Far warhammer
»Inquisition music музыкальный клип видео AI generated AI art нейронные сети Heavy Metal udio Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium #Metal нейросетевая музыка
Делаю серию песен по 40к с использованием нейросетей.
Предыдущий пост - https://joyreactor.cc/post/5865875
Генерация голоса и музыки - udio
Изображения - stable diffusion
Монтаж, эффекты, постобработка - clipchamp
In the grim dark of the far future,
Where the galaxy's a storm of fire,
The Inquisition rises, a force so pure,
Hunting heretics, they never tire.
With the power of the Emperor's will,
In shadows they move, so cold and still.
Against the xenos and the daemonic scourge,
Inquisition stands on the verge.
Inquisition! Inquisition!
Inquisition, guardians of the light,
In the endless war, they fight the blight.
Through the void, in the darkest night,
They are the Emperor’s might.
From Terra's halls to the furthest stars,
They hold the line, they bear the scars,
With faith and fire, they cleanse the taint,
In the Emperor's name, they are the saint.
In the depths of the darkest lore,
They purge the evil, restore the core,
Against corruption in every form,
They bring the fury of the storm.
Inquisition, guardians of the light,
In the endless war, they fight the blight.
Through the void, in the darkest night,
They are the Emperor’s might.
Fear their judgment, feel their wrath,
For the Emperor's will, they clear the path,
No stone unturned, no soul unscathed,
In their holy quest, the galaxy saved.
So heed the call of the Inquisition's creed,
In the darkness, they plant the seed,
Of hope and justice, fierce and bright,
In the endless war, they are the light.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:подборка много картинок длиннопост нейроарт нейронные сети MidJourney Wh Other очень длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
The upcoming Warhammer 40k show might look like, Imagining "Warhammer 40k TV show"
Henry Cavill - w40kWarmaster HorusAbaddon the despoiler Death guard chaos marineDeath guard chaos marineWorld eater chaos marineWorld eater chaos marinEmperor's children chaos marineEmperor's children chaos marineEmperor's children chaos marineThousand sons chaos marineChaos rogue psykerCraftworld AeldariCraftworld AeldariAeldari CorsairDrukhariDrukhariDrukhari SuccubusTau battlesuit Tau battlesuitOrk warboss
Ork Mekboy GretchinOrk nobOrk weirdboyHorus is turning to a darker pathTech Adept
Tech PriestMechanicus SkitariiRogue traderadeptus arbitesadeptus arbitesInquisitor gregor EisenhornAstra militarum trooperAstra militarum ComissarAstra militarumAstra militarum trooperArmaggedon steel LegionDeath korp of kriegSister of battleSister of battleNight lords chaos marineAstra militarum OgrynAstra militarum BullgrynOgryn stuck in a ditch.Cyber Mastiffshow Servo-skull
Sanctioned (?) PsykerUltramarinePrimarchs teaser.Roboute GuillimanRoboute "get to the choppa" GuillimanVulkanMortarionMortarion
LorgarLorgarLion El'JonsonLion El'JonsonRogal DornRogal DornLeman russLeman russCorvus CoraxMagnus the (sort of) redAlpharius (or Omegon)AngronKonrad CruzeKonrad CruzeFerrus ManusPerturaboFulgrimFulgrimSanguiniusJaghatai KhanSort of a Marine ChaplainAnime Slaanesh marine
the marine to be "on his spaceship"Ultron The TerminecronEldar dark reaperChaos land speederHorus is taking the whole "wolf" theme a bit too far.No wordsSkinny lorgarJaghatai KhanAngron butcher nailsCustodes without a helmet perhapsInquisitorAkuma the redAnother Mortarion versionAlpharius is staring at Omegonsanguinius conceptby Tal Frost
Отличный комментарий!