Результаты поиска по запросу «

AX-1-0

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Комиксы Тени прошлого(wh комикс) Psyker Techpriest Deathwatch Ordo Xenos Inquisition MadMendosa сделал сам Тени Прошлого (wh комикс) ...Warhammer 40000 фэндомы Adeptus Mechanicus Imperium 

Долгожданный (сомневаюсь) четвертый эпизод., как-то так...

т™ Прошлого Станция «Веселая Паства». Административный корпус. Глава I, Рутпна Эпгшд Я. Нпчсги ПНТСГССНУГ9,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Тени прошлого(wh комикс),Psyker,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус

Развернуть

Wh Песочница Tome Keepers Astartes adeptus astartes Хранители Томов Перевод перевел сам длиннопост картинки с текстом ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Ордена Хранителей Томов (часть 3)

Часть 1: http://joyreactor.cc/post/5008191

Часть 2: http://joyreactor.cc/post/5008454

Обновляемый PDF-файл: 

https://drive.google.com/file/d/1wCYum_LRXMICUIPz3tL6movcwEUp0tLq/view?usp=sharing

Продолжаю перевод инфы про Орден Хранителей Томов.

Цепные мечи с криком врезались в металлических воинов, в то время как энергетическое оружие пробивало некронов гораздо эффективнее. Когда Илунэ вступил в бой, его десантники-разрушители засыпали комплекс мельта-бомбами, а затем возглавили отступление. Хранители Томов в полном порядке вернулись на

Война в Гиракийских глубинах (Неизвестная дата. М41) - Уничтожив орков в Гиракийских глубинах, некроны династии Токт начали нападать на имперские миры. 3-я, 4-я и 9-я роты Хранителей Томов присоединились к легионам скитариев Стигии VIII и Титанам Легиона Хонорум, чтобы защитить их. За это время

Ночь тысячи восстаний (999.М41) - Целые области Сегментума Пацификус погрузились в мятеж, когда культы Хаоса возникли на десятках ключевых миров. Капитан Анесер повел недоукомплектованную 5-ю роту Хранителей Томов на Кайлик VI, который был захвачен культом наслаждения слаанешитов Ворлака

Великая реформация (ок. 999.М41) - По возвращении на Иструм Верховный Магистр Сааргон встретил новых боевых братьев с распростертыми объятиями, хотя ему показалось любопытным отсутствие информации об их прибытии. Орден был реорганизован, чтобы принять новых боевых братьев из Серых Щитов.

М41-М42 - Эра Индомитус Неодолимый крестовый поход (ок. 999.М41 - ок. 111.М42) - Две роты Хранителей Томов были назначены служить в Неодолимом крестовом походе. 2-я рота присоединилась к боевой группе «Оберон» флота Терций, когда он проследовал через Авернию в Сегментум Пацификус. В этом регионе

Хранители Тома, вместе с другими имперскими силами, получили задание уничтожить пару дольменных врат, которые использовались некронами для доставки подкреплений в систему. Хотя подход к воротам был тщательно разведан, имперское продвижение было застигнуто врасплох, когда из-под земли вырвались

Из-за суровых условий планеты и высокого уровня ионизирующей радиации жители Иструмы живут очень недолго, редко доживая до тридцати лет. Хотя в прошлом жители этого мира жили дольше, с течением тысячелетий их технологический уровень и, соответственно, средняя продолжительность жизни снизились. В

Космические Десантники были удостоены чести управлять самым почитаемым достоянием народа Истроумы - огромными библиотеками под столицей планеты. Эти огромные библиотеки были почти самостоятельным городом, в них хранились миллионы и миллионы книг, планшетов данных и информационных терминалов. На

Интерьер, как и экстерьер, лишены каких-либо особенностей, хотя на участке, который исследовали Хранители Томов, через равные промежутки расположены панели управления с кристаллическими обзорными экранами. Панели не активируются при прикосновении к ним. Стены, как и вся станция, сделаны из

Организация Ордена До Эры Индомитус До открытия Великого Разлома, как и все Ордена Преемников, происходящие из гордого рода Робаута Жиллимана, Хранители Томов были строгими приверженцами величайшего труда своего примарха -Кодекса Астартес. С момента своего основания Орден был разделен на 10

Эра Индомитус После интеграции в свои ряды космодесантников Примарис, последовавшей за началом Эры Индомитус, Орден начал неуклонно восстанавливать свои поредевшие ряды до номинальной численности. Первоначальные Хранители Томов, состоящие из оставшихся ветеранов Ордена, покинули свои роты и

Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Alpha Legion GMod ...Warhammer 40000 фэндомы 

Г r> i ' '• • ' ‘ v¡^H -+œW L >. Г^Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Alpha Legion,GMod
Развернуть

красил сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?

Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?

спойлеры!

КОНТРАСТ

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?

Примеры для сравнения

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

сурс

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

сурс

При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.

Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.

Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:

¿'J *V,красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!

Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:

1. один цвет

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

сурс

2. переход от черного к синему и потом к белому

красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Видос по теме

Развернуть

Ork boyz (Wh 40000) Orks Woman Yelling at a Cat Мемы wh humor Wh Other gretchin ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Woman Yelling at a Cat,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,wh humor,Wh Other,gretchin


Развернуть

Space Marine Imperium Thomas Elliott artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

 V. ». у.,# 'цддимдцк- ' V . nf J * ,-"i: *%£, ' Ш 4 •V.':- ; ” Vi : , ; .,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thomas Elliott,artist

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Faphammer BADCOMPZERO artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

IPATREON.COM/BADCOMPZERO,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,BADCOMPZERO,artist

Развернуть

Lutherniel artist Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжение крутого механикуса. http://wh.reactor.cc/post/3887983
Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец
Развернуть

Tau Empire анигиляторная пушка LONGSTRIKE Hammerhead ...Warhammer 40000 фэндомы 

В свете последних событий

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анигиляторная пушка,LONGSTRIKE,Hammerhead
Развернуть

Отличный комментарий!

А что там за событие? поясните пожалуйста... У меня сигнальные ракеты кончились...
ThreeDogNight404 ThreeDogNight40430.12.202107:10ссылка
+17.8
Ебать объяснил, теперь я всё понял!
ThreeDogNight404 ThreeDogNight40430.12.202107:12ссылка
+58.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме AX-1-0 (+1000 картинок)