Давайте на секунду представим, что вы Метт Вард. Нет, не в плане обкуренности, упоротости и количества веществ в тумбочках. Просто у вас есть власть над кодексами. Что бы изменили? Предлагайте что угодно, хоть то, что орк-командоз покрашенный фиолетовой краской получает спасбросок 5+ за укрытия. Любые идеи в студию.
Результаты поиска по запросу «
яшин про украину
»Imperial Knight Imperium личное Warhammer 40000 фэндомы
Господа поклонники, фанаты и любители вселенной Warhammer 40000! Прошу вашей помощи. Был пост http://wh.joyreactor.cc/post/1436266 с артом на тему "Imperial Knight", так вот: я хочу узнать побольше о данном виде (блин, даже не знаю как это идентифицировать) боевого робота. Его принадлежность (герб), историю войск/фракции. Ну в общем подробности, чем больше тем лучше.
P.s. - Я в Вахе = 0. Никогда не интересовался вселенной (кроме Adepta Sororitas - ну вы понЕли), а тут прям как подрубило - такой "хочун" проснулся, что даже моя бешеная жаба молчит за стоимость миньки.
Спасибо.
Картинка для привлечения внимания.
P.s. - Я в Вахе = 0. Никогда не интересовался вселенной (кроме Adepta Sororitas - ну вы понЕли), а тут прям как подрубило - такой "хочун" проснулся, что даже моя бешеная жаба молчит за стоимость миньки.
Спасибо.
Картинка для привлечения внимания.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Уточнения
И снова здраствуйте, любители РП. К сожалению, варп-сущность, известная как ГорЭнергоСвет, отрезала меня отблаг современной цивилизации на пару дней. Прошу прощения за задержку.
У меня для вас несколько вестей:
1) Темп подготовки замедляется. После того, как я вывешу анкеты, мне предстоит сделать много работы: создать сценарий главного квеста, прописать места действий, определить состав партий и многое другое. Конечно, мне предложили помощь во многих моментах, и это сильно ускорит разработку, но, естественно, за день-два со всем этим не справиться:) В любом случае, я буду держать вас в курсе, относительно прогресса.
2) Решение использовать систему Dark Heresy было слишком опрометчивым. Сильнее изучив вопрос я натолкнулся на следующие подводные камни:
2.1) Необходимость присутствия всех игроков одной партии и ГМ онлайн во время игровой сессии. Иеханика делалась для посиделок нескольких человек за одним столом и требует проведения многих действий в реальном времени. Помимо очевидных проблем с удобством/неудобством для дневного распорядка участников, мы имеем проблемы с часовыми полюсами (например, у меня GMT+2).
2.2) Сложность контроля выпавших кубов. Если игроки будут сами кидать свои броски, то будет практически невозможно отследить читеров. Если же все броски будет делать ГМ, темп игры катастрофически снизится.
2.3) Неполнота материалов для нестандартных фракций. Отсутствие для них прописанного снаряжения и путей развития. С должным количеством времени это можно преодолеть, но есть и другие недостатки.
2.4) Сложность освоения системы для новичков.
Таким образом, выглядит разумным переход к упрощенной схеме, используемой в других ФРПГ. Сделать это, или остаться на чистом ДХ - решать вам, в приложенном опросе. Если вы проголосуете за смену механики, я представлю черновик правил в течении нескольких дней.
3) Теперь к не таким печальным новостям. Я бы хотел, чтобы будущие игроки описали в комментариях расы, фракции и предполагаемые профессии (например, "Империя Тау, Воин Огня"). Это нужно для продумывания сюжета и определения состава партии/партий.
p.s. Могу лагать с ответом - сильно моросит инет.
Переходить на упрощенные правила
Да, не хочу кидать кубы | |
|
57 (25.7%) |
Нед! Только D10, только хардкор! | |
|
70 (31.5%) |
Дай посмотреть результаты | |
|
95 (42.8%) |
опрос Деанонимизация продолжается MACTEP ХУЕВ НАЙДЕТ ТЕБЯ БОЙСЯ ТРЕПЕЩИ Warhammer 40000 фэндомы
Думаю, раз уж был опрос про возраст, было бы неплохо провести опрос про место обитания.
В комментариях прошу не разводить срачей (в том числе и политических), например, а писать свое более точное место жительства,если не боитесь.
Прошу не бить сцаными тряпками за достаточно расплывчатые варианты.
Картинка лишь для привлечения внимания.
В комментариях прошу не разводить срачей (в том числе и политических), например, а писать свое более точное место жительства,
Прошу не бить сцаными тряпками за достаточно расплывчатые варианты.
Картинка лишь для привлечения внимания.
Где расположено твое гнездо лжеца, тролля и девственника, анон?
Москва и подмосковье | |
|
142 (15.9%) |
Центральная Россия (Москва не в счет) | |
|
127 (14.2%) |
Северо-западная Россия (+Калининград) | |
|
61 (6.8%) |
Юго-западная Россия (+Крым) | |
|
55 (6.1%) |
Урал | |
|
65 (7.3%) |
Южная Сибирь | |
|
84 (9.4%) |
Север Сибири | |
|
22 (2.5%) |
Якутия | |
|
9 (1.0%) |
Приморье (+Сахалин) | |
|
33 (3.7%) |
Белоруссия | |
|
46 (5.1%) |
Украина | |
|
143 (16.0%) |
Казахстан | |
|
33 (3.7%) |
Прочие страны СНГ и ближнего зарубежья | |
|
28 (3.1%) |
Где-то далеко/свой вариант | |
|
47 (5.3%) |
Gue'vesa Tau Empire Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Какого положение людей в Империи Тау?
Что пишут в новой редакции касательно людей в империи Тау? Я довераст и вархаммер не очень знаю. Помню, проходил Dark Crusade за тау, там в концовке людей распределили в разнополые лагеря и где то через 30 лет людей на планете почти не осталось. Такой была политика тау в игре. Читая лурк и различные форумы, можно подумать, что у людей там жизнь лучше, чем в Империуме, несогласных стерилизуют, согласные размножаются и у человечества в Империи Тау есть будущее. Вот только эта информация за 2008, 2012 года, но бек ведь постоянно меняется. Так что там с людьми на самом деле?Люди в Империи Тау
Живут неплохо, у них есть будущее, если Империум их не разгромит | |
|
276 (30.8%) |
Люди постепенно вымрут, новые присоединившиеся к тау тоже | |
|
97 (10.8%) |
Не знаю | |
|
57 (6.4%) |
Это предатели, у них нет будущего, меч Императора настигнет их, как и ксеносов | |
|
245 (27.3%) |
Свой вариант | |
|
12 (1.3%) |
Статистика | |
|
209 (23.3%) |
Imperium Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
"ЛЕНДРЕЙДЕР АХИЛЛ"
"Ахилл", один из самых редких и почитаемых вариантов "Лендрейдеров", по сей день применяющихся в 41-ом тысячелетии, был рождён во мраке последних десятилетий Великого крестового похода. Согласно последнему тому "Либер Арморум", "Ахилл" обязан своим происхождением технодесантникам Легиона Имперских Кулаков, трудившимся совместно с архимагосом Ксан-Эбоном. Они объединились с целью создания почти неуязвимого осадного варианта "Лендрейдера" в ответ на тупиковую ситуацию, сложившуюся в кровопролитном конфликте с крошечной империей ксеносов, расположенной далеко на галактическом юге. Название тех существ давно исчезло со страниц истории, однако из оставшихся записей следует, что когда-то они были достаточно могущественны, чтобы сдерживать мощь целой ветви Крестового Похода и спровоцировать столь радикальные меры. "Ахилл" отличается от стандартного "Лендрейдера" как особенностями конструкции, так и набором вооружения. Что касается последнего - несмотря на то, что потребность в боеприпасах сокращает транспортные возможности бронемашины, данный вариант оснащён как тяжёлый осадный танк - в спонсонах установлены мощные мультимельты относительно малого радиуса действия, а тяжелобронированная курсовая установка, размещённая по средней линии, скомпонована для несения четырёхствольной скорострельной пушки. На находящихся в эксплуатации машинах большая часть изначально планировавшихся к монтажу счетверённых пусковых установок "Гадюка" была постепенно заменена на более привычную пушку космодесанта "Громобой". Однако, несмотря на впечатляющий арсенал вооружения, "Лендрейдер Ахилл" вошёл в легенды именно за свою прославленную живучесть. Слой за слоем детали конструкции на микроуровне покрываются древними электромагнитными формулами и ферромантическими вычислительными алгоритмами, для чего на каждой стадии производства и ввода в эксплуатацию применяются самые секретные техники Культа Механикус. Сошедшему с конвейера танку практически невозможно нанести повреждения при помощи энергетического оружия, и если стандартный "Лендрейдер" непросто вывести из строя, то уничтожение "Ахилла" представляется вероятным лишь при воздействии кинетического импульса огромной силы. Методики и материалы, применяемые при создании "Лендрейдера Ахилл", находятся в пределах производственных возможностей лишь наиболее высокопоставленных Магистров Кузницы и оружейников-технопровидцев, вследствие чего "Ахилл" просто не мог поступить в массовое производство ни тогда, ни теперь. Во времена Ереси Гора данная модель находила применение в танковых клиньях лишь самих Имперских Кулаков за исключением некоторого числа машин, дарованных Легионам Тёмных Ангелов, Тысячи Сыновей и Саламандр. Танки этой модели в небольших количествах рассредоточены по великому множеству Орденов Космического Десанта, но экземпляров, участвующих в сражениях 41-го тысячелетия, крайне мало. К тому же известно, что этот вариант "Лендрейдера" в сколь-нибудь значительном количестве выставляют на поле боя лишь Имперские Кулаки и их ордены-преемники, хотя имеются сведения, что Ордо Редуктор, принадлежащий Адептус Механикус, также имеет доступ к данной модели. Желанной добычей эту машину делает, главным образом, её неповторимая долговечность, и достаточно лишь слуха о том, что на каком-нибудь забытом поле боя найден подбитый или дремлющий экземпляр, чтобы ближайшая ударная группировка космодесанта отклонила свой курс, дабы попытаться вернуть его. Однако в заключение следует пояснить, что среди всей бронетехники Астартес дух машины "Лендрейдера Ахилл" известен как наиболее воинственный и пугающе разумный, вероятно вследствие специфики производства, и чтобы вернуть танк без кровопролития потребуется проведение интенсивных ритуалов умиротворения.
"Ахилл", один из самых редких и почитаемых вариантов "Лендрейдеров", по сей день применяющихся в 41-ом тысячелетии, был рождён во мраке последних десятилетий Великого крестового похода. Согласно последнему тому "Либер Арморум", "Ахилл" обязан своим происхождением технодесантникам Легиона Имперских Кулаков, трудившимся совместно с архимагосом Ксан-Эбоном. Они объединились с целью создания почти неуязвимого осадного варианта "Лендрейдера" в ответ на тупиковую ситуацию, сложившуюся в кровопролитном конфликте с крошечной империей ксеносов, расположенной далеко на галактическом юге. Название тех существ давно исчезло со страниц истории, однако из оставшихся записей следует, что когда-то они были достаточно могущественны, чтобы сдерживать мощь целой ветви Крестового Похода и спровоцировать столь радикальные меры. "Ахилл" отличается от стандартного "Лендрейдера" как особенностями конструкции, так и набором вооружения. Что касается последнего - несмотря на то, что потребность в боеприпасах сокращает транспортные возможности бронемашины, данный вариант оснащён как тяжёлый осадный танк - в спонсонах установлены мощные мультимельты относительно малого радиуса действия, а тяжелобронированная курсовая установка, размещённая по средней линии, скомпонована для несения четырёхствольной скорострельной пушки. На находящихся в эксплуатации машинах большая часть изначально планировавшихся к монтажу счетверённых пусковых установок "Гадюка" была постепенно заменена на более привычную пушку космодесанта "Громобой". Однако, несмотря на впечатляющий арсенал вооружения, "Лендрейдер Ахилл" вошёл в легенды именно за свою прославленную живучесть. Слой за слоем детали конструкции на микроуровне покрываются древними электромагнитными формулами и ферромантическими вычислительными алгоритмами, для чего на каждой стадии производства и ввода в эксплуатацию применяются самые секретные техники Культа Механикус. Сошедшему с конвейера танку практически невозможно нанести повреждения при помощи энергетического оружия, и если стандартный "Лендрейдер" непросто вывести из строя, то уничтожение "Ахилла" представляется вероятным лишь при воздействии кинетического импульса огромной силы. Методики и материалы, применяемые при создании "Лендрейдера Ахилл", находятся в пределах производственных возможностей лишь наиболее высокопоставленных Магистров Кузницы и оружейников-технопровидцев, вследствие чего "Ахилл" просто не мог поступить в массовое производство ни тогда, ни теперь. Во времена Ереси Гора данная модель находила применение в танковых клиньях лишь самих Имперских Кулаков за исключением некоторого числа машин, дарованных Легионам Тёмных Ангелов, Тысячи Сыновей и Саламандр. Танки этой модели в небольших количествах рассредоточены по великому множеству Орденов Космического Десанта, но экземпляров, участвующих в сражениях 41-го тысячелетия, крайне мало. К тому же известно, что этот вариант "Лендрейдера" в сколь-нибудь значительном количестве выставляют на поле боя лишь Имперские Кулаки и их ордены-преемники, хотя имеются сведения, что Ордо Редуктор, принадлежащий Адептус Механикус, также имеет доступ к данной модели. Желанной добычей эту машину делает, главным образом, её неповторимая долговечность, и достаточно лишь слуха о том, что на каком-нибудь забытом поле боя найден подбитый или дремлющий экземпляр, чтобы ближайшая ударная группировка космодесанта отклонила свой курс, дабы попытаться вернуть его. Однако в заключение следует пояснить, что среди всей бронетехники Астартес дух машины "Лендрейдера Ахилл" известен как наиболее воинственный и пугающе разумный, вероятно вследствие специфики производства, и чтобы вернуть танк без кровопролития потребуется проведение интенсивных ритуалов умиротворения.
Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Хронология новых событий, связанных с некронами, которые появились в кодексах, дополнениях и книгах правил уже после выхода пятерочного кодекса.
Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.
Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...
(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.
(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.
(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.
885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь
(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.
(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.
(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.
(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.
(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.
(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.
(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.
(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.
(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.
(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.
(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.
(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.
Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.
В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.
Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.
Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.
Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...
(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.
(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.
(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.
885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь
(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.
(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.
(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.
(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.
(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.
(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.
(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.
(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.
(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.
(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.
(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.
(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.
Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.
В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.
Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.
Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Librarium Imperium Space Marine продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Путь космодесантника.
«Дайте мне юнца-разведчика, и я верну вам возмужавшего Боевого Брата»
- Ветеран-Разведчик, Сержант Двэн Скор из Стражей Бури.
.
«Дайте мне юнца-разведчика, и я верну вам возмужавшего Боевого Брата»
- Ветеран-Разведчик, Сержант Двэн Скор из Стражей Бури.
.