штурмовик летит
»Emperor of Mankind Rick Sanchez Dante DoomGuy Doom Eternal Kratos Morrowind Lorgar Horus (Wh 40000) Konrad Curze Warhammer 40000 фэндомы artist Primarchs The Elder Scrolls God of War Imperium Doom (игра) SW Персонажи Игры Devil May Cry Звездные Войны Rick and Morty R&M Персонажи Alex Zakia Tr-8r Malcador the Sigillite
ships Imperium Warhammer 40000 фэндомы
"Молот Императора"
Класс: Средний крейсер
Длина: 2,5 километра.
Количество орудий:
12 средних артиллерийских батарей (В каждой батарее - 11 орудий)
4 тяжелые артиллерийские батареи (В каждой батарее - 15 орудий)
42 автоматических орудия (противоистребильная оборона)
6 торпедных установок на носу корабля
2 крупных основных орудия (тяжелые гаубицы, заряжаются вирусными бомбами, или циклонными торпедами)
Мощный заостренный таран из адамантиевого сплава, на носу корабля.
Количество ангаров: 8 основных, 2 запасных
Количество несущих истребителей:
32 штурмовика класса "Громовержец"
27 космических перехватчиков "Ярость"
40 атмосферных истребителей "Молния"
12 штурмтранспортов "Валькирия"
12 атмосферных бомбардировщиков класса "Мародер"
Экипаж:
63 100 матросов
11 300 солдат Службы Безопасности Флота
Корабль "Молот Императора" построен на орбите Кипра Мунди (Сегментум Обскурус), сравнительно недавно - 340 лет назад.
Имеет стандартный имперский дизайн, немного модифицированные варп-двигатели, улучшенные ваакумные щиты и совершенно новую систему управления на командном мостике. Плазменные и ядерные реакторы обеспечивают корабль энергией. Из специального вооружения имеются два тяжелых орудия, предназначенных для пробивания вражеских щитов, пускания циклонных торпед или вирусных бомб. Мощный таран из адамантиевого сплава, является мощным оружием при абордаже. Нос корабля, также великолепно бронирован и является очень трудной мишенью для врага...Крейсер является модификацией "Диктатор" и несет большое количество истребителей и перехватчиков, благодоря многочисленным ангарам, оснащенным ремонтными командами и комплектами. На корабле имеется своя часовня.
Основные части крейсера:
1. Командный мостик. (КМ-1)
Обширное помещение, с большими дисплейными экранами, выводящими различные данные о внешних условиях, состояния реактора, целостности обшивки и т.д. Вокруг дисплеев находятся многочисленные сервиторы, в специальном закрытом отделении, подключен Навигатор. В центре всего этого - большое удобное кресло капитана с различными кнопками и пультами управления. На мостике всегда находятся несколько офицеров, которые обрабатывают данные в отсутствии капитана.
2. Артиллерийский отсек. (БЧ-2)
Многочисленные артиллерийские батареи, связаны между собой большими коридорами, герметичными дверями, конвеерами с боеприпасами и трубами с охлаждающей жидкостью. Многочисленные матросы-артиллеристы под командованием офицеров обслуживают и наводят орудия. Артиллерийские батареи расположены по палубам - средняя палуба, с средними орудиями и торпедами, нижняя палуба - с гаубицами и тяжелыми батареями, верхняя палуба - с автоматическими орудиями, наводящимися сервиторами.
3. Жилой отсек. (ЖЧ-1)
Многочисленные каюты офицеров, обычных матросов, солдат СБ...артиллеристов, юнг...Тут же находятся большие столовые, медицинский центр, каюты астропатов и довольно-таки большая для корабля, часовня.
4. Машинный отсек (БЧ-3)
Здесь находятся все системы, которые обеспечивают корабль энергией и двигают его - ядерные и плазменные реакторы, генераторы Адептус Механикус, котлы, варп-двигатель, различные агрегаты действующие на отработанном прометии...Тут же находятся цистерны с ядерным топливом, прометием, маслом. Везде слышен гул и шум работающих машин, тут и там ходят полумеханические члены культа Механикус, командуя матросами и инженерами...
5. Центр Связи (БЧ-4)
Огромные помещения, в которых находятся сотни сервиторов, десятки астропатов и множество жужжащих воксов, печатающих машин...Это отдел связи корабля, через него капитан может связаться с своей группой, с любой планетой или отослать сообщение командованию...
6. Отсек Безопасности (БЧ-5)
Довольно-таки большой, хорошо укрепленный отсек корабля, в котором находятся солдаты СБ Флота. Здесь имеется основной арсенал, своя столовая, медицинский центр, и даже казармы. Из отсека ведется множество специальных коридоров, в основные БЧ корабля. Это предназначено для быстрого реагирования СБ, в случае абордажа.
7. Ангарный отсек (БЧ-6)
Множество огромных ангаров, вмещаемых в себя звенья истребителей и десятки транспортных кораблей. Здесь постоянно царит запах лаванды и машинного масла - члены Адептус Механикус вместе с инженерами постоянно чинят и проводят обслуживание истребителей, бомбардировщиков и штурмовиков. Здесь находятся каюты пилотов - это сделано специально, чтобы пилоты могли быстро реагировать. Шлюзы в космос закрываются ваакумными щитами, а в экстренном случае - огромными щитами-плитами из адамантия.
Genestealer Cult Tyranids Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Культ Кривой Спирали
Жители Империума имеют весьма ограниченные представления о медицине, и культ Кривой Спирали, обращая невежество людей против них, распространяется на огромные территории. Зародилась династия в мире Веджовиум III, на дальнем востоке сегментума Обскурус. Формально данная планета относится к категории цивилизованных, но давно уже подчинена индустрии макроалхимических перегонных заводов, где изготавливают идущие на экспорт лекарства. Промышленные комплексы и наследственные корпорации, управляющие ими, достигли такого влияния, что в любой области небесного тела горизонт скрывается за хребтами колоссальных медифакторий. С высоты шпилей ульевых аристократов эти цеха кажутся лабораторией какого-то богоподобного мудреца — повсюду вьются стеклянные трубопроводы, а вытяжные газоходы изрыгают клубы дыма странных цветов, которые окутывают громадные градирни и дистилляционные башни. Учитывая, какой властью подобные структуры обладают над жизнями обитателей мира (и даже их внутренним строением), сравнение с высшим существом выглядит крайне удачным.
Военачальники и биофагусы Кривой Спирали считают себя новым племенем полубогов-скульпторов. Глиной им служат плоть и кровь окружающих, а творения их — химерические слияния человеческой, чужеродной и пустотной материи. В людях культисты видят просто подопытных субъектов, поэтому любая стычка, силовой захват и даже крупномасштабный бунт для них всего лишь очередная последовательность экспериментов, результатами которых можно обосновать ту или иную теорию. Стремясь вывести идеальную биологическую форму, гибриды уже создали целый ряд безумно гениальных созданий, но ежедневно стараются превзойти былые достижения. Ведь ничто, кроме господства над всей Галактикой, не удовлетворит помешанных на владычестве маньяков, которые правят медифакториями культа, прячась под масками жаждущих знаний интеллектуалов.
Хозяева Веджовиума III давно уже раскрыли секреты одурманивания умов. После разорительных мятежей производителей доксена в конце М38 планетарный губернатор распорядился подмешивать успокоительные вещества в питательную пасту и трупную муку, составлявшие рацион его подданных. Под воздействием мощных химических препаратов население стало смирным, даже по-скотски покорным и безразличным к любым внешним раздражителям, кроме самых мощных. Если какие-либо посетители мира справедливо ужасались такой картине и пытались призвать местных вождей к ответственности, их усилия неизменно оканчивались ничем. Порой таких неравнодушных похищали или вынуждали умолкнуть лица, владеющие контрольной долей в весьма доходных фармацевтических предприятиях. Веджовиум III в огромных объёмах поставлял медпакеты, предметы назначения для апотекариумов и таблетки от пустотной болезни имперским воинским частям сектора Пахр, а потому ни одному следователю не позволяли зарыться достаточно глубоко, чтобы раскрыть заговор в недрах богатеющей цивилизации.
Как ни парадоксально, именно эта поразительная апатичность на какое-то время защитила обитателей планеты. Когда на Веджовиум III контрабандой завезли выводок генокрадов, предназначенных для новых немыслимых опытов, портовый грузчик, первым столкнувшийся с авангардными организмами тиранидов, оказался слишком крепким орешком для переносчиков Проклятия. Загадочный гипнотический натиск чужака не сумел подавить заторможенную психику рабочего. Больше того, он даже безотчётно захлопнул упрочнённую дверь воздушного шлюза, где затаилась тварь с сородичами, и её яйцеклад бессильно скользнул по стеклобетону.
Разумеется, грузчик доложил о происшествии начальнику участка, и в итоге сообщение достигло высочайших шпилей. Пожертвовав пугающе значительным количеством «добровольцев», лидеры производственного культа всё-таки истребили пойманных генокрадов. Хотя воздушный шлюз подвергали рад-облучению, закачивали внутрь ядовитый газ и обстреливали из акустических дестабилизаторов, успех принёс только шквал пулевых очередей, которого не выдержали даже живучие ксеносы. Впоследствии хозяева мира провели вскрытие чужеродных существ, намеревавшихся инфицировать его.
После сотен всесторонних экспериментов меднадзиратели выяснили, как извлекать заразное семя чистокровных монстров из клеточного кода жертв, одарённых «поцелуем генокрада». По наущению таинственной личности, известной как Главная Особь, результаты исследований дополнительно изучили на предмет возможного применения. Финальное заключение гласило, что находка открыла путь к дальнейшей эволюции, и генетические шаблоны чужаков позволят людям достичь истинного совершенства, а возможно, даже бессмертия. В строгих клинических условиях пробная группа аристократов ввела себе биоматериалы пришельцев, которые постепенно трансформировали дворян в созданий, напоминающих гибридов-неофитов.
В итоге владыки Веджовиума III пусть поначалу избежали инфицирующего Проклятия, но по собственной воле переродились в чудовищ, типичных для позднейших циклов развития выводка. Естественно, после многочисленных прерванных экспериментов и рождений изуродованных младенцев на свет появилась стая генокрадов, готовых продвигать дело династии. И неважно, что представители выводка развивались в стерильных колбах секретной медифактории-инкубатора, а не в лоне рабов-носителей. Вокруг этих тварей, в свою очередь, возникли новые очаги заражения, и культ медленно начал развиваться по стандартной схеме.
Именно тогда Проклятие всё же покорило Веджовиум III — невиданным прежде и тревожащим способом. Главная Особь и его соратники, одержимые своим открытием, непрерывно расширяли область исследований. Они устраивали самые невероятные опыты, ища способы создания новых биоформ, которые подкрепили бы их заблуждения в собственной божественности. Правители убедили себя в том, что добьются от человечества абсолютной верности и даже преклонения, если распространят по Империуму свои зелья. После очередных экспериментов они разработали методику, позволяющую добавлять инфицирующее семя генокрадов к содержимому колбочковых шприцов, составляющих основную часть медицинских поставок с Веджовиума III в другие миры. Так скверна попала в кровь миллионам ничего не подозревающих граждан. Любой человек, получивший укол, становится уязвимым перед Проклятием выводка, которое неизбежно приходит следом. Если же иммунитет особенно стойкой добычи борется с заражением, ей зачастую навязывают «жизненно важные добавки» в форме пилюль, а чуть позже их действие закрепляет во время полночного визита один из «независимых переносчиков» генокульта.
На протяжении долгих лет несовершенство подобных биоалхимических процедур оборачивалось тем, что из лабораторий Кривой Спирали неуклюже ковыляли в мир бесчисленные уродцы. В изоляторах, где династия прячет свои ужасающие тайны, повсюду встречаются выродившиеся особи, гибриды с множеством лап, крупные сгорбленные твари и кошмарные сросшиеся монстры. В периоды мятежей, когда Главная Особь может добиться своих целей только прямым насилием, а не подлым коварством, на волю выпускают тысячи таких подопытных объектов. Накачанные стероидными сыворотками и болеутоляющими, они показывают себя превосходными штурмовиками. Биофагусы, гонящие мутантов в битву, многое узнают, изучая их поведение в боевых условиях — или же анализируя их жуткую гибель в тех случаях, когда организмы измученных созданий всё же распадаются под напором втиснутых в них тестовых улучшений.
Но на каждую звёздную систему, покорённую страхом и силой, приходится другая, захваченная генокультом после осторожных поставок медикаментозных товаров и последующей массовой вербовки. Полагаясь на данный процесс, отточенный до безупречности и основанный на промышленной базе межпланетных масштабов, Кривая Спираль засеяла своей инфекцией как соседние территории Веджовиума III, так и далёкие миры.
Crimson Slaughter Mechanicus CSM Terminators Black Legion maulerfiend Blood Angels Possessed Marines Skitarii Techpriest Imperial Knight Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Space Marine Adeptus Mechanicus Chaos Space Marine Undivided Imperium Kranon the Relentless Daemon Knight mutilator Electro-Priest Chosen Sanguinary Guard Helbrute Sicarian Ruststalker Forgefiend
Imperium Adeptus Mechanicus Librarium Pre-heresy Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Таллаксы – грозные аугментированные штурмовики Ордо Редуктор Механикум, отличающиеся от скитариев как целью, так и уникальными возможностями. Лорики таллаксов были созданы на основе той же технологии, что привела к возникновению доспехов Легионес Астартес, но благодаря совершенно иным исследованиям. Лорика так же защищает главные органы, нервную систему и головной мозг, однако скелет и конечности полностью заменяются бронированными механическими системами, питаемыми ядром внутреннего реактора. Процесс их создания, включающий также замену органов чувств обычных людей, столь мучителен, что требует хирургического удаления болевых центров и эмоций. Это делает таллаксов хладнокровными, расчётливыми боевыми машинами, при этом отчасти сохраняющими способность мыслить самостоятельно, что некоторые Механикум считают мерзостью. Учитывая требуемые ресурсы, сложность создания и необходимость воли жить для сохранения достаточного рассудка, обычно в таллаксов превращают павших в бою стражей кузни и скитариев, а также людей, которых зловещий и непостижимый Ордо Редуктор заполучил более необычным образом.
Глаза джинна
За безликими и пугающими шлемами таллаксов скрыт нечеловеческий сенсорный аппарат, позволяющий видеть поле боя как бушующий шторм электромагнитных колебаний, температуры крови и сейсмического давления. Однако обычный органический мозг не способен переработать такой ураган данных, поэтому требуется хирургическая операция по удалению таких человеческих чувств, как зрение и слух.
Лорика таллакс
Отдельный вид силового доспеха, созданный Ордо Редуктор Механикума для своих таллакских центурий, в отличие от доспеха космодесантника хирургическим путем навсегда прикрепляется к носителю. Конечности заменяются сочлененным механическим остовом, внутрь тела вставляется компактный реактор для питания вооружения таллакса, системы доспеха соединяются через позвоночный столб с нервной системой. Лорика таллакс - это одновременно и отличительный знак воина Механикума, и символ его вечного служения.
Молниемет
Это вполне оправдывающее свое имя оружие имеет форму причудливо отделанного карабина, который подключается к микрореактору или, в случае с таллаксами Ордо Редуктор, к собственному кибернетическому энергоядру стрелка. Молниемет стреляет ионизирующим лазерным лучом, по которому пропускается мощный фазированный разряд электромагнитной энергии, равно эффективный в уничтожении живой силы и перегрузке систем в машинах.
Gray-Skull Horus Heresy Blood Angels Dreadnought Astra Militarum gretchin Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Imperium artist Wh Комиксы Wh Past Orks Space Marine Basilisk meganobz mad doc Blood Axes Scout Squad Apothecary assault squad (wh 40000) Комиссар Райвель Looted adeptus astartes
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Одобрено.
1) Имя:
Андонис Чосон
2) Происхождение, положение:
Империум, Вольный торговец, человек.
3) Физич. данные:
75 лет, рост 169 см, вес 68 кг
4) Характер:
Харизматичный, отрытый и очень злопамятный, жизнь вольного торговца научила его незаметно вытягивать информацию из собеседников, быть всегда на чеку и никогда не прощать обиды, сколько бы времени и средств не пришлось бы потратить на такую желанную месть ...
5) Внешность:
http://s019.radikal.ru/i632/1410/5b/9161c158a5d8.jpg6) Биография:
Андонис - внук Азариаса Чосона, получившего торговый патент 376 лет назад. Условием патента было то, что Азариас поможет колонистам добраться до планеты за пределами Империума.
Торговый флот прибыл в систему назначения в момент атаки Еретиков-каперов на колонию Империи Тау.Выполняя свой долг перед Императором, Азариас напал на еретиков с фланга и практически без потерь вытеснил их из системы, сильно прорядив их ряды.
Через три дня после того как предатели покинули систему, разразился локальный варп-шторм, отрезавший систему от всей галактики. Шторм был достаточно силен, чтобы сбить с курса корабли Империума, но не для того, чтобы мешать движению кораблей Тау.
Была создана колония типа Гамма которая управлялась новым губернатором, хотя, де факто, правителем был Азариасам.Пользуясь правом представлять Империум, торговец заключил нейтралитет между своей колонией и планетой Тау, вскоре после этого были развиты торговые отношения.
Система была отрезана от галактики в течении 340 лет.
Андорис провел свои первые 20 лет в обучении всевозможным специальностям, от пилота штурмовика до техника генераториума, так же был обучен работе с ксено-технологиями и языку Тау.
Он возглавил семью, торговый флот, и, де факто, получил полный контроль над колонией, в 35 лет.
В 39 лет, когда развеялся варп-шторм, начал полноценную карьеру вольного торговца.
Через два года путешествия добрался до Терры, где передал имперскую десятину за весь срок существования колонии и сдал всю полученную информацию о Империи Тау и их технологиях, за это был удостоен Лордами Терры звания Лорд-капитан, и жалование в виде нескольких списанных кораблей Имперского флота, а также с этого момента находится под пристальным вниманием инквизиторов.
7) Характеристики и навыки:
Сила: 5
Восприятие: 9
Выносливость: 5 +1
Харизма: 10 +1 +1
Интеллект: 7
Ловкость: 6
Сила Воли: 5
Бой без оружия (Сила) - 15 -15
Метательное оружие (Сила) - 15 -15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 -15
Холодное оружие (Сила) - 15 -15
Взрывчатка (Восприятие) - 15 -15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15 + 15 -15
Поиск (Восприятие) - 15 + 35
Выживание (Выносливость) - 15-15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15 + 35 + 10 + 10
Лидерство (Харизма) - 15 + 35 + 10
Красноречие (Харизма) - 15 + 35 + 10
Притворство (Харизма) - 15 + 35 + 5
Взлом (Интеллект) - 15 + 35 + 10
Использование техники (Интеллект) - 15 + 35 +10
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15 + 20 +10
Легкий шаг (Ловкость) - 15 + 5
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15 + 20 +10
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Способности:
1."Фанат оружия" (Ремесленник , новичок):еще с молодости приобрел страсть ко всему что громко стреляет.Возможность улучшать и создавать оружие Империума.
Улучшение:
Новичок:
-Стабберное Обычное
Мастер:
-Стабберное Хорошее
Эксперт:
-Стабберное Отличное
Создание:
(С использованием чертежей)
Новичок:
-Стабберное Обычное
Мастер:
-Стабберное Хорошее
Эксперт:
-Стабберное Отличное
2. "Бабахоман"(Ремесленник, новичок):избалованность и вседозволенность развили манию ко всему что может делать дырки в переборках корабля.
Создание боеприпасов и взрывчатых устройств.
Создание:
Новичок:
-БП для стабберного оружия Обычное.
-СВУ Плохое.
Мастер:
-усиленный БП для стабберного вооружения. Зажигательные, экспансивные и т.д. Обычное.
-энергочейки империума.
-фраг-гранаты Обычное.
Эксперт:
-дымовые гранаты Обычное.
-фотонные гранаты Обычное.
-Картриджи для имульсных пистолетов Тау.
3."Личный пустотный щит"(Активная, новичок) : включает пустотный щит который временно блокирует 4 урона на 3 раунда. Прочность - 16 ед. После использования необходима перезарядка в лагере/мастерской/фабрике.
4. "Высокие ставки"(Активная, пассивная): умение использовать слабости жертвы.
+10 К Бартеру и Красноречию.
5."Блеф"(Активная, пассивная):Бонус +5 к Красноречию и +15 к Притворству.
За годы ведения торговли,общения с Инквизицией и Механикус научился
заставлять верить в сказанное себя и окружающих.
"-Я больше никогда не сяду за стол с этим монстром!.-
Мериель,астропат "Ветра удачи"
9) Снаряжение:
1."Костюм семьи Чосон" -легкий костюм основой которого является костюм боевых штурмовиков, прошит укрепленными волокнами и имеет керамические вставки, в комплекте идет легкий складной шлем, при полном облачении костюм защищает от вакуума и холода открытого космоса.-
Броникомбенезон - Легкая броня. Прочность 20, защита 2.Хорошее качество.
К Репутации с Империей Тау. +5
К Репутации с Эльдарами с искуственных миров-кораблей. +10
К Репутации с Империумом +15
2." Импульсный пистолет"-Улучшенная модель стандартного импульсного пистолета Империи Тау с переделанной эргономичной рукояткой.
(Спрятан в специальном кармане на правом бедре.)
Урон 6,Энергетический, урон броне 2,Хорошее качество.- 14 выстрелов / картридж
х4 Картриджа.
(Запасные картриджи лежат в кармане на левом бедре.)
3." Медальон семьи Чосон "-медальон в форме герба Чосон, а именно пятиконечной белой звездой и крейсером внутри, является гологенератором который показывает Торговый патент семьи Чосон. Как и Инстигия инквизиции открывает многие "закрытые двери".
Дает бонус к репутации аналогичный "Костюму семьи Чосон", бонусы не складываются.+10 К бартеру.
4."Катачанский клык "- Боевой трофей добытый при проваленном покушении наемника-катачанца.(Висит в ножнах за спиной.)
Урон 6,Холодный, урон броне 2 , хорошее качество .
5."Плащ Чосон "-Глубокий плотный плащ, скрывает фигуру владельца, а так же за счет специальных вшитых волокон снижает шанс обнаружения термодатчиками.
+5 К Легкому шагу
+5 К Притворству
6.“Наручный Комм” -защищенная линия Связи, а так же скрытое средство для взлома электронных замков.
+10 Взлом
(Надет на левое запястье)
7.“Кольцо Джакарео” -ксено оружие замаскированное под фамильное кольцо, при активации выстреливает снаряд который при взрыве эквивалентный фраг-гранате.Можно использовать один раз,после чего нужна перезарядка в лагере/мастерской/фабрике.
Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон - 10, Урон броне - 4, Взрыв, радиус 5 м.
(Надето на безымянный палец левой руки)
8. "Фотонная граната" -Дезориентация - 3 хода, Радиус взрыва - 10м.
(Находится в одном из специальных кармашков на поясе)
9. "Генератор пустотного щита"-компактное устройство изготовлено с применением древних технологий,позволяет проецировать слабый пустотный щит вокруг владельца.
(Закреплен на пояснице.)
Общая репутация:
Эльдары (корабельники): -60 +10
Тёмные эльдары и корсары: -70
Империя тау: +5 +5
Империум: +5 +15
Адептус механикус: -15
Экклезиархия: -5
Имперская гвардия: 0
Ордосы Инквизиции: -20
Силы Хаоса: -100
Тираниды: -100
Империум (Вольные торговцы): +50
Империум (торговцы и лавочники): +35
Империум (на грани закона): +10
Империум (вне закона): +20
Спец.Бонус:
Рождённый в пустоте:-15 выживание, +10 пилотаж, +10 исп. техники,+10 ремонт
Торговец:+1 к харизме,+10 К Красноречию, Бартеру и Лидерству, -15 Всем оружейным навыкам.
Человек-имперец +1 к харизме +1 к выносливости
Отличный комментарий!