Результаты поиска по запросу «

Ave of sigmar

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Фулгрим Дети Императора Fulgrim Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Говнюк, конечно, но мне его жаль

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Фулгрим,Дети Императора,Fulgrim,Primarchs
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе- результаты забега за 28.09

Всем привет с Вами Мек и вот я предоставляю на обсуждение записи с последней игры.
Всем приятного чтения!

Фиолетовый Осьминог:
Итак. Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике группа Элдар была послана в малый агрикультурный мир людей за неким артефактом. В процессе выполнения миссии, глубокой ночью в городе поднялась тревога и они были вынуждены спрятаться в безжизненом внешне здании. В нём находились двое механикусов и пленный солдат.
(Порядок действий Эльдары: Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат. Рей, Акил. Крауд)

Рей Икарис (Nictanova):
(Читает справочник по анатомии сидя на стуле) -Акил, вы, зачем мы его так долго держим в клетке? (рассматривает пленника сидящего за решеткой) - я слышал, что у этих приспешников хаоса бывают очень любопытные мутации. Может всё таки проведём вивисекцию? А то этот тихий мир мне порядком надоем.

Акил'Мшей (Nekromaster):
- Нет. Отдан приказ охранять его до прибытия конвоя. Мне требуется сосредоточение, не отвлекай. (Мысли Акил'Мшея) Активность системы 100%. Саморемонт - в процессе. Сенсоры - норма. Протоколы активны. Общий статус - в норме. Продолжаю выполнение поставленной цели. Внимание: потенциальная угроза раскрытия камуфляжа. (Стараюсь с максимально возможной для некрона скоростью отойти в самый тёмный угол помещения, имитируя литании механикумов, подслушанные ранее).

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(прячет правую руку за спину, осматривает механикусов и ближайшие к клетке вещи, осматривает себя)

Фиолетовый Осьминог:
(видишь свой сапог подвинутый Акилом, в радиусе дотяга рукой. В остальном роба заключённого)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Даже сапоги стянули, ну совесть у вас есть? может ещё и эти лохмотья снимите?

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Осторожно стараясь не шуметь протискивается в приоткрытую дверь держа на готове сюрикен пистолет и нейродисруптор. Направляет пистолеты в головы двум мон-кей в зоне видимости не замечая некрона в темном углу. Все так же стараясь двигаться бесшумно, отходит в угол давая остальным зайти внутрь. )

Хорзнет Мераз (volod):
(Проклиная узкие двери и низкие потолки, сутулясь, с осколочниковым пистолетом наготове проходит за арлекином. Глаза приспосабливаюся к темноте какое-то время, но уже сейчас видит что-то, похожее на две фигуры)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Тихо, насколько это позволяет доспех, проходит вслед за арлекиншей, кладет руку на рукоять клинка, но не достает его. Старается прикинуть расстояние до противника и наличие у них стрелкового оружия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь не издавать шума, оккуратно крадётся в след за арлекиншей держа на готове осколковый пистолет.Краем глаза замечая две фигуры)

Фиолетовый Осьминог:
(Акил. Тебя не увидели, ход вне очереди)
Эльдарам удалось зайти незаметно и получить преимущество в зале. Лишь после этого их заметили находящиеся.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Угроза: обнаружены эльдары. Вероятность агрессии - 97.36%. Маскировка недостаточна эффективна. Возможность нейтрализации одновременно всех минимальна. Режим ожидания. (Наблюдая за эльдарами, перехватывает посох технопровидца для большей эффективности при начале конфликта. В остальном Акил'Мшей не проявляет активности.)

Фиолетовый Осьминог:
(Никта, пленник, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь. Замыкает некрон)
Увидев эльдар, Механикус Рей остолбенел от шока
(Крауд, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь, Акил)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(с удивлением осматривает вторгшуюся компанию, эльдар Крауд прежде не видел, замечает направленное на него оружие, медленно отходит от к противоположному концу клетки) А это ещё что... (шепчет)
(*к противоположному)
(следит за реакцией механикус)

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары, ваши действия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Указывает группе на механикума и проводит рукой по горлу )

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Достает клейв и бежит к ближайшему противнику - механикусу. Пробует повредить его суставы /калечащий удар/)

Фиолетовый Осьминог:
(Добегаешь, но не ударишь, пока не отпишутся остальные)
(Волод, Ксан, некрон)

Хорзнет Мераз (volod):
(Зрение нормализовалось - увидел в дальнем углу жмущуюся к какой то машине фигуру в тёмном клобуке. Направил пистолет. С хрипотсой крикнул) Эй ты! Не стесняйся, иди сюда! И держи руки на виду!

Лазурь (Xand):
( говорит на эльдарском немного в стихотворной форме смотря через разбитый шлем в глаза Харгату ) Спонтанное и глупое решение, на поводу у низменных желаний, мой архонт пустых надежд. Не предвидев выгоды, от жизни сих существ, вы словно девственница с биэль-тана ведете группу. В живых их оставляя, мы тропами могли бы выйти, к нужным нам вратам, внимания не привлекая хищных патрулей. Остановите своих жнецов, еще успеете испить страданий. В замен обещания жизни, они послужат нам тенями.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Воспользовавшись предоставленным временем, проводит анализ группы эльдар: классифицирет по внешним признакам одну женщину, принадлежащую к династии "арлекинов" и трёх мужчин, династия "тёмные". Отмечает явно превосходящую его собственную скорость движений и оружие для ближнего и дистанционного боя. Мысли) Вероятность победы в бою 7.14%, при наличии помощи от людей. Начинать сражение первым не имеет практической ценности. (Ускоренно произносит из тёмной зоны искажённым механическим голосом, стараясь не показывать части тела, явственно указывающие на некронское происхождение) Мы не представляем для вас угрозы. Здание достаточно велико. Если вам требуется укрытие от режима тревоги - в этом помещении вы его не найдёте из-за вероятной проверки сохранности пленника органами охраны порядка. Просьба: пусть каждый идёт своей дорогой.

Фиолетовый Осьминог:
Виксор бьёт Механикуса, но по причине его нехватки анализа лишь роняет, вместо ранения. Ситуация выглядит патовой. С улицы по воксу раздаётся крик "В городе ксеносы! Чрезвычайное положение.". Эльдары понимают, что через город им с боем не прорваться.
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат, Крауд, Акил, Рей)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к людям ) Коль дыханье сохранить желаете, избежав в варп попадания, свои жизни выкупайте, и пути нам предлагайте, по которым мы, жизни ваши сохраним, ибо мои темные собратья, кровь проливать желанием, горят, сильнее пленных комморрага звезд.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Положив клейв обратно в ножны, внимательно разглядывает механикуса, после чего протягивает ему руку, чтобы тот мог подняться) Отсюда возможен выход иными путями? Какова вероятность укрыться здесь до окончания тревоги? Я думаю, вы можете быть нам полезны, а мы вам.
Да и к тому же. У вас две альтернативы. (Виксор оскалился. Из-за шлема этого не видно, но по его тону вполне можно было догадаться)

Хорзнет Мераз (volod):
(Всё ещё держа на прицеле фигуру в тёмном, краем глаза видит мордобой от архонта. Хе-хекнул и с сарказмом произнёс) А сравнение с девственницей то точное. Ну стратег! (Обращаясь к фигуре в темном) Как видишь, твоя жизнь зависит от твоих знаний. Быстро вышел из-за этой нелепой штуки и подошёл сюда!

Харгат Вэйш (Alzur):
(*Проигнорировав язвительность Хорнзета , переходит на готик хоть и с заметным акцентом) И какие же варианты ты предлагаешь ?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(обращаясь к эльдару сбившему с ног мехникума)А вор и убийца вам пригодится? железка соврала, и никакой конвой меня искать меня не будет, да и сомневаюсь, что тревогу подняли из-за вас, может и пробиваться придется

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращаясь к требующему покинуть темную зону) Изменение моего положения в пределах помещения нежелательно для общей безопасности. Охраняемый ценный пленник заражён энергией демонов. Провожу ритуал её сдерживания. Требуется некоторое время для завершения. (Акил'Мшей возобновил прерванную имитацию литаний механикумов, но через несколько секунд прервался). Мой помощник предоставит вам необходимую информацию после выхода из шока. (Возобновил запись литании, дополнительно запустив активацию резервного протокола, способного за долю секунду вывести вокабулятор на максимальную громкость и проиграть смесь звуков царапанья стекла, сирены тревоги и крика умирающего морского животного).

Рей Икарис (Nictanova):
(Выйдя из секундного ступора, Помогает механодентритами себе подняться и тут же поднимает вверх 2 руки, 4 механодендрита устремились туда же, говорит на лингва технис, почти в панике) - Акиил, это же тёмные эльдары, тёмныыыыыее. Мы здесь умрём... Нужно ликвидировать пленника и пытаться спасать свои шкуры... (обращается к одинаковым на первый взгляд эльдарам, заикается) - Что в-в-вы вообще д-де-делаете на этой всеми з-за-забытой п-планете?

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары. Внеплановый Ход на обсуждение судьбы пленника)
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к пленнику и осматривая его пытаясь приметить что либо, что расскажет больше о человеке ) Кто таков ты сын обезьяны, сидящий в клетке за злодеяния? Почему, должны мы слушать, того, кто был настолько туп, что пойман был, и слаб настолько, что обезврежен, повержен, заточен, и сломлен. Еще и демонам поддавшийся, комок вонючих экскрементов. ( Заряжает нейродисруптор целясь в пленника )

Виксор Скатлакс (EelWael):
Он нам может понадобиться, вот что я думаю. Хотя бы в качестве живого щита. Эй ты, в темноте.(Указывает на механикуса) Если выкинешь что-нибудь, то я укорочу эту железку. (Оборачиваясь к хаоситу) Я почти не участвую в принятии решений, мон-кей, пусть и считаю, что тебя можно использовать. Учитывая эту барышню, у тебя неиллюзорны шансы отправиться к своим богам. И, да, как открыть эту клетку?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Эти шестерни брешут, ему было плевать на меня пока вы не появились, он пытается скрыть свою личину от вас, я не демон, я мутант, отродье, которое достойно только смерти из-за жалкого уродства, во всяком случае так думают они... их было дюжина на одного и непростых солдат

Хорзнет Мераз (volod):
(Терпение на исходе. Рычит тёмной фигуре) Выбирайся оттуда! Последнее предупреждение(выстрелил в корпус машины достаточно далеко от незнакомца)Только что было.

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
ключи должны быть у железок посмотрите у того в дальнем углу (кивает на Акила)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Говорит на друхире) Хорзнет быстро опусти оружие ! У нас и так достаточно проблем на этой планете не добавляй лишних (Затем обращается к пленнику перехлдя на готик ) Надеюсь ты понимаешь, что от моего решения зависит твоя жизнь так что говори на чистоту мон-кей!

Фиолетовый Осьминог:
(Вот теперь Крауд)
(После него оба механикума одновременно. Пытаются убедить эльдар в своей точке зрения)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Я был заражен, искалечен, я подвергся касанию варпа против воли, точнее не осознавая того, мой разум остался не тронут, лишь тело было изуродовано. Они держат меня в клетке за то, что я убил сотни их собратьев, я не признаю волокиту империума и презираю четырех лжебогов, если оставишь мне жизнь я сдержу слово и сделаю все, чтобы вывести вас

Рей Икарис (Nictanova):
(заикание в скором времени пропало, на готике обращаясь к удивительно невысокой эльдарке, говорящей стихами) - Уважаемая, вы, как я понимаю, мудрейшее создание, вы же понимаете, что это жалкое отродье хаоса не следует выпускать из клетки, оно предаст вас при первой возможности. (опускает руки и складывает их на груди, механодендриты всё ещё подняты, поворачивается в сторону ударившего его эльдара)-эта обезьяна(показывает механодендритом на хаосита), не знает ничего кроме жажды битвы. Вы же сами понимаете насколько он жалок? Ведь так? Мы можем разрешить это небольшое недопонимание и без задействования этого недостойного, ведь так?

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Наблюдает за действия эльдар, попутно плотнее закутываясь в мантию и надвигая капюшон на лицевую маску. Заканчивает имитацию литании и обращается к той, кого классифицировал как "арлекина"). Пленник лжёт. Охрана порядка захватила его при зачистке культа поклонения сущностям варпа. Его посчитали ценным источником информации о других культах на планете. Через какое то время сюда должны прибыть члены... (Акил'Мшей мгновение выбирал между вариантами организаций Империума, которые могут повлиять на желание эльдар покинуть их как можно быстрее) Инквизиции для его допроса. (Начал медленно двигаться к светлой части комнаты к Рею, посчитав, что эльдары не смогут сразу распознать маскировку).

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары анализируют полученую информацию и выносят вердикт.
(Эльдары в старом порядке, Крауд, Акил, Рей)
(Эльдары Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Говоря на эльдарском ) Решение мое неизменно, убийство в клетке сидящего, и пусть, с железными клешнями, что не ценят плоти теплоту, решения предложат. Но вы, темные, садисты, рабы своих пороков, меня призвали помогать, своим даром, а не принимать решения. Пусть тот кто обладает властью среди вас, даст знак, я повинуюсь.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На эльдарском) Надо мной никто не хозяин, арлекин. Зачем нам его убивать? На крайний случай, оставим его, если они проголодаются. А еще, кстати. У нас гранаты есть? Как думаете, они ему в рот влезут? Или боевые наркотики... (Переходя на готик) Инквизиция, говоришь. (Протягивает ладонь) Давай сюда ключ.

Хорзнет Мераз (volod):
((После приказа архонта, неохотно опускает оружие, но всё равно держит у бедра в направлении фигуры в тёмном. Слышит блеянья пленника и первого человека с механическими манипуляторами. На эльдарском) Уж поверьте мне, пленники на всё пойдут и что угодно придумают, лишь бы улучшить своё положение. Первое: разжалобить (указал на пленника) Второе: (указал на первого механикума) показаться полезным. Как я понимаю, эта мамзель напела, что оборвыш опасен. Если вязть с собой. А если оставить - будет орать, пока сюда не прийдут. В расход его. А вот уже я понял, что получивший по роже - полезен. Берём его. А вон тот уж очень подазрителен(указал на державшегося поодаль второго механикуса)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Оккуратно Вытаскивет из ножен иссушающий клинок затем обращается к арлекинше на эльдарском)Миледи не тратьте боезапас, я справлюсь сам и без лишнего шума.

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд последняя словесная попытка защиты, потом механикумы натравливают на него Эльдар)
(Словесно опять-таки)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Хочешь покончить со мной? что ж, вы показались мне умнее, интересно сколько залпов из лазганов выдержат ваши доспехи до того, как вы обратитесь в пар? да и если вы смогли растревожить идиотов из СПО, не думаю, что вам удастся ускользнуть от Инквизиции, а они скоро будут здесь, совсем скоро. Если хочешь покончить со мной подходи, не стесняйся ты с жалкой заточкой

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращается к предводителю эльдар) Убивать пленника - слишком высокий риск. Если он будет мёртв, а мы исчезнем - то пришедшии за пленником обыщут всё здание и прилегающий район. Если вы позволите - я и мой помощник лишим его возможности общаться с другими людьми, не убивая. (После этой фразы обращается к эльдару, потребовавшему ключи) Вот они. (Протягиваю в его сторону замотанную в тряпьё руку с повисшей на вытянутом пальце связкой ключей).

Рей Икарис (Nictanova):
(мехадентриты опускаются, 2 из ниих уходят под мантию и начинают медленно искать лазпистолет, оптический механодентрит начинает анализировать помещение, эльдаров точно 4 штуки, из них 3 тёмные и арлекинша, больше объектов нет, дверь в чердак закрыта на ключ, ключ у акила... дверь в техническое помещение открыто, там бочки с прометием... главное не глупить и действовать рационально, на потолке лишь железобетонные балки) - А знаете (начинает медленно идти между тёмным эльдарам) - Акил прав, просто заткните чем будь взрывоопасным его грязную пасть, привяжите к бочке с прометием, их полно в соседней комнате, и натяните растяжку вон к этой двери(указывает сводобным механодендритом на дверь в техническое помещение), он и кричать не будет и уж точно отвлечёт на себя любых новых гостей. Вам же именно это и надо, так ведь? Только я всё равно не могу понять, что вы забыли на аграрном мире? Здесь ничего нет! Совсем! Здесь даже машин нормальных нет. Только эта рухлядь!

Фиолетовый Осьминог:
(Лидер эльдар, прошу вердикт)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Обращается к Инкубу на Друхире) Виксор вырежи ему язык молчание будет полезнее

Фиолетовый Осьминог:
(Виксор реагируй)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На готике) У меня сегодня пополнение в трофеях, маленький хаосит! (Открывает клетку, достает клейв, пробует ухватить пленника за шкирку.) Открывай рот и высунь язык. Иначе придется пролить больше крови, чем ты можешь представить. Все будет хорошо, не бойся.

Фиолетовый Осьминог:
(Пленник ответ)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Да конечно, всё будет хорошо...(когда подходит достаточно близко и заносит обе руки, пытаюсь схватить его правой рукой за горло)

Фиолетовый Осьминог:
Ни один человек не может сравниться с эльдаром по скорости реакции. Виксор завершает начатое.
(Виксор, Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб приходит в бешенство. Он чувствует, как голова и руки становятся тяжелыми, по коже пробегает холодок. То самое ощущение, которое заставляло его ломать рядовым монкей кости, а их начальству - вспарывать животы. Звериное возбуждение, которое чувствовал Виксор во время каждого боя, разгоняло злобу по его жилам) Я заберу больше. Больше чем язык. (Он, держа пленника за ворот его лохмотий, пинает того коленом в живот. После этого, он хватает мутанта за волосы, бьет его об стенку клетки. Слышен хруст зубов, капли крови наполняют рот Крауда. Эльдар грубо просовывает два пальца в рот пленнику и достает язык, отрезает его, стараясь действовать точно. После этого он вываливает тело из клетки, прицеливается получше, заносит клейв над головой и рубит здоровую руку пленника чуть выше кисти. Нагибается, забирает отрубленные пальцы) Ваша воля, архонт.
Могу я продолжить с его рукой? Хотя бы по локоть. Это была невиданная дерзость и подлость (Виксор пытается держать вежливый тон, но его голос дергается)
(Замахивается, чтобы отрубить руку по локоть) Что здесь, что в Коморре - никому не доверять. (Клинок опускается на руку хаосита.)

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Лазурь (Xand):
( Морщится от вида крови и говорит на готике ) Железные мутанты в платья обернутые, прошу, нас время поджимает, утрите кровь, и уйдем. ( Обращаясь к эльдарам ) Темные жители города с ядовитыми реками зловонными, поспешите, я к двери подойду, всматриваясь в тени, оберегая от погони, вас, громких тяжелых, и неуклюжих крылатых ворон.

Хорзнет Мераз (volod):
(Прислушивается к несвязному крику и бульканьям. Хрипло хе-хекает, наблюдая за реакцией первого мон-кея. Думает.) Так. Сколько было манипуляторов у первого мон-кей? Два или четыре? Вроде два...или четыре? Да, вроде четыре. Нет, это бред какой-то! Его хребет по виду и с одним то еле справится. Наверно всё же два. (Вслух на друхире, нервно) Одна из немногих здравых мыслей за день, и то от арлекиншы. Повеселились и хватит. Надо уже действовать, пока сюда не вошла какая-нибудь деревенщина (отвлекается от наблюдения за механикусами, бросает взгляд на выход)

Харгат Вэйш (Alzur):
( обращается на друхире к членам группы) Уходим нас здесь ничего не держит, (На готике) Если хотите быть полезны следуйте за нами.

Рей Икарис (Nictanova):
(улыбка расплывается на лице механикуса, говорит инкубу) - ты не представляешь сколько часов подрят я об этом мечтал. (под мантие механодендрит готов выхватить лазпистолет в любую секунду, чем ещё больше придал уверености Рею) (идёт к инструменту для ремонта техники, берёт ремонтный лазерный резак) - Я конечно понимаю что возиться с ним очень весело, но первое, он скоро без руки так то истечёт кровью, зальёт всё тут ну или вырубится, а второе, чем мы можем вам помочь, особенно вам (поворачивает голову в строну арлекиншы) прекрасное создание? (главное без резких движений) - Инкуб, ведь правельно, будите любезны, подержите его что бы не дёргался (представляю резак максимально близко к месту ампутации, и наживамаю на спуск, запах обугленной плоти и мычание хаосита, проделываю тоже самое с языком) - хаосит, мне даже тебя жалко. Главное не отключись, для твоего же блага. (поворачивается к архонту) - теперь меня здесь ничего не держит

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Подготовка вокабулятора к перегрузке. Активирую. (Со стороны Акил'Мшея раздаётся пронзительный переходящий в ультразвук вопль, нечто среднее между сиреной и криком огромного водного млекопитающего. От перегрузки его вокабулятор повреждается. Одновременно из вытянутой руки в сторону двери выстреливает луч антиматерии).

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд, быстро!)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(пользуясь замешательством, вызванным механикумом, ползёт к своим вещам, ищет оружие меч или лазган)
(в голове мутнеет, от шума, уже не может даже ползти)

Фиолетовый Осьминог:
Звуковой волной некрона Крауда отбросило к стене, Рей согнулся, а эльдары получили мощный удар. Все жители паутины поняли, кем оказался их противник.
(Виксор, Хагарт, Лазурь, Хорзнет, Рей, остатки Крауда, станок для дабстепа по имени Акил)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб почувствовал удар. Глухой, будто бы тараном, прошедший от его головы к каждому его нерву. Он осел на колени, его трясло и шатало. Ладонь все так же сжимала клейв, но сама рука была почти без сил. Колокол размером с целую звезду гудел у него в голове, пока он пытался обрести понимание ситуации) Отправьте их к голодной суке! Огонь по железякам! (Он не расслышал собственных криков, пока поднимался с колен. Так или иначе, свою инициативу он пропустил из-за хитроумного хода)

Лазурь (Xand):
( Согнувшись и упав на колени зажала по инерции места где располагаются уши руками, затем почувствовала пробивающий удар, судя по острой боли пробивший насквозь легкое. Потрогала рукой, кровь, тело начало ослабевать, веки тяжелеть, она видела как эльдары что то делают, крики расплывались в замутненом разуме. Сплюнув на пол кровь, и выронив дезинегратор она упала на пол теряя сознание сказав на последок еле слышно ) Погибель древних, душа на ... размен ( целясь в некрона из сюрикен пистолета выстрелила некрону в место которое у обычного человека было бы шеей )

Харгат Вэйш (Alzur):
(Содрагается от боли и страдается держатся на ногах ,кричит) Хорзнет тёмное копьё быстро! (Пытается удежать пистолет в руках и целится в некрона, с последующим выстрелом )

Рей Икарис (Nictanova):
(От сюда и дальше на техно-лингвис)(От боли и ярости заплывают мысли, но ясно главное, тот кого он считал коллегой оказался жалким обманщиком, он обманул меня, он предал меня, встаёт в полный рост) - Ты был мне как брат! Ты был единственным нормальным на этой планете! (заряжается катушку потентия на направленный разряд) - Духи Машины,
Вознаградите веру мою,
И поразите цель. (Он обманул меня) - Ты обманул меня! Единственное, чем бы ты не было, Акил ли кто ты на самом деле, ты должен умереть (во круг начинают трещать небольшие электро разряды, скинув мантию и обнажив своё аугументированное тело, кинув электрорезак в направление "Акила", направив на него подготовленный для эльдар пистолет, Рей тут же спустил курок, сломанная катушка потентия не позволила ему сделать направленный электроудар, только шуршание слабых электроразрядов) -Умри -Умри -Умри (Рей падает на колени, продолжая постоянно нажимать на курок уже разряженного пистолета) -Ум-м-м-ри (Рей падает, бьёт в истерике по полу рукояткой пистолета) - Почему ты?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(после всего пережитого за столь короткий период времени удар об стену был наилучшим из возможных исходов, Крауд начал терять сознание от невыносимо громкого звука и боли, на его глаза начала опускаться кровавая пелена, как в день прикосновения к о клинку, мало вероятно, что Крауд способен на какие-либо ещё действия)

Хорзнет Мераз (volod):
(Грязно ругаясь, упал на колени. Опустил голову, закрыл руками уши. Из глаз брызнули слёзы. Не глядя выстрелил в сторону орущего механикуса. Заткнув одной рукой нос, как идиот повторяет, чтобы прошла боль в ушах) Маб-маб-маб. Говорил я вам, ####, с этим ####### что-то ### не так! Старый враг из славного, как прелести Эстры Хромис, прошлого нашей расы! Арлекинша, заколдуй это! Арлекинша? (Увидел окровавленную Лазурь. Думает) Проклятье! Арлекинша сдохнет – Королева Клинков из меня опохало сделает! (Бросает пистолет, сквозь боль подтягивает на груди ремень - копьё тёмного света стреляет в «рёбра», некрона, с которого звуком сбило тряпки механикуса)

Фиолетовый Осьминог:
Плотность огня была сликом высокой для некрона, и его тело, не выдержав, взорвалось и накрыло осколками всех присутствующих. Сдетонировал прометий в соседней комнате и здание снесло, как картонный домик. Осколками прибило Крауда, но потухающее сознание уловило слова "Ты меня позабавил" и фиолетовой вспышкой варпа его унесло. На место взрыва прибежали силы обороны и открыли огонь по элдарам. Комисар направил пистолет на Механикуса и задал ему один вопрос: "Что скажешь в своё оправдание?"
(Хорзнет, Харгат, Виксор, Рей)

Хорзнет Мераз (volod):
(Стараясь не привлекать к себе внимания, подполз к арлекинше.) Э нет! Ты мне живой нужна. Архонтша с меня шкуру снимет.(пошарил по карманам и на поясе, увидел два цилиндра, похожие на гранаты.) Кинул в сторону людей, добавил свою единственную плазменную. Взял арлекиншу на руки, приготовился взлететь) Ну хоть помру с рукой на прекрасной красивенькой дамочке

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь как можно быстрее покинуть место сражения, кидает связку гранат в нападающих и пытается прорватся сквозь окружение)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Виксор чувствовал, как боль и оглушение проходят. Он также чувствовал вкус крови. Не заметил, как прокусил губу. Усмехнулся и пополз к обломкам крыши, стараясь не привлекать внимания. Силы медленно возвращались к нему. Он быстро и бесшумно попробовал пройти вдоль крыши так, чтобы она прикрыла Скатлакса от взглядов и стрельбы мон-кей)

Рей Икарис (Nictanova):
(Контроль и только контроль... Пути назад уже нет! Я никогда не смогу выбраться с этой планеты, только в цинковым гробу, меня это явно не устраивает) - Сэр, на нас напали. Сейчас вы должны кричать: "За Императора и бежать в сторону тех построек, кажется в ту сторону они побежали" (Сейчас поможет только наглость и везение) (Начинается замешательство комисара из-за взрыва кем-то брошенных гранат, оптический механикус на всей скорости летит в сторону лица комисара, второй механодендрит в сторону шеи, третий пытается выбить оружие, четвертый как пружина начинает толкать тело механикуса на комисара, стальной рукой пытается ударить комисара рукоятью лазпистолета, другой ладонь также пытается выбить пистолет комисара) - Ave! Ave Omnissiah! (Боковым зрением замечает пятки убегающего эльдара, надо бежать за ними!)

Фиолетовый Осьминог:
Комиссар видит убегающего Харгата и командует прицельный огонь по нему. Будучи уже очень серьёзно раненым Харгат с улыбкой поднимает оторванную конечность некрона, пробивает ей себе сердце и на последнем издыхании втыкает её метким броском втыкает её в глаз комиссару. Лишившись надзора комиссара, Рей получает возможность ретироваться. Виксор и Хорзнет видят, что огонь сконцентрирован не на них и получают местоположение врат паутины.
(Хорзнет, Виксор, Рей)
Некоторые солдаты, поддавшись действию гранат начинают палить друг в друга

Хорзнет Мераз (volod):
(Реакция архонта удивила бичевателя. Как и реакция солдат на гранаты. Пока мон-кей что-то орут и мычат, подхватил Лазурь на руки и взлетел. Чувство полёта и ветер в волосах вернули часть уверенности в себя. Пока правое крыло не пробило выстрелом из лазгана. Шипя и ругаясь от жуткого жара, кое-как приземлился, а точнее упал на колени в развалины впереди инкуба. Положил арлекиншу, достал копьё, готовый прикрыть отступление Виксора.)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб понял, что это его момент. Он дал деру так, как бегал только в детстве, когда был мелкой и боящейся тварью. Пробегая мимо бичевателя он попытался, не останавливаясь, поднять его на ноги.) Вставай, павлин.(Пробегая мимо арлекинши, забросил ее на плечо. Пользуясь тем, что облако пыли и дыма скрыло его от глаз людей, он постарался затеряться в темных подворотнях города. Суматоха задержит монкей, а гранаты заставят их пролить кровь. Виксор видел карты этого городишки, и для него, легко запомнившего многие шпили Коморры, не составляло труда ориентироваться в столь примитивной и жалкой структуре, возведенной усилиями людей. Так или иначе, следует направиться к тем областям, которые уже прочесало СПО, что Виксор и сделал.)

Рей Икарис (Nictanova):
(думай, Рей, думай. Точно. Мысленные интерфейсы работают на пределе) (перенастраивает мысленными интерфейсами вокс синтезатор на голос максимально похожий на голос комисара и во всю глотку ору, на самом хреновом готике) - Ублюдки! Перегруппироваться! Назад! Бегом! Раз-Два! (хватают механодендритом мантию, бегу пригнувшись на приделе способностей, следом за эльдарами, механодендриты прикрывают филейную часть, их починить проще чем себя) (Главное не стреляйте в меня эльдары... Омниссии защити меня... Вы последняя нить что связывает меня с возможностью выжить...)

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары видят бегущего за ними почти союзника и понимают, что он тоже сможет попасть в паутину, но при этом знает город. Сложный выбор в конце пребывания в этом городе...
(Рей, Хорзнет, Виксор)

Рей Икарис (Nictanova):
(Не стреляйте) - Не стр-ре-ля-йте. Возьмите меня с собой. Я могу обслуживать корабли. Только не рабом. Я могу помочь! Вы же за чем то оказались на этой планете!? И вероятно задача ещё не выполнена?

Хорзнет Мераз (volod):
(Бежит за инкубом. Каждый раз, когда голова Лазури подскакивает в такт бегу слишком близко к острым крюкам для трофеев - сердце ёкает. Лихорадочно думает) Умрёт она - умру я. (Взял себя в руки. Услышал лепетание мон-кея. Крикнул сам) Инкуб! (Хорзнет выругался. Кричит мон-кею) Беги, ####, беги! Инкуб, заверни в этот амбар слева от тебя!

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Гортанный, совсем не изящный рык вырвался из легких эльдара - то молило тело, измотанное всем произошедшим, об отдыхе. Насилие над собой - лучшая дисциплина.) Плевать на задачу, человек, мы отступаем, иначе вообще ничего не выполним! Иди с нами, если хочешь. (Он послушал бичевателя, резко сворачивая в амбар)

Фиолетовый Осьминог:
Пыль от взрыва улеглась и четверо беженцев приближались в Вратам. Погони не было, большинсто сил было потрачено на усмирение обезумевших от газа солдат. Эльдары и механикус стоя перед вратами бросили взгляд на столь "гостеприимный" город.
(Рей, Хорзнет, Виксор по последней фразе и сворачиваем)

Виксор Скатлакс (EelWael):
Трахал я в рот такие приключения. Этого дерьма даже в списке не было. Чтобы я и бегал, мать их! (Он громко дышал, и уже передавал тело Лазури в руки Хорзнета) Держи свою дуру. Как думаешь, ее смогут гомункулы вернуть, или все, накрылась?

Рей Икарис (Nictanova):
- Святые шестярёнки... Значит вот как он выглядит... Пути назад уже нет... (что ждёт меня этими воротами? Но я слишком люблю себя что бы вернуться обратно в лагерь) - Похоже я с вами. Я хотел конечно убраться с этой планеты и о ксенотехе тоже мечтал... Но не так же...

Хорзнет Мераз (volod):
(Уложил арлекиншу. Не слушая никого, снял латную перчатку. Острыми ногтями полез в рану, вытащил осколок. Достал в подсумке склянку с иглой на конце. Вклол и влил сааамую малость. Бормочет) А ещё смеялась: "что за ирония чудная, микстурой, что снимает боль и онеменье придаёт обрекать на рабства ужасы и муки"! (Оторвал под протесты мон - кея кусок мантии и перевязал рану.) (на эльдарском)Ксенотеха он захотел? Инкуб, знаешь чем славится Обсидиантовая Роза?

Виксор Скатлакс (EelWael):
Не-а. (Идет ближе к вратам) Не знаю. Пока что я с тобой.

Хорзнет Мераз (volod):
Своими технологиями. Экзотическими. А у нас тут ихний техник. И врата за поворотом. Сможешь сложить два и два?

Рей Икарис (Nictanova):
- Инкуб, поиск знаний заставляет знать много языков... Ты сам знаешь, что не желал я такой судьбы, ни тем более вам, которых я вижу впервые... Но тут я задыхаюсь, я не могу тут жить...

Виксор Скатлакс (EelWael):
Они примитивнее в разы. Ну хочешь - заберем. (На готике) Эй. Ты. Ага. Иди сюда. От меня не отходи. Полезешь не туда - убьет. (Окинув последним взглядом город, инкуб вошел в активированные врата)

Рей Икарис (Nictanova):
(Иду за инкубом)

Хорзнет Мераз (volod):
(Чтобы отвлечься от состояния Лазури, ищет позитив везде.) Вот, инкуб, мы и пришли. Да, мисия укатилась кхимере под хвост, но у нас есть учёный...ты ж учёный? людей. (Вплотную подошли к сверкающим вратам. Взял Лазурь от инкуба, положил себе на плечо.) О, человек, ты тааакие технологие увидишь! (Резко вколол иглу в шестерёнку и выдавил всё содержимое)

Фиолетовый Осьминог:
И вот так в далёкой-далёкой галактике, чёрт знает когда они ушли во врата... Чтобы когда-нибудь снова выйти из них и РАСХЕРАЧИТЬ ЕЩЁ ПАРУ КВАРТАЛОВ НА КАКОЙ-НИБУДЬ МИРНОЙ ПЛАНЕТКЕ.
С вами был Кот Раздора. Спасибо всем.

Развернуть

my little pony Rainbow Dash mane 6 Craftworld Eldar Ponyhammer Wh Crossover Wh Other Tau Empire Pinkie Pie ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dear Princes Celesta, Im wrifing you, because I was forced ho fell you abouf my lafesf loSS. I was on weafher-Duly around Hie Everfree Forresf when I Saw a Pony Sifting in a free. . I fried fo Speak ho $ buf when I was fhere, and I was fast; if was gone. I looked around and Saw if hundrels of
Развернуть

Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепись населения фендома: Хаос

С легкой руки одного моего знакомого форумчанина, я задался вопросом - а сколько всего в Вархаммер-фендоме приверженцев Хаоса?
Просьба всем братьям-хаоситам - заявите о себе! Заявите громко, ибо в Оке нам на имперцев плевать. Неужели нас не наберется хотя бы больше десятка?!

Имперцам, эльдарам или кому другому - не отписываться здесь!!! Ваша перепись скоро будет, там себя и укажете! Здесь же отписываются исключительно братья-хаоситы.

P.S. Укажите еще кое что:
Какому Божеству симпатизируете?
Какому Легиону, воинству или культу?
И, если не сложно, почему выбрали именно Хаос, а не, к примеру, Империум или Эльдар?

Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Necrons codex 7 редакция продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

7-я редакция. Правила, оснащение и артефакты. Честно спизженно отсюда.

)M\dlhs lot reference «lining your цшпгы, у nil UOWsSPKClAI R14.ES v»*» u ion um-n a inimbci ot spec i.il i tiles lh.il air i - non to several ol its \ i nits, whit li .lit* i olln led I in г л*: win uMiw uinu e. Spec ial i tiles 111.11 art» unique in pai ucuUi units are presented in ilit“ iclc


Развернуть

кодекс Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот и сканы пошли.
Troops Wbrgear: 8 Flak armour I BaSgun (Veteran/ Veteran Weapons Team only) • taspisiol (Veteran Sergeant only) • Close combat weapon (Veteran Sergeant only) I Frag grenades Special Rides: • Heavy Weapons Team (Veteran Weapons Team only) Options: • The Veteran Sergeant may take items
Развернуть

Wh Песочница срач ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопросы механики

В тизере показали крупным планом уже лейтенанта Тита, и сразу что мне бросилось в глаза, это наплечники.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,срач


 Я понимаю, что ищю логику там где ее никогда не было, но давайте порассуждаем.

Никто не хочет выйти?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,срач


При такой форме наплечника он не то что шлем не снимет, он даже парировать верхний удар любого наклона не сможет - наплеч будет упираться в горжет. Как бы в реальности мог бы выглядеть такой наплечник, дабы все было функционально?

 Если наши уважаемые ваха-пидоры Грейскул или Айсимир отрисуют сей момент, было бы крайне познавательно.

Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ave of sigmar (+508 картинок)