Результаты поиска по запросу «

я ожидал

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Alpha Legion время охуительных историй anon Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

+ ??? [:1М1:] 2015-10-14 14:40 #4553116 1л'Н40000 сегодня в троллейбусе обсуждали с сыном проблему предательства Альфария, мог ли его убить одним ударом мудила жиллиман, и являются ли воины Альфа легиона действительно предателями. ко мне вдруг наклонилась бабулька и зло прошептала на ухо: "в
Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other warhammer 30k kharn the betrayer World Eaters Erebus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эреб, подожди, чёт спрошу.

Капитан Кхарн пытается «обсудить» смерть Аргел Тала с Эребом (М31 пикт в цвете),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,warhammer 30k,kharn the betrayer,World Eaters,Erebus
Развернуть

Отличный комментарий!

Все это произошло, пока Эреб успел только моргнуть. Никто бы не смог двигаться так быстро, как Кхарн. Никто из людей и никто из смертных. Капеллан метнулся назад, вскинув крозиус в оборонительную позицию. Кхарн двинулся вперед, вдавив активатор Дитя Крови. Толпа безмолвствовала. Такого Кхарна они еще не видели даже на поле боя.
Еще три удара, нанесенных с такой же неуловимой быстротой. Булава Эреба с лязгом заскользила по палубе. Он получил удар кулаком в горло и сапогом в живот, которые отбросили его назад с такой силой, что он рухнул на окровавленную железную решетку.
Лежа на полу, он взглянул на Кхарна и увидел в глазах Пожирателя Миров свою смерть. Он никогда не видел такого ни на одном из путей вероятности. Этого не могло происходить. Не могло этим кончиться. Он же Длань Судьбы.
Кхарн смотрел на него сверху вниз, явно давая капеллану время подобрать крозиус.
— Вставай.
Эреб поднялся, вновь сжимая в руках булаву. На сей раз, он атаковал, демонстрируя скорость и мастерство, которые позволили ему выстоять против Люция из Детей Императора и Локена из бывших Лунных Волков. Крозиус оставлял за собой след смертоносных разрядов, с яростным гудением снова и снова рассекая пустоту. Кхарн уклонялся от каждого удара менее чем за мгновение ока, он был быстрее, чем это вообще могли бы позволить мускулы.
Оружие столкнулось. Кхарн парировал последний удар. Эреб ожидал увидеть в глазах Пожирателя Миров обвинение, и уж точно злость. Там не было ни того, ни другого. Хуже того, он заметил скучающую снисходительность. Капитан даже вздохнул.
Еще три удара. Эреб оказался на полу прежде, чем понял, как это произошло. В груди вспыхнула жаркая и резкая боль, под стать тошнотворной пульсации в разбитом лице. Он потянулся к ране рукой, которой больше не было.
Его рука. Она лежала на палубе в нескольких метрах от него. Из перемолотых вен отсеченной конечности сочилась кровь. Переведя неверящий взгляд вниз, он обнаружил, что предплечье кончается около запястья.
— Понадобится аугметика, — раздался из толпы голос Каргоса. Несколько воинов засмеялись, однако мало кто — с подлинным удовольствием. Они были слишком заворожены происходящим.
Эреб снова поднял взгляд на Кхарна. Тот просто ждал.
— Вставай.
Капеллан поднялся. Кхарн больше не выжидал — его удары слились в кровавое марево визжащих моторов и рвущих зубьев. По телу Эреба разлилась боль, и он снова упал лицом на пол, еще даже не успев выпрямиться после прошлого раза. Хотя у Эреба не было обезболивающих систем доспеха и химических стимуляторов, он подавил боль, нараспев зашептав священную мандалу. Кхарн оборвал его.
— Вставай.
Эреб попытался, но замер, ощутив у своего хребта зубья Дитя Крови. Работающий вхолостую цепной клинок урчал, испуская выхлоп прометиевого топлива. Неподвижные зубья топора касались позвонков Эреба.
Он никогда не предвидел этого поединка, даже в самых обрывочных видениях.
Этим не могло кончиться. Он не мог умереть здесь. Еще так много требовалось сделать. Сигнус Прайм. Сама Терра. Во всех Десяти Тысячах Будущих Эреб видел, как сражается в Долгой Войне до самого ее конца.
В тот миг, когда Эреб потянулся к висящему на поясе ритуальному ножу, Кхарн вдавил активатор топора.
Должен был раздаться вопль. Все этого ждали. Все присутствующие воины ожидали, что Первый капеллан Несущих Слово закричит, когда Дитя Крови вгрызется в его плоть. Но последовал только визг вращающегося клинка топора, перемалывающего воздух.
Казалось, что колдовство Несущих Слово никого не удивило. И уж тем более не удивила трусость. Кхарн отвернулся от крови на палубе и вышел из круга, не произнеся ни слова.
Дикий Гусь Дикий Гусь08.01.202312:25ссылка
+41.6

Wh Песочница Sons of Malice Malice story Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Скаут Сынов Злобы. Брат Разиель.

О том, кто представился Сынам Злобы, как Брат Разиель, с уверенностью можно сказать только две вещи: он не является космодесантником, ровно, как и обычным человеком и он действительно знает, что такое ненависть!Все остальное – лишь вал полуэфимерных слухов, порою граничащих с откровенным бредом, обезумевшего разума тех, кому не посчастливилось получить стать его «невольным глашатая», переносящим вирус дезинформации и страха, пожалуй, самого сильного оружия, понятого людской расой.Каждый из обезумевших герольдов принес в сознания свою легенду, открытую ему появившейся из мрака теней, смертью : одни утверждали, что имели дело с ассассином, каким-то неведомым образом, вышедшим из под контроля Официо Ассассинорум и Ордосов инквизиции. Другие, клеймили его оперативником Альфа Легиона, выполняющим свою роль, в огромной и бесконечной паутине его заговоров. Самые безумные зашли в своих выводах столь далеко, что видели в нем Кустодия, несчастному разуму которого, якобы, самим Императором, была открыта тайна, столь невозможная, что убила в его душе, все кроме расчета и ненависти ко всему сущему, заставила покинуть Терру и уйти во мрак теней и шепота, который стал не только его, постоянным саваном и но самой сущностью.Какой бы не была правда, до конца она как и его планы и мотивы остается известной, лишь ему и тем началам, которые в своем переплетении, выстроили звенья судьбы в порядке, из которого и вышел Разиель. Разиель Странник(Stalker).Переход к силам Злобы, выглядел случайном, слишком случайным, чтобы не быть спланированным.Далеко на восток от Кадии, где в бесконечности своего невезения, после долгих скитаний в Варпе в систему астероидных поясов, ближайших Лун, выплыл имперский крейсер. Сбившийся с курса, его груз, предназначенный имперским мирянам, стал лакомой приманкой, беснующимся в ближайшей системе берсеркерам-кхорнитам. В духе своего ироничного чувства юмора, незримая рука судьбы, за долго до потери в Варпе, направила в проклятие крейсеру, сладоустых, лишенных какого-либо здравомыслия и чувства меры, культистов Темного Принца Слаанеш, возглавляемых проповедником некогда состоявшим в рядах, самих Детей Императора. Именно по вине их вожделенно-разлагающего и терпеливого влияния, корабль и отклонился от курса.На недели, корабль стал полем битвы, алтарем жертв и призывов, обителью мертвых воплей и оживающих проклятий. Но даже в вечной пустоте ледяной бездны космоса, чьи холодные глаза, да будут они во веки закрытыми, смотрят в душу каждому, всегда найдется тот, кто возжелает твоего падения в эту разрывающую своей беззвучностью, первородную пустоту.С момента обнаружения крейсера, Сынами Злобы, до их непосредственной высадки, прошло меньше часа.Вспышка новой силы отразилась в Варпе, когда в сплоченную ненависть двух противоборствующих фанатиков, ворвалась с дьявольской бесцеремонностью и ураганным напором, ненависть, заключенная в черно-белую силовую броню.По залитым кровью и слизью и ихором палубам, отсекам, коридорам, разбросанные, израненные, сползались в грузовой «трюм» еретики.Резня и мука, во славу богов, отошла на второй план, выпустив вперед то, что не смогла выродить никакая модификация тела и разума, инстинкт….инстинкт выживания. Однако, молчаливых рыцарей, ожидало куда более интересная картина, нежели, предполагаемая казнь, недобитых недостойных.В проеме раскареженного метала, который еще несколько выстрелов назад, был шлюзом в трюм, виднелась, композиция, столь изощренная в своем садизме, сколько и чарующая в своей постановке.Посаженный на кол, еще трепыхающийся в экстатичесой агонии запаздывающей смерти, проповедник Слаанеш. Острие кола, на котором, выходящего из его пасти, было увенчано башкой предводители берсеркеров.Сама же конструкция, как выяснилось, представляла из себя стяг, черно-белый стяг сшитый содранной кожи. 10 висящих за ноги освежеванных, возглавлялись 11ым, все еще не сдающимся, «Сыном Императора». 

Ни один визор не выявлял присутствия, того, кто мог быть автором сего шедевра. Но не нужно было и зрения, чтобы понять, что тьма вглядывается в пришедших, так же пристально как они в нее.
- С нами или против? – Жестко и лаконично, не тратя понапрасну слов малалитов, прохрипел Лорд-Терминатор.
- С вами. – Та же манера, та же мощь в голосе
- Тогда следуй.
И они просто развернулись и ушли, под грохот керамита о железные полвицы. Никто не пытался выяснить природу нового союзника. Не даже увидеть его. Это не имело значения. Ведь лишь одно играет роль, для обреченного, что посвятил себя Великой Злобе. 
Только ненависть…
Сыны злобы, давно растерявшие своих скаутов, за столетия войн и кровопотерь в ордене, оценили навыки, прирожденного и лучшего из виданных диверсантов. Именно этим навыки и их, компенсировали несогласованность и своеволие маневров.
И да содрогнуться троны Четверых, ведь слуг их злейшего врага, стало на одного больше.

Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sons of Malice,Malice,Истории,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Inquisition Imperium Epsilon-Shadow artist сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

/ ■ - ЖЯ Is . шШ / ff 1ЩШШ г Я ^ Ж ЯП J ^1,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Epsilon-Shadow,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Развернуть

wh humor Wh Other Rogue Trader (CRPG) Wh Games Yrliet Lanaevyss Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Почему И|Мер*г объединиться с враги у них общие юдьми! * "Благодарю за помощь, кузина. Немного жаль, что время, проведенное рядом с мои-кай. притупило твои чувства. Впрочем. I эта слабость сыграла мне на руку . Почему Д5же к Ирлиэт все относятся так предвзято? А, вот почему...,wh
Развернуть

Отличный комментарий!

Конечно, ведь эльдары не могут быть эгоистичными уёбками с километровым ЧСВ, готовые положить толпы мон'кеев, если это следует их интересам... верно?
PORT4 PORT427.05.202406:17ссылка
+11.2
Ещё одна общая черта с Империумом
insatias insatias27.05.202406:32ссылка
+77.5

eternal crusade интервью ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксклюзивное интервью Vigilia Mortis


Наконец мы получили свои ответы, по возвращению главы нашего чаптера Q&A, я хочу поблагодарить Брена (Brent) и Мигеля (Miguel) за их напряжённую работу и то, что они выкроили время, чтобы поработать с нами и ответить на наши вопросы!

Вопросы о гильдии:

Q: Ранее было упомянуто, что несколько игроков смогут объединиться, чтобы сформировать ударный крейсер, наподобие "оплота гильдии". Есть предел тому, сколько игроков смогут объединиться таким способом? Например, если игровое сообщество имеет более ста членов, то их судно должно быть похоже на боевую баржу или же их судно будет меньшего размера, но достаточного чтобы разместить там личные апартаменты участников, для облегчения задач сообщества? Будет ли "возможность роспуска", механизма, позволяющему игроку покинуть корабль/чаптер?

Планом на данный момент является то, что небольшие группы игроков смогут образовывать боевые отряды, с доступным личным пространством, но к битве отрядов смогут присоединиться и остальные ударные силы, состоящие из многих других союзных боевых отрядов. В дополнению к поддержанию своего личного пространства, общие боевые силы будут обладать их собственным боевым крейсером. Как и согласно беку, ударные группы имеют свои ударные крейсера. Подобное личное пространство будет иметь настройки элементов и возможность демонстрации своих трофеев, а так же много других вещей.

Пока немного рано для закрепления размера формаций и других деталей механики управления этими структурами, но мы в настоящее время планируем, что боевой отряд будет включать в себя от двух до десяти человек, а количество отрядов способных принимать участие в битве будет колебаться около десяти человек, однако тестирование подобной механики потребует двусторонней связи с игроками и последующей корректировки.

Q: Вы упомянули отряд размером в десять игроков, могли бы мы получить некоторые разъяснения, как это будет работать с большими гильдиями игроков. Это будет создано аналогично PlanetSide 2, где несколько отрядов гильдии связаны друг с другом для общения и выполнения целей?

Кажется я уже рассматривал этот аспект выше, но да, это наше намерение. Мы хотим, чтобы ударные силы имели некий способ, чтобы сформировать ещё более крупные объединения.

Q: Планируете ли вы дать возможность гильдиям в игре создавать пользовательские флаги, эмблемы и т.д.?

Да - мы стремимся ввести подобные функции задолго до начала беты, чтобы люди уже сейчас могли разрабатывать символику для своих гильдий.

Вопросы по армиям:

Q: Тёмные Ангелы являются уже утверждённым орденом во фракции космодесантников?

Они уже утверждены, но перед стартом будут и многие другие ордена космодесанта!

Q: В некоторых интервью, орки были упомянуты специально, в связи с комичной манерой их унизительной казни, как основным примером игры за эту фракцию. Мой вопрос: Будут ли орки ТАК отображены в последствии, может это всего лишь шутка пиарщиков? Или они будут жестокими, брутальными, иногда даже пугающими, какими они являются на самом деле, только с некоторыми забавными возможностями?

Их реализация это не шутка наших пиарщиков - наша цель сделать их интересными для людей, играющих за них, и внушающих стах для всех остальных. Мы хотим, чтобы игроки отождествляли себя с персонажами этой фракции, делаем всё зависящее от нас чтобы создать каноничных орков - игроков, гордо борющихся за Waaagh!

Q: Есть ли у вас планы добавить к четырём фракциям шагоходы (Дредноуты, Призрачные рыцари и т.д.). И если да, будут ли они контролироваться игроком или NPC, который может быть вызван высоко ранговыми игроками?

Мы хотим этого, но пока слишком рано, чтобы утвердить их к запуску игры.

Q: Вселенная Warhammer 40'000 полна уникальными и удивительными машинами. Планируете ли вы позволить игроку управлять транспортными средствами в игре? Такими, как Предаторы или Тандерхокки.

В игре безусловно будет транспорт - это неотъемлемая часть мира Warhammer 40'000. Но в отношении летательного транспорта мы пока на стадии планирования.

Q: Как вы будете представлять аспекты воинов Эльдар. Будут ли они представлены различными Аспектами, разделенными на отдельные классы или ваш персонаж будет способен "аспектнутся" в каком-то специфичном Аспекте.

Наиболее знаковые воины Аспектов будут, но (жаль говорить это снова), пока слишком рано говорить о дизайне класса Эльдар. Но поверьте мы приложим все усилия, для того чтобы игроки за Эльдар почувствовали себя в полной мере принадлежащими к этой фракции.

Q: Будут ли хиллер / саппорт классы в игре?

Да, но наша концепция основана больше на классе онлайнового многопользовательского экшена, чем на обычном MMORPG. Исцеление и поддержка являются инструментом этих классов для принятия тактических решений или возможности выхода из опасных ситуаций, а не единственное тем, что они способны делать. Они будут проводить большую часть времени за стрельбой и драками, так же как и все остальными!

Вопросы по кастомизации:

Q: Как далеко настройки и общие возможности кастомизации способны зайти? Вы сказали, что будет огромное количество настроек, но насколько большой будет возможность глав варбанд и крафтвордеров? Сможет ли игрок создавать банды Гофф орков, Биель-Тан Эльдар, космодесантников хаоса Черного Легиона или это будет конкретное объединение каждой расы? И сразу по поводу тиранид, это будет установленный рой или некий новый рой, специально созданный?

Мы всё ещё на стадии тестирования, того как далеко мы сможем проработать возможности кастомизации, - на данный момент мы стараемся совместить три вещи:
- Сколько игроков сразу мы сможем отобразить на экране.
- Читаемость вражеских игроков.
- Соблюдение главных цветовых схем и других характеристик.

Всё это влияет на степень, в которой игрок сможет настроить своего персонажа. Конечно согласно духу игры мы хотим дать больше возможностей, - но мы просто не имеем окончательного видения того, как это всё будет работать.
Что касается флота тиранид - мы не можем точно сказать, пока не можем.

Q: Будем ли мы иметь возможность настроить наших персонажей помимо брони. Например черты лица или тому подобное. Planetside 2 в это плане очень разочаровала.

Мы стремимся включить лицевые настройки, чтобы вы могли разгуливать со снятым шлемом , но они ещё не доведёны до конца.

Q: Большинство характеристик в MMO в наши дни зависят от уникальности экипировки, например статистика урона. Что в свою очередь заканчивается пропастью между новичками и ветеранами. Можем ли мы ожидать, что Eternal Crusade будет придерживаться распространённой точкой зрения в отношении детализации или тут будут другие вещи, позволяющие отличить мой болтер от вашего?

Поскольку Eternal Crusade PvP ориентированная игра, то нашей целью является обеспечение максимально горизонтального развития игрока. Вы будете получать больше тактических возможностей и укрепление специализаций, а не абсолютный прирост мощности по мере возможности. Всё очевидно, более мощные способности будут ограничены так или иначе.

Кастомизация ваших билдов станет ключевой составляющей игры, так что ждите, что возможность сильно ущипнуть будет зависеть в первою очередь от возможностей самого игрока и его оружия, подобранного к соответствующей ситуации.

Игровая атмосфера:

Q: Вероятно, наиболее важным аспектом для многих поклонников вселенной Warhammer 40'000 является мрачный антураж, сегодня большинство MMO на ранке представлены мультяшными и причудливыми. В Eternal Crusade вы будете использовать очень мрачную и тёмную палитру или оформите игру в более мягком стиле , рассчитанном на большинство казуалов и более младшую аудиторию?

Вселенная Warhammer 40'000 заслуживает крайне жуткую и тёмную оболочку! Эта игра для фанатов, поэтому готовьтесь к жестоким и кровожадным вещам.

Общие вопросы:

Q: Будете ли вы посещать игровые события, такие как Gamescom, Warhammer Gamesday т.д.?

Да - ожидайте подробности ближе к самой дате предстоящих событий.

Q: Является ли патроны бесконечными или будет установлено ограниченное количество боеприпасов, чтобы сделать ближние схватки более необходимыми в виду, ограниченности боеприпасов?

Ограниченность боеприпасов, безусловно будет значимым фактором в игре. По мере их израсходования, необходимость полагаться на ваш цепной меч или боевой нож может стать одним из ключевых эмоциональных переживаний в игре!

Brent, ведущий дизайнер


http://battle-brothers.net/home/m/1897695/article/1584062
Развернуть

Wh News Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не жди меня Импи, хорошего сына, в генокрады, уйду я навсегда!

Даже хз что сказать, отсыпают им ЩЕДРО! В последнее время как то даже захотелось вступить в ряды лысых шахтеров)


Хотел вставить видосик, но ГВ зачем то залили его не на ютуб и конечно же на реактор он нормально не вставляется, поэтому вот вам линк на новость

Тык

О, теперь и на ютабчике


MUNITY у* ■ «V i W _ ГГ! Ç5B5 ft ишп [к • г* * * ь,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

-, . WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды


Развернуть

Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

79 выпуск
ыодин мз тех скучных, ” бронированных макак, которые I«?, кричат, когда их режуи^^ Я думал, что' ¡же убил тебя. Тупой оимлт.. Невозможно ¡бито Лилит. 'Пока остается хотя бы один кусочек моего тела. -/у если так * Ша'Шива, “ ' ДА 4Д-348Я998 ДО 36.7833<?5 И моего сигнала- , МММ- .Гото(
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Helbrute ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новая минька хельбрута. Пафос и шикарность.
'’“■non. la со mme avec la macizo allots of Helbniles are Le confinement a rendu fous „ insane by captivity. les pilotes des Métabrutus.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Helbrute
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме я ожидал (+1000 картинок)