В коробке:
дарки
х1 Примарис Азраил
х10 Интерцессоров
х5 Терминаторов
+ 2 спруи апгрейдпака с наплечниками дарков
хсм
х1 Ваштар
х10 Культистов
х2 Облитераторов
х1 Веномкроулер
В коробке:
дарки
х1 Примарис Азраил
х10 Интерцессоров
х5 Терминаторов
+ 2 спруи апгрейдпака с наплечниками дарков
хсм
х1 Ваштар
х10 Культистов
х2 Облитераторов
х1 Веномкроулер
Шолом, вахоёбы!
Решил подвести итоги годового покраса всеми нами любимых миниатюр.
В этом году кукуха решительно поехала в сторону от происходящего в мире, в связи с чем нервы надо было как-то успокаивать. Итогом стало 52 законченных миниатюры (в прошлом году было только 12 0_о). В основном это прекрасные хаоситы, с небольшими вкраплениями ксеносов.
Если собираешь фракцию ДГ, то как же тут без одного из главных говнарей (и в прямом смысле тоже) всея вахи. Начал потихоньку осваивать блендинг и пробую играть на контрастах, но походу пока больше проигрываю). ИМХО лучшая минька из новой линейки Гвардии Смерти. Разнообразие мелких деталей и в то же время не перегружена, вот Тифуса действительно приятно красить. Ну и небольшая месть синемордым за две всосаные, за ДГ, партии)
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
Нужны советы и наставления по покрасу (или как перестать марать миниатюры и выпрямить руки).
.
Первый покрас (основные проблемы: жирная/слаборазбавленная краска и проливка поверх всего)
Блевота нурглинга | |
|
7 (21.2%) |
Анусные клешни | |
|
2 (6.1%) |
Куриные лапки | |
|
4 (12.1%) |
Тремор кхорнита | |
|
7 (21.2%) |
Нахуй эти миньки. Где мемы и арты с эльдарками? | |
|
13 (39.4%) |
Отличный комментарий!