40k prospero
»Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Beastman (Wh 40k) Abhuman Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Бистмены (Beastmen) — мутировавшие потомки человечества, сочетающие звериные и человеческие черты. Их внешность варьируется: рога, когти, копыта и звериные головы делают их похожими на кошмарных животных. Эти существа обладают мощной физической силой, но их интеллект часто ограничен.
Изначально бистмены могли быть частью Империума, но со временем большую их часть объявили еретиками. Сегодня они обитают на окраинах галактики или примыкают к культам Хаоса, особенно к Кхорну, восхваляя разрушение и насилие. Они действуют как дикое, разрушительное оружие, которое используется для захвата и уничтожения.
Империум видит в бистменах угрозу и истребляет их как проявление мутации и отклонения от чистоты рода человеческого. Несмотря на это, их звериная природа, жажда крови и склонность к варварской силе делают их опасными врагами и идеальными союзниками для слуг Хаоса.
империум свечи Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
В вахе столько бля свечей, везде свечи, но сука ни одного свечника. Они же там хуярят 24 на 7, даже во время нашествия тиранид. И ни разу, НИ РАЗУ нам не показали этих безымянных героев империума, обеспечивавших нам атмосферу.
Для остальных это жестокие чудовища, которые забавы ради насадят рабов на шампур и будут гыгыкать с того, как они корчатся. И которые любят и практикуют военные преступления, не осознавая это.