Результаты поиска по запросу «

10 редакция перевод

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Комиксы Wh Other Wh Crossover Imperium countryballs Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что мне делать?! Империум под угрозой, наоситы везде, где только можно! Орки бесчинствуют в нашин городан, везде ересь и предательство, вое рушится изнутри! Дай же мне ответ, совет, намёк! Как ты всё это удерживал в своей власти?! Ну ответь же!!! \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh News Brave new 40k Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тихо спиздил и ушел, называется нашел. Ну а речь пойдет о стрельбе пихоты.


Суть проблемы - новая таблица потсрелушек и разделение стрельбы одного отряда по разным целям. В завтрашней статье будут рассмотрены персонажи.

*За перевод статьи спасибо некой Софье Свирщёвой*
"Вчера мы рассмотрели самые большие модели в игре и то, насколько разрушительными они могут быть.Сегодня мы посмотрим на малышей.
Новый Вархаммер 40000 даст пехоте время блеснуть. Есть вещи, которые вы просто не можете хорошо делать машинами, байками и ходунами , например удерживать руины, эффективно использовать укрытия или заполнять поле боя в количестве, достаточном, что бы захватить каждую цель.Одна из тех вещей, которая должна помочь пехоте это то, что в игре все может нанести урон всему.

Мы уже слышали, что характеристики больше не ограничиваются цифрой 10, так что старая таблица 10х10 сила и стойкость должна быть обновлена.
В новой редакции имеется простая, но элегантная система, что бы узнать какой результат вам необходим (см. таблицу в посте)
Так что, в то время как скромный лазган имеет шанс свалить самого большого врага, вам понадобиться много мелкокалиберного огня что бы по настоящему угрожать крупной цели.
Мы уже видели профиль Космодесантника, болтера, лазпушки и Горканавта, и теперь мы знаем все шаги что бы выяснить, как может выглядеть такая фаза стрельбы. Быстрый подсчет говорит нам, что понабиться более 500 болтеров стреляющих в Горканавта, чтобы свалить его, в то время как лазпушек вам понадобится всего чуть более десятка. Так что, не смотря на то, что вы можете случайно снять рану болтером, лазганом или шутой, вы увидите, что оружие вашей пехоты найдёт применение в другом месте.
Тем не менее это не проблема, потому что в новом Вархаммере 40000 модели в отряде смогут стрелять по разным целям. Это означает, что ребята с болтерами, из вашего тактического отряда, могут стрелять по приближающейся орде Хромогаунтов, в то время как огнеметчик будет купать ближайщего Ликтора в огне прометиума, а крак-ракета отряда делает неожиданный выстрел по Карнифексу – примерно так как вы это себе и представляли!В этой редакции пехота сможет многое предложить хитрому генералу.
Завтра мы рассмотрим персоонажей, присоеденяйтесь к нам."

WOUND ROLL ATTACK’S STRENGTH VS TARGET’S TOUGHNESS GG ROLL REQUIRED Is the Strength TWICE (or more) than the Toughness? 2+ Is the Strength GREATER than the Toughness? 3+ Is the Strength EQUAL to the Toughness? 4+ Is the Strength LOWER than the Toughness? 5+ Is the Strength HALF (or less)

Оригинал текста:
"Yesterday, we looked at the biggest models in Warhammer 40,000, and how devastating they can be.

Today, we’re going to look at the little guys.

The
new Warhammer 40,000 will give infantry a chance to shine. There is
stuff you just can’t do with very well with vehicles, bikes and walkers,
like hold ruins, use cover effectively and swarm the battlefield in
numbers to claim every objective.

One thing that is certainly
going to help infantry out is the fact that everything can harm
everything in the game. We’ve heard already that characteristics don’t
cap at 10 anymore, so the old 10×10 strength vs toughness table was in
for an update. In the new edition, there’s a simple but elegant system
to find out what you need to wound:

So, you can see that while
even the humble lasgun has a chance to take down the biggest foe, you’ll
need a lot of small-arms fire to really threaten the big stuff. We’ve
already seen the profiles of a Space Marine, a bolter, a lascannon and a
Gorkanaut, and now we know all the steps to work out just how such a
Shooting phase might go. Some quick maths tells us that we’d need over
500 bolters firing at that Gorkanaut to bring it down, whereas you’d
need just over a dozen lascannons. So, while you might occasionally chip
the odd wound off with bolters, lasguns or shootas, you might find that
your standard infantry guns are better used elsewhere.

Not a
problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad
can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can
have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde,
while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the
squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing
Carnifex – just as you always imagined they should!

Infantry is going to have a lot to offer a cunning general in this edition.

Tomorrow, we’ll take a look at how characters work, join us then."
Развернуть

Craftworld Eldar Lofn Macha причина по которой Маше запретили быть нянькой Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перевод:...А эта поза называется сияющий пресмыкающийся перед копьём скорпион.
Она, конечно, симулирует. Это можно понять по тому, как она дышит.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Lofn,Macha,причина,по которой Маше запретили быть нянькой,Farseers
Развернуть

Commissar (wh 40000) Skitarii Raven Guard Imperial Knight wh humor Wh FaQ roleplay Mutant Wrath & Glory Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine Wh Комиксы Imperial Guard Wh Other Adeptus Mechanicus Eagle Ordinary astropath 

немного удивлен, что сюда все еще никто не вбросил этот комикс, ну, что ж - приму удар на себя, так сказать.

наверняка вы слышали о разработке новой ролки по Вархаммеру 40к под названием Wrath & Glory. так вот, ее разработчики выпускают что-то типа рекламного комикса и вот что они говорят:Хотите узнать больше об игромеханике "Wrath & Glory"? А хотите узнавать о ней через комикс? А хотите, чтобы его рисовал Кайзер из "Eagle Ordinary"? Мы очень надеемся, что на все эти вопросы вы сказали "да" ведь мы сами от этих комиксов в восторге. 

перевод не мой, за перевод спасибо Сергею Широхову и его группе в ВК "Dark Heresy в Екатеринбурге"


Благодаря бионическому телу, я не мерзну. Но лучше сократить время пребывания на холоде ради блага моих... ¿олее органических друзей._ Из-за этой метели ни видно ни зги. Как мы вообще найдём вход в шахту? Думаю, я смогу быстро найти 1 путь. Нельзя терять время. Совсем не как дома, а,

Успех! Благодаря своим умениям, Варк провёл вас через метель, и теперь вы стоите у высоких стальных ворот шахты. И они заперты, как говорит красная лампа Дверь заперта. Пришло время воину Омниссии заняться этим. Конечно, ты можешь провести обряд отпирания Механикус Я пытаюсь воззвать к

ВСеСО Д&емАДШЬ ЧА£03 НАЗАД КТО-ТО ЗАСТАВИЛ ЗАМОК ОТКРЫТЬСЯ, и ОН ПОЛЬЗОВАЛСЯ ИЗ ОДОБРенНЫМИ КУЛЬТОМ механику^ ПРОТОКОЛАМИ. якей, машинный духи повту\огся теее, и зорота отзоряютет. лампа теперь светиг зелёным. РАЗ ТЫ Гк^ТРАТИЛ ДЗА БОЛЬШИХ У6ГЕХА НА ДОПОЛНИТВЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, ТЫ УЗНАСШЬ. что

жалкого зида лысый чело&гк, вдетый как АДёлт-лисец/ лрячется з углу, прижимая к груди сзюй писчий набор. tro ГААЗА ШИРСЖО РАСПАХНУТЫ СП* УЖАСА. зы здесь чт<?бы убить меня? ЗЫ ЗА0ДН0 С ДРУГИМИ? усгюкойсЯ/ мы нбзраги. Я ПРИБЛИЖАЮСЬ к нему и УБИРАЮ ОРУЖИЕ КГО ГЫ ТАКСОЙ/ и чтс? здесь произошло?


Развернуть

trazyn the infinite Necrons Adepta Sororitas Imperium Wh Комиксы wh humor Wh Other Lutherniel artist Emperor of Mankind ...Warhammer 40000 фэндомы Ecclesiarchy 

Off-duty SoB window shopping.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

She found a limited edition God Emperor action figure.

V0TV03 EMPtlWB. of,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Sister doesn't have enough thrones to buy it.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

A hand picks it up.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Sold out sign put in display.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Sister considers resorting to CRIME to get the figure.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Emperor of Mankind

Развернуть

Отличный комментарий!

Если это тот самый некрон, то у сестрички охуенный шанс самой стать минькой.
STRELOK222111 STRELOK22211125.11.202322:30ссылка
+34.4

Brave new 40k Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Кто-то может знает, но помимо ежедневных новостей, ГВ раз в 2 дня паралельно с ними выпускает серию неких Faction Focus - статей, представляющих собой краткий обзор каждой играбельной фракции в 8ке от лица, якобы, игрока за нее. Часть инфы из этой статьи вы видели во недавнем посте Гримуара. Позже будут Темные Эльдары от Волода. Там так же уже вышли обзоры на Демонов, Корабельников, ХСМ и ИГ. Их может будем переводить, а может и нет. 


Фрэнки (автор этой и еще части других статей до этого): Т’ау в настоящее время известны своей убийственной огневой мощью и подвижностью. Используя передовые боевые костюмы, они накрывают залпами "умных" ракет и энергетического оружия всех врагов Высшего Блага. Риптайды, (а я НЕ буду переводить это как Разрывающий Поток, Быстрина, Лавина, Берегиня или еще каким надмозговым способом. Прим. пер.) которых особенно часто можно встретить в формации Крыло Риптайдов (3-9 таких) являются обычной вещью на столах. Сочетание бронирования и огневой мощи образуют мощный коктейль, который оставил многие пары сапог дымиться на земле. Те кто выжил при стрельбе тау и пересек поле боя чтобы приблизиться ним должны пережить еще одну фазу стрельбы, так же известную как Огневая Поддержка (ориг. Supporting Fire) со  Стрельбы на Опережение (ориг. Overwatch). Конечно, те отважные (у которых то и выхода нет. Прим. пер) воины, кто пройдёт через все это обычно способны нанести сильный удар по Т'ау, поскольку ближний бой не лучшая их сторона... кроме топтаний Штормсёрджа конечно (аналогично с Риптайдом). Этот великан определённо не пропускал день ног в качалке. (Ибо рук все равно нет. Прим. пер.)


Как же Т'ау играют в Новом Вархаммер 40.000? Остаются ли они королями дальнего боя?


Итак, давайте начнем с самого большого и безбашенного костюма в их арсенале – Штормсёрджа. Этот зверь среди других  боескафандров в настоящее время терроризирует столы и продолжит это делать в новой редакции, правда, немного другим путем. Он обладает восхитительной огневой мощью благодаря его 10 пушкам... да, именно 10, с которых он может вести огонь по разным целям. (Глав. калибр, кластер ракеты, 2 СМС, 4 дестроер мислы и 2 огнемета/бурсты. Прим. пер.) Опоры теперь не дают ему стрелять дважды, но в новой редакции это было изменено на более разумное (но такое же мощное) +1 к броску на попадание в фазе Стрельбы, (ну да, мощь ничуть не изменилась. Прим. пер.) что отлично работает с одним маркером подсветки попавшим в цель, который позволяет любому юниту Т'ау перебрасывать 1 при стрельбе по этой цели. (Похоже теперь по причине отсутствия массовых реролов у кого не лень, маркеры будут давать их под разным видом. Прим. пер.) БС+3 и перебросы единиц с 10 орудий дальнего боя оказывается достаточно, чтобы превратить большинство боевых единиц в дымящийся пепел. Штормсёрдж так же имеет специальное правило Шагающий Линкор (ориг. Walking Battleship), с которым он может производить Отступление из ближнего боя и продолжать стрелять игнорируя штраф за движение и стрельбу Тяжелым Вооружением. Короче Штормсёрдж всё ещё остаётся хорошим выбором в новой редакции.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау


Следующим на рассмотрение будет XV8 "Кризис". Я считаю этот бск символом Т'ау и огневая мощь этих парней будет очень впечатляющей в новой редакции. Действительно впечатляющей. Каждый из них может взять до 3 пушек. (но от того, что было до этого, они могут стрелять с них всех!) Могу я рекомендовать огнемёт + два оружия по вашему выбору? Я предпочел пару ракетных установок за их замечательный AP-1 и D3 урона за каждый выстрел! Огнемёты дают вам неприятную (для врага) защиту при стрельбе на опережение, потому что они авто-попадают по нападающим юнитам, находящимся в радиусе действия. Они так же могут быть использованы для зачистки точек.

KEEP CALM AND BURN IT WITH FIRE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Отряд из трёх Кризисов с целеуказателями может очень быстро у ложить даже очень большую бронетехнику. Несколько таких отрядов так же хорошо работают вместе,  так как Огневая Поддержка (ориг. Supporting Fire) всё ещё осталась и сейчас завется "За Высшее Благо" (ориг. For the Greater Good). Все попадания с огнеметов нескольких XV8 по нападающим очень сильны и остановят сильнейших из них мертвыми по дороге. Ох, я забыл упомянуть, что они будут обладать кейвордом "Летающий" (ориг. Fly)? Это позволяет им вылетать из ближнего боя и все равно стрелять с максимальным эффектом! Brutal! (А поскольку это правило по идее будет иметь пол армии Тау... Прим. пер.) Я влюблён в то, как играют эти ребята и они ещё долго будут бороздить столы в армиях Т'ау!


Напоследок, я хочу рассказать о снайперских дронах. Вместе с командными единицами тау, как Огненный Клинок (ориг. Cadre Fireblade), они будут выкашивать надоедливых персонажей поддержки со смертельной точностью даже если те прячутся за своей пехотой. Дальность 48" их снайперского оружия, плюс их быстрое передвижение означает, что они будут набивать вражеских персонажей свинцом (или плазмой?) намного быстрее, чем снайперы других фракций. Они станут действительно смертоносный силой и будут наводить страх на противостоящих им персонажей. Посмотрите на их инфолист (который уже был, но все же):

r A\/~\ 3 ~\W<¡y MV71 Sniper Drones NAME M WS BS S T W A Ld Sv MV71 Sniper Drone 8" 5+ 5+ 3 4 I I 6 4+ This unit contains 3 MV71 Sniper Drones. It can include up to 3 additional MV71 Sniper Drones (Power Rating +3), or up to 6 additional MV71 Sniper Drones (Power Rating +6). Each MV71 Sniper


В общем, тау будут играть примерно так как и раньше, но у них будут гораздо больше трюков в рукавах, а на столе вы увидите больше разнообразных юнитов. Они застигнут врасплох многих игроков благодаря своим клевым спецправилам и тактической гибкости. Прекратите сопротивление и присоединяйтесь к Высшему Благу уже сегодня.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау


В следующий раз нас ждет информация про коварных Drukhari. (ТЭ)


Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

games workshop Wh Other Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Финансовый директор (CFO) Games Workshop продала две трети своей доли в компании (интересно почему?)

ADOUl US / uoniacï I Deals Property Manufacturing People Lifestyle Viewpoint Archive Home / East Midlands / Markets / Games Workshop CFO sells two-thirds of her stake Games Workshop CFO sells two-thirds of her stake The outgoing CFO of Nottingham-based Games Workshop has sold shares in the
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну очевидно же, компания показывает невероятную прибыль и не собирается останавливаться в этом. А заигрывания с блэкроком и повесткой только кратно увеличат прибыль.
Поэтому он продаёт свои акции, чтобы рынок тоже смог заработать на этом. Такой замечательный человек.
SoBoJId SoBoJId25.04.202411:42ссылка
+70.1

Tau Empire Wh News breaking news ...Warhammer 40000 фэндомы 

Breaking News! Тау могут в Варп?

Я не мог пройти мимо этой инфы и не запостить об этом пост. В Фейсбуке ГВ выложили вот такую вот казалось бы скучную картинку про Сферы Экспансии Тау. Казалось бы нечего особенного, но если обратить внимание на описание 4 и 5 сферы, то там можно прочитать следующее:

4 Сфера: Тау разрабатывают устройство, позволяющее разрезать саму ткань реальности и готовят новую экспансию. Весь ужас того, к чему это привело находится за пределами осознания этой молодой расы и скрывается эфирными.

5 Сфера: Тау используют недавно открытую (некую) Startide Nexus (что это неизвестно) для того чтобы запустить новую экспансию дальше, чем когда либо.


THE T'AU EXPANSIONS SO FAR WARHAMMER 40.000 <FIRST SPHERE>•. . The T*au settle eight worlds-, including Tau'n*. Bork’an and Vior*la-. laying the foundations for thoir future empire. The expansion halts due to the vast distances they are forced to cross without access to faster-than-light

Наконец стало понятно, каким чудом Тау будут способны как-то активно участвовать во всем этом треше 8й редакции.

Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) 3d графика ...Warhammer 40000 фэндомы 

Играем в Дарк Хереси. Один из игроков заполучил тяжелый стаб-пистолет Жребий, обозвал "Gottedamerung Custom" и замоделил. (ну извините 1д10+3 с бро 2 - весьма неплохо для пистолета)
Авторство: http://steamtank.deviantart.com
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),3d графика
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 10 редакция перевод (+1000 картинок)