Результаты поиска по запросу «

Damocles Crusade

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



eternal crusade Graham McNeill ...Warhammer 40000 фэндомы 

Макнилл накатал стори для EC. Он кстати вместе с неким Энтони Рейнольдсом (варп его знает кто он такой, не читал) пилит бэкграунд к вечному крестовому походу. Стори на инглише естественно.
http://www.eternalcrusade.com/phase_4_space_marine
ШOil CRUSWDT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,Graham McNeill
Развернуть

eternal crusade рассказ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые реквестировали перевод рассказа Макнилла, недавно выложенного здесь. Народ с нашего русского оффсайта его перевёл, да пребудет с ними свет Императора.


Космодесант, спуск на Архону.

Короткий рассказ Грема МакНилла.

Мы падали вниз, как пылающие слезы Архоны, рассекая небеса. Пять огненных слез в шахматном порядке формировали эшелон. Слишком регулярные, чтобы быть естественными, слишком быстрые, чтобы падать случайно. Они вошли в нижние слои вопящей атмосферы, извергая огонь на своем пути.

Безобразные существа, копошившиеся на вершине горы близ форпоста, обратили свои выпуклые лысые головы к небу. Темные глаза, сверкающие, как отполированный гранат, отражали агонию неба и огненные следы.

Распиливающие взрывы от стрельбы из турелей форпоста разрывали рой на части, взрывая существ изнутри, или разрывая странным образом их сочленения от глянцевых панцирей. Тело шестичленистых существ было покрыто хитиновым панцирем, из пасти каждого стекала смертоносная слизь. Они зашипели и обнажили клыки на приближающиеся фигуры, не зная, кем они были, единственное, что влекло их - был совокупный разум улья, делавший существ враждебными.

С неестественной синхронностью рой был разделен на две части. Половина продолжила наступление на форпост, царапая стены и ворота, словно охваченная чудовищным голодом. Огромные воины стояли против них, бронированные в боевые доспехи малинового и синего кобальта, зеленого нефрита и зимних морозов. Их наплечники рождали многочисленные иконы, олицетворяющие легендарные Ордена. Они сражались, держа в руках ревущие цепные мечи и громоздкое огнестрельное оружие, извергающее из себя взрывную смерть.



Остальная часть рассеянного роя, маневрировала с поразительной точностью, чтобы встретить врага клыками и когтями, напоминающими серп.

Первая огненная слеза прорвала низ облака, с ревом вытесненного пространства. Темные следы от входа в атмосферу скрывали отличительные знаки, но было видно, что броня капсул выкрашена в цвета перламутровой Ультимы.

Второй огненный дроппод оглушающе ударил по склону, по которому тут же побежали трещины. Звук был, как-будто массивный тягач на большой скорости врезался в скалу. Третий приземлился. Четвертый, а за ним остальные. Каждый ударился о гору, словно копье света, посланное с небес.

Нет, не разгневанный бог швырнул их.

Но они несли в себе ангелов.

*

Болтеры взрывались металлическим кашлем. Бортовые трапы дроппода откинулись на землю, обнажив утробу капсулы. Внутрь ворвался сухой и грязный воздух, вперемешку с кровью.

Грави-жгуты отпускают брата сержанта Кэстора, и он шагает вперед, выхватывая пистолет и меч. Он делает первый шаг и перепрыгивает через выступ, охваченный паром после посадки.

Он тяжело приземлился, почва под ногами была черной из-за огня от посадочного двигателя дроппода. Его могучий доспех, окрашенный в синий, давал понять, что его обладатель не кто иной, как Космодесантник. Ему навстречу прыгали жуткие существа, вместо рук у них были когти, хитиновые мечи, две пары клешен и даже винтовки, стреляющие кислотой. Через мгновение на космодесантника была направлена дюжина голов, шипящих и готовящих свои острые, как бритва клыки.

Хормагаунты. Гладиус-гаунты. Быстрые и ловкие. Невиданные создания, превращенные в орудия убийства.

Сержант Кэстор выпустил болтерную очередь. Продолговатые головы тварей взорвались, расплескав черный ихор. Сделав шаг вперед, он наклонился и резко взмахнул рукой, описав мечом дугу. Ревущий цепной меч разорвал монстра напополам.

Девять воинов его отряда рассредоточились подле командира и выдвинулись на точку сбора, собираясь с остальными братьями. С каждым выстрелом падал еще один тиранид, даже хитиновая броня не могла спасти их от мощных зарядов болтера.

Сколько бы их не умирало, на место павших товарищей вставало вдвое больше мерзких тварей.

Сотни инопланетных монстров окружили их. Но количество не играло роли, когда речь шла о них. Они Адептус Астартес, Ангелы Смерти бога-Императора.

Они Космические Десантники, не ведающие страха.

Брат Хеллар занял позицию справа от Кэстора и поднял тяжелый болтер, ствол которого исчез под снопом огненных вспышек.

Дюжина гаунтов исчезла под вихрем из огненных болтов, которые вгрызались им под кожу и взрывали изнутри. В воздухе стоял туман из инопланетной крови. Хеллар водил тяжелый болтер слева направо по всей площади.

«Они лишь корм для нашего оружия»

«Лишь внезапная высадка дала нам преимущество», сказал Кэстор, парируя выпады острых когтей-мечей, рассекая врагов на части, «Скоро они сообразят, что к чему».

«И правда», согласился Хеллар. «Любой другой враг бежал, при виде пятерых ультрамаринов, вышедших из дроппода».

«Только не тираниды», подытожил Кэстор. «У этих животных нет своей воли, как и способности к страху или панике».

«Еще увидим», пообещал Хеллар. Тяжелый болтер скользнул вниз, готовясь к новому залпу.

Этими внегалактическими хищниками движет сильнейшая воля, называемая совокупным разумом, который подавляет все инстинкты. Он слышал об этом от капеллана Кассия.

Но знать – одно.

Видеть это своими глазами уже совсем другое.

Кэстор связался по вокс-каналу с братом сержантом Протеем, командиром сил форпоста. Застава – ключевая точка, позволяющая наземным силам Космодесанта оставаться на связи. Ее потеря будет сильным ударом по коммуникативным связям Ордена.

Отряд Ультрамаринов противостоял тиранидам последние шесть часов.

Посмотрев вверх, Кэстор видит, что с углового бастиона форпоста идет интенсивный огонь. Стена в той области частично разрушена, а виновником является существо огромных размеров с массивным хитиновым панцирем, защищавшим его голову и плечи. Его руки напоминали кувалды, которые царапали и разбивали стену подобно экскаватору. Он рвал стену на части, проламывая проход внутрь.

Карнифекс. Машина, способная разбивать вражеские линии, как экскаватор.

Болты только царапают его плотную шкуру. Осколки от гранат лишь оставляют на нем небольшие порезы. Но со стены открыли огонь из плазменных пушек, которые своим изумрудно-зеленым пламенем сбивают чудище с толку. Видя это, сердце Кэстора наливается гордостью.

«Хеллар!», закричал он. «Привлеки внимание этой твари!»

Тяжелый болтер зашатался из стороны в сторону, кроша толстый панцирь существа. Выстрелы из тяжелых орудий, наконец, пробивают толстый хитин, позволив задеть нежные мускулы.

Существо бьется в конвульсиях, но продолжает атаковать, подчиняясь воле неумолимого совокупного разума, который заставляет его игнорировать боль.

«Сержант Юсебиан! Открыть огонь из лазерной пушки!»

Юсебиан положил тяжелое орудие себе на плечо, прицелился и выстрелил. Даже сквозь крик роя и шум битвы, Кэстор смог услышать грохот, пророкотавший после выстрела из лазерной пушки.

Сверкающий луч пронзил карнифекса, правая часть которого скрылась под взрывом из ихора и плоти. Чудовище пошатывается и падает на одно колено, из-за чего из раны начинают вываливаться внутренности.

Тем не менее, он до сих пор не умер.

Теперь карнифекс не может игнорировать боль, он кренится вдоль стены, вопя от боли и ярости

"Вы заслужили их внимание, сержант", сказал Хеллар.

"Группа Кэстора, со мной", сказал он, проталкиваясь в толпу существ. "Группа Фьюрины - на левый фланг, группа Дракена - на правый".

Кэстор расчищал себе пусть пистолетом и мечом. Делая шаг, он давил тела падших ксеносов. Одолеть карнифекса было не первостепенной задачей. Каждый отряд продвигался вперед, синхронно обрушивая на врага стену из огня и болтерных залпов. Пришельцы видели, что он является командиром ударных сил. Быть может они это поняли из-за его отличительных знаков, поперечном гребне на шлеме, или с помощью каких-то других темных знаний.

Гаунты топтались перед ним, безумно прыгая, и давя друг друга, лишь бы достать лидера продвижения. Кровавые убийцы подходили все ближе. Отряды открыли плотный огонь по нападавшим, защищая сержанта всеми силами, проложив себе кровавый путь к форпосту. Теперь они могли отчетливо слышать глухие болтерные выстрелы, доносившиеся со стены.

Повсюду шла невероятная кровавая бойня. Праведный гнев охватывал все поле битвы.

Боковым зрением Кэстор видит воинов из отряда Вэскро, которые сражались с более крупными тварями, у которых хвост заканчивался лезвием, способным вскрыть броню и раздробить кости. Их черепа были защищены хитиновым гребнем, а ростом они были втрое выше остальных.

Это был тиран улья. Свирепый противник и лидер тиранидов, отличающийся сообразительностью.

Если убить этого вожака, то сверхразум будет отключен от остальных тиранид, делая их легкой добычей.

У сержанта Вэскро на правой руке потрескивал силовой кулак, отдавая зарядами тока. С таким оружие он может переломить танк. Поэтому толстая броня карнифекса не сможет ничем ответить против этого грозного оружия.

К несчастью у Кэстора нет времени, чтобы сообщить об этом сержанту Вэскро.

Потрепанный карнифекс сам нашел его.

Чудище возвышалось над сержантом и злобно рычало, ослепленное гневом и болью. Его огромные руки-клешни напоминали косы. Едкая слизь и ядовитые органические кислоты капали с его неестественно острых краев.

Из пасти монстра начинает виднеться свечение, собирающегося био-огня.

Кэстор стреляет, но болт лишь застревает в плотной коже. Все боевые браться сконцентрировали огонь по карнифексу, сдирая с него куски хитина и плоти. Вэскро, воспользовавшись моментом, бьет по клешням, из которых полилась ядовитая слизь, как из шланга.

Сержант Кэстор не думая ни секунды ринулся к монстру. Вонзив меч в его горло, он повел его в вертикальном направлении, рубя и дробя зубы, кишечный тракт и другие органы, о назначении которых можно было только догадываться. Сержант попытался вытащить меч, но плоть карнифекса не позволяла этого сделать.

Бросив меч, Кэстор увернулся от удара оставшейся клешни, которая могла разрезать его напополам. Он перекатывается, избегая частых ударов клешни, которая все еще пыталась его раздавить.

Он забирается монстру на спину, используя раны, как уступы. Карнифекс брыкается, в попытках сбросить его.

Сержант достает крак-гранату со своего ремня и забивает ее в глубокую рану монсра, из-за чего тот начинает брыкаться, как дикий бык во время родео. Если Кэстор выживет после этой битвы, то ремесленникам придется постараться над ремонтом его наплечников.

Кэстор отталкивает от затылка монстра и повисает прямо над головой монстра. Их взгляды пересеклись, и сержант понял, что существо уже давно мертво. Чаши глаз были наполнены пустотой, что свидетельствовало об ужасах синоптического разума.

Его челюсть напоминала пасть акулы и крокодила одновременно, наполненная заостренными, как бритва зубами.

Граната взорвалась, повалив монстра на землю. Из брюшной раны хлынула едкая бело-зеленая жидкость, которая стала разъедать пищевод карнифекса.

Существо заворчало, почувствовав, что биоплазма проедает броню и внутренности.

Кэстор удаляется от умирающего карнифекса, по пути вырезая пачку гаунтов, которые тут же набросились на него. Сержант оставил за собой искореженные тела пришельцев, которые бились в конвульсиях, окропляя почву темным ихором. Однако их место заняли другие. Тогда отряд Кэстора образует вокруг своего командира круг и открывает плотный огонь по приближающимся тиранидам.

Но сержант не видит в этом необходимости.

Теперь гаунты прекратили атаку. Они метались из стороны в сторону, визжа от страха и неуверенности. Кэстор посмотрел направо и увидел сержанта Вэскро, стоящего на телах убитых воинов тиранид. Он держал череп павшего ксеноса в своем непропорционально большом силовом кулаке.

«Убейте их всех», приказал Кэстор. «Пока какая-то другая тварь не установила контроль над ними».

Космодесант был беспощаден. Каждый тиранид был загнан в угол и расстрелян. Лишенные покровительства разума улья они были не такими опасными. Но пока они жили: они представляли угрозу.

Когда последний гаунт пал воины ультрамаринов образовали отряды, чтобы оценить потери и перегруппироваться. На первый взгляд показалось, что они потеряли двенадцать воинов.

Но пока рано говорить, кто будет жить и сражаться, а кто умрет. Лишь апотекарии и воля Император будут решать судьбу раненых.

Кэстор вернулся к карнифексу, чтобы извлечь свой меч. Он был покрыт липким ихором и кусочками костей. Он приведет его в порядок, когда вернется на Архону Ультиму.

Ворота форпоста открылись и оттуда вышло четверо окровавленных космодесантника, во главе которых шел другой сержант, который был покрыт инопланетной плотью с ног до головы. Сержант ультрамаринов Протей. Гордый воин, возможно даже слишком гордый.

Была ли это гордость того, что их заперли здесь в ловушке?

К Кэстору подходят трое других. Космический Волк с силовым топором. Кровавый ангел, оденый в темно-красную броню. Последним подшел Темный Ангел, броня которого лишь в местах была зеленой на фоне черной ихорной какофонии, царившей на его доспехе.

«За мной», сказал Кэстор, направившись к сержанту Протею. Все космодесантники последовали его примеру.

*

Они встретили ультрамаринов, как боевых братьев.

«Вот мы и встретились, сержант Протей», сказал Кэстор, бросая взгляд на десантников, стоявших позади товарища Ультрамарина. «Необычных друзей вы себе нашли».

«Это интересное время, сержант Кэстор», ответил Протей. «Добро пожаловать на Архону».



Перевод подготовлен администрацией eternal-crusade.ru.
Развернуть

eternal crusade интервью ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксклюзивное интервью Vigilia Mortis


Наконец мы получили свои ответы, по возвращению главы нашего чаптера Q&A, я хочу поблагодарить Брена (Brent) и Мигеля (Miguel) за их напряжённую работу и то, что они выкроили время, чтобы поработать с нами и ответить на наши вопросы!

Вопросы о гильдии:

Q: Ранее было упомянуто, что несколько игроков смогут объединиться, чтобы сформировать ударный крейсер, наподобие "оплота гильдии". Есть предел тому, сколько игроков смогут объединиться таким способом? Например, если игровое сообщество имеет более ста членов, то их судно должно быть похоже на боевую баржу или же их судно будет меньшего размера, но достаточного чтобы разместить там личные апартаменты участников, для облегчения задач сообщества? Будет ли "возможность роспуска", механизма, позволяющему игроку покинуть корабль/чаптер?

Планом на данный момент является то, что небольшие группы игроков смогут образовывать боевые отряды, с доступным личным пространством, но к битве отрядов смогут присоединиться и остальные ударные силы, состоящие из многих других союзных боевых отрядов. В дополнению к поддержанию своего личного пространства, общие боевые силы будут обладать их собственным боевым крейсером. Как и согласно беку, ударные группы имеют свои ударные крейсера. Подобное личное пространство будет иметь настройки элементов и возможность демонстрации своих трофеев, а так же много других вещей.

Пока немного рано для закрепления размера формаций и других деталей механики управления этими структурами, но мы в настоящее время планируем, что боевой отряд будет включать в себя от двух до десяти человек, а количество отрядов способных принимать участие в битве будет колебаться около десяти человек, однако тестирование подобной механики потребует двусторонней связи с игроками и последующей корректировки.

Q: Вы упомянули отряд размером в десять игроков, могли бы мы получить некоторые разъяснения, как это будет работать с большими гильдиями игроков. Это будет создано аналогично PlanetSide 2, где несколько отрядов гильдии связаны друг с другом для общения и выполнения целей?

Кажется я уже рассматривал этот аспект выше, но да, это наше намерение. Мы хотим, чтобы ударные силы имели некий способ, чтобы сформировать ещё более крупные объединения.

Q: Планируете ли вы дать возможность гильдиям в игре создавать пользовательские флаги, эмблемы и т.д.?

Да - мы стремимся ввести подобные функции задолго до начала беты, чтобы люди уже сейчас могли разрабатывать символику для своих гильдий.

Вопросы по армиям:

Q: Тёмные Ангелы являются уже утверждённым орденом во фракции космодесантников?

Они уже утверждены, но перед стартом будут и многие другие ордена космодесанта!

Q: В некоторых интервью, орки были упомянуты специально, в связи с комичной манерой их унизительной казни, как основным примером игры за эту фракцию. Мой вопрос: Будут ли орки ТАК отображены в последствии, может это всего лишь шутка пиарщиков? Или они будут жестокими, брутальными, иногда даже пугающими, какими они являются на самом деле, только с некоторыми забавными возможностями?

Их реализация это не шутка наших пиарщиков - наша цель сделать их интересными для людей, играющих за них, и внушающих стах для всех остальных. Мы хотим, чтобы игроки отождествляли себя с персонажами этой фракции, делаем всё зависящее от нас чтобы создать каноничных орков - игроков, гордо борющихся за Waaagh!

Q: Есть ли у вас планы добавить к четырём фракциям шагоходы (Дредноуты, Призрачные рыцари и т.д.). И если да, будут ли они контролироваться игроком или NPC, который может быть вызван высоко ранговыми игроками?

Мы хотим этого, но пока слишком рано, чтобы утвердить их к запуску игры.

Q: Вселенная Warhammer 40'000 полна уникальными и удивительными машинами. Планируете ли вы позволить игроку управлять транспортными средствами в игре? Такими, как Предаторы или Тандерхокки.

В игре безусловно будет транспорт - это неотъемлемая часть мира Warhammer 40'000. Но в отношении летательного транспорта мы пока на стадии планирования.

Q: Как вы будете представлять аспекты воинов Эльдар. Будут ли они представлены различными Аспектами, разделенными на отдельные классы или ваш персонаж будет способен "аспектнутся" в каком-то специфичном Аспекте.

Наиболее знаковые воины Аспектов будут, но (жаль говорить это снова), пока слишком рано говорить о дизайне класса Эльдар. Но поверьте мы приложим все усилия, для того чтобы игроки за Эльдар почувствовали себя в полной мере принадлежащими к этой фракции.

Q: Будут ли хиллер / саппорт классы в игре?

Да, но наша концепция основана больше на классе онлайнового многопользовательского экшена, чем на обычном MMORPG. Исцеление и поддержка являются инструментом этих классов для принятия тактических решений или возможности выхода из опасных ситуаций, а не единственное тем, что они способны делать. Они будут проводить большую часть времени за стрельбой и драками, так же как и все остальными!

Вопросы по кастомизации:

Q: Как далеко настройки и общие возможности кастомизации способны зайти? Вы сказали, что будет огромное количество настроек, но насколько большой будет возможность глав варбанд и крафтвордеров? Сможет ли игрок создавать банды Гофф орков, Биель-Тан Эльдар, космодесантников хаоса Черного Легиона или это будет конкретное объединение каждой расы? И сразу по поводу тиранид, это будет установленный рой или некий новый рой, специально созданный?

Мы всё ещё на стадии тестирования, того как далеко мы сможем проработать возможности кастомизации, - на данный момент мы стараемся совместить три вещи:
- Сколько игроков сразу мы сможем отобразить на экране.
- Читаемость вражеских игроков.
- Соблюдение главных цветовых схем и других характеристик.

Всё это влияет на степень, в которой игрок сможет настроить своего персонажа. Конечно согласно духу игры мы хотим дать больше возможностей, - но мы просто не имеем окончательного видения того, как это всё будет работать.
Что касается флота тиранид - мы не можем точно сказать, пока не можем.

Q: Будем ли мы иметь возможность настроить наших персонажей помимо брони. Например черты лица или тому подобное. Planetside 2 в это плане очень разочаровала.

Мы стремимся включить лицевые настройки, чтобы вы могли разгуливать со снятым шлемом , но они ещё не доведёны до конца.

Q: Большинство характеристик в MMO в наши дни зависят от уникальности экипировки, например статистика урона. Что в свою очередь заканчивается пропастью между новичками и ветеранами. Можем ли мы ожидать, что Eternal Crusade будет придерживаться распространённой точкой зрения в отношении детализации или тут будут другие вещи, позволяющие отличить мой болтер от вашего?

Поскольку Eternal Crusade PvP ориентированная игра, то нашей целью является обеспечение максимально горизонтального развития игрока. Вы будете получать больше тактических возможностей и укрепление специализаций, а не абсолютный прирост мощности по мере возможности. Всё очевидно, более мощные способности будут ограничены так или иначе.

Кастомизация ваших билдов станет ключевой составляющей игры, так что ждите, что возможность сильно ущипнуть будет зависеть в первою очередь от возможностей самого игрока и его оружия, подобранного к соответствующей ситуации.

Игровая атмосфера:

Q: Вероятно, наиболее важным аспектом для многих поклонников вселенной Warhammer 40'000 является мрачный антураж, сегодня большинство MMO на ранке представлены мультяшными и причудливыми. В Eternal Crusade вы будете использовать очень мрачную и тёмную палитру или оформите игру в более мягком стиле , рассчитанном на большинство казуалов и более младшую аудиторию?

Вселенная Warhammer 40'000 заслуживает крайне жуткую и тёмную оболочку! Эта игра для фанатов, поэтому готовьтесь к жестоким и кровожадным вещам.

Общие вопросы:

Q: Будете ли вы посещать игровые события, такие как Gamescom, Warhammer Gamesday т.д.?

Да - ожидайте подробности ближе к самой дате предстоящих событий.

Q: Является ли патроны бесконечными или будет установлено ограниченное количество боеприпасов, чтобы сделать ближние схватки более необходимыми в виду, ограниченности боеприпасов?

Ограниченность боеприпасов, безусловно будет значимым фактором в игре. По мере их израсходования, необходимость полагаться на ваш цепной меч или боевой нож может стать одним из ключевых эмоциональных переживаний в игре!

Brent, ведущий дизайнер


http://battle-brothers.net/home/m/1897695/article/1584062
Развернуть

Old Warhammer Crusader Pattern MK II. ...Warhammer 40000 фэндомы 

впервые такой вижу %)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Old Warhammer,Crusader Pattern,MK II.
Развернуть

Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Orks black crusade Renlof Chaos Space Marine Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,black crusade,Renlof,Chaos Space Marine,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть

Dark Angels Space Marine Imperium eternal crusade Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,eternal crusade,Wh Games


Развернуть

eternal crusade новости ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПРИВЕТСТВУЮ, СОБРАТЬЯ КРЕСТОНОСЦЫ!


Добро пожаловать, в первый выпуск новостной рассылки по Warhammer 40'000: Eternal Crusade. Я Дэвид Хозленд (David Ghozland), креативный директор проекта.

Прежде всего, хотелось сказать, что я и моя команда в Behaviour Interactive не может выразить всей благодарности за вашу поддержку. Мы знали, что анонс новой ММО по Warhammer 40'000 вызовет большой резонанс, но то что мы увидели, вышло за рамки наших ожиданий.
Мы считаем, что это будет вашей игрой - онлайн игрой по Warhammer 40'000, в которую фанаты по всему миру всегда хотели сыграть. С этой целью мы создадим информационное поле, где вы всегда сможете пообщаться с разработчиками и поделиться своими мыслями. Ждать последних новостей по поводу создания такой площадки осталось не долго.

В ближайшие месяцы, эта новостная рассылка, будет платформой для озвучивания наших конкретных намерений по этому проекту и местом обсуждения, развития наших идей.
Для первого издания я хотел бы сказать немного больше о самой игре.

Мир Войны

Одним из первых заблуждений, вызванных анонсом нашего проекта заключается в жанре игры, люди подумали, что мы делаем "традиционную" MMORPG. Если вы смотрели наши "требования к игре" список новых членов команды*, вы увидите, что мы планируем что-то действительно другое. Мы считаем, что MMORPG жанр обладает огромными способностями - просто посмотрите на EVE Online или Firefall и вы увидите, как далеко он способен растянуться.
В Eternal Crusade, мы представляем войну в планетарном масштабе, но то что вы хотите делать в игровом мире действительно зависит только от вас, - здесь нет традиционных квестов или набивание уровней и зарабатывание опыта. Когда вы вместе с друзьями десантируетесь на поверхность планеты, то вы будете иметь полное видение действующего конфликта, отраженное, как через традиционные элементы пользовательского интерфейса, так и по средствам коммуникативных каналов. Если вы захотите отправиться на линию фронта и принять участие в решающей борьбе, где вы действительно необходимы, то можете съездить туда и сделать это. По пути вы можете встретить игроков из вражеских фракций, скрывающихся неподалёку, или манящий вход в подземелье, или рой тиранидов, вырвавшихся рядом с одной из вашей крепостей.

Или возможно один из ваших товарищей по команде, предложит поразить врага за линией фронта в местах с особо ценным стратегическим расположением. Это потребует определённых навыков быть скрытным и вы гарантированно привлечёте внимание, как только нанесёте ущерб противнику, но игра не станет останавливать вас.
Часть того, что делает это возможным, заключается в том что ММО технологии зашли достаточно далеко, чтобы обеспечить доступный скилл основанный на геймплее игры, мы сделали это осознанно, делая развитие максимально пологим. Небольшое количество усилий всё же необходимо, но в PvP ориентированной игре крайне важно, что подавляющее количество развития - это пополнение тактических возможностей и повышение специализаций. Настольный Warhammer 40'000 был большим источником вдохновения в этом отношении, вы потом поймёте, когда мы больше поговорим о создании вашего персонажа.

Другая часть заключается в том, что мы не создаём "заведомо перегруженный контент" мира и обусловлено это системой геймплея. Есть уникальные места, которые потребуется отыскать, знание окружающей местности и постоянное повествование, сообществу придётся принимать общие меры по объединению усилий, чтобы предотвратить вторжение тиранид на поверхности планеты, ко всему прочему, структура и содержание подземелий генерируется случайно. Наша цель - сделать онлайн мир, который никогда не перестанет удивлять своих игроков.

Если вам понравилось, оставайтесь! Мы будем продолжать разговор о деталях дизайна и о других подробностях разработки игры, прямо здесь, так что если вы знаете ещё кого-нибудь, кто может заинтересоваться в этом топике, то посоветуйте зарегистрироваться на сайте.


До следующего раза, возможно Император защитит!



http://www.facebook.com/40kcrusade?fref=ts
Развернуть

Wh Video eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

eternal crusade перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мигель опубликовал письмо к комьюнити, в котором проясняет некоторые аспекты запуска Программы Основателей.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,перевел сам


Дорогие участники!


Во-первых, прежде всего: ОГРОМНОЕ СПАСИБО от нас всех за БЕЗУМНЫЙ успех первых трёх дней Программы Основателей. Вы просто разорвали в клочья все наши прогнозы и ставки на количество Основателей, доход от одного Основателя и общую выручку. Честно говоря, мы даже плакали об облегчения (ну, я – так точно, - Miguel),счастья и… да, от усталости тоже, когда мы увидели результаты.


Я хочу сказать, что мы НЕ останавливаемся на достигнутом (в оригинале – «NOT resting on our Laurels» - не почили на лаврах, - прим. пер.). Мы собирали ВСЕ ваши отзывы и предложения. Как от участников, проявляющих активность на форуме, так и от тех, кого приходилось пытать, что бы узнать их мнение.


Ранние результаты показывают,что наш первый шаг достаточно хорош, но, даже без ваших отзывов, мы видим достаточно много вещей, которые нас не устраивают, и мы будем работать над их исправлением в течение лета.


Так, 95% всех вещей, которые вы могли бы попросить поменять/исправить, можно разделить на 8 больших категорий.И вот наше Официальное решение относительно них.


1– Отсутствие ДЕТАЛЕЙ в целом, но главное – в описании предметов.


Мы знаем. Извините. Мы добавляем их каждый день. К следующей пятнице большинство из них будет обновлено. Так получилось из-за нехватки времени перед запуском [Программы Основателей – прим. пер.].


Необходимо напомнить для новоприбывших, что мы не верим в P2W [pay to win - "плати и нагибай"- прим. пер.] механику. ВСЕ предметы Основателей будут эквивалентны обычным игровым предметам после старта игры.


Например, двухместный штурмовой байк – предмет Основателей, но обычные игроки смогут вызвать Рино и так же проехать от точки А до точки Б. Рино имеет лучшую броню, большие пушки, но будет медленнее байка. Так же, Основатели на байке будут смотреться гораздо лучше!


Таким образом предметы Основателей относятся к категории Плати-Что-бы-Круче-Выглядеть, а неПлати-Что-бы-Быть-Самым-Крутым-В-Игре (Pay2BeCoolnot Pay so I can be better Ingame). Начав так рано Программу Основателеймы преследуем цель привлечь вас. Это означает, что первую часть деталей мы выкладываем сейчас, а на следующей неделе будут дополнения, такие как: LONG RANGE, Псайкер (т.е. Герой), Тяжелая Броня(т.е. Транспорт) и прочее.


Следующий уровень деталей –  добавление 3D моделей, как только те будут готовы.


Ну и последним уровнем будет детальное отображение характеристик предмета, но для этого сначала надо провестизакрытое бета-тестирование, что бы посмотреть, как разные предметы будут усиливать ВАС и убедиться, что все нормально, баланс есть и играть весело.После этого мы добавим эти детали в магазин.


Этот процесс плюс знание того,что Основатели при покупке предметов не имеют НИ МАЛЕЙШЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ о том,как они будут играть, является определяющим для нашего решения 100% возврата Rouge Traider Points (RTP), если вы не пользуетесь предметом.Так же БОЛЬШОЕ количество очков презентуется вам в качестве награды за покупку ключа игры, который идет со всеми пакетами Основателей.


Мы делаем предметы для того, чтобы вы ВЛЮБИЛИСЬ в них. Это часть нашего подхода; мы хотим, что бы игроки ХОТЕЛИ купить предмет, а не ОБЯЗАНЫ были купить. То есть вдохновились нашим подходом.Например Live Squigs Armor (Браня из Жывых Сквигав – прим. пер.) для Орков будет дергаться и хлопать глазами, а Проклятые Легионеры (Legion of the Damned, Adeptus Astartes– прим. пер.) будут РЕАЛЬНО гореть.


2– Возможность множественной покупки предметов в магазине. То есть если я купил предмет и экипировал его на персонажа, то я должен купить его еще раз, что бы использовать на другом персонаже.


В данный момент ваши RTP привязаны к АККАУНТУ, в то время как предметы привязаны к персонажу. Таким образом, если я создаю двух спейс маринов и хочу экипировать им один и тот же предмет, мне необходимо приобрести ДВА таких предмета, используя RTP.


Мы получили ваши отзывы:предметы должны быть привязаны к аккаунту, что бы иметь возможность использовать один предмет на всех персонажах.


СДЕЛАНО!!! Ну, я хотел сказать,что мы сделаем то, что ВЫ попросили. Потерпите, это требует изменения бэк-энда (серверной части – прим.пер.) магазина.


Тем, кто уже купил limited-предметы дважды (или больше) для нескольких персонажей, мы ВЕРНЕМ ДЕНЬГИ.


Еще одна демонстрация нашего следования девизу: Будь Правдив, Будь Справедлив, Будь Откровенен. Вы ХОТЕЛИ этого изменения, и мы делаем его, ДАЖЕ если это скажется на наших доходах.


3– До-Еретические limited-предметы за 35$ это слишком дорого.


Перед тем, как выставить такую цену, мы провели детальный анализ всех остальных ААА-игр, и наша цена намного ниже, чем в других АА-играх за подобные предметы, НО важно то, что ВЫ считаете приемлемой ценой, а не другие.


Для этого нам надо еще немного времени, что бы собрать больше информации и провести больше исследований.


ПРАВИЛО ограничения количества этих предметов исходит от нашего лицензиата (GW– прим.пер.) для защиты лора сороковки. Правило состоит в том, что НЕ БОЛЬШЕ 5% от ОБЩЕГО КОЛИЧЕСТВА игроков/Основателей может владеть До-Еретическими предметами. Для начала мы ввели 2500 предметов, но это будет работать до тех пор, пока не наберется 50000 Основателей. Как только мы достигнем отметки в 100000 Основателей, корабль Rouge Traders, находящийся на орбите Аркхоны, сбросит еще 2500 единиц limited-предметов.


Помните о том, что Стефани, Senior Producer проекта, будет добавлять предметы КАЖДЫЙ месяц (кроме Июля, нам надо передохнуть и посмотреть, какие типы предметов будут пользоваться большим спросом), включая До-Еретические limited-предметы типа транспорта, брони, и прочего.


4– Нужно больше вариантов оплаты


Во-первых, напомню, что мы НЕ имеем доступа к вашей персональной платежной информации с тех пор, как в Канаде требуется иметь соответствие PCI. Мы этого НЕ хотим. Это большая ответственность, и нам она не нужна. Мы гейм-студия, а не банк. Таким образом, то окно, где вы вводите вашу платежную информацию – не наше, а один из ЗАЩИЩЕННЫХ, ПРОВЕРЕННЫХ и PCI соответствующих платежных систем. В данный момент у нас их две: Paypal и Stripe (для кредитных карт), но к концу лета мы хотим добавить ЕЩЕ немного систем, типа Амазона, мобильных платежей, или МОЖЕТ быть даже BITCOIN.


Мы будем информировать вас каждый раз, как будем находить новый способ платить за ВОЙНУ.


5– Какие предметы считаются «Только для Основателей» (будут удалены на «старте») и какие ими не являются?


Опять, наша ошибка. Простите. Мы знали это с тех пор, как придумали первую партию предметов для запуска Программы Основателей, но забыли вам сказать. :-(


Скоро, и с каждым месячным релизом НОВЫХ предметов от Стефани, вы будете видеть пометку «Только для Основателей» (FOUNDERS  ONLY) на одних предметах, и «обычные» предметы, что означает, что «обычные» предметы останутся и после запуска игры. Предметы «Только для Основателей» так же останутся после запуска, но будут видны только тем, у кого есть соответствующий значок, какие есть у всех Основателей (можно посмотреть на странице аккаунта).


6– Разные награды за разные тиры наборов


Это очень сложно – иметь комьюнити со знаниями как в области ММО, так и лора wh40k, но я все равно его люблю.

Многие из вас требовали убрать существенные различия между ТИРАМИ паков, за исключением разницы в Модулях Раннего Доступа (можно почитать в обновленном FAQ– прим.пер.). Основное обсуждение развернулось в разнице баннеров и эмблем в наборах за 80$ и 120$.


СДЕЛАНО! Ну, опять же, мы внесем изменения в течение нескольких недель. ОБА набора будут достаточно схожи.


Вы просили об этом, и это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет смысл, так что мы ПОДЧИНЯЕМСЯ!


7– Смена ника, миграция на новый сайт, прочее


С этим связана примерно половина из всех тикетов, полученных на данный момент через обратную связь на сайте.


Так что мы оперативно сделали СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗНАЧОК для всех, который позволяет сменить ник ОДИН РАЗ. После использования баджа, вам надо обратиться в саппорт и мы сделаем это только в исключительном случае, так что распорядитесь им правильно. Ваш ник – это ЕДИНСТВЕННЫЙ фиксированный элемент вашего аккаунта, изменение его порождает нам уйму других проблем.


8– Усовершенствование набора и получение всех перков


Это другая частая проблема. Выбыли таааааааааааааак взволнованы покупкой вашего первого набора, но теперь вы хотите набор ПОБОЛЬШЕ. Тут есть три разных пути, как вы можете его усовершенствовать.


А) Вы покупаете базовый, «a la carte» набор за 40$, потом в разделе «point bundles» покупаете наборы RTP. Когда уровень RTP аккаунта достигнет того же уровня, что и у пака за120$, вы получите баннеры, эмблемы и доступ в первую волну для Модуля Доступа(январь 2015). Но, вы получите меньший бонус в % для RTP по сравнению с действительным 120$ паком.


Б)Приглашайте людей (через реферал, ссылка берется со странички аккаунта – прим.пер.) до тех пор, пока не накопите RTP до уровня 120$ пака. Вы получаете 4000 RTP за каждого приглашенного человека, который купил любой пак с ключом.


В) Покупаете базовый 40$ набор и улучшаете на страничке «Add-Ons».


ВАЖНО: убедитесь, что вы ПРИМЕНИЛИ собственный пак на страничке аккаунта ДО ТОГО, как раздавать рефералы. До тех пор, пока вы этогоне сделаете, система НЕ БУДЕТ считать вас Основателем.



ТУТ есть информация по системе рефералов.

А ТУТ FAQ.


На этом все, Братья и Сестры.

Пока что…


Да, это не вся статья, ребятки. Но те эмоции я переводить не буду, а к делу они не относятся.

Сами почитайте.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Damocles Crusade (+883 картинки)