Результаты поиска по запросу «

10 редакции

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница Wh Песочница games workshop аквила Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

Смотрел Антикиллер 2 и увидел это:
Ф Auto Q Смотреть позже © Смотрите также,песочница,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,games workshop,аквила,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Сразу видно богатого человека.
anonfromdeep anonfromdeep31.05.202013:31ссылка
+33.1

Оружейный Мастер TVG Live Wh Песочница Blood Angels Warhammer cosplay косплей оружие Wh Video Wh Tutorial Wh Cosplay ...Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000) Wh Other Space Marine Imperium 

Развернуть

Blackstone Fortress Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ещё статья о Чернокаменке, но она обещает быть поинтересней. Обо всём по порядку.

The Chaos Beastmen in the set are designed to have a number of poses -more, in fact, than you can build in a single set! Weapons, legs and heads are interchangeable, meaning you'll have a surprising amount of freedom when customising yours.,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,


10. У бистменов есть множество вариаций благодаря набору по две руки, ноги и торса с головой, позволяющие лепить модели как душе угодно, в любой сборке и позиции.


While Janus Draik’s pistol is apparently an heirloom, its appearance and rules seem to indicate that it's a Drukhari splinter weapon. Just check out that grip - not a skull in sight, so obviously not Imperial!,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,


9. Личное оружие Януса Дрейка - осколковый пистолет Друкхари. Самый главный признак того - отсутствие метки черепа на нём.


Pious Vorne's unusual weapon has a surprisingly sweet origin story - it's actually a gift from Taddeus the Purifier! It certainly beats socks...,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News


8. Помесь огнемёта и пиломеча ака "Виндикатор" в руках Пиус Ворн - подарок от Таддеуса Очистителя. Того самого толстого экклезиарха.


Ratlings have always been known to have a big appetite, and the micro-friclge on Rein's backpack shows that these guys have a penchant for snacking that lives up to the reputation!,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News


7. Ты не ты, когда голоден. Мини-холодильник за спиной у ратлингов - удобная вещь, если ты проголодался в разгар одиссеи по недрам Чернокаменной Крепости.


Some heretics online have speculated that UR-025 is, in fact, a Man of Iron, and not a loyal robotic servant of the Imperium. This is, of course, completely untrue, as UR-025 has an Imperial Aquila on its chest, denoting its obvious loyalty.,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer


6. Никто не догадается, что ты опасный Железный Человек, если ты прибьёшь к своему корпусу аквилу и назовёшься имперским роботом. Master of disguise 12/10.


Recognise any of the explorers? Several were based on concepts by John Blanche that made their way into the Dark Millennium Playing Cards set -like Espern Locarno and Pious Vorne:,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News


5. Концепты навигатора и фанатички взяты из карт от самого Маэстро из набора "Тёмного Тысячелетия".


The blue crystal that hangs from Amallyn Shadowguide’s belt is actually a rare phase crystal. By channelling its esoteric power, the Asuryani Ranger can phase through solid matter as if it were mere air - a handy trick in her line of work!,Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,


4. Синий кристалл между... кхм, с пояса Амаллин Теневедущей - редкий фазовый кристалл, позволяющий проходить сквозь стены. Очень удобное обретение для рейнджера.


Espern Locarno hails from one of the oldest Navigator Houses. An argument could be made that House Locarno is, in fact, the oldest of them all - the Navigator House first made its appearance in Games Workshop’s classic Rogue Trader game that dates back over 30 years! uj carry, anu unis a vvcdt


3. А вот сам навигатор, Эсперн Локарно, исходит от одного из старейших домов, который упоминался ещё во времена самой первой редакции Вахи, "Вольного Торговца".


The Ki'oot mercenary, Dahyak Grekh, can lay traps with which to incapacitate or kill his victims. Yet in a universe of advanced technology and high explosives, the trap itself appears to be little more than a stylised bear trap. The reason for this is that, as a Kroot, Dahyak Grekh can absorb the


2. Эти незамысловатые капканы предназначены для того, чтобы крут, он же Дайяк Грекх, мог ловить добычу живьём и пожрать, чтобы поглотить её полезные генетические особенности.


The Design Studio's rules team have already begun to bend their will towards producing Warhammer 40,000 Kill Team profiles for various miniatures featured in Warhammer Quest: Blackstone Fortress! Cool, huh? Watch this space for more information... Not into Warhammer 40.000: Kill Team yet? Well,


1. Миньки из этой игры в скором времени могут получить профили для игры формата "Kill team". ГВ как бы намекают - спешите брать, пока горячее.

Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Brave new 40k Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Кто-то может знает, но помимо ежедневных новостей, ГВ раз в 2 дня паралельно с ними выпускает серию неких Faction Focus - статей, представляющих собой краткий обзор каждой играбельной фракции в 8ке от лица, якобы, игрока за нее. Часть инфы из этой статьи вы видели во недавнем посте Гримуара. Позже будут Темные Эльдары от Волода. Там так же уже вышли обзоры на Демонов, Корабельников, ХСМ и ИГ. Их может будем переводить, а может и нет. 


Фрэнки (автор этой и еще части других статей до этого): Т’ау в настоящее время известны своей убийственной огневой мощью и подвижностью. Используя передовые боевые костюмы, они накрывают залпами "умных" ракет и энергетического оружия всех врагов Высшего Блага. Риптайды, (а я НЕ буду переводить это как Разрывающий Поток, Быстрина, Лавина, Берегиня или еще каким надмозговым способом. Прим. пер.) которых особенно часто можно встретить в формации Крыло Риптайдов (3-9 таких) являются обычной вещью на столах. Сочетание бронирования и огневой мощи образуют мощный коктейль, который оставил многие пары сапог дымиться на земле. Те кто выжил при стрельбе тау и пересек поле боя чтобы приблизиться ним должны пережить еще одну фазу стрельбы, так же известную как Огневая Поддержка (ориг. Supporting Fire) со  Стрельбы на Опережение (ориг. Overwatch). Конечно, те отважные (у которых то и выхода нет. Прим. пер) воины, кто пройдёт через все это обычно способны нанести сильный удар по Т'ау, поскольку ближний бой не лучшая их сторона... кроме топтаний Штормсёрджа конечно (аналогично с Риптайдом). Этот великан определённо не пропускал день ног в качалке. (Ибо рук все равно нет. Прим. пер.)


Как же Т'ау играют в Новом Вархаммер 40.000? Остаются ли они королями дальнего боя?


Итак, давайте начнем с самого большого и безбашенного костюма в их арсенале – Штормсёрджа. Этот зверь среди других  боескафандров в настоящее время терроризирует столы и продолжит это делать в новой редакции, правда, немного другим путем. Он обладает восхитительной огневой мощью благодаря его 10 пушкам... да, именно 10, с которых он может вести огонь по разным целям. (Глав. калибр, кластер ракеты, 2 СМС, 4 дестроер мислы и 2 огнемета/бурсты. Прим. пер.) Опоры теперь не дают ему стрелять дважды, но в новой редакции это было изменено на более разумное (но такое же мощное) +1 к броску на попадание в фазе Стрельбы, (ну да, мощь ничуть не изменилась. Прим. пер.) что отлично работает с одним маркером подсветки попавшим в цель, который позволяет любому юниту Т'ау перебрасывать 1 при стрельбе по этой цели. (Похоже теперь по причине отсутствия массовых реролов у кого не лень, маркеры будут давать их под разным видом. Прим. пер.) БС+3 и перебросы единиц с 10 орудий дальнего боя оказывается достаточно, чтобы превратить большинство боевых единиц в дымящийся пепел. Штормсёрдж так же имеет специальное правило Шагающий Линкор (ориг. Walking Battleship), с которым он может производить Отступление из ближнего боя и продолжать стрелять игнорируя штраф за движение и стрельбу Тяжелым Вооружением. Короче Штормсёрдж всё ещё остаётся хорошим выбором в новой редакции.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау


Следующим на рассмотрение будет XV8 "Кризис". Я считаю этот бск символом Т'ау и огневая мощь этих парней будет очень впечатляющей в новой редакции. Действительно впечатляющей. Каждый из них может взять до 3 пушек. (но от того, что было до этого, они могут стрелять с них всех!) Могу я рекомендовать огнемёт + два оружия по вашему выбору? Я предпочел пару ракетных установок за их замечательный AP-1 и D3 урона за каждый выстрел! Огнемёты дают вам неприятную (для врага) защиту при стрельбе на опережение, потому что они авто-попадают по нападающим юнитам, находящимся в радиусе действия. Они так же могут быть использованы для зачистки точек.

KEEP CALM AND BURN IT WITH FIRE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Отряд из трёх Кризисов с целеуказателями может очень быстро у ложить даже очень большую бронетехнику. Несколько таких отрядов так же хорошо работают вместе,  так как Огневая Поддержка (ориг. Supporting Fire) всё ещё осталась и сейчас завется "За Высшее Благо" (ориг. For the Greater Good). Все попадания с огнеметов нескольких XV8 по нападающим очень сильны и остановят сильнейших из них мертвыми по дороге. Ох, я забыл упомянуть, что они будут обладать кейвордом "Летающий" (ориг. Fly)? Это позволяет им вылетать из ближнего боя и все равно стрелять с максимальным эффектом! Brutal! (А поскольку это правило по идее будет иметь пол армии Тау... Прим. пер.) Я влюблён в то, как играют эти ребята и они ещё долго будут бороздить столы в армиях Т'ау!


Напоследок, я хочу рассказать о снайперских дронах. Вместе с командными единицами тау, как Огненный Клинок (ориг. Cadre Fireblade), они будут выкашивать надоедливых персонажей поддержки со смертельной точностью даже если те прячутся за своей пехотой. Дальность 48" их снайперского оружия, плюс их быстрое передвижение означает, что они будут набивать вражеских персонажей свинцом (или плазмой?) намного быстрее, чем снайперы других фракций. Они станут действительно смертоносный силой и будут наводить страх на противостоящих им персонажей. Посмотрите на их инфолист (который уже был, но все же):

r A\/~\ 3 ~\W<¡y MV71 Sniper Drones NAME M WS BS S T W A Ld Sv MV71 Sniper Drone 8" 5+ 5+ 3 4 I I 6 4+ This unit contains 3 MV71 Sniper Drones. It can include up to 3 additional MV71 Sniper Drones (Power Rating +3), or up to 6 additional MV71 Sniper Drones (Power Rating +6). Each MV71 Sniper


В общем, тау будут играть примерно так как и раньше, но у них будут гораздо больше трюков в рукавах, а на столе вы увидите больше разнообразных юнитов. Они застигнут врасплох многих игроков благодаря своим клевым спецправилам и тактической гибкости. Прекратите сопротивление и присоединяйтесь к Высшему Благу уже сегодня.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау


В следующий раз нас ждет информация про коварных Drukhari. (ТЭ)


Развернуть

JustSomeNoob artist Adeptus Custodes Imperium Sisters of Silence ...Warhammer 40000 фэндомы 

JustSomeNoob,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Sisters of Silence

Развернуть

wh humor Wh Other Imperial Guard Imperium Chaos (Wh 40000) без перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

PPOM NOW ON ТНРУ WILL L6APN то ре ар тне GUbQO'S меN/,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),без перевода,wh humor,wh other,warhammer 40000,fandoms,Astra Militarum,Imperium,Chaos (wh 40000)
Развернуть

Dizidood artist Wh Комиксы khorne berzerker Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Imperial Guard Imperium Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Your blood will appoaso tho Blood God And i|Our si<u|| will adorn His throno,Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle,

frak it, ny am is busted Odd how at the death's door _IT 1 N. —: V ',Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of

Why do I hear singing? Is He calling me to His side r already? I Come to think of it I just want one thing now I hope that this little stunt... ...better darr) afford me to sit on Cramp Emperor's lap,Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Heed mq song And bo not afraid, Lucina,Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Dizidood,artist,Wh comics,warhammer 40000,fandoms,khorne

Sing uiith me in praise of Emperor's kindness,Dizidood,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры

Развернуть

Отличный комментарий!

Сестру битвы огрины покусали? Она ростом не то что с марина, а с дредноут.
BoobSound BoobSound02.05.202402:32ссылка
+11.7
Сестра примарис
Lefis Lefis02.05.202403:24ссылка
+23.6
Всё канон.
Ivanod_Spigot Ivanod_Spigot02.05.202404:17ссылка
+38.0

Hive Tyrant Tyranids Termagaunt Gaunts Ivan Fanning ...Warhammer 40000 фэндомы 

Hive Tyrant,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Termagaunt,Gaunts,Ivan Fanning
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пока не одобрено, но пощу всё равно.

https://titanpad.com/gvA11ZyLXW
Имя
- Рагфраг Бладбой
Раса - орк, Гофф. Благословлён Кхорном.
Фракция - Хаос.
Внешность - обмазанный красной краской и кровью орк, в угловатой броне, с четырьмя пылающими жаждой крови глазами и обломанным нижним клыком. На броне висят позвонки врагов.
Биография: Значетца, на какой-та из планетке йа дарос до ноба. Дарос, патому што дрался с шипастыми людями и деманами. Но в галаве у миня што-та всё время шибуршало, миня фсё тянуло што-та сделать. Што сделать? Чериз некаторае время, в баю, я всё понял. "КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!" - закричал я. Мои зеленокожие уже не братья обернули свои клинки против меня, и я убил их всех. Мои братья-берсерки приняли меня в свои ряды. Я сменил краску на броне с чёрной на красную, нашёл второй пилотопор и шёл в бой с именем Кхорна на устах. Моя броня начала становиться частью меня, у меня выросли два новых глаза по бокам, чтобы лучше видеть агонию моих жертв. Я принёс не один череп к трону черепов, и много крови пролилось под моими топорами. Когда последние орки пали под натиском Хаоса, я отправился на поиски новых жертв и новых битв. Blood must flow!
Характер: КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!
ААРХГХЗГЩГЗШХШАГЩОЗГШХАГШХАГЗАШХПХШХШГЕХШЕЛЕЩОХОЕХЩАР
ЫХХЫЗЗХЫЗЗЫВПЗПХЗЫРЛПХЗПХЫЗХОЗПОХЩПЫХОЫПОХ АРРРРГХХХ
фух вроде отпустило. я уже вошёл в роль. Злой. Раздражительный. Любит Обожает убивать. Иногда случаются припадки относительного спокойствия.
***
Сила - 10
Восприятие - 8
Выносливость - 10
Харизма - 1
Интеллект - 3
Ловкость - 10
Сила Воли - 5
***
Бой без оружия - 15 + 75 = 100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15 + 30
Холодное оружие - 15 + 75 = 100
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15
Выживание - 15 + 30 = 45
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 15 + 30 = 45
Тяжелая броня - 15 + 60 = 75
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Способности:
WAAAAAGH, КРОООВЬ!!! (активный, мастер) - при выпивании крови восстанавливаю хп.
Благословление Кхорна (пассивный, эксперт) - +30 к холодному оружию, +5 ран.
Экипировка:
Два пилотопора. Один марки "Красный хаосит", другой слутан у космодесантника из орддена Расчленителей ещё до моего благословления.
Тяжёлая броня. Прямоугольные коробки со знаками Хаоса. Рогатый шлем с классической орочьей нижней челюстью, нагрудник, наплечники и "штаны". Руки ничем не прикрыты. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ДВА ЁБАНЫХ ПИЛОТОПОРА!!! Красная, конечно же. Кстати, Red uns до сих пор go fastah, так что бонус к скорости.
хаос +60
орки -50
империум -100
тау -100

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 10 редакции (+1000 картинок)