эро warhammer
»откройте перепись шучу это бомбасквиг Warhammer 40000 фэндомы
Ну, надеюсь, этот список более-менее окончательный. Кажись, записал всех, кто отписался.
Эльдары
KnightKin - Экзарх Пауков варпа с Мимеары
Wisco - эльдар, огненный дракон
Xecutioner
zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя
Гримуар - дикий наездник с Сейм-Ханна (на чём наездник?)
Король-Чародей - эльдар-варлок с Ультвэ
Эл_Тарлл - Паук варпа
Тёмные эльдары
Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар
Volod - работает на Xand-а, инкуб
Krause - тоже инкуб
extinction - тёмный эльдар-кабалит
Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист
Хаос
Кхорн
gerion - кхорнит
KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора
Нургл
_Zinger_ - бывший Волк, состоит в Карауле Смерти
Mortarion 208 - Мортарион нурглит с манией величия
ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом
Тзинч
Sashkesss - Титан Тзинча из Легио Хаотика "Анадацио Таркасус" (о как!)
Sediuan - демон Тзинча
Слаанеш
comicsfan - он злой и с бооооольшим... ЧСВ
DiscordCat - называет себя апостолом Слаанеш
Flamel - слаанешит-байкер
Mactep_XyeB - Мастер Хуёв
ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды
Малал
Carnag
Genocide
Haspen
Неделимый
abaddon117 - Абаддно Безруков
Candramelekh - альфа-легионер
Lirrian - агент Альфа-легиона, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.
Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа
vivisector - агент Альфа-легиона
Остальные хулиганы
Dik42 - культист-наркодилер
Jack7634 - мама ама криминал
mersenan - космодесантник Хаоса
MrZetsubou
sn0rk - тёмный механикус
Толстый - гвардеец-еретик
Империя Тау
egorhdhhh - тау, Шас'Вре, катается на XV88 "Broadside"
Lowbit32 - тау, Шас'ла. У него есть Импульсный Карабин (или просто Импи), который спёр "Кризис" Hello.
Hello - гуэ'вре, пария. У него есть "Кризис"!
Sainotor - тау, Фио'Вре
Shas'O_Krosis - тау, малалист, сидит в раптайде
Крузенштерн - имбовый, как сопряжение в HoMM 3, бывший сержант из Корпуса Смерти Крига, ныне Гуэ'Уи.
СашокЬ 34 - Фио'ла
Некроны
Ascended - некрон-тзинчист с манией величия, думает, что он К'Тан Обманщик
azrail_azrail
Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса
Dolan
dreammag
Minipanda
xxHeadHoTxx
Yurgii - ещё один ёбнутый на почве полутанности некрон
YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином
Zamfertiy - тот, чьим мозгом пользуется Ork-Necron, взамен прикручены два примуса и калькулятор
рамзан 2012 - замыслил реформы
Стазис_Консерва - некрон-личгвард при дворе Имотеха
Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье и организатор благотворительной акции "Бесплатная женская одежда для орков"
Оркоиды
Орки
alma3884052
BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров
dakka_dakka
Nochnoy Zador
Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов, шизофреник
Slothful - ноб-наёмник из Кровавых Топоров
stinkerkiller
Йа Лампочка - мекбой из клана Злых Солнц
мэддок - он следит за всеми орками
типичный задрот
Гроты (все революционеры!)
legionaryalpha
sVer
Красный Гретчин
Сквиги
Terem - волосяной сквиг
Империум Человечества
Космодесант
ariocx - злой маринос
Azgardis - Имперский Кулак, Ъ-лоялист: пафосен, радикален, ксенофоб
DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов
evilord - космодесантник из ордена Саламандр
EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной
Flesh is weak - полностью аугментированный сержант в ордене
IIIYXAPT - храмовник
RostigeSchadel - железный воин
shadowparrot - Тёмный Ангел
Sk10 - очень аугментированный десантник, командир роты в ордене Дланей Пустоты
UnearthlyGuest - космодесантник-растаман
Бро-не-Бро - рунный жрец Фенрика
Ярослав Кудрявцев - совет-марин
Серые Рыцари
Lemail - Грандмастер серых рыцарей
Mr.Storm111
Александр Кузнецов
Гвардия
DifferenceFiller - трусливый гвардеец
FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка
KobZi - комиссар
Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый
Peasmman - контуженный гвардеец-шизофреник, иногда считает себя орком
tg-yurik - комиссар
Ventill - каскрин
Папенгут - гвардеец, лейтенант Элизианских десантников в бегах
Техножрецы
day_daze
DirGul - Легио КИбернетика
Master_Miller - с мира-кузницы Тула
Nictanova - электрожрец с мира-кузницы Стигиус VIII
Senpai - Лорд-Модератор из ордена Iron Hands, следит за всеми (надеюсь, ничего не напутал)
ZiggBeR - 143 танковый батальон
Инквизиция
DuffyTheDuck - Ъ-пафосный инквизитор из Ордо Маллеус
Kriptman - Ордо Ксенос
Остальные пионеры
alecsesus
Dr.KoT - археолингвист
FununBeta - сервитор
NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар
pvecrab - Кустодес
Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума
Красная книга, не определившиеся, ну и прочие
13Saper - капитан вольного судна
EpicMan2 - лошадь, которую не взяли на работу в Корпус Крига
fireball - тиранид
Grifan - Древний
Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами
IcyYmir - хруд с механодендритами вместо рук
KingSheogorath - просто кармодрочер
KopByc_KopaKc - варп-путешественник, спутался с эльдарами, по слухам, альфарий
lopus - Аватар Варда
Tengu - rogue trader, ксенофил
Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид
Ну и картинка.
Imperial Fists Space Marine Imperium Collegia Titanica Adeptus Mechanicus hammk Emperor (titan) Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000 фэндомы
Если до рождения Слаанеш эльдары перерождались через варп, а после стали использовать камни душ, чтоб сохранять буши павших, значит-ли это, что эльдар больше не перерождаются, а камни просто собирают для хранения? Или они нашли иной способ перерождаться? И если эльдары постоянно перерождались, то выходит, что их численность не изменялась, или при этом, всё же, рождались новые, не перерождённые?
wh humor длиннопост Ecclesiarchy Eldar Aeldari Orks Commissar (wh 40000) tf2 Team Fortress Wh Crossover Warhammer 40000 фэндомы Chaos Space Marine Imperium Nurgle artist Astra Militarum sisters of battle Chaos (Wh 40000) Adeptus Mechanicus Игры Wh Other Ron Swanson Inquisitor Greyfax Saint Celestine Orders Hospitaller CSM Terminators khorne berzerker Ogryn plague marine Lutherniel Techpriest
Female Techpriest shopping for new legs with high heels
Flapper Girl SoB
40k Ron Swanson
Mob Ogryn
Greyfax and Celestine on a date
Eldar gangster in pin stripe suits
Ork Noir detective
Hospitaller scolding a plague marine into washing his hands appropriately
TF2 soldier as commissar.
Casual Celestine waiting for rice to cook.
Khorne Berzerker stepped on a lego.
Ork anime protagonist in a classroom
CSM checking under the bed for Sly Marbo
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница вопрос Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Space Marine Imperium Imperial Fists Centurion (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Всевечные Столбы. Часть 2.
Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate
Автор перевода - Desperado
Чёрные катакомбы
Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.
И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.
Проклятые сокровища
В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.
Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.
Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.
ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ
У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.
Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.
З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)