо Омниссии и, таким образом, приравнены к ереси. Большинство ксено-технологий и даже некоторые достижения Темного Века также запрещены к изучению и любой, кто будет замешан в таких богомерзких исследованиях, подвергнется гонениям со стороны Адептус Механикус.
Тем не менее, существуют те, кто, несмотря на все опасности, продолжают свои еретические эксперименты и освобождают ужасы, разоряющие миры Империи. В секторе Каликсида техно-жрецам Марса часто приходится сталкиваться с такими ренегатами и их творениями, описанными в этой главе.
Тем не менее, существуют те, кто, несмотря на все опасности, продолжают свои еретические эксперименты и освобождают ужасы, разоряющие миры Империи. В секторе Каликсида техно-жрецам Марса часто приходится сталкиваться с такими ренегатами и их творениями, описанными в этой главе.
Librarium Grav-gun Warhammer 40000 фэндомы
Судя по каментам, народу зело не по нраву грав-ган, который был во множестве замечен на новых артах. Я малость покопал лексиканум и выяснилось, что грав-ганы появились в Warhammer 40,000: Wargear (2nd Edition), а это 1993 год между прочим.
Грав-ган является экзотическим и нетрадиционным оружием, используемым в Империуме. Это оружие среднего размера, в котором используется принцип гравитационной реакции (не спрашивайте, что это), наиболее часто используемый в транспортных средствах с гравитационной компенсацией, как например в Land Speeder'ах. Каждый экземпляр -- это редкая реликвия, сохранившеяся с Темной Эры Технолоний и теперь свято охраняется Механикус. Это оружие очень редко покидает оружейные склады, но некоторые высокопоставленные Космические Десантники всё-ещё имеют в своём распоряжении несколько экземпляров.
Оружие стреляет потоком частиц, которые делают целевой объект намного тяжелее или легче, в зависимости от настроек. Так же, оружие создаёт громогласную звуковую волну. Воздействие оружия обычно несмертельно, и позволяет захватить противника живым. Однако, при максимальных настройках оружие вызывает разрушение внутренних органов и костей даже защищённых бронёй. Очень массивные живые цели могут погибнуть подсобственным весом, но большинство целей будут замедлены или обездвижены. Наиболее эффективны грав-ганы во время боевых действий в космосе или на космических кораблях, либо при асаде фортификационных сооружений, где большая масса может быть использована против врага.
Грав-ган является экзотическим и нетрадиционным оружием, используемым в Империуме. Это оружие среднего размера, в котором используется принцип гравитационной реакции (не спрашивайте, что это), наиболее часто используемый в транспортных средствах с гравитационной компенсацией, как например в Land Speeder'ах. Каждый экземпляр -- это редкая реликвия, сохранившеяся с Темной Эры Технолоний и теперь свято охраняется Механикус. Это оружие очень редко покидает оружейные склады, но некоторые высокопоставленные Космические Десантники всё-ещё имеют в своём распоряжении несколько экземпляров.
Оружие стреляет потоком частиц, которые делают целевой объект намного тяжелее или легче, в зависимости от настроек. Так же, оружие создаёт громогласную звуковую волну. Воздействие оружия обычно несмертельно, и позволяет захватить противника живым. Однако, при максимальных настройках оружие вызывает разрушение внутренних органов и костей даже защищённых бронёй. Очень массивные живые цели могут погибнуть подсобственным весом, но большинство целей будут замедлены или обездвижены. Наиболее эффективны грав-ганы во время боевых действий в космосе или на космических кораблях, либо при асаде фортификационных сооружений, где большая масса может быть использована против врага.
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Астрономикон.
Астрономикон - это психический маяк, с помощью которого осуществляется навигация Имперских кораблей через варп-пространство. Свет, генерируемый психической энергией, освещает варп. Долг Адептус Астрономика - поддерживать все аспекты работы Астрономикона, включая обучение псайкеров, обеспечивающих его работу.
Созданный в М30 Императором в рамках подготовки к Великому Крестовому Походу, «психический свет» Астрономикона сиял из палат Императорского дворца на Терре. Астрономикон работает благодаря энергии десяти тысяч специально обученных псайкеров, направляющих волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Несмотря на то, что Император не отдаёт свою энергию маяку, только он обладает психической силой, способной справиться с мощью Астрономикона и направить ее по всей галактике.
Псайкеры, что питают Астрономикон, вербуются через Адептус Астра Телепатика, где их посвящают в аколиты Адептус Астрономика, обучают использованию своих сил и дают возможность получить знания об Астрономиконе. Некоторые из аколитов достигают особого состояния, дающего возможность получить статус Избранного. Именно они в конечном итоге призываются служить в палаты Астрономикона. Избранные подпитывают маяк своей психической энергией, их силы угасают и медленно умирают. Питая Астрономикон, ежедневно умирает до ста псайкеров.
Тем не менее, психическая сила, генерируемая в результате их жертвы, направляет волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Так как Терра находится на галактическом Западе, то свет Астрономикона не достигает восточной части галактики. Варп-прыжки вне зоны действия Астрономикона опасны и это создает естественную границу Империума. И поэтому уничтожение Астрономикона приведёт к распаду Империума.
Лучше остальных псайкеров Астрономикон могут чувствовать навигаторы. Они описывают его как серебристый свет и ангельский хор, начинающийся с одного и перерастающий во множество голосов.
Предполагается, что те из десантников, что могут слышать хор Астрономикона и концентрироваться на нём, имеют возможность войти в состояние транса. Габриэль Ангелос, капитан роты Кровавых Воронов, мог входить в благочестивый транс во время битвы, тем самым повышая свои возможности во время сражения.
Также свет Астрономикона привлекает угрожающий Империи и всей галактике флот-улей Тиранид…
Астрономикон - это психический маяк, с помощью которого осуществляется навигация Имперских кораблей через варп-пространство. Свет, генерируемый психической энергией, освещает варп. Долг Адептус Астрономика - поддерживать все аспекты работы Астрономикона, включая обучение псайкеров, обеспечивающих его работу.
Созданный в М30 Императором в рамках подготовки к Великому Крестовому Походу, «психический свет» Астрономикона сиял из палат Императорского дворца на Терре. Астрономикон работает благодаря энергии десяти тысяч специально обученных псайкеров, направляющих волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Несмотря на то, что Император не отдаёт свою энергию маяку, только он обладает психической силой, способной справиться с мощью Астрономикона и направить ее по всей галактике.
Псайкеры, что питают Астрономикон, вербуются через Адептус Астра Телепатика, где их посвящают в аколиты Адептус Астрономика, обучают использованию своих сил и дают возможность получить знания об Астрономиконе. Некоторые из аколитов достигают особого состояния, дающего возможность получить статус Избранного. Именно они в конечном итоге призываются служить в палаты Астрономикона. Избранные подпитывают маяк своей психической энергией, их силы угасают и медленно умирают. Питая Астрономикон, ежедневно умирает до ста псайкеров.
Тем не менее, психическая сила, генерируемая в результате их жертвы, направляет волю Императора на пятьдесят тысяч световых лет. Так как Терра находится на галактическом Западе, то свет Астрономикона не достигает восточной части галактики. Варп-прыжки вне зоны действия Астрономикона опасны и это создает естественную границу Империума. И поэтому уничтожение Астрономикона приведёт к распаду Империума.
Лучше остальных псайкеров Астрономикон могут чувствовать навигаторы. Они описывают его как серебристый свет и ангельский хор, начинающийся с одного и перерастающий во множество голосов.
Предполагается, что те из десантников, что могут слышать хор Астрономикона и концентрироваться на нём, имеют возможность войти в состояние транса. Габриэль Ангелос, капитан роты Кровавых Воронов, мог входить в благочестивый транс во время битвы, тем самым повышая свои возможности во время сражения.
Также свет Астрономикона привлекает угрожающий Империи и всей галактике флот-улей Тиранид…