Heavy Tank
»Blackstone Fortress Wh Other Rogue Trader Imperium UR-025 Warhammer 40000 фэндомы
"Имперский робот UR-025 в действительности предшествует самому Империуму, и происходит из времен, когда человечество овладело технологией искусственного интеллекта. Приняв облик автоматона-агента Омниссии, UR-025 разыскивает в Чернокаменной крепости запретные технологии..."
Такие дела. Изуверский Интеллект тот ещё Альфарий.
Upd: "Имперский робот UR-025 является странностью даже по меркам Пропасти. Облачённая в прочные металлические пластины и вооружённая опустошительными орудиями эта боевая машина является желанным союзником для тех, кто хочет отправиться в Чернокаменную крепость. Прибыв в Пропасть на полуразвалившемся имперском мусоровозе, робот заявил, что был послан сюда Магосом Нанктосом III в качестве автономного сборщика данных и имеет директивы санкционированного уничтожения любого, кто воспрепятствует выполнению возложенного на него Омниссией долга. Но на самом деле робот намного древнее. Он происходит из времён Тёмной эры технологий, когда человечество строило разумные машины, которые в конечном итоге обратились против своих создателей. Известные как Железные люди эти разумные роботы были практически истреблены. Однако UR-025 выжил, скрываясь в течение тысячелетий на окраинах галактики и позволяя другим верить в то, что он автономный инструмент Империума. В отличие от других обитателей Пропасти ему нет дела до безделушек ксено рас, которые могут оказаться в Чернокаменной крепости. Вместо этого он хочет завладеть технологиями самой крепости, ибо в колоссальной космической станции UR-025 видит родственную душу."
Wh Песочница Wh Crossover Wh Other Space Marine Imperium Ultramarines Mount And Warhammer длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю понемногу пилить свои модфикации на 40К на базе Mount and Blade. Третий и последний большой ребаланс состоял в удалении лошадей и ликвидации юнитов-всадников ( кроме одного в нейтральной фракции). Также были немного перебалансированы линейки юнтов, осталась только пехота.
В итоге упал темп боя, но в целом геймплей стал выглядеть намного лучше. Если в обычном МиБ кавалерия с респа летит прямо в сечу, а пехотинцы и пешие стрелки по возможности спешат догонять, то в новом сетапе единственный способ боя- скомандовать своим подчиненым удерживать позиции сразу же на старте. Просто стоим и спокойно стреляем набигающих супостатов.
Когда враги прибегают поближе, выдвигаем рукопашников немного вперед, чтобы troops и heavy support не отвлекались от архиполезной стрельбы. Возвышенная позиция и пологий склон в помощь, собствено, об этом должны были рассказать еще в Схоле.
И по итогу "в атаку", вырезать вражеских стрелков.
Отличный комментарий!