Результаты поиска по запросу «

1 редакция

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наплыв сливов из книги Fracture of the Biel Tan !

*f MM ..... •••• !»*•» 7 - K*' <IWII t........ ,ht V,....... f-. MOM M. «Clilllf»* «•» M.rl. MW» U*. -..h .... ... ........JT -P«'1-1 .............. ■«.. ........^ 1 „ ll.i..tr ...".I r«.«"-' ", -'1" "I’*'' i“‘ '"U 1 ihrv !»••%*• ifirni. Artefacts of thk Ynnari I Mil» with Ill«* VnnaH Fuel

пн югч One »I ihr tnlkm mg •(itunlun IVIrmlm 0 • Storni Gtuttllani [Y \ • \Nm«liuln\ (V ) • Kinxm (11 • Dur Л\тпцс1% [\ \ • КдЬд1иг W.n i iov% (DV.) • Wythri (DV \ • Troupe (11) ELITES One «*1 the following: • Howling Banshee» (E) • Su iking Scorpion* (K) • Fire Dragons (E) •

I? IT ^jAhmb it WimumTMtr- * .. ^ (i'rmijsa:i n tL2d*r: vftKMf *№ JL'io -tun fanmnn» ~ m r *czil iu* Œmpuôar» amr :co:it*L ium.itimp* ami Cszmaai: 3»fnirr:ni- use iniXciif F. ».milium mus caamt aurm.!1 IriflBg © a»rr c^an uok 0cQdtmeiiL irnrs ¿r:rn i F.rmaorc chae « par* of*a Rentu-i Wartime

NI \ I N.ANT IUSCII’I INI. ---------"" „ .„«Hc.hMHI k-* *" *M“' T’k........... . . , ihn- «I *»•■*» *••• •••** . , „„ ,h. ., .11». •«•». •"» »K. "*7, ,u~'' A A m mm ü. 1 •••«*• •** '•**" rw#m*** 'i I I'ih>u«i> r.mm 1 I II \\ \m I ..................... f 1 I I | I... «I * 11« lililí ,

V I—rfr havr been sent on a desperate assaults across the galaxy, Ulthwé they ran. П ТН^' Е STRIKE FORCE TUTiN a F-iors OPTIONAL 5 Elites NS: 4 1 лач « «. m*' rtw feikmini: units can be included in this ЗплсЬлютг: Bid Guardians Black Guardian Äanc.'-tarrs Black Guardian Vvpcr Squadron,

 ikfi th* «to **4 fan death, ¡Of Iff many uhiw th , J ^0,^ df' • aited iff this belief body and soul. With their bet t f / P **** * " a,li*nit ^cldari reborn. I'he bladehosts that Jighifoi Ynnrad's leaping l darting with exceptional agility to descend !T" n r.Ur** Set ,n Knm scowls °J

 ГГ....ГГТТТГГ1П1....... ......... .................................«.Mbl * ‘-' - ih.,1 it,гы tfltlfl I ........... ......... ,„тщ......... ,/,.-< Add/ Ml"'" 1,1,1 '"" , , Z Lift (*..» *»«•««'' ,«/». II,../....../......I..........................M/"' " M Znnmto M

•m I ■■ n* ill«**. '* i «»«* lis ,1 will» ¿»11*1 lliv/ ulrl >ity. îe or lilis a IS » W>\RI-OKP IRAI IS I AHU*; i)6 i \VAR* C>K!>j< V-/r ‘V /‘A ",ul Urtith *' “ 1.01*1 <»* ***’ * ' \ heilOuR inmlut UHHIIIit\ <vn^uum ^ nfr tuflicirti ............ n,>| <pc* i.»l ml®- Warden «I

P tA* FORMATION: • 1 Far seer (see Codex: Craftworlds) • I Shadowseer (see Codex: Harlequins) • 1 Spiritseer (see Codex: Craftworlds) • . W'raithlords (see Codex: Craftworlds) » iv 3 units chosen from the following Wraithguard (see Codex: Craftworlds) Wraithblades (see Codex:

.4а r* .Vrr F0RSL\T10S: nr яег C r-< oad fadr> {sre r» teer Guùnc Ü*rk ELùsri XESTRICTJOSS: ****кз Ы the WirUjck СоиЬь тшЕлПЫ Ч*"М » Wrink Slnunnw#. ,bt „ ) IZaftiLt. Thrm, «*rn tk, m~sx 4 ^ ^ **-*"***»HB —-- - *w <rr* im mi _ dtfir irauS ** ** SPECIAL RIFLES: - £__ . - «. ►



Развернуть

Leagues of Votann Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лиги Вотанна грядут - но в действительное такое Вотан?

Лиги Вотанна уже в пути, и всем не терпится узнать, как эти отважные космические путешественники вписываются в обширную обстановку Warhammer 40,000. Лиги имеют долгую, легендарную историю независимых крепостей, связанных воедино Вотаннами – но что такое Вотанны, в любом случае?

Скрытный народ в галактике, полной смертельных угроз, Кин не обсуждают природу Вотаннов с посторонними – по священному обычаю и разумной осторожности. Это слово используется достаточно свободно, но никто за пределами Лиг не имеет ни малейшего понятия, к чему оно относится.
Для такой скрытности есть веская причина – если бы секреты Вотаннов когда-нибудь были раскрыты всей галактике, непростой мир между Лигами и Империумом Людей быстро рухнул бы.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Почему? Вотанны – это Ядра Предков - суперкогитаторы, гештальт-хранилища унаследованной мудрости и знаний. У каждой Лиги есть свой собственный Вотанн, занимающий центральное место в ее образе жизни, и ни один Род не колеблясь отдаст свою жизнь, чтобы защитить его – эти почтенные мыслители так же священны для Рода, как боги для более духовных рас. Это то, на что у Адептус Механикус есть свое видение.

В этих самоорганизующихся пакетах данных и квантовых информационных хранилищах хранится вся информация, которая может понадобиться людям для выживания среди звезд - спецификации оружия, военная теория, генеалогические данные, наука, философия и даже стандартные Шаблонные конструкции. В каждом Вотанне скрыто невообразимое богатство знаний, которым нельзя позволить попасть в более суеверные руки посторонних.

Конечно, в 41–м тысячелетии, как оно есть, не все хорошо среди Вотаннов - оказывается, что даже у машин почти безграничной мощности может в конечном итоге закончиться память. Тот, кто первым создал эти чудеса, не проектировал их для десятков тысяч лет постоянной работы, и огромный объем данных, которые они вынуждены вычислять, начал замедлять их работу.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

У некоторых развилися идиосинкразия – то, что можно было бы даже назвать “личностями”. Когда–то Кин получил ответ на сложный вопрос в считанные мгновения, поскольку 41–е тысячелетие подходит к концу, некоторым Вотаннам могут потребоваться десятилетия - или даже столетия - чтобы найти то же самое решение. День за днем, год за годом Ядра Предков становятся все более эксцентричными и переменчивыми.
Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

DARK HERESY Партии Dark Heresy темны и полны ужасов, скучных боевок, сюжетных клише и плохого отыгрыша. Щедро сдобренная бесконечными срачами между игроками, партия может превратиться в настоящее испытание. Развейте скуку с этой увлекательной игрой, зачеркивая клетки с событиями или фразами,
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Занавес открывается

1. Имя: Известно только труппе. Кличка: Ушастик.

2. Раса: Человек. Фракция: Арлекин-Шут Смерти

3. Возраст: 27-42 года. Точное значение неизвестно даже Императору.

4. Характер: "Я сумасшедший. Может быть.. нет. Я нормальный. Абсолютно нормальный. Психи - это имперцы, что гниют в своем консерватизме, хаоситы, что не могут построить нормальное общество, эльдары, что не могут объединится. тау, что задолбали всех своим Благом, некроны, что делят шкуру неубитого рапакса.. Кстати, кто такие - рапаксы? темные эльдар, что сидят в паутине, "ЦЕНЗУРА", и "ЦЕНЗУРА" друг друга "ЦЕНЗУРА. Они - сумасшедшие, а я нормален. Я самый нормальный во всей этой ненормальной вселенной. Только тихо, а то меня услышат.. Они. О, нет.... Может они знают, кто такие рапаксы?"

5. Внешность: Мужчина одетый в одежду Шута Смерти. единственное, что отличает его от эльдар - это низкий рост(178 см) и более угловатая конституция. На поясе висят боеприпасы, а на левом бедре привязаня небольшая сумка. Вес небольшой, меньше центнера.. хи-хи..

6. Биография: "Это было давно, в далеком-далеком сегментуме. После обеда. Я был членом труппы актеров-воинов. Нашего Главного Арлекина звали Инквизитор. Мы давали представления по всей галактике, а я нес роль Теневидца, только я был неправильный. У меня ужасы не получались. Только вспышки света. От них красиво было. особенно наши представления нравились слугам Хаоса - они аж взрывались от этого. И СМЕХ и хохот был всегда!!!! А потом стало плохо... наша труппа распалась..
Появился ужасный критик во время нашего представления. Он изрыгал хулу на нас и сотни демонов ужасных погнались за нами. Но мы не сдались! С именем величайшего клоуна и актера - Имератора, на устах мы продолжали свой танец. Но силы наши кончались, а у оппонента нет.. Казалось - это наше последнее представление... Но нет.
Пришла еще одна труппа. Начался еще один спектакль. Они были красивы, их тела элегантны, а снаряжение легким. Это было невероятно. Они шутили и смеялись, а от их юмора плоть невыносимого критика рвалась на части. Я и не заметил, как из моей труппы я остался один. Представление было окончено и теперь мои спасители смотрели только на меня. это было... страшно. Я не помню как это, но это нехорошо. А потом я заснул.
Я вступил в их труппу. Они сказали, что я понимаю их. Я не знал, не знаю и не буду знать, как это, но тем не менее они привезли меня к ним домой. Это было чудесное место, но ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДАННЫХ О ЧЕРНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ПОШЛИТЕ СМС НА НОМЕР 14*9 С ОТВЕТОМ НА ВОПРОС: СКОЛЬКО ЛЕТ УЛЬТРАНУ?. Время текло рекой и я учился, мне рассказывали истории и показывали танцы, я учил песни и общался жестами. К сожалению я был слишком медленным по сравнению с другими актерами. У меня не получалось играть, как они. Но это было только начало. Мне сказали, что я выступлю в одном представлении и они скажут - готов ли я к подарку?
Это был великий город. Немного мрачный, но тем не менее веселый. Тут постоянно кричали, а если кричали, то было весело. Я выступал на арене. Один. Это было прекрасно. Мне постоянно мешали какие-то звери, но я не особо обращал на них внимания - я танцевал. Мои мысли руководили мной, а я шел им на встречу... но какая-та сволочь оттяпала мне руку, пришлось ею же вбивать этого хама обратно в гору трупов, что была посредине. Откуда она взялась? нет..нет.. я молчу..
Потом меня увезли, мне было плохо, но хороший врач меня подлатал. Поставил куклу обратно в коробку. Все четыре руки рвали меня на куски, что бы опять сшить. Мои мыщцы и суставы стали стройнее и длинее. А шрамы пропали и я смог танцевать, как мои братья - я стал полноценным членом труппы. Начались гастроли. А, и мне подарили ЕЁ! Прекраснейшую и самую нежную. Ее голос был, как симфония радости. Она нравилась всем - особенно слушателям. Они взрывались на куски от легких касаний песни! Песни, что неслась от меня. И вот.. я тут.. играю свою роль.. И слышу Его..
Прошло много концертов. Я был их окончанием вместе со своим учителем. Но все когда-то имеет финал. Он пошел к Нему, тому, кто подарил нам смех, а я плача, чистил его кости от красной краски. Я не смог подарить ему еще один шанс. В следующем выступлении я гордо шагал по разрушенной сцене. Мы искали красивые камушки - очень ценные для Него, но нам мешали. наши оппоненты абсолютно не умели выступать, а их сине-желтые каменные одежды были просто ужасны. они не реагировали на мою песнь. Она легко отскакивала от них. Вспышка и Она погибла - она больше не могла петь. Надо было уходить репетировать заного, что бы не провалиться снова. Пока спектакль жил пришли еще зрители. Они были голодны и крикливы, а еще зеленые и фиолетовые. Но наш танец был окончен. Не все дожили до конца, но это того стоило. Жаль только, что я не помню куда идти.. Может вот в эти ворота? А что они тут делают? А кто такие рапаксы - кто знает?"

7.Навыки и характеристики:

Сила: 1+5
Восприятие: 1+7
Выносливость: 1+5
Харизма: 1+3
Интеллект: 1+5
Ловкость: 1+8
Сила воли: 1+7

Бой без оружия 15+15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15 +55
Холодное оружие 15 +55 + 10 от навыка
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 15 + 15
Поиск 15+15
Выживание 15 +15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 15
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15 +30 +10 от навыка
Ремонт 15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж 15
Уклонение 15+50
Колдовство 15 +50
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15


8. Способности:

1)Танцующий скелет(мастер, пассивное)
Знания полученные от ведьм Комморага и братьев-актеров позволют Ушастику превосдно использовать два оружия:
+ 10 к Холодному оружию.
2 атаки за раунд.
Требует два оружия типа "кинжал", или "нож"
*************************************эксперт*************************************************
Можно использовать легкие мечи. Например эльдарские.

2) Я Смерть, и я говорю - не сегодня(новичок, пассивное)
Шут Смерти играет всегда последнюю роль, но для кого-то эта роль может быть открытием второго акта.
+10 к медицине. Может лечить эльдар и людей.
********************************************мастер*********************************************
+20 к медицине. Может лечить еще и тау со штрафом -15.
*********************************************эксперт******************************************
+ 30 к медицине .может лечить кого-угодно, если изучил их физиологию, но со штрафом в - 30.

3) Трикстер(новичок, пассивное)
Человек не может вынести представления арлекинов и остаться вместе с рассудком, тем более, если он имеет дар псайкера. Выживших больше ничем не испугать, а их психика настолько же гибкая, как и у детей Иши. Никто не узнал, кто такие рапаксы?
+10 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к страху.
**************************************************мастер*****************************************
+20 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к внушениям.
****************************************************эксперт**************************************
+30 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к контролю.

4) Песчинка безумия(новичок)
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Ушастик делится частью своего безумия с товарищем, или врагом.
Снимает любые психические эффекты и дает 10% шанс критической неудачи жертве. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Силу Воли каждый ход. Перезарядка - 4 хода.
****************************************************мастер****************************************
Частичка безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Безумие наполняет цель и та не может сконцентрироватся для чудес.
Концентрация и колдовство жертвы падает до 10. Сила воли +4. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Интеллект каждый ход. Перезарядка -4 хода.
******************************************эксперт***********************************************
Дар безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Смейтесь, дети мои! Почувствуйте мой смех! Разве это не прекрасно.
Все навыки жертвы получают штраф на 25 в течении двух ходов. Если Сила Воли меньше пяти, или равно, то действует 3 хода. Потом может быть снято удачным броском на Силу Воли.Перезарядка - 5 ходов.


9. Снаряжение:

Ложное лицо: маска-череп Шута Смерти со встроенным респиратором и защитными очками(шампунь в глаза не попадет!)
Иммунитет к газообразным ядам.

Костюм домино Шута Смерти: обвешанный эльдарскими костями черный облегающий костюм со встроенными голо-полями - это стандартное снаряжение этих печальных актеров. Броня 0. Прочность 35. Класс: одежда. Во время схватки он создает мириады вспышек каждую секунду, что запутывают и мешают врагу всеми силами. В другое же время, в часы спокойствия - он маскирует хозяина под окружающий ландшафт помогая тому убежать, или незаметно напасть.(я кустик-кустик-кустик, а вовсе не Леман Русс)
Режим ближнего боя: уклонение + 20. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 20. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Режим спокойствия: Невидимость на расстоянии больше 50 м. Радары и сканеры не помогают. Уклонение + 20 при стрельбе.
На расстоянии от 10 до 50 метров может быть обнаружет сканерами превосходного качества.
На расстоянии меньше 10 м. враг обязан сделать проверку на Восприятие и Поиск, что бы заметить арлекина.

Поцелуй арлекина:оружие актеров-воинов, что несет смерть мягким врагам. И тем, кто имеет много щелей в броне. Наносит 15 ран, ББ0 игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд.

Братья-кролики: два кинжала из Комморага.Урон 4. ББ 1.

Прыжковый пояс: должен быть - украли рапаксы.

3 дневных запаса питательных веществ в виде паст.
Бутылка воды.
10 ожерелий с камнями душ под голо-костюмом на груди.
5 оранжевых длинных съедобных корнеплодов.
12 пар отрезанных людских ушей на веревочке.
Хирургический набор "От клоунов": позволяет оперировать гуманоидов.
Медпакет эльрского производства.
Череп эльдара(привязан к поясу)
2 магазина к Визжащей пушке
2 магазина к сюрикеновому пистолету

Данный персонаж обучен использовать эльдарское вооружение.

Остальное(репутация), пусть, пропишет никтанова и волод.
Развернуть

trazyn the infinite Necrons Wh Books Wh Other спойлеры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интересные моменты из романа Роберта Рафа "Неисчислимый и предсказатель".

— Любите Тразина? Тогда вы точно не пожалеете. Этот обаятельный мерзавец раскрыт во всей красе.
— Чтива со стороны некронов не так уж много, а это так и вовсе первый роман целиком про них.
— Если вам понравился рассказ Роберта Рафа «Война в музее», предварявший роман, то обратить внимание определённо стоит.
— Автор явно читал повесть «Отделённые» Нейта Кроули, поскольку упоминает здесь и мелькнувший там хризопраз и уверенно рассказывает про межузельную связь, которая подробно описывалась там же. Ещё он схожим образом описывает и раскрывает психологические проблемы и реакции некронов.
— Судя по 3-й главе, Тразин все-таки ПРОСНУЛСЯ, а значит, он ложился спать со всеми 60 миллионов лет. Единственное, что он проснулся РАНЬШЕ прочих. Как минимм, на 12 тысяч лет, учитывая, что хрудов он поймал 2 тысячи лет назад до описываемых событий, а до полномасштабного пробуждения династий остаётся еще с десяток миллениумов (то есть намек на 40к).
— Живые, оказавшиеся поблизости во время телепортации некронов, испытывают припадки. По крайней мере, хруды точно.
— Наконец-то подтвердилась давняя теория о том, что у оружия некронов есть разные настройки, позволяющие, например, воздействовать только на плоть и кровь или безвредно проходить сквозь других противников, если они не соответствуют заданным параметрам.
— Теперь неясно, в какой момент появились расы, созданные Старейшими для участия в Войне в небесах. Раньше же говорилось, что альдари, крорки, хруды и джокаэро специально были выведены для войны против НЕКРОНОВ. Впрочем, может статься, что ряд постаментов в галерее Тразина с представителями упомянутых рас напротив древних некронтир — всего лишь художественная метафора, поскольку чуть далее сам же археовед, вспоминая хронологию войны, располагает момент появление новых рас уже после биопереноса.
— С начала Войны в небесах до Великого сна прошло не менее 5 миллионов лет. И раньше проскакивала информация, что Война длилась миллионы лет, но теперь появилась конкретика. И масштабы теперь поражают ещё больше. ЦЕЛЫХ 5 МИЛЛИОНОВ ЛЕТ ДЛИЛАСЬ ВЕЛИЧАЙШАЯ ВОЙНА В ИСТОРИИ ВСЕЛЕННОЙ (да-да, Вселенной, ибо по некоторым данным «она затронула каждую галактику»). Войны Империума теперь и вовсе кажутся жалкой мышиной вознёй.
— Старейшие всё-таки были рептилиями. Ещё в кодексе некронов 3-й редакции намекалось на это, а теперь уже точно подтвердилось. Выходит, Старейшие сотворили сланнов по своему образу и подобию, как те, в свою очередь, создали подчинённых кроксигоров, сцинков и прочих завров. Или может сланны и в действительности есть те самые Старейшие?
— Помните серебряного змия Асирнота, которого утопил в лаве Феррус Маннус, после чего обзавелся чудодейственными руками из металла? Какое-то время считали, что примарх утопил там целого К'тан, потом грешили на осколок, когда вышел 5-й кодекс, ещё были мысли насчёт каноптека здоровенного вроде могильного охотника или часового. А теперь можно практически с полной уверенностью утверждать, что Маннус завалил некую разновидность каноптековых созданий, которую мимопроходящие флоты некронов сбрасывали на планеты для истребления населения под корень. Так вот, по-видимому, одну такую зверушку когда-то давно выпустили на поверхность Медузы, которую впоследствии облюбовали Железные Руки.
— В пантеоне древних некронтир имелся бог мудрости с крючковатым клювом. Автор даёт намек на то, что образ эфирных богов отчасти сложился под влиянием некронтир?
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,trazyn the infinite,Necrons,Wh Books,Wh Other,спойлеры
Развернуть

Lelith Hesperax Dark Eldar Aeldari Wych ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lelith Hesperax,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wych
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Slaanesh Chaos (Wh 40000) Khorne Nurgle Tzeentch юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варианты?

♦побеждается пацифизмом* побеждается гигиеной* ‘побеждается воздержанием' Боги Хаоса абсолютно непобедимы! •РИН 1 J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Khorne,Nurgle,Tzeentch,юмор,юмор в картинках
Развернуть

Отличный комментарий!

тупостью
evil_demon evil_demon 26.04.202314:43 ссылка
+26.8
тупого наебать проще
lopus lopus 26.04.202314:44 ссылка
+27.9
Оно может не понять схемы действия и затупить не так, как Тзинч планирует.
MadGAD MadGAD 26.04.202314:47 ссылка
+43.8

Wh Песочница И так сойдёт все плохо покайтесь ибо конец близок ...Warhammer 40000 фэндомы 

Все бы ничего, но это арты из официальных кодексов/компейн буков.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,И так сойдёт,все плохо,покайтесь ибо конец близок
Развернуть

Necrons Wh Песочница Пасха Яйцо ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Пасха,Яйцо
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 1 редакция (+1000 картинок)