Результаты поиска по запросу «
Inferno Bolts
»Imperium bolter wh-armament dreadclaw длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Arm yourselves to fight the enemy of the Imperium!
/Let's give an applause to the clairegrube, who made all these wonderful models available/
http://clairegrube.deviantart.com/
warhammer dreadclaw
power maul
thunder hammer
bolter ammo
bolter round cutaway
bolter ammo bottom
bolter ammo variety
adeptus sororitas bolter
combi_flamer
combi plasma
cadian lasgun
forgeworld bolt pistol
crusade era bolter
stormbolter
stub pistol
umbra ferrox bolter
combi melter
bolter attachments
umbra bolter with bayonet (my favorite)
heavy bolter
tigris bolter - sniper variant
phobos bolter
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-путешествие.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Игры cosplay paintball продолжение в комментариях песочница Wh Cosplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Когда вархаммер есть - это хорошо, а когда вархаммер повсюду - не совсем.
Не то что бы я не одобрял... но смотрите сами.
Зато ребята безудержно онанирующие на храмовников будут рады.
Не то что бы я не одобрял... но смотрите сами.
Зато ребята безудержно онанирующие на храмовников будут рады.
двач маринад Warhammer 40000 фэндомы
Возможно вы уже слышали про орден Двачемаринов , но я решил выложить это тут.
Статья про орден слишком велика , но я оставил ссылку: http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0:%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2
Статья про орден слишком велика , но я оставил ссылку: http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0:%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2