Результаты поиска по запросу «

500 �%UD0�к�%(D0�в в �%kD0��%D1%(D1� 500 магазинов, �%kD0��%D1�

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Astra Militarum Baneblade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Baneblade
Развернуть

Gray-Skull Sentinel (wh 40000) эвоки кроссовер Wh Песочница Wh Other Wh Комиксы wh humor сделал сам SW Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium artist Звездные Войны SW расы 

Когда корпус шагателя сделан из настоящей брони, а не из картона обернутого в фольгу

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Sentinel (wh 40000),Звездные Войны,Star Wars,эвоки,SW расы,кроссовер,Wh Песочница,Wh Other,Wh Комиксы,wh humor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал

Развернуть

Отличный комментарий!

psycho16 psycho1610.06.202017:08ссылка
+47.1

Wh Crossover wh humor Superman Perturabo Rogal Dorn Horus (Wh 40000) Mortarion Angron Lorgar Konrad Curze ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs DC Comics The Boys/Пацаны (сериал) Сериалы Wh Other Homelander Jaghatai Khan Omegon 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,wh humor,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Homelander,Primarchs,The Boys/Пацаны (сериал),Сериалы,Perturabo,Rogal Dorn,Horus (Wh


Развернуть

Отличный комментарий!

Когда при всех ты ангел, а в душе берсерк.
Aisord Aisord22.10.202013:13ссылка
+6.5
Но кое-кто был при всех берсерком, а в душе маленькой девочкой
ktulhu74 ktulhu7422.10.202013:16ссылка
+30.4

art красивые картинки ...warhammer 40k фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer 40k
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к "Зоне боевых действий Нахмунд: Война в разломе":

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум

Взято у Art of War
-Империум пытается вторгнуться на мир рыцарей хаоса Дхарровар во главе с Кастелянами разлома. Война превращается в битву в стиле Первой мировой войны благодаря рельефу мира.
-Через несколько месяцев после начала войны появляется поистине гигантский флот во главе с Хааркеном Завоевателем Миров (говорят, это тысячи кораблей, намного больше, чем цифры из 13-го черного крестового похода, и самые большие со времен Ереси). Он просто как бы обходит Вигилус (вау, все эти прошлые битвы того стоили!) и направляется на юг. Он прибывает в Дхарровар, и имперцы пытаются сбежать из системы, оставив позади очень многое. Дхарровар — редкое полное поражение Империума. Интересно, где была эта сила Хаоса все это время?
-Пока флот Хааркена неуклюже продвигается на юг, имперское командование на Сангва Терре решает провести прямую линию обороны к северу от своего местоположения, опираясь на какой-то мир-святилище. Все миры вдоль этой линии должны быть укреплены в Святую стену, все миры к югу должны быть реквизированы для укрепления и снабжения стены. Всем мирам к северу от линии (включая все планеты из зоны боевых действий Вигилус) приказано просто постоять за себя. В этих районах проводятся массовые эвакуации, но всё эвакуировать не получается. Черный Легион, Альфа Легион и Несущие Слово пытаются разрушить миры Святой стены с помощью своих агентов.
-Какой-то имперский адмирал решает задержать приближающийся флот Хаоса, чтобы дать время для возведения Святой стены. Судя по всему, эта самоубийственная миссия с сотнями боевых кораблей добилась цели. В крупном космическом сражении имперский флот полностью уничтожен после краткого прорыва через ряды армад хаоса. Несмотря на то, что битва, как говорят, длилась всего несколько часов, ей, по-видимому, удалось задержать Хааркена на несколько месяцев. Однако другая крупная битва книги также является имперским поражением.
-Хааркена, кажется, это мало волнует, он намеренно затянул бой, чтобы сокрушить дух имперцев, когда те потерпят поражение (вот вам всем ваш гениальный командир). Наконец он начинает двигаться к Святой стене.
-Как обычно, нашлось место и ксеносам (в первую очередь орки и темные эльдары), но они просто раздражают обе стороны, потому что GW ненавидит ксеносов. Наиболее примечательным моментом является то, что Уриан Ракарт проводит месяцы, пытаясь заставить мир из 28 миллиардов человек добровольно пойти с ним в Коммораг, в отличие от обычного рейда. Его план срабатывает после того, как он натравил орков на этот мир, а затем спас людей от waaagh!
-Имперские силы у Святой стены велики, больше, чем список сил 13-го Черного крестового похода или Вигилуса. По сути присутствуют контингенты всех важных орденов, кроме Кровавых ангелов и их преемников. Число имперских кораблей намного больше, чем в старой истории Готической войны/13-го черного крестового похода.
-Приближающиеся силы Хаоса столь же огромны. Присутствует каждый легион предателей (Пожиратели миров, кажется, делают больше остальных за пределами черного легиона, вероятно, GW настраивается на их кодекс), а также практически все более или менее важные банды. ТЫСЯЧИ КОРАБЛЕЙ!

Короче говоря, Империум потерял большую часть Нахмунда (но Вигилус по какой-то причине все еще держится), Хааркен собирается атаковать огромную оборонительную сеть вокруг Сангва Терры.
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry wh_alternative SoNtC Перевод Adeptus Mechanicus Imperium минутка_злоупотребления_обскурой Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,wh_alternative,SoNtC,Перевод,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,минутка_злоупотребления_обскурой,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестая часть, «Церковь Заблудших: Великий Сикариум».


Раздел 05. Адамантиевые миры: Адептус Механикус, Пробуждение, и Война Двух Сфер


Адептус Механикус, в отличие от других ветвей погибавшего в то время Империума, не пали из-за коллапса Астрономикона. Они пали по другой, гораздо более постыдной причине.

Механикус всегда были самостоятельной силой внутри Империума, так было ещё со времён Ереси Хоруса и изначальной лжи Марса. Со времён первой Эры Раздора, миры-кузни всегда были независимы ни от кого, и поддерживали связь при помощи нечастых визитов исследовательских флотов Эксплораторов и защитных флотов ковчегов Механикус.

Когда же вторая Эра Раздора уничтожила Империум и рассеяла его людей, Механикум продолжали свою деятельность, разве что, из-за потери большинства ковчегов контакт между мирами-кузнями стал значительно реже. И всё же, Механикус(или Империус Механикум, как они решили назваться на некоторых мирах-кузнях, считая себя наследниками погибшего Империума) не могли воспользоваться столь выгодным положением. Во-первых, они, как и раньше, оставались очень децентрализованными, и посему не могли сколько-нибудь эффективно воспользоваться своим мощным ресурсом на уровне правления галактической империей. Во-вторых, грубые и жестокие варварские мини-Империумы вскоре стали ярыми противниками Механикума. Техножрецы, оставшиеся на мирах, не принадлежащих Механикуму, либо на кораблях, были практически сразу же закабалены своими нанимателями, которые заставили одиноких адептов Культа Машины принять новые клятвы о верной службе местным власть имущим, например, печально известный адмирал Кеншоу или Империум Инквизитора Дельфейна.

Эти «Империумы» (это не считая бесчисленных пиратских банд и еретических культов демонопоклонников, для которых вторая Эра раздора была золотым веком) поняли, что отчаянно нуждались в знаниях и опыте Механикума, чтобы поддерживать работу различных имперских технологий, без которых они не смогут существовать. Так появился повсеместный и очень прибыльный вид бизнеса – торговля техножрецами-рабами. Суда Механикума атаковались, когда они покидали варп, а после чего брались на абордаж и экипаж захватывался в плен. В некоторых, особо редких случаях, осаде подвергались целые миры-кузни. Осаждающими выступали альянсы таких мини-империумов, которые заключили временное соглашение о ненападении только для того, чтобы сперва разграбить мир-кузню, как ради технологий, так и ради персонала.

Скрепя своё и без того холодное сердце, миры-кузни приняли общее решение о политике расширения своих вооружённых сил. Теперь, без имперской поддержки, защита их миров ложилась на плечи усиленных контингентов Скитариев. Поэтому им пришлось расширяться и развиваться. Агромиры и шахтёрские колонии захватывались постоянно растущими войсками Механикума, и вокруг них росли защитные станции. Например, про мир-кузню Ризу говорилось, что «не было мира, сильнее ощетинившегося орудийными платформами и защитными станциями», чем этот. Даже агромиры в окрестностях Ризы стали известны, как «воинские фермы», поскольку на каждую плантацию и ферму приходилось по батальону Скитариев, а порой и целый дивизион титанов класса «Рыцарь».

Само собой, на каждом мире всё складывалось по-разному. Большинство следовало этой политике, но были и другие, у которых были распространены различные культы Механикума. Некоторые попали под сильное влияние жутких Культов Новаторства, и размышляли над худшей ересью из возможных: некоторые техножрецы подумывали над разработкой новых технологий и оружия. Мир-кузня Гриминнара была одной из тех, которые и в самом деле занялись такой практикой. Мёртвые руины Гриминнара до сих пор полнятся жутким воем осиротевших монстров и технологиями, с которыми лучше не шутить.

Некоторые миры, например ужасный Калтар, ушли в самую крайность изоляционизма, совершенно закрывшись для остального мира. Магосы Калтара разослали оставшиеся корабли к каждому близлежащему миру. Те, которые не были дочиста обглоданы Новым Пожирателем, были стёрты с лица земли множественными вирусными бомбардировками, после чего пепельные поля, оставшиеся после экстерминатуса засеивались особыми токсинами, которые препятствовали любым попыткам терраформинга. Так, окружив себя сетью мёртвых миров, эти кузни закрылись наглухо, после чего большинство высокопоставленных Магосов отступило глубоко под землю. Чтобы выжить, количество рабочей силы постепенно и принудительно уменьшалось, на протяжении тысячи лет превращаясь в протеиновые субстанции, сервиторов либо скармливаясь оставшимся магосам при помощи питательных трубок и камер осмоса. Такие миры превратились в подземные, исковерканные металлические филиалы Ада, заполненные кибернетическими зомби под управлением кровожадных техножрецов-каннибалов; эти жуткие порождения теперь представляли собой не более чем паукообразные машины, укрытые истлевшими плащами, и подключённые к сложным и извращённым механизмам, которые едва удерживали их гнилую плоть от смерти.

Конечно, были и такие миры-кузни, которые были обращены ранее слабым культом, влияние которого усиливалось с усилением изоляции – Культом Дракона. Эти миры, ни с того, ни с сего, начали выпускать технологии далеко за пределами ранее им доступных, и внедрять во все слои своей сложной иерархии. Слуги и рабы-рабочие начали использовать выданные им сложные и доселе невиданные инструменты для порезки, разрезая толстыми зелёными лучами всё, что угодно. Адепты среднего звена начали использовать странные – вероятно, из Тёмных Веков – технологии, позволявшие им безопасно телепортироваться по всем кузням, не боясь нападения демонов, поскольку эти устройства не использовали варп для перемещения. Даже на высшем уровне, Фабрикатор и его магосы начали использовать крайне сложные полутвёрдые металлические сплавы, которые, как оказалось, абсолютно не подвержены процессу старения. Разумеется, день за днём, дюйм за дюймом такие миры-кузни обращались в новую веру. Когда великие серебряные корабли прибыли к ним, и они попытались противостоять им, они обнаружили, что их оружие не действует, словно сама технология восстала против своих хозяев. Их странное зелёное оружие отказывалось стрелять, телепортёры отправляли несчастных внутрь феррокритовых стен, а то и просто в космос. Великие серебряные флоты прибывали и порабощали такие миры за считанные часы, поскольку маленькие ячейки Культа Дракона заключали сделку со своими серебряными хозяевами. Центральные кузнечные комплексы демонтировались и переоборудовались, превращаясь в огромные зелёные врата, пульсировавшие отвратительным светом, для которого понятие «жизнь» было чуждо. Население этих миров направлялось в эти врата, где они разбирались на составные атомы и отправлялись импульсом в неизвестном направлении. Культистов, которые в это время преданно стояли подле своих новых хозяев и наблюдали за процессом уничтожения своих бывших собратьев, ждала награда – бессмертие. Их тела болезненно ломались, и им наживо вживляли новые металлические имплантанты. Мозги промывались подчистую. Те, которые проявляли признаки пустых, воссоздавались в виде высоких машин-Парий с мощными конечностями, в то время, как остальные просто лишались сознательного мышления и вживлялись внутрь механизмов машин механическими пауками, скитавшимися по поверхности этих остывших миров-кузниц.

По всей гибнущей галактике, сотни миров-кузниц пали таким образом; души их населения скармливались центральному ядру этой огромной сети бесплотного ужаса, перекачиваясь на мир, чьё название стяжает себе печальную славу на протяжении бесчисленных грядущих тысячелетий: Марс.

С̺̭͇̫п̧̲͙̰̻̝̲я̮͖̠̀щ̜̹͙̜̩͚̱͜и̪͕̱̹̺й͍̤̮̗̦̥͇ Д̣̩̭̯̮̻р̼̱͎̹͞а̨̰͈̥͕ͅͅк̤о҉̮͓͔͙͈н̟͙͉̻̞͎ͅ ̮̰П͉͈͘ͅр͓͉̪̩͉͠ͅо̬͚̮̖͚̱͙б͙̭̤̟͚̹̼уд҉̖̟̫͕̦̺ил́с̵я͓͙̞ͅ
̴̘М̜͇̯̰̤̬͘е͇̞̥̱̳̠̞т̬а̧̪͕̝̻̹͇ͅл̼̪͓̘̞̰͟ͅл̶̤͈͈̟͉и̭̦͚̘̭̱̪ч̼е̮̹̹ск͙а͓̘̗̭͢я̦̩͜ͅ ͙̦̝͕̮п̦̺̮͙̺̤̤о̥̮̦͔с͉̠̫̳͍̼̯т͟у̡п̦̯̪̻͇̬̲͝ь̬̙̩̟̗ͅͅ ̠̟̺̤̼̻̪̕с̢̤̞̫̫̱̹ͅо͏̟͉̲т͈̱̞̣̗͖р͏я͓̜̥̤͟с̻̺͞а̷̹е̯̤͈͖͡т̜̞ г̞̗̯а̮̹̦͕л̢̩̘͎ͅа̨̱к͔т̣̝͉̰̼͇͘и̻̙͈̹̣͞к̠̪͕̱͕͙͞у͉̺͇
͚С̴͎п̣̣͇̖̠͎а͖̹͚͓с̫̪̗̲͜и̫̙̠̲т̬͍͞е̯̥͎͈̹̲ͅль̧͕͙ ̧͎п̱͉р͖͚͉̖̹ͅѝ̜д̺͚̙͍̩͉ͅё̠͈̞͉̦͔̱т̼̜͔,̟͘
Н̞͍͉̲͓ͅо͍͔̠͈͉ ̟̣͓͎н̫̻̱̯̻̳̱̕е͙͚к͏̪̤о̣̻͉͈̀м̙̫̬̘̦͍̟у̥̹̺̫̞ ̜̰̹̲б͖̹̞̺͉̩у̣̟͚̠͎̗̹д͎̝е̭̭͉̳̲т̷͚͚̺̜͚ ͇р̸͙͈̲̱̠̲̗а͏̯̫̼д̮̟̩̗̜̰о͍̤в̫̝͎͕͎̜͍͢а͈͕̫̪͞т̸̳̯̼̮͔͍͓ь̣̤̮̗с͙̗̦̳я̘ ͇̝е͝г̨͇о̙͔ ̻͇п̦͉͡р̨̭͇̖̟и̤х̰̦̳̘͘о̴̻̱̙͎̳д͇̟̳͖̺̮͍у̥̪̖̳̺̝

Расшифровка последнего сеанса связи Титана с Марсом, М42

Марс находился возле эпицентра падения Императора. Техножрецы полностью сошли с ума из-за внезапного осознания факта, что их Омниссии больше нет. Некоторые отчаянно пытались доказать, что он просто вернулся в мир чистой информации, Бог-Машина в чистом виде, но их голоса были заглушены всё более и более безумным бормотанием разрозненных культов по всей планете. Раздували огни безумия и тошнотворные волны варп-психоза, разносившегося в пустоте, доводя души до безумия. Культ Дракона значительно разросся, но по большей части отступил в Лабиринтус Ноктис(«Лабиринт Ночи»), где скверна варпа гасилась мощными, таинственными охранными талисманами. Там они ожидали пробуждения их настоящего повелителя, истинного воплощения Бога-Машины(по их мнению, разумеется) – Дракона Пустоты.

Где-то в 41м тысячелетии, пять серебряных кораблей Дракона смогли приземлиться на поверхности Марса, доставив вещь крайней важности для жутких планов звёздного бога. Это был огромный цельный металлический монолит. Струящийся невидимой мощью, он находился в своей квадратной форме скорее по желанию, чем из-за законов физики. Это был некродермис Дракона, его металлическая плоть. Однако, лишь с падением Императора сущность Дракона Пустоты была наконец свободна от оков. В отличие от других звёздных богов, оно не бросилось уничтожать всё сущее. Оно не было таким глупым и опрометчивым, как Несущий Ночь. Вместо этого оно ждало, ждало пока обращённые миры-кузни по всей галактике будут скормлены ему, наполняя его оживляющей и столь питательной энергией.

Однако, когда же оно, наконец, восстало, оно было почти так же сильно, как до своего порабощения Талисманом Ваула. В холодной ярости, Дракон Пустоты завоевал Марс, без особого труда отмахнувшись от неорганизованных бормочущих армий марсиан. Хранилища были ограблены. Все смертельные, запрещённые технологии были изучены и доведены до совершенства, а оружие, хранившееся лишь из-за глупого невежества, было отправлено в утиль. Солнечная система на тот момент не была готова встретить внезапный натиск Дракона, и пала, флот за флотом и мир за миром. Лишь Титан удержался против звёздного бога, но мы расскажем о доблестной и героической осаде Титана под началом Кустодиев в изгнании и Серых Рыцарей в другом разделе немного позднее.

Итак, Солнечная Система была захвачена, и Дракон Пустоты обернул свой древний взор за её пределы, изучая мир, полный жизни и разума, и в котором ему было отказано столь долго. К счастью для галактики, неожиданный спаситель появился в тот же год.

Воя в пустоте и растекаясь из Ока словно отвратительный поток гноя, силы Абаддона Разорителя, тёмного правителя Западного Империума Хаоса, расширяли границы его и без того огромной империи. Легионы монстров-Астартес, бесчисленные миллиарды верной ему армии павших, «Разорённые», при поддержке неисчислимых демонических машин и жутких полуживых демонических кораблей и просто бывших имперских судов – этим силам лорд Хаоса пообещал, что они наконец захватят Солнечную систему, что окончательно закрепит его победу. Как оказалось, его опередил в этом великий К’тан.

Война Двух Сфер началась, когда его авангард, только покинувший варп, был сразу же атакован и уничтожен огромными серебряными кораблями, мерцавшими таинственной мощью. Разоритель в ярости отправлял всё больше и больше кораблей, надеясь уничтожить этих выскочек. Никто не посмеет встать на пути к его главной награде!

Однако, некронские корабли Дракона были слишком мощны для таких методов, и что самое главное, слишком манёвренны. Лишь самые осквернённые из демонических кораблей могли эффективно сражаться с кораблями Некронов. Понемногу начало казаться, что силы Дракона превзойдут и оттеснят Абаддона, а вскоре и начнут контрнаступление. Сражений в той войне хватит, чтобы заполнить не одну библиотеку, столь огромное количество легенд она породила. От плавящего металл ада Венеры, где особые жидкометальные машины Некронов сражались с демонами адского пламени, а Астартес и смертные испарялись от жары; до ледяных пустынь Европы, где могучие захваченные Некронами титаны и паукообразные металлические создания из древних мифов боролись с великими Кошмарами Тзинтча, где монстры утаскивали своих жертв на погибель под ледяную поверхность – всё, казалось, обернулось против Абаддона. Не важно, сколь велика была инфернальная ярость его демонических машин, Легионов фанатиков и демонов, он не мог превзойти ужасное величие сил Дракона Пустоты. Он был повелителем Пустоты, и всего, что в ней было. Прямо на поверхности Солнца он задушил вызванного Скарбранда; лично уничтожил целую армию Феллшана Торбена, ужасного Князя Демонов, который был стар, когда человечество было молодо.

Абаддон начал впадать в отчаяние. По всему облаку Орта, пустому району Солнечной системы, заполненному кометами, Разоритель засеял семена. Миллиарды отродий, порождённых прерванными вознесениями были выброшены на замёрзшие кометы. При помощи тёмного колдовства, эти чудовища были заражены ужасным вирусом облитератора, заставляя их тела расти и искажаться ещё сильнее. Миллионы тонн механизмов и оружия вырастали прямо из тел этих монстров, срастаясь в жуткие конструкции, мало походящие на что-либо, принадлежащее этой реальности. Через разрушенные лёгкие и искажённые вокс-рты, бесчисленные слуги Тёмного Механикума закачивали мусорный код и логических демонов, искажая саму реальность на световые минуты вокруг.

Пока Дракон Пустоты уничтожал остатки сил Абаддона в Солнечной системе, Абаддон и большая часть его сил снаружи системы за пределами облака Орта захлопнули ловушку. Заключив Солнечную систему в идеальную сферу, огромные порождения-облитераторы начали излучать чуждую машинам энергию прямиком из варпа. Дракон Пустоты попытался отправить свои силы за пределы облака. Однако, как только они пытались пройти сквозь него, машины отказывали и самоуничтожались, во избежание заражения Хаосом узловой сети Некронов.

Как гласит легенда, вой Дракона в тот момент эхом прокатился по всей галактике. Он избежал одной ловушки, только чтобы попасться в другую.

Абаддон запечатал Дракона в Солнечной системе из чистой ненависти и злобы, даже не помышляя о том, что он, вероятно, спас всю галактику. Его действия отрезали пробуждающиеся силы Некронов от связи с их повелителем, в результате чего они вернулись в спящий режим по всей галактике, успев зачистить лишь небольшие районы вокруг их миров-гробниц в подготовке к следующему призыву к оружию.

Разумеется, «спасти галактику» - термин весьма относительный. На тысячи лет вперёд в этот период положение дел перемещалось от плохого к худшему для каждого жителя галактики Млечного Пути. Возникали ложные боги, тираны уничтожали миллионы невинных, миры-кузни стали ещё более жестокими и замкнутыми, и человечество рассыпалось на мириады невежественных и жестоких групп, в то же время, как новая, гораздо более жестокая сила захватывала сердца заблудших. К тому же, Некронам пришлось ждать всего несколько тысяч лет перед тем, как они вернулись к своему призванию. Ибо, как об этом узнает галактика, Дракон Пустоты был лишь одним из К’тан…

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сижу давно на Joy, был рад появлению нашего фэндома и вот, наконец, созрел для поста (просто дождь идёт на улице, скучно).
Уже больше года путешествую по миру (работа такая) и в каждой стране стараюсь попасть в магазин GW. На счету уже Италия (Padova), Германия (Berlin), Испания (Мадрид), Норвегия (Oslo), Швеция (Stockholm) и, конечно, Англия (London, Nottingham). Хочу выложить некоторые фотки магазинов. Как вернусь домой, выложу фотки с прошлогодней годовщины в Ноттингеме и самой шк GW. Пока северная и южная Европа.
Началось всё в далёком 1992 со знакомства с игрой Space Crusade (ZX Spectrum 128)... Теперь же живу от кодекса до кодекса и по
шЩ :йШ| ШкЖ&Й ¿ЙК»УЖЙЛ| вшщ мм «№ Щ Ж:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),разное,продолжение в комментах
Развернуть

книжный обзор warhammer Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Wh Песочница FB Песочница Warhammer Fantasy Игры Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fantasy fans getting another polished AAA game 40K fans getting another cash grab mobile game,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Игры,Wh Games,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Во всем должен быть баланс:
40к охуенно себя чувствует в настолке, но ужасно в видеоиграх
ФБ охуенно себя чувствует в видеоиграх, но в настолке еле еле
sn0rk sn0rk10.02.202109:43ссылка
+35.0

Space Marine Imperium Salvador Trakal artist Flesh Tearers Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salvador Trakal,artist,Flesh Tearers,Blood Angels,Кровавые Ангелы,

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 500 �%UD0�к�%(D0�в в �%kD0��%D1%(D1� 500 магазинов, �%kD0��%D1� (+1000 картинок)