Результаты поиска по запросу «

6 редакция

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art Мрачные картинки нарисовал сам Roman Nechaev artist Wh Песочница bloodletter Chaos (Wh 40000) Fan-art Khorne ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wfir ШЛ7 Ц\\ My x¡ ¡^¡L.,art,арт,Мрачные картинки,нарисовал сам,Roman Nechaev,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,bloodletter,Chaos (Wh 40000),Fan-art,Khorne
Развернуть

пидоры помогите Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пидоры, помогите влиться в настолку

КУПОН НА 1 помощь,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Долго собирался и наконец решил влиться в настольную часть вахи.

В полноценную игру пока не собираюсь, хочу начать с Kill Team (либо с Корсаров, либо с коробки Nightmare - Ночников и Мандрагоров). 

У меня есть несколько вопросов?

1. Где лучше покупать миниатюры, инструменты для покраса и т.п.

Пока что я думаю между Hobby Games и Рынком Свободных миниатюр

2. Стоит ли брать литье и/или 3д печать?

3. Какие краски вы бы порекомендовали? Стоит ли брать только Citadel? 

4. Стоит ли брать с десяток минек для тренировки? Я планирую взять попрактиковаться Вичей, но может лучше взять что-либо еще (может вообще не ГВшное)?

5. Можете посоветовать хороших гайдов по покрасу? На английском тоже подойдет

6. Есть ли какие-либо рекомендации впринципе?

Развернуть

Wych Dark Eldar Aeldari Incubi Howling Banshees Craftworld Eldar Librarium Wh Books Wh Other Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Про суккубов, инкубов, баньши и нюансы

>Конечно, не все из них были женщинами, поскольку «Кровавая Невеста» было скорее титулом, чем описанием; действительно, сама Ксурзули приняла женскую форму только за последние несколько десятилетий - с тех пор, как возвысилась до ранга суккуба, точно так же, как каждый воин Азуриани, исследовавший воинский аспект Воющих Банши, был женщиной, а большинство инкубов были мужчинами. Некоторые роли в обществе эльдари преодолевали слабую хватку биологии: это была одна из немногих констант во всех разнообразных сферах существования вида.

Источник: "Большая Дакка" Майк Брукс

AN UFTHAK BLACKHAWK NOVEL MIKE BROOKS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wych,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Incubi,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Librarium,Wh Books,Wh Other,Orks,Orcs, Орки

>Большинство Гекатари— женщины, поскольку они чаще всего способны достичь вершины баланса и изящества которые требует их ремесло. Ведьмы-мужчины следят за тем, чтобы их Культ никогда не испытывал недостатка в сильном потомстве, однако, хотя их и ценят, они редко достигают высокого ранга. Определенно, суккубы, правящие культами ведьм, поголовно женщины.

Источник: Кодекс ТЭ 7-ой редакции

Инкуб женщина присутствует в рассказе "Темный Сын" (кстати, рекомендую к прочтению). Что влияет на то, меняет ли Инкуб пол - неясно

Примечание: От себя добавлю что ранее Гэв Торп заявлял что Банши становится женщиной, в независимости от биологического пола, когда надевает Боевую Маску (ментальное состояние принимаемое Аспектными Войнами перед тем как они пойдут в бой), а также официальный канал в Твиттере Warhammer Official писал что у миньки экзарха мужика сиськи потому что броня одна на всех

Gav Thorpe @GavThorpeCreate Replying to @GavThorpeCreate @Drucchi and @Brandelwyn1 A non-Exarch would relinquish that assumed gender (if different) when not under their war mask. An exarch cannot step out of their Aspect as they have become trapped. This means they are always a Dire Avenger,

though this is an aeldari male. witchdoctor_painting Why does the male exarch have breasts? 167w 1 like Reply ---- Hide replies warhammerofficial @witchdoctor_painting that would be the armour - all Howling Banshee armour is feminine as they are embodying the banshees of aeldari

Лично мне такой тейк на Баньши нравится больше т.к. он на мой взгляд хорошо дополняет лор Боевой Маски и Аспектных Войнов
Развернуть

Wh News Tau Empire Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

КОНЕЦ ГРЯДЕТ! Покайтись грешные ибо ваха умирает!

Пост создан ради бугурта ибо сквозь тысячу постов видно только зарево пуканов!А пока картинки для привлечения внимания) Новости (слухи) пониже. На фоне тишины последних дней самое время немного поразжигать и поговорить о том что вот теперь они окончательно убъют мою ваху!


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау,Psyker

JU-H клип? итппэлт МУ-17 Modified BattlesuiT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау,Psyker

Как вы знаете, у нас в 40к грядёт Психическое пробуждение.
Серия
кампаний/сюжетов разбитая на несколько книг, где будут продвигаться
события и попутно обновляться правила для примерно 24-х фракций.
Также
было заявлено, что на книгу будет минимум охват двух фракций - т.е. нас
ждёт максимум 12 книг (на самом деле видимо меньше но диапазон 6-8 книг
думаю будет).
И это то , что известно точно. Но а теперь, некий источник сообщает следующее:
-Психическое
пробуждение рассчитано где-то на год релизов и будет следующей стадией
дополнений, после выпуска кодексов фракций. (видимо имеется ввиду режим
бешенного станка 2017-18ого года)

- Будет определённое обновление рулбука включающее все обновления произошедшие за последние два года с начала редакции

-
Первая книга Психического пробуждения называется "Возрождение Феникса" и
если вам недостаточно подсказок (в виде эльдарской руны в трейлере,
баньши и сникпиков) то книга будет рассказывать об эльдарах.


Спизжено с лампача)
А вы что думаете по этому поводу?



Развернуть

anon ...warhammer 40k фэндомы 

в общем решил приобщится к вселенной)) подскажите с чего именно начать знакомство? сам имею довольно общее представление о ней. Лет так 6 назад играл в Dawn of War плюс прочитал пару статей на лурке и конечно же реактор))
Развернуть

llceSarll artist комикс Fury flame and powershovels ...Warhammer 40000 фэндомы 

А шо это вообще? ^ о о о\J° ИгАЧ /jfeVnfe« t ягЧЗ'тьЖЛ' А Шшшг I J Ь| 1 ;1 ?* 1 -^Ш\\\ \лУ ж) i . \ гШчЗч W VA//,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,llceSarll,artist,комикс,Fury flame and powershovels
Развернуть

Отличный комментарий!

Эм... ну как бы тебе объяснить У этой бот иши дри г ив/ В расход её тоже/ ЭЭЙ, ЭЙ, СТОЙ/ ОНА МОЯ/ Да и срелиниды разрешены/ Мурррр.. Кабо? Кобар, зачем тебе эта милая Ишастая деваха митантка? Чем ты с ней занимаешься?
Striga08 Striga0830.07.202413:16ссылка
+55.0

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

wh слухи ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пачка слухов о семерке.

1) Консолидация из 4-й редакции.
2) Если провален каст заклинания, больше им нельзя пользоваться до конца игры(всей армии или только этой модели- неизвестно).
3) Все юниты скорят!
4)Unbound(вне ФоК) армии не могут контестить точки.
5) Lords of war введены
6) Escalation и Stronghold без изменений
7) Технику тяжелее убить, другая таблица повреждений
8) 3 варианта рулбука- с артбуком(как Warhammer Visions), флафф-библией и просто мини-бук с правилами.
9) Дифтеррейн -2 дюйма.
10) Распределение ран изменено.
11) D-сила ослаблена
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh слухи
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Мемы Necrons Space Marine Imperium В свете последних событий ...Warhammer 40000 фэндомы 

and here's your equal attention cake, space marines,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Necrons,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,В свете последних событий
Развернуть

Chaos Sorcerer Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Tzeentch Thousand Sons Rubric marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Sorcerer,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Tzeentch,Thousand Sons,Rubric marine

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 6 редакция (+1000 картинок)