Результаты поиска по запросу «

13 years Girl

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



artist Amin Talebi Orks Wh Crossover Wh Other Joker DC Comics Джокер (фильм) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist,Amin Talebi,Orks,Orcs, Орки,Wh Crossover,Wh Other,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,warhammer 40000,fandoms,artist,Amin Talebi,orks,wh crossover,wh other,Joker,DC Comics,Джокер

Развернуть

Отличный комментарий!

Больше похож на орка из варкрафта.
Я думал что моя жизнь - трагедия, но моя жизнь принадлежит орде!
Jovan_ni Jovan_ni13.05.202116:10ссылка
+39.5

Alpha Legion Dark Angels Space Marine Imperium Ultramarines Wh Комиксы Alex Zakia artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ага, вот эти ребята Я делаю особую, вархаммерскую магию . Хотите увидеть немного магии?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Комиксы,Alex Zakia,artist

Чёто сыкотно мне! © е \ Да ладно! Че он сделает? Это ж карты просто],Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Комиксы,Alex Zakia,artist

Ну чего? Чё?! Взял я карту и чё?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Комиксы,Alex Zakia,artist

Эт чё? Я Альфарий?! В рот мне ноги! И я Альсрарий, короче! Фак мой мозг! Как это так?!!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Комиксы,Alex Zakia,artist

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Комиксы,Alex Zakia,artist

Развернуть

Wh Песочница Disney Marvel ...warhammer 40k фэндомы 

Может и баян, но все равно забавно

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Disney,Marvel,Вселенная Марвел
Развернуть

wh humor Wh Other приколы для богатых ...Warhammer 40000 фэндомы 

iÄWMCT W WAk¡ HAWuRf j; Wtc - m Гг j CDMBlTPATROt i,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для богатых
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

DrunkRembrancer artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гэй, Мон'кей,! я слышала, тебе нравятся женщины постарше? Не хочу \хвастаться...2 г ...но я ^ гбыла там, когда Хорус убил императора,DrunkRembrancer,artist,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Отличный комментарий!

Возгорание в районе сороритки
mexanist mexanist08.09.202214:15ссылка
+35.5

переписка пророк санбой леман русс ...warhammer 40k фэндомы 

Саш 15:14 Если Русс вернется -| 5.14 Он сто проц будет выглядеть как санбой N 15:14 15:14 Я не могу это развидеть 15-14,warhammer 40k,фэндомы,переписка,пророк санбой,леман русс

Развернуть

Belle Delphine Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

what women think men want j|b' 1/ W ¿T M I ^ Jm,Belle Delphine,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Развернуть

Wolfdog-ArtCorner artist Emperor of Mankind Corvus Corax Ferrus Manus Leman Russ Rogal Dorn Lion El'Jonson Sanguinius Roboute Guilliman ...Warhammer 40000 фэндомы Necromunda Imperium Primarchs House Cawdor Vulkan 

(WPVS-fMîÏÏVS JAtéfD ЕУ&,House Cawdor,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wolfdog-ArtCorner,artist,Emperor of Mankind,Vulkan,Primarchs,Corvus Corax,Ferrus Manus,Leman Russ,Rogal Dorn,Lion El'Jonson,Sanguinius,Roboute Guilliman
Развернуть

CHAOSminiMARINE Wh Other wraithlord Wrack Haemonculi Adeptus Custodes Chaos Space Marine Quarian crossover Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Dark Eldar Aeldari Craftworld Eldar Mass Effect Imperium ME расы Chaos (Wh 40000) 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 13 years Girl (+1000 картинок)