чумные зомби
»опрос Space Marine Imperium Astra Militarum Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Человек против КД
"Обычный" человек, КД, ближний бой, есть ли у человека шансы на победу.
На днях у меня и товарищей Alexander Gray и Peasmman состоялась дискуссия приблизительно на эту тему, правда беседа перешла не в то русло и каждый остался при своем мнении (для вахареактора это норма), однако вопрос интересный и любопытно мнение сообщества.
Небольшое уточнение, под обычным человеком я имею ввиду любого, от СПОшника до инквизитора, с минимумом кибернетических и генетических улучшений, не псайкера, вооруженного любым оружием ближнего боя. КД обычный, силовая броня и оружие ближнего боя.
1. Да, при определенных обстоятельствах, свезти может каждому. | |
|
164 (38.3%) |
2. Да, но превозмогание удел закрытого клуба легендарных героев. | |
|
84 (19.6%) |
3. Нет. "Дебил, убери свою кортофелерезку и передавай координаты батарее василисков". | |
|
103 (24.1%) |
4. Нет, ни за что, ни когда. Каждый десантник ежедневно принимает "ПАФОС-ON". | |
|
33 (7.7%) |
5. Опрос заказан Темными Богами и подсасывает, потому что... | |
|
44 (10.3%) |
бортовой журнал космических волков Warhammer 40000 фэндомы
НЕДЕЛЯ 1
День 1
Пролетали мимо планеты. Бухло на исходе, топливо тоже. Придется садиться. Навигаторы матерят каких-то Димонов. Волчий жрец предложил устроить пикничок.
День 2
Приземлились, разбили лагерь. Местных. Вдребезги. Допили по случаю такого события последнюю бочку эля.
День 3
Похмелье. Мерещатся ребята в сине-золотых доспехах. Глюк навязчивый, орет громко. Ульрик говорит, что это тзинчиты. Пошли, набили им морду. Оказалось, что это Ультрамарины. Помирились. Помолились. Пили их пиво. Ульрик тайком слил с их «Рино» тормозную жидкость. На вопрос Волчьего Жреца «Зачем?», Ульрик загадочно улыбался.
День 4
Похмелье. Опять ребята в синем с золотом. Пошли с ними похмеляться. Оказалось, тзинчиты. Ульрик раздобыл где-то двуручную открывашку. Тзинчиты плакали, умоляли не мучить. Вечером у Ультрамаринов кончилось пиво. Пили вчерашнюю тормозуху.
День 5
П-о-х-м-е-л-/мягкий знак/-е. Т-а-к в-о-т ч-е-м-у у-л-ы-б-а-л-с-я У-л-/мягкий знак/-р-и-к.
Похмелялись прометиумом. К обеду стояли на ногах. Всех четырех. Железные жрецы возмущаются. Заварили их в отсеке «Рино» плазмаганом. Надо будет – вынем. Консервы как-никак. Пили ракетное топливо.
День 6
Похмелье. Пришли Чумные Десантники Нургла (ну а что еще может так пахнуть). Хотели было вытащить железных жрецов, но оказалось, что Ульрик потерял открывашку. Долго думали что делать. Ульрик предложил мыло. У себя не нашли, пошли к местным. Те сказали, что нам мыло не поможет, посоветовали баню. Объяснили, что мыло надо не для нас, а для Чумодесов. Местные побледнели, но смирились. Вместе с мылом выдали одеколон и шампунь. Чумодесы плакали, умоляли не мучить. Вечером мы допили остатки шампуня и одеколона.
День 7
Похмелье. Одеколон. Его у местных много.
НЕДЕЛЯ 2
День 1
Похмелье. Одеколон хвойный. Напоминает о доме. Шампунь с ментолом. Тоже хорошо, но он кончился.
День 2
Похмелье. Одеколон кончился. Скучно. Делать нечего. Топливо кончилось. У местных тоже. Теперь мучаемся вместе. Ульрик нашел рацию. Случайно вызвал подкрепление. Пинали ногами. Они же допьют тормозуху, что Волчий Жрец приватизировал с местных тракторов под покровом ночи. Грызем сухой спирт. Пробовали разводить – не получается. Приходится есть вприкуску.
День 3
Начался стандартно. Похмельем. Прибыло подкрепление в лице Имперской Гвардии. Мы доели спирт и пошли бить им морду. Для профилактики. Отобрали у них «Химеру». Там есть тормозуха. Закусывали болтами для болтеров. Сами болтеры есть не решились – священное оружие все-таки. Хотя кто-то, кажется, попробовал, потому что Рунные Жрецы матерились. Заварили их рядом с железными жрецами. Учатся друг у друга как нас лучше материть.
День 4
М-е-д-л-е-н-н-о-е п-о-х-м-е-л-ь-е. Послали спасательный челнок за рассолом. Рунные Жрецы стучат и орут так, что нойз-марины отдыхают. Подарили это чудо местным как бум-бокс. Пусть развлекаются.
Пришли Носители Слова. Ульрик сказал им все, что он о них думает. Те озадаченно посмотрели и ушли нести эти слова дальше.
Отобрали у Волчьего Жреца аптечку – там спирт. Волчий Жрец обиделся и грозился вырезать всем прогенойды через Очко Ужаса. Испугались. Специально сходили в местную деревню, чтоб заварить его в последнем свободном отсеке «Рино».
День 5 , День 6 – провал в памяти.
НЕДЕЛЯ 3
День 1
Прилетел Инквизитор. Искал Носителей Слова. Хотели было заварить его к ним в трактор. Он плакал, умолял не мучить. В конце концов пожалели и отправили за пивом на спасательном челноке. Забыли сказать ему, что слили оттуда тормозуху. Надеемся, что он посмотрит на датчики.
День 2
Инквизитор не вернулся. Послали за пивом Ульрика. Он вернулся через два часа и принес какие-то странные пузырьки. Спросили, где он их нашел. Сказал, что отобрал их у демонстрации садомазохистов. Ночью мерещились голые девки с клешнями.
День 3
Кончилась расческа. Закусывать нечем. Неподалеку пасется толпа хрени. Волчий Лорд сказал, что это Тираниды. Пошли, набили им… жвалы? Мы спасены, теперь есть закуска. Здесь точно можно жить.
День 4
Похмелье. Лорд говорит, что Инквизитор, наверное, не вернется. Сушим кальмаров. Ульрик брякнул, что ему жалко Тиранидов. Обвинили в ксеноереси. Набили морду. Потом нашли у него под кроватью говорящего Тиранида. Тиранид плакал, умолял не мучить Ульрика. Набили морду и ему. Для профилактики. Он послал нас туда, куда мы посылали Несущих Слово. У Ульрика определенно есть талант к географии.
День 5
Похмелье? Не дождетесь. Ульрик ищет Тиранида. Кидали жребий, кто скажет ему, что мы заперли Тиранида в холодильнике. Выпало новобранцу – Кровавому Когтю. Он плакал, умолял не мучить. Набили ему морду для профилактики. Он ушел.
Вернулся Ульрик с Тиранидом. Оба загадочно улыбаются. Искали холодильник – не нашли. На всякий случай обвинили новобранца в ксеноереси и долго искали, чтоб набить морду. Не нашли. Волчий Лорд говорит, что он, наверное, уже не вернется.
День 6
Похмелья нет – мы вчера не пили! Лорд тайком обвел сегодняшний день на календаре в красный кружочек. Пошли гулять. Нашли наш челнок. На всякий случай заварили все входы и выходы плазмаганом и слили топливо. На радостях пошли к местным и предложили устроить для них концерт с лазерным шоу. Принесли лазганы, а Ульрик пел. Вместе с Тиранидом. Местные плакали от счастья. И умоляли их не мучить. К ночи вернулись Инквизитор с новобранцем на «Лэнд Рэйдэре» и загадочно улыбались. Заварили их в отсеке вместе. Молчат. Думали, кого бы еще заварить. Заварили чай. Для профилактики.
День 7
ПОХМЕЛЬЕ. Учим Тиранида пить тормозуху. Ульрик плачет, умоляет не мучить Тиранида. Тиранид загадочно улыбается. Решили подобрать Тираниду имя. Назвали его Барсик. Тиранид плачет в обнимку с Ульриком. Переименовали Барсика в Пушка. Пушок теперь снова загадочно улыбается. Во все хелицеры.
Смешали тормозуху с прометиумом. Ульрик попробовал, сказал что вкусно. Разлили по стаканам. Стаканы растворились. Стол тоже. Мистика.
Ближе к ночи проглючило на зеленых байкеров. Ульрик доходчиво объяснил им, что лучше придти завтра.
НЕДЕЛЯ 4
День 1
Похмелье. Уже месяц торчим на этой гребанной планете. Зеленые байкеры – это не глюк. Они вернулись утром. Отобрали у них байки. Ульрик принес красную краску. Покрасили нескольких. Ульрик хотел приделать к одному из них еще и выхлопную трубу. Запахло Чумодесами. Кажется, красные байкеры быстрее бегают. Сначала делали на них ставки, потом играли в догонялки с ними же.
День 2
Наутро недосчитались трех красных байкеров. Пушок загадочно улыбается. Тормозухи в их байках не нашли, слили топливо.
Ульрик притащил откуда-то железную статую. Та загадочно пиликает и светится зеленым. Лорд сказал, что скорее эта статуя оживет, чем мы бросим пить.
Ночь того же дня
Она шевелится. Лорд был прав. Ульрик сказал, что это некрон и переделал его в самогонный аппарат. Некрон плакал тормозухой и умолял не мучить. Волчий Лорд зарекся пить, покрутил болтером у виска и застрелился. Обвинили его в ереси. Посмертно.
День 3
Выбирали нового командира. Ульрик отказывается. Набили ему морду, и назначили добровольцем Пушка. Думаем, куда ему вставить прогенойды. К счастью, Ульрик нашел открывашку. Вытащили Волчьего Жреца. Тот вживил Пушку прогенойды методом, обратным к тому, что обещал нам, и загадочно улыбался.
Orks попаданец самиздат фанфик продолжение в комментах ссылка на аффтора там же Wh Other орк Вася Warhammer 40000 фэндомы
Бывает и так. Живешь ты себе обычной жизнь, центром галактики не считаешь. Есть пару товарищей, не более. Ходишь на работу, с работы, вечером нихрена особо важного не делаешь. Холостяк, вторую половину найти еще не удосужилось. И тут, как-то раз один из моих товарищей, предложил купить по лотерейному билету, а вдруг? А через пару дней состоялся розыгрыш.
Я не верил, что я вот возьму и выиграю что-нибудь. Розыгрыш подходил к концу и уже разыгрывали джекпот, который раз за разом еще никто не выиграл. И тут, у меня осталось два свободных числа. Все остальные были уже зачеркнуты. До конца розыгрыша как раз осталось два бочонка. Мне же нужны были номер 27 и 36.
Когда выпало 36, я все еще продолжал не верить. Но вот он, последний бочонок. И-и-и номер 27! Я зачеркнул последнюю цифру и не верил своим глазам. Та, на телеэкране объявляли номер выигравшего билета. Это был номер моего билета! Я выиграл.
Товарищ, что сидел рядом со мной начал поздравлять меня с выигрышем и вообще гиперактивно себя вести. Предлагал сразу же отметить это дело. Тем более чем, у нас было.
На следующее утро, встав с головной болью, я пытался вспомнить, а в что, собственно произошло. Но мне на глаза попался тот билет. Быстро, собравшись я заказал билеты на поезд до Минска, ибо такую сумму выдавали только там.
Дальше было много чего. Интервью, поздравления, всякие формальности, ну и естественно сама денежная сумма. Довольно внушительная.
Когда же я вернулся домой, вдруг оказалось, что у меня столько друзей! Все интересовались мной, как будто я вообще самая большая шишка на деревне. Как оказалось, тот товарищ просто быстро разнес новость среди моих и не только знакомых. В итоге так и получилось.
Пока же на что тратить деньги я не решил. Взял отпуск, проводил время в 'загулах'. Но вот однажды, я снова сидел с тем товарищем. Выпили мы уже достаточно и разговор неспешно тек не о чем. Пока он не задал один вопрос:
-Слыш, Василий! -Да, у меня такое имя. Какое есть! - Вот че те так везет, а?
-Да я не знаю, брат! - Потянулся за бутылкой, чтобы налить еще одну порцию горячительного напитка. - Вот павезл-о-о, и фсе!
Выпили еще по одной, закусили. Потом еще раз. И вот после еще одной рюмки, товарищ разразился речью:
-Василий, да ты вообще везучий сукин сын! Ты, мля вообще охерел! Почему выиграл ты, а не я, почему!
-По кочану! Та, и фаапще, нам пара спатоньки.
И казалось бы, просто легли бы и на завтра проснулись. Но его вдруг перклинило. Он схватил нож, что лежал на столе и пырнул им в мою сторону.
Сначала мой затуманенный алкоголем мозг не понял, а что собственно произошло. Но потом вдруг стол полетел в мою сторону. Или же это я упал. После того, как я сполз на пол, я увидел, как у меня из груди торчит тот самый нож. П***ц. Мой собутыльник подошел ко мне, потряс за плечо, а потом пошел куда-то вглубь моей квартиры. Последней моей мыслью было:
'А вот хрен тебе, все деньги я уже перевел в банк. Ничего никому не достанется. Так вот умер человек по имени Вася.
***
Темень. Ничего не видно! Абсолютно. Ад? Рай? Чистилище? Или же Пустота? Не знаю.
Так продолжалось некоторое время. Через некоторое время, я понял, что могу ощущать тело. Сначало как-то отдаленно, но чем больше проходило времени, тем более ясно я его ощущал. А так же я понял, что нахожусь в каком-то замкнутом пространстве. Гроб??? А, я мертвец, что ли? Ну, из разряда зомби? Да, не, по форме на гроб не похоже. Скорее кокон? Да, и вроде стенки не такие прочные.
Я со всех сил начал колотить по стенкам руками. После третьего удара буквально вывалился на свет божий. Осмотрелся. Твою, реально кокон. И еще парочка рядышком стоит. А вообще вся эта композиция стоит посреди дикарского поселения? Что за фигня, везде постройки из разного хлама, сам по себе хлам, какая-то плесень, мусор и... зеленокожие гуманоиды! В непонятных обрывках, с железными бляхами, вероятно выполняющие роль брони, ужасные клыкастые морды. Что? Да ладно вам... Я ж не хотел... И тут я глянул на свои руки. Которые тоже были зелеными и невероятно мускулистыми. О нет... Неужели.
Следующие минут десять я просто громко матерился. Причем говорить я мог с трудом, ибо как я понял, с зубами у меня сейчас не очень радостная картина.
В том мире умер человек по имени Вася. Здесь же родился... орк Вася.
Пока я 'разговаривал' во весь голос, вокруг меня собралась толпа. Ладно, пусть будут орки. Пока остался один вопрос, а какие собственно орки? Тут в голову мне пришло знание, что орки космические (При рождении, если можно так сказать, орка, необходимые для жизни знания уже имеются в голове. Прим. Автора). Япона мать, неужели... Во, я попал. Не просто к оркам. А к оркам из Warhammer'a! Я конечно видел эту игру, и даже играл в стратегию по мотивам. Так вот, там орки вообще были очень странными существами. Вроде как гибриды грибов с животными. Я что, теперь тоже наполовину гриб?
Наконец какому-то орку надоело разглядывать меня, и он решил подойти ко мне. Тогда я смог более подробно рассмотреть его самого.
Верзила, с выделяющейся мускулатурой, как будто данный орк постоянно ходил в качалку, весь зеленый. Морда клыкастая, не хватает одного глаза. Голова лысая. И весь, как будто сгорбленный.
Из одежды у него была шкура какого-то животного. Кое-где были куски метала, раскрашенные в черно-белую клеточку. В руках же у него был массивный топор. А вот огнестрела не было.
-Слыш, ты, навичок! Ты ваабще адарзел, да? Че ареш та?
Нда, разговорный язык у них на 'высоком' уровне. Хотя, что я ожидал, это же орки! За высокими манерами обращайтесь к Эльдарам.
Но надо что-нибудь ответить, а то невежливо заставлять оппонента ждать. Хотя, опять же, вежливость - это не к оркам.
Но тут мне вдруг стало интересно посмотреть на топор орка поближе. Не знаю, почему, но вот захотелось и все. И я, недолго думая, попросил у него его оружие.
Тот же, сразу же, недолго думая, с криком 'Ты, ваапще абарзел, мае рубило забирать', размахнулся топором и попытался меня ударить (рубило - название все оружия орков ближнего боя). Я еще жить хотел, поэтому просто прыгнул на противника всей своей массой. А так-как в замахе он был не совсем устойчив, мы кубарем покатились в толпу орков. И тут началось рубилово.
Все друг против друга, кто кулаками, кто рубилами, кто пулялами и стрелялами (пуляло - болт пистолет орков, стреляло - болтер орков) валили друг друга. Кстати, про название оружия знание у меня тоже появилось само по себе. В основном орки рубились в ркуопашной, стреляли так, для создания больше шума. Пули летели куда угодно, но не в орков. Все остревенело кричали, матерились и вообще осздавали шум. Как не странно, громкие звуки, издаваемые орками мне понравились.
Сам я тоже активно участвовал. Мне как будто сорвало все томоза. Я получал истинное удовольствие от этого месилова. Где-то я раздобыл рубило. Пару раз я точно нехило кому-то съездил по морде. Было очень весело.
Под вечер все утихло. В итоге на месте сечи осталось штук тридцать орков. Я же отделался относительно легко, мне выбили один клык и было пару порезов, которые быстро регенерировали.
Как не странно, орки были радостными и некоторые подходили ко мне и говорили, что 'рубилава палучилась афигенным'. И сразу же предлагали пойти выпить настойки. В принципе я был не против.
И как-то получилось, что теперь весь лагерь племени (это даже деревней назвать нельзя) теперь погрузился в пьяный дебош. Ну чтоже. Вот так и прошел мой перый день. День орка, по имени Вася.
Сам знаю, как звучит.
И пойло у них отвратное. Интересно, а тут все орки такие, или есть поумнее?
***
Итак, я тут уже третий день торчу. Все это время я пытался разобраться в этих самых орках. Их взаимоотношения, культура и все прочее. Ну что-же, больше и не надо.
Как оказалось, тут племенной строй. Сейчас я нахожусь в племени 'Очень злобных орков'. Это примерный перевод на наш язык. Племя постоянно воюет с другими племенами, периодически кочует. Короче орки живут тут очень веселой жизнью.
В принципе жизнь тут проста. Орки живут, бухают, деруться. Кажется, а когда пищу добывать? Или тоже бухло. Этим занимаются гретчины. Мелкое подобие орков, которое выполняет всю работу, что 'четсному' орку делать не с руки. Мелкие зеленые злобные гаденыши. Чуть зазеваешься - и про топор можешь уже забыть ил про зубы.
Про зубы тут вообще отдельная история. Зубы тут это деньги! Офигеть и не встать. После той бойни я не понял, почему некоторые орки стали подбирать выбитые зубы, но как оказалось они неплохо обогатились после этого. В принципе были еще драки и мне пару клыков препало.
Но хватит об этом. Сейчас я стоял в в толпе орков, скажем так, на главной площади нашего лагеря. Сейчас здесь собралось все племя 'Злобных'. И оно очень внимательно внимало тому, кто сейчас стоял на импровизированной трибкне, собранной гретчинами за пару часов до этоого из подручного хлама. А стоял здесь босс. У и дылда же! Как то я услышал здесь фразу - 'Чем больше - тем селнее!!!' Вот тут и выяснилось почему.
В орке было больше двух метров роста. Искусственный глаз, протезы, заменяющие руки. Причем на правой было пристроено здоровенный многоствольный пулемет, а на левой - три здоровенных когтя. Звали его Грено. И сейчас он толкал речь:
-Кто самай сильная орка в племени???
Какой-то орк из передних рядов вскинул топор вверх и выкрикнул:
-Я!!!
Босс не раздумывая выстрелил в него из своей многостволки, при этом пришив еще парочку орков.
-Я спрашивать, кто самая сильная орка в племени???
Несколько минут никто не шевелился, но еще один орк поднял свой топор. С таким же результатом.
-Я последний раз спрашиваю!!!
Сейчас все племя стояло и не шевелилось. Все нерешались сказать, кто самый сильный. Так было минут пять, пока босс наконец не выдержал:
-Тупицы! Я самай сильная орк! Я ваш босс!
Толпа обрадовалась. Нет не так, она ВОЗЛИКОВАЛА! Она решила мировую проблему - кто самый сильный орк в племени. Я же стоял и смотрел на этого босса. Интересно, а он тут один властвует. Я что-то слышал про некого Мека. Вроде как он тут механик и очень важная шишка.
Но не суть сейчас это важно. Грено продолжил распинаться, что мы через (тут он показал три своих металических когтя) дней отправляемся бить морды соседнему племени! И поэтому слава Грено! Он великий орк!
Да, обязательно найти Мека. Может хоть он поумнее будет?
***
-Так, давай заново, я немного не въехал.
Мой собеседник прикрыл сое лицо ладонью, потом взял кружку и выпил ее до дна. Когда он все это совершил, он, глядя на меня, как на придурка, продолжил:
-Ну, сколько раз тебе абъяснять. Ну Горк сильный, но хитрай-хитрай!
-Да, это я понял. Давай дальше.
Налив еще себе кружки пойла, мой собеседник продолжил:
-А Морк хитрай, но сильнай. Да, хитрай, но сильнай.
Я почесал свою зеленую башку.
-Так, еще раз, так в чем их разница?
Орк с горя выпил еще одну кружку...
Это я пытаюсь въехать в верования вамих орков. Как я понял у них есть два божества, Морк и Горк. Но вот в чем между ними разница я так и не могу въехать. А при моем заявлении, что они одинаковые, меня посчитали придурком.
Да тут орки чтоли квантовую физику изучали? Мне почему то сразу пришла в голову мысль, что эти боги одно целое, и является это одним котом Шреденгира.
-А ладно, проехали. Я понял, что они разные!
Орк сразу же обрадовался.
-Во, во это другай разгавор. Но ты какой жа ты тупоооой. Двавай за это выпьем!
В, принципе, я не возражал, тем более после такого религиозного диспута.
Все, завтра иду к Меку, о нем очень хорошо отзывались, как о 'мудрам' орке.
И все таки Шредингер большая падла.
-Вася, а кто таки... этот... ну... Шридингир?
Черт, я это вслух сказал?
***
На следующее утро я таки собрался идти, куда хотел. Самое главное найти этого самого Мека, и не отвлечься на что-нибудь другое... Да и подальше от той компании, ибо я вчера заколебался им рассказывать им про этого деятеля науки и его многострадального кота. Естественно, переделав все под реалии орков. Ну или не очень... Я, честно, уже не помню. Единственно что запомнилось - мы сошлись во мнении, что тот кот (я заменил его на сквига) это демон. Ну а как же иначе, если он и жив и мертв. Как я понял, орки очень бояться того, что по идее невозможно убить. Но все равно попытаются.
Кстати, эти 'домашние' зверушки ака сквиги очень странные. Вылупляются из тех же коконов, что и орки, т.е. их можно отнести к одному виду? Но тем же временем они отличаются от орков более чем полностью. Да и сами по себе бывают разных видов и форм. И с двумя лапами, и с четырьмя, и с крыльями, и с клювами. Орки их используют в разных целях. Одних едят, других используют как ездовых животных, а третьих для войны. Ну и естественно, они не задумываются, а собственно что это такое. Есть и есть, самое главное, что действительно жрать не мешают.
Сейчас я продирался через лагерь орков. Палатки, навесы, нагромождения разного вида мусора, отходы жизнедеятельности. В принципе, серьезных зданий было только два: дом босса и дом Мека. Дом Грено располагался посреди поселка на возвышении и предсатвлял собой почти что мини крепость из мусора. А вот дом местного механика располагался на отшибе. Точнее это скорее можно ыбло назвать ангаром. Длинное высокое здание, собранное из подручных материалов, в принципе как и все, что строят орки. Частенько я задаюсь вопросом, а как оно вообще держиться вертикально и не обрушивается нам на головы?
Во, фух, дошел. Продираться надо было через толпы орков, которые частенько дрались между собой или же выпивали в большой кампании. Такое ощущение, что других дел они просто не знают.
Когда я вылетел из очередной кучи чистящих друг дургу морды орков, я оказался перед этим самым ангаром. Одна из створок была открыта и было видно, что внутри горит свет! Из ангара слышался шум и скрежет. Периодически наружу вылетали искры. Кажется местный механик активно работает. Ну чтоже заглянем, посмотрим на местные высоты технической мысли.
В ангаре было тесно. Почти всю длину занимали разнообразные колесные агрегаты. В одном из углов было свалено оружие, в другом - разнообразные запчасти и всякий хлам. Ну а посреди нахоился довольно таки крупный орк. Одна из рук была заменена на протез, а за спиной у него располгался непонятный агрегат, который периодически выстреливал искрами и разрядами из антенн, расположенных на его крышке. Еще по ангару сновали гретчины, таскавшие разный хлам, пытающихся что-то сделать с техникой и частенько просто мешая друг другу. Один так вообще запаял другого насмерть. Нелепая смерть.
-Эй, ты! Да ты, зеленай! Ты что тут забыл, дахадяга? А ну брыся отседава!
Это на меня Мек обратил внимание. Я же подобрал только что склепанное сквигом оружие. При этом он его собрал... из металической коробки, которая оказалась корпусом, трубы и более мелкой коробки, служащей магазином, Грубый курок, затвор. Больше ничего.
-Как это может стрелять???
Мой крик разнесся по ангару. Все, кто тут находился, замолкли и бросили работу. Мек же просто подошел, забрал у меня оружие и встрели в стену ангара. Раздалась очередь.
-Все работае, ты на маих сквигав не гани!
Я же забрал себе обратно оружие и попытался выстрелить. Результат нулевой. Оно просто не стреляло в моих руках! Да и как оно может стрелять, если у него не было внутренней начинки! Курок просто ни с чем не соединялся!
Но оно же выстрелило? Тогда почему? Я больше не задумываясь о том, что за оружие у меня в руках опять нажал на курок. И оно снова начало стрелять! Это что за хрень.
-Так, паря, иди за мнай. И чтобы не ерепенился!
Мек пошел куда-то вглубь ангара. Я последовал за ним. А что мне оставалось делать.
Остановились около какого-то стола, заполненного грубо сделаными деталями.
-Вот тебе стол, тут многа-многа деталей. Собери стреялао!
И пошел куда-то по своим делам. Я же, разинув хавку пытался сообразить... А что собственно делать с этими деталями? Я то только автомат Калашникова из оружия на фотографиях видел!!!
Почесав свою голову, принялся соединять детали, наподобие конструктора. Ведь у того гретчина так получилось!
***
Через полчаса смотрел на жалкое подобие автомата. Изначально я хотел смастерить Калашников. Не удалось. Единственное, что я скажу, так это то, что когда я начал творить я поверил, что раз какой-то гретчин собрал стреляло, то и я соберу. А потом мной как будто кто- то управлял. Итог: оружие готово. Для пробы выстрелил в потолок. Раздался грохот и в потолке опявилось еще пару отверстий. Вот это другой разговор!
Я с удовольствием рассматривал свое 'изобретение'. Недлинный ствол, прямая коробка, служащая под магазин, выпирающие детали, здоровенный курок и отсутствие приклада. Да и нафиг он мне?
Мне на плечо легла здоровенная зеленая лапа. Я с испуга развернулся на сто восемьдесят градусов и уставился на Мека.
-Маладца! Теперь пакрась эта в красный цыет и можеш забирать себе!
Он протянул мне кривое ведро с красной краской и кисть.
-И да, теперь ты жывешь здесь. Будешь работать - будут зубы. И да. - тут он согнулся и глянул мне в глаза. - меня зовут Тилгук.
И хлопнув меня по плечу ушел опять по своим делам. Даже моим именем не поинтересовался!
Ну что же, придется работать. Хоть какое-то разнообразие после бесконечных драк и попоек.
***
Невероятно, покрашенное в красный цвет оружие стреляло быстрее! Я даже для проверки этой теории припахал двух орков.
На 'полигон', а точнее просто площадку возле ангара орков приходилось подманивать бухлом, честно скомунижженого где-то в поселении. Потом мы усиленно его употребляли. Это заняло по времени примерно с пол часа. Ну а потом я их подбил на испытания.
Одному из орков я дал стреляло красного цвета, второму дал непокрашеное. Оба старался собрать максимально похожими друг на друга, правда вышло не совсем... Но не суть. Подвесил двух сквигов на стену ангара (самолично ловил, прыгучие экземпляры попались) и сказал стрелять. Ну орки и начали стрелять.
Мда... сквиги остались целы. Зато в стенах ангара добавилось дырок. Потом внутри раздался взрыв. Блин, в ангаре же были складированы боеприпасы и ракеты! Раздалось еще несколько вщрывов, после чего из задымленного помещения раздался крик:
-АААА, КАКАЯ ПАДЛА СТРЕЛЯЛА!!! УРОЮ!!!!
И Тилгук, в буквальном смсле разнеся стену ангара вылетел во двор. Его глаза были наполнены яростью, а со спины стекала кровь. Ну а потом были забавные гонки по всему лагерю. Говорить чем все закончилось?
Для меня - уборочными работами в ангаре. А ведь еще предстоит ремонт. А ведь гретчины помогать не будут, им Тиглук запретил! Оказывается один осколок попал старому орку в задницу. Теперь же он на меня очень зол.
Для лагеря это закончилос еще одним массовым мордобоем, ибо когда мы убегали, на других орков внимания обращалось мало. Результат очевиден.
Даже вроде босс принял участие. Не знаю, меня в это время поймал мек. Оказывается, орки тоже умеют летать! Жаль, что только до стены ангара. В итоге мне теперь чинить две дырки!
Я со вздохом подхватил ящик с хламом, который только что подобрал и потащил его на выход. А работы то еще непочатый край!
Для заметки, перенести полигон подальше от ангара. Вопрос куда? Далеко переться не хочется, а посреди лагеря не место для этого.
***
Закончил я как раз к отправке нашего племени на войну. Две дырки были криво забиты листами металла, которые где-то достал мек. Строим крепко и красиво! Да, кажется на одном из куском я разглядел полустёртую аквилу... Даже небуду спрашивать, откдуа она взялась.
Армия собиралась с шумом, криками, стрельбой, короче со всем, что сопутствует оркам. В итоге пол дня только собирались.
И только после полдня мы двинулись куда-то. Вы видели марширующих орков? И я не видел, ибо таких не существует. Шли мы здоровенной такой толпой, а тех кто отставал, подгоняли подзатыльниками нобы, сиреч самые сильные орки после босса. Они выполняли роль сержантов в импровизированной армии.
Я же катился в развалюхе, которая вроде как была грузовиком. Ехали мы с Тиглуком и парой гретчинов. Я как всегда мастерил очередное пуляло. Гретчины тоже возились с каким-то хламом. Мек же сидел и ни чего не делал. Сказал, что когда мы уроем тех окров, то работы будет непочатый край. А сейчас надо отдыхать и быть готовым, что какая-то машина ломается.
Ехали мы примерно с часов пять, точнее сказать не могу, ибо какие часы у орков? Правильно, никаких. Так вот, когда мы подъехали к какой-то горе, то у ее подножия встретили примерно такую же толпу орков. Мать, да сейчас тут будет очень жарко!
Мы остановились. Босс, размахивая своей здоровенной механической рукой протолкался вперед. Из-за этого наши чуть друг с другом непередрались. Но славу богу, нобы не спали и быстро утихорили бунтарей. Думаю, битву они пропустят по причине небольшого сотряения мозгов. Правда, чему там сотрясаться.
-Эй! Мы самая сильная племя здеся! И мы вас пабьем!!!
С той стороны что-то закричал другой здоровенный орк, наверное босс того племени.
Я повернулся к меку и просил:
-И часто у вас такое?
Мек почесал голову, чертыхнулся, ибо почесал ее своим протезом, а потом проговорил:
-Да как нашаму боссу надаест сидеть на адном месте, так и ваюем.
Ясно... Ладно, надо приготовиться к бою, благо какое-никакое оружие я все же собрал.
Через пол часа ора двух боссов, наконец 'армии' двинулись Вперед вырвались машины, напоминающие мотоциклы. Собраны они были из всякого хлама и покрашены в красный цвет и клянусь, они ехали быстрее! Черт, фиг его знает, почему это работает...
Бах! Плюх! Фьють! ВААААААААААААААААААААААААГХ!!!!!!!!!! НАШАХ БЬЮТЬ!!!!!
АААА, куда ты прешь? БДУХ!
-Вылазим из машины, счас будет будух!!!!
Я, схватив пуляло и тесак выскочил наружу. Оказывается, наш автомобиль тоже участвовал в битве! И он сейчас только что наткнулся на чье то другое средство передвижения. И от греха подальше мы вылезли. Ну теперь только отстреливаться от других орков осталось.
Я оглядел поле боя. Один вопрос, а где свои? Ммать, да тут почти невидно опозновательных знаков и орки бьются каждый сам за себя!
Тут мне стало не до размышлений и я просто стал отбиваться всеми способами от наседавших своих собратьев. Слава богу, стреляло как нестранно стреляло, уж извините за калмбур. ВАААААГХ!!!
Через пол часа я залез в кузов грузовика, все равно он не взорвался, а так хоть держать оборону легче. Сев на что-то круглое я очень удчано отстреливал всех, кто показывался в дверях грузового отсека.
Ко мне вполне часто кто-то пытался заглянуть на огонек, но долго они не задерживались. А потом какой-то орк догадался стрелять сквозь корпус грузовика. Пара пуль пробила стенку, и небольшой лучик света осветил то, на чем я сидел. Цилиндрической формы, стабилизаторы, и страшная морда, намалеванная на носу. Мама, это же ракета! Тут еще одна пуля пробила стенку. Вторую пробить она уже не смогла и просто отрекошетила от нее со снопом искр. И часть искр попала куда-то в хвостовую часть ракеты. Там располагалось что-то горючее, и занялся огонь. Мама, да сейчас тут реально все рванет! Я только хотел ломануться к выходу, как из хвоста ракеты вырвалось пламя, при этом спалив еще одного орка. Бежать было уже поздно. Я крепко сжал ракету и закрыл глаза.
Орки умеют летать! Я теперь это точно вам заявляю, ибо я летел на ракете! Как меня не снело с ее корпуса когда она проламывала стеку машины, я не знаю. Сейчас я боялся просто отпустить руки и открыть глаза. Но правда было очень больно. Кстати, а куда я лечу? Осторожно открыл глаза. Бля, гора!!! Последнее что я помню - большой бух и темнота.
***
Ах, твою мать, болит все!!! И какая сволочь меня трясет? Что вообще происходит, где я?
Открыл глаза. Надо мной сколнился орк (не самое лучшее зрелище по пробуждении). Он меня и теребил за плечо!
-Бля, ты че творишь, больно же!
Харя орка отдалилась от меня. Он к комуто повернулся и с радостью в голосе сказал:
-Эй, братва, пилот матюгаецца, а значить жив!
Рядом еще загомонили орки. Что-то в них было не так, но что? Точно, у всех за спиной были прицеплены ракеты наподобии той, на которой я полетел! Они что, самоубийцы?
Но пофиг на них, надо попытаться встать. Опираюсь на руку... и падаю, оря от боли. Черт, она у меня сломана. Надо осмотреть что еще я себе повредил....
Так, правая рука уже увидел... Ноги... Левая нога согнута чуть ниже колена. Блин и там перелом. Сам идти не моу... Сломано пару ребер... А так вроде серьезного больше нет. В причнципе, я отделался легким испугом.
Тут ко мне подошел давешний знакомый:
-Слышь, пилот, ты эта... ну... из какого племени?
Мне это предложение напомнило подкат гопника с вопросом 'ты из какого района?'.
-Очень злобные орки.
-А, жаль мы из Крутых парней... Слых, а давай к нам, ты я вижу любишь летать!
Че, они на ракетах летают? Реально самоубийцы...
-Не, я меку нашему помогаю...
Мой собеседник приободрился. Его мелкие глаза зажглись огнем предвкушения:
-О, так ты мек? Слыш, меня зави Гансам, мы эта сча тебя к тваим отнесем. Ты, эта нам только паможашь, да? Вот у Ука ракета сламалась, нада бы глянуть, че там?
Блин, надо соглашаться. Хоть потом будет потом и работа, но сам я просто не дойду. А зная характер орков, я могу с уверенностью сказать, что меня искать никто не будет.
-Окай, парни. Только донесите оккуратно, лады?
-Да все будет чики-пуки, мек!
Два орка подхватили меня и куда-то понесли. Один их них очень неакуратно схватил за руку. Почему то боль стала совсем невыносимой и я потерял сознание.
***
В следующий раз я уже очнулся внутри нашего трансвопрта. Непонятно, как он ехал, но видимо наш механик постарался. Стенки кузова были в следах от пуль, также была здоровенная дыра напротив выхода. Это видимой 'мой' след от ракеты.
-А ачнулся... Апять все паламал, а? Дома все пачинешь!
А, это мек... Черт, у меня рука и нога сломаны, как я работать буду?
Задал это вопрос Тилгуку. На что он спросил, позвать ли Дока. Хм... тут есть врачи? Не, я потерплю, если тут врачи такие же, как механики... Тогда лучше ненадо. Тут мой взгляд упал на протез орка. Хм, а у меня идея.
Весь путь до базы мастерил. Мастерилодной рукой и сквозь маты. Немного помог какой-то гретчин. Я собирал себе протез. Только заменять руку я себе не собирался, а с помощью его я себе намертво зафиксирую кость. И рукой шевелить смогу!
Когда мои потуги увидел мек, он сначала долго ругался, типо что за фигней я занимаюсь. После объяснений, поглядел на меня странным взглядом, а потом просто отвернулся, как будто задумавшись. Интересно, к каким выводам он прийдет.
***
Какого было мое удивление, когда, вернувшись на базу, увидел, что орков меньше не стало!!! В той бойне дофига орков было положено нахрен! Я от удивления даже задал этот вопрос меку. За что удосужился взглядом, каким смотрят на какого-нибудь идиота. И все же я получил разъяснения.
Как я помнил, то орки это гибриды верблюда с носорогом. А точнее животных с грибами. И размножаются орки... спорами! Как грибы! А кокон, из которого я появился - это проросшая спора. Твою мать, я гриб...
Так вот, в таких битвах орки... размножаются. Ибо после смерти орк рассеивает вокруг себя споры. Пока шла битва около горы, часть племени успешно 'собирала урожай' ввиде новорожденных орков. А в следующем году на месте недавнешней битвы будет очередной 'урожай'.
Конечно, мне все это было объснено намного проще, и часть данных я сам додумал. Но открывшаяся картина мне очень не понравилась... У орков нет баб. Я в печали.
Сделал себе фейспалм. Бляяяя! Взвыл от того, что нехило так огрел железом, который я теперь таская у себя на руке.
Да, я доделал лубки. Я даже нашел какуе-то гидравлику среди разного хлама. При особом желании на них можно было разглядеть какую-то маркировку, вроде какая-то шестерня, в которой находится какой-то непонятный череп. Хм, не помню, чтобы в этом мире был какая-то сила с таким символом.
Самое главное, что это кое-как работало. Теперь мою правую руку и левую ногу охватывали непонятные простому орку конструкции. Самое главное, что они плотно фиксировали место переломов, и, благодаря гидравлике, еще и увеличивавших мою силу. Так-же еще придумал небольшой каркас для своих многострадальных ребер.
Единственный минус конструкции - громоздкость. Черт, да у меня из-за этого металическая 'нога' больше моей собственной. Как залечу перелом сниму все нахрен. Или доработаю. Это как настроение будет.
В итоге для меня снова настали обычные орковские будни. Работа, драки, попойки... Как я хочу домой.
Хотя, если подумать, а чем тут хуже???
***
03.01.40000 Полдень Ангар Тилгука
Фух, я закончил рисовать на стене календарь! Меня задолбало отсутствие каленадаря. Не долго думая, я решил скомуниздить идею Григорианского календаря. Все равно, я не смогу определить, какова продолжительность года на этой планете. А так хоть какая-то упорядоченность. А так-как на местном дворе вроде сорокотысячник наступил, то путь и будет такой год. А фигли, все равно оркам похрен, а всем остальным тем более.
-Вааааху!!! Эй, эй, ты куда? Куда палатела!!! Лавите ее!!
Кажется, один из 'пилотов' не удержал свою любимицу. Как я починил одноиу из них ракету, так они обосновались около ангара. Эй, а что за грохот? Твою м...ть! Она летит сюда!!!
И за что меня так ракеты любят? Я не хочу летаааать!
Яростно оря, два орка и одна ракета, проломив стену ангара, скрылись из виду. И только тихо хихикал в углу мелкий гретчин. Правда хихикал недолго, его схватил за ухо мек. После чего мелкий вредитель отправился в полет вслед за ракетой, только в не столь продолжительный...
Ганс почесал свою голову...
-Низка палетели... Видать к даждю...
Стоящий рядом орк заинтересовано посмотрел на удаляющихся на ракете орков, потом на Ганса.
-А при чем тут дождь?
Ганс повернулся к вопрошающенму:
-А фиг его знаят. Так Вася гаварил. А он орк таго, вумнай, врать не будет...
Через полчаса над лагерем пошел дождь.
***
Где-то через минут десять хз где.
Таки у нашего 'летательного аппарата' закончилось топливо. Единственно что, данный образец я сам делал, и вроде увеличил его скорость и дальность полета. Замеры проводить естественно нечем, все на глазок. Хорошо, что хоть не взорвалась...
В итоге мы рухнули где-то. Хорошо, хоть ракета в полете не виляла и летели мы ровно. Так что путь найти наверное сможем...
Хорошо, что я смог закончить свой экзоскелет. Теперь мое тело, кроме кистей рук, было закрыто стальными пластинами. Правда одевать и снимать это проблематично, но они уже спасли меня пару раз. Как и сейчас в принципе.
Так-же ноги и руки были усилены кое-как работающей гидравликой. И все это тоже держалось на металле. С виду костюм весил очень много, но благодаря своей собственной силе и гидравлике я могу даже сносно бегать в нем. Только вот теперь надо как-то выбраться из песчаного холмика, в который нас занесло. Где-то рядом возился орк по несчастью.
С жутким скержетом вырываюсь из песка. Кажется, есть повреждения в гидралике, по крайней мере, теперь левая рука двигается намного хуже, чем раньше. Да и еще скрипит. Кажетя песок плохо влияет на механизмы...
-Вах! Хароший палет!
Это с шумом вылез мой 'второй пилот'. Он отплевал песок, отряхнулся и пошел смотреть на остатки ракеты...
А ракета ремонту больше не подлежала. Точнее ни одному орку не дойдет в голову ее откапывать. Нахрена, если можно попросить друга мека?
-Фсе, атлетались! Эй, Мек, а куда идти?
Хороший вопрос. Так, ракета в полете вроде не виляла. Хвост у нас торчит туда. Хм...
-Как не странно, на туда. - жест левой рукой в сторону, куда смотрел хвост ракеты. От скрипа железа мы оба вздрогнули. - Черт, по крайней мере это самая умная мысль.
-Истина так! Кстати, меня завут Кагам. Веди Вася!
И повел пророк толпу через пустыню. И пофиг, что путыней тут и не пахло, а толпа представлена одним орком. С чего то все начинали?
***
Чертов дождь! Ведь только что не было ни единого облачка! Небо было абсолютно чистое, но резко набежали тучи и началось... Теперь вот еще и сквозь грязь продирайся. Дорог то нет. Какие дороги в мире орков? Правильно наши, русские. Только одни направления.
Идем мы уже где-то с час. Вряд ли мы успеем до ночи. Значит еще и ночлег искать. Да и придется видимо скоро снимать мою броню, ибо механизмы все больше приходили в негодность. Блин, да что за невезуха то!
Я посмотрел на небо. Тучи и не собирались уходить. И дождь не собирался прекращатся. Вокруг был сплошной серый пейзаж, который успел уже порядком поднадоесть. Скрип моего костюма.
-Да как все это задолбало!!! Убью того, кто это все устроил!!!
Рядом идущий орк с опаской посмотрел на меня. В его голове проскочила мысль, что может это он виноват? Но поглядев на то, что Вася не собирается его убивать, успокоился.
И два орка продолжили путешествие.
***
04.01.40000 Утро, где-то на равнине.
Ночью снилось что-то непонятное. НА утро я так и не смог вспомнить, что именно, да и черт с ним. Запомнил, что только под конец нарастал каокой-то гул, от которого я и проснулся. Гул? Да он остался и все нарастает!
Резко и со скрипом выскочил из под камня. Дождь закончился и наконец проглянуло небо. А там...
-Там это... Красный каробка, многа многа летит... харашо летит!
Твою мать, на планету в пламени и взрывах падали корабли! Космические корабли! И падали они как раз туда, где мы планировали пройти. Там даже вроде виднелось удобное место для ночлега. Но как предстиавил... Да они же ваполне могут рвануть! Быстро подхватив Кага, свалился под камень и прикрыл голову руками.
От гула дрожала земля. Хотелось где-нибудь зарыться и умереть. При этом держал своего напарника, чтоб он не убежал. И не факт что он побежит в обратную от кораблей сторону!
А потом послышалось БАМ. Это видимо первый корабль прилетел таки. Потом еще два удара об землю, при этом все это сопровождалось ужасным грохотом и скрежетом. Только через несколько минут все наконец замолкло. Теперь можно и вылезти...
Так, один корабль весело так горел. Кажется там уже всем хана. Два остальных были сильно повреждены и на врятли уже куда-нибудь полетят. И кто же это мог быть?
У одного корабля открылась рампа и оттуда начали вываливаться... люди! Люди! Еп, люди! Т.е. нормальные люди! В этой галактике все таки были люди! Чет меня зациклило, однако...
Так, и кто тут у нас? Бронекостюмов аля космодесант вроде не видно. Хм, получается Имперская гвардия?
Имперская гвардия... Что у них есть на вооружении?
Во первых некие лазганы, которые могут пробить разве что бронежилеты тех же гвардейцев. Нормальную огневую мощь развивают в социуме, поэтому бегают мелкими группами по 30-40 гвардейцев. Так же у них неплохая бронетехника и артиллерия. Надеюсь это тут то не будет.
-ВАААААААГХ!!!!
Вот бл***!!! Каг с ревом понесся на встречу к кораблям. Я, матерясь на чем свет стоит, понесся следом догонять. Только того, чтобы нас заметили, мне не хватало!
Кое-как догнав и перехватив поперек туловища орка, я повалил его на землю. Так нет, он не оценил того, что я его спасаю, он попытался вырваться! Пришлось дать по кумполу.
И еще раз.
И еще.
И еще...
На раз пятый он вроде затих. А я притворился мертвым. Только чтоб заметили не хватало...
***
Через полчаса
Периодически бью. Бью по кумполу Кагу, чтобы не дергался. Люди до сих пор продолжают высаживаться и тушить пожары. Нас вроде не заметили.
'Я маленький и пушистый орк, я не несу угрозы, я маленький и пушистый орк...'
***
Еще через полчаса
Кажется они начали рыскать по округе. 'Маленький пушистый орк' Эту фраза сейчас въелась в мой мозг, я повторяю ее раз за разом.
А тем временем гвардейцы обустраивались, выстраивали кордоны, расставляли охранение. Думаю, улететь отсюда они просто никак не могут. А значит, обустраиваться будут по полной программе. А скоро тут будет очень жарко, ведь придут горячие орочьи парни!
Один из отрядов гвардейцев начал приближаться к нам. Теперь я мог рассмотреть по подроьней.
Обычные гвардецы (рядовые наверное) особо ничем не отличались. Серая форма, бронежилеты, верные и неизменные лазганы... А вот их командир сильно выделялся.
Все, вот буквально все кричало о том, что стреляйте в меня, вот он я, командир! Разукрашенный шлем, с фигурой двуглавого орла на шлеме. Богато украшенная цветная форма, дорогая сабля. Да и весь его вид кричал о том, что е
Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Говорят, однажды Гурон Черное сердце решил вспомнить юность, и заняться тем, что у него в свое время неплохо получалось. А именно – похищением людей. У предводителя Красных корсаров слово никогда не расходилось с делом. - и первой жертвой стал не кто-нибудь, а сам пресветлый магистр Ордена Кровавых Ангелов - Данте.
Ни сам Данте, ни его почетная стража для Гурона интереса не представляли (особенно после того, как он узнал, что от Ордена Кровавых Ангелов практически ничего не осталось), но вот золоченый доспех Магистра произвел на Черное Сердце неизгладимое впечатление. Оставив броню Данте себе, Гурон отправил ошалевших от такого развития событий Кровавых Ангелов назад, на Ваал…
Этот день вся крепость-монастырь Кровавых Ангелов запомнила надолго.
Сначала у самых ворот обители открылся варп-портал, из которого выпала почетная стража - личная охрана магистра Ордена пресветлого брата Данте. Самого магистра с ними не было. Пока Ангелы поднимались с земли, отряхивались и уныло брели к воротам, портал закрылся, и воцарилась зловещая тишина.
Весь Орден знал, что Данте вместе с почетной стражей были похищены Красными корсарами - и у братьев сжимались оба сердца, когда они представляли, что может произойти с их магистром, оставшимся во власти супостатов...
Зловещая тишина продолжалась около получаса. По истечении этого времени портал с грохотом открылся снова, и из него кубарем вылетел высокий мужик, прибарахленный только в собственную длинную черную шевелюру.
Вылетев из портала, который закрылся у него за спиной, мужик начал ломиться в ворота и орать, чтоб его впустили, потому что он - здешний магистр...
Стража, ни разу не видевшая Данте не то, что без доспеха, но даже без маски, засомневалась, стоит ли открывать ворота...
Библиарий Мефистон в отсутствие Данте остался в Ордене за старшего, и покидать этот удобный и почетный пост ему очень не хотелось. Поэтому, когда его позвали опознать непонятного субъекта, выдающего себя за пропавшего магистра, библиарий замахал руками и сказал "Нет, нет, что вы, издеваетесь, что ли? Наш магистр повыше был и с перламутровыми пуговицами..."
Пришлось страже прогнать незнакомца. Поскольку тот был велик ростом, внушителен статью и с первого взгляда вселял уважение, несмотря на непотребный вид, даже пинками от ворот его гнали с каким-то внутренним благоговением.
Некоторое время спустя, старший капеллан Лемартес вывел из обители очередную порцию скаутов, для общеукрепляющей пробежки по сильно пересеченной местности. Все шло отлично, пока учебно-тренировочная процессия не наткнулась на мрачного черноволосого, совершенно голого типа, сидящего на камне в позе древней – еще доимперских времен - статуи Мыслителя. Лемартес хотел-было использовать незнакомца для практикума по стрельбе, но что-то в нем показалось смутно знакомым... Водрузив поверх маски-черепа круглые очочки, капеллан всмотрелся, и с ужасом (а напугать Лемартеса было ой как непросто) узнал своего магистра, Данте.
…Потом, уже в обители, некоторые особо невезучие бойцы почетной стражи могли наблюдать, как брат-капитан Тихо, капеллан Лемартес и дредноут Фуриозо сообща удерживали магистра, который в свою очередь рвался в сторону главного библиария, крича "Я те воротник-то пообрезаю!"
Мефистон, стараясь не очень меняться в лице, уверял, что "Не признал, потому что уж очень у магистра вид был... непривычный".
Но от перламутровых пуговиц на доспех ему отделаться все же не удалось.
К большому огорчению Гурона, доспех Данте не пришелся ему впору – особенно в талии. Поэтому Черное Сердце предложил выгодное ( для него, разумеется) дельце – он возвращает Кровавым Ангелам священную броню их Магистра, а те ему платят наличностью. Наличности у благородных Астартес отродясь не водилось, поэтому сошлись на том, что Гурону отдадут сделанные братьями Ордена скульптуры, картины и церемониальное оружие, обильно украшенное драгоценными камнями..
Из вырученного Гурон устроил в своих покоях то, что считал «шикарной обстановкой». То есть попросту более или менее равномерно распределил все полученное в пределах одного помещения. К сожалению, у лидера Красных Корсаров не было ни вкуса, ни чувства меры...
Поэтому следующей жертвой похищения стал Магистр Ордена Расчленителей Сэт.
Отобрав у него и у его десантников оружие и доспехи, Черное Сердце расслабился, думая, что дело в шляпе, то есть в шлеме, и стал ждать посланников с выкупом. Сэту была предоставлена полная свобода действий – в конце-концов, если он с голыми руками полезет в драку, в мире станет всего лишь на одного Магистра меньше. И никаких особенных последствий эта потеря иметь не будет – ведь это же не Данте, за которого могут обидеться все Ордена-преемники сразу.
Прошел день, прошел второй… Гурон заподозрил неладное, когда однажды утром столкнулся с совершавшим утренний моцион Магистром в коридоре. Не терпящий каких-либо ограничений и условностей, свободолюбивый, как и все его братья, Расчленитель гордо фланировал в трусах-дубленке (говорят, первое явление Сэта произвело фурор среди поклонявшихся Слаанеш десантников хаоса). Могучую грудь украшали сверкающие стеклянные бусы, в руке был зажат окорок грокса.
- А некисло ты устроился. Тока скучно тут у тебя, тоскливо... Ни подраться, ни поохотиться по-нормальному... - и тут взгляд Сэта зажегся таким неподдельным интересом при виде семенившей за Гуроном Хамадрии, что сразу стало ясно, на кого в ближайшее время может открыть охоту Магистр. Испугавшись, Хамадрия тут же забралась на бэк-пэк Гурона, откуда испуганно таращилась тремя глазами на скверно ухмылявшегося Расчленителя.
После этого неприятности посыпались на Гурона, как из рога изобилия. У Расчленителей в целом и у Сэта в частности оказался совершенно невыносимый характер. Они доводили до слез чумных десантников, глумились над нойзмаринами (у одного подающего большие надежды чемпиона от такого стресса отсохли тентакли, бедняга приобрел жалкий вид, и утешить его смогли только совместные старания отделения демонетт), съедали все, что только мог переварить Астартес…
Со дня встречи с магистром Расчленителей закончилась спокойная жизнь и у Хамадрии. Каждый раз, видя Сэта, она одним прыжком взлетала на бэк-пэк Гурона и, вся подобравшись, сидела, ожидая окончания разговора. Разговор обычно получался коротким. Расчленитель произносил, обращаясь к Гурону: «Здрав будь, ренегат!», потом переводил взгляд на Хамадрию, ухмылялся, показывая клыки, и говорил: «Здорово, дичь!».
Наслушавшись таких речей, Хамадрия, которая и раньше не отличалась безрассудной смелостью, окончательно одурела от страха. Теперь она соглашалась ночевать только в спальне Гурона, и исключительно свернувшись на груди хозяина поверх одеяла. Во сне варпова тварь дрыгала лапами, словно убегая или отбиваясь от кого-то ужасного. Гурон, пару раз получив размашистую оплеуху с когтями, просыпался и начинал будить Хамадрию. Та, не разобрав спросонья, что происходит, пронзительно верещала и пыталась укусить его… Последователи Слаанеша, служившие под началом Черного сердца, слыша несущийся из спальни визг Хамадрии и голос Гурона: «Тихо! Ну, что же ты орешь-то так? Ничего ведь страшного не происходит…», многозначительно переглядывались и качали головами…
Во всех передвижениях Хамадрия сопровождала хозяина – но через некоторое время она сочла езду на бэк-пэке недостаточно безопасной. Утром она дожидалась, когда Гурон облачится в доспех, и после этого влезала к нему за пазуху. Большую часть времени Хамадрия дремала, убаюканная ровным биением двух сердец, но ее пробуждения доставляли Гурону немало неприятностей – предводитель Красных корсаров очень боялся щекотки, а Хамадрия, проснувшись, сначала вытягивала лапы и растопыривала когти (которые почему-то всегда проезжались по ребрам Черного сердца), а потом начинала вертеться, устраиваясь поудобнее…
И вот в один прекрасный день на связь с Гуроном вышел сам Абаддон Опустошитель. Гурон уже давно ждал этого разговора, потому что перспективы участия в Тринадцатом Черном крестовом походе даже по самым приблизительным оценкам сулили ему как минимум удвоение имеющихся капиталов. Когда пикт-экран засветился и на нем возникло лицо Опустошителя, Хамадрия спала у хозяина за пазухой.
Гурон начал переговоры… И как раз в тот момент, когда стороны, поговорив о варп-штормах, милости Богов и обматерив ложного Императора перешли к обсуждению по-настоящему важных вопросов, варпова тварь пробудилась и начала потягиваться.
Лорд-командир Черного легиона увидел, что его собеседник на середине фразы о продолжительности времени, в течение которого Красные корсары получат право грабить захваченные вражеские города, закусил губу и начал дергаться и подпрыгивать на месте.
Опустошитель сделал вид, что ничего не замечает, и продолжил разговор.
- Я предлагаю трое стандартных суток.
- Хи-хи-хи-хи-хи… - ответил Гурон, не прекращая дергаться. – Ой… перестань… Прости, Опустошитель – это я не тебе…. Трое су… хи-хи-хи-хи-хи… Мне кажется, маловато. Ведь не деревни какие-то захватывать будем… хи-хи-хи-хи-хи… Подольше бы надо….
Абаддон мрачно посмотрел на дергающегося и заполошно хихикающего предводителя Красных корсаров, буркнул:
- Я подумаю. Мы это потом обсудим. – и прервал связь.
Гурон открыл рот, чтобы ответить, но увидел, что отвечать уже некому. Пару секунд он безмолвно смотрел на темный экран – а потом треснул обеими руками по панели управления так что в разные стороны полетели куски пластика и, зарычав от ярости, полез за пазуху.
Хамадрия упиралась, раскинув лапы, но Гурон дернул ее так, что варпова тварь поняла – дальнейшее сопротивление приведет к тому, что ей оторвут голову, и позволила вытащить себя наружу. Увидев прямо перед собой перекошенную от злости физиономию Черного сердца, Хамадрия прибегла к трюку, который обычно берегла на крайний случай, и притворилась мертвой - закатила все три глаза, свесила лапы и вывалила на сторону длинный розовый язык.
- Задрыга! – заорал Гурон. – Из-за тебя, глисты нурглетской, такой контракт прослаанешил!!! Абаддончик же тупой, как пробка – решит, что я демоном одержим, и не будет со мной дела иметь! А все ты, ур-родина!!!!
Хамадрия на секунду приоткрыла один глаз, втянула язык, отчетливо произнесла:
- А по мне так – фиговый это контракт, хозяин. – после чего вернулась в притворно-неживое состояние.
Никто с Кретации не пытался выйти на связь, чтобы узнать что-нибудь о судьбе Магистра Сэта. Зато как-то утром Гурон, надевая свой доспех, обнаружил в ботинке сжавшуюся в клубок Хамадрию.
-Его тут нет? - испуганно прошелестела Хамадрия, мелко дрожа и глядя расширенными от страха глазами. Зарычав, Гурон отбросил ботинок в сторону и выбежал в коридор.
-ВОООН!! ВООН ОТСЮДА, БЕЗДЕЛЬНИКИ И ТУНЕЯДЦЫ!
Но вернуть Магистра Сэта и почетную стражу обратно на Кретацию оказалось гораздо сложнее, чем похитить их. После долгих переговоров сошлись на том, что Гурон отдает Расчленителям десять отрезов красного ситцу, два гроксовых окорока и пять эльдарских камней душ, а те забирают Сэта обратно. После возвращения Магистра домой, Гурон, мучаясь головной болью, и ругая себя за некстати взыгравшую жадность, возлежал на кровати. Рядом с ним суетилась Хамадрия - она пыталась облегчить страдания хозяина, накладывая на аугметизированную голову Черного сердца компресс: опускала полотняный платочек в глубокую миску с водой, ловко отжимала его (лапки Хамадрии с тремя тонкими цепкими пальцами подходили для этого как нельзя лучше), и накладывала на чело командира Корсаров. Всякий раз, когда холодная ткань опускалась на кожу Гурона, Хамадрия вздыхала:
- Жениться бы тебе, хозяин...
После такого провала предводитель Красных корсаров действительно нуждался в срочном утешении – поэтому следующей жертвой открытой Гуроном кампании по киднеппингу стал магистр Ордена Темных Ангелов Азраил.
Черное Сердце был много наслышан о богатствах, которыми славился этот Орден, об их пресловутой деловой хватке, хозяйственности и бережливости. Посидев вечерок над разведданными, Гурон пришел к выводу, что лучшим способом поимки Азраила станет ловля на приманку. В качестве наживки корсарам было велено изготовить большую партию лепешек из пресного теста. Десантники пожимали плечами и строили различные гипотезы (парочка даже дошла до ушей самого Гурона, что его несказанно позабавило), но приказание выполнили. Приманку погрузили на один из немногих прилично выглядевших кораблей (вольный торговец "Ицхакус Рабинус", захваченный когда-то от нечего делать) и отправили вместе с делегацией Корсаров на Калибан.
План Гурона оказался вполне действенным. "Рабинус" вышел из варпа и немедленно сообщил, что многоуважаемого магистра Азраила на борту ждет чрезвычайно ценная посылка от торгового общества Сегментум Обскурус, подлежащая передаче лично в руки. Прознав о такой халяве, Азраил немедленно примчался на борт, где его торжественно провели в комнату с грузом, в которой, не мудрствуя лукаво, и заперли. Как только защелкнулся последний замок (43-й по счету), корабль с такой скоростью рванул из системы, что его изображение отпечаталось на сетчатках у операторов на постах наблюдения несмотря на все защитные экраны и многократную ретрансляцию.
Когда по прибытии на базу Гурон лично открыл отсек, его взору предстал магистр Темных Ангелов, дожевывающий последнюю лепешку. Азраил поднял свой взгляд на командира Красных Корсаров, и, проглотив оставшийся кусочек, сказал:
- Таки скверная у вас маца, уважаемый!
У Гурона сразу же появилось дрянное предчувствие. "Гостя" привели в рабочий кабинет Гурона, с точки зрения Черного Сердца обставленный с примерной скромностью (ну, подумаешь, статуи, подумаешь, картины - во всем кабинете не нашлось бы ни единого кусочка благородных металлов – кроме, разве что, тех, что носил хозяин кабинета) и усадили в просторное кожаное кресло (кожу спустили с огрина, так как цельной шкуры простых смертных на мебель, способную вместить седалища Гурона и его подчиненных, не хватало). "Гость" с интересом осмотрелся и спросил:
- Ну и шо ви хотите этим добиться?
- Хе. Известно, чего. Выкупа, причем немаленького. Из достоверных источников мне стало известно, что ваш Орден очень богат...
- Ой-вэй! Погодите, пожалуйста! Ви хотите взять выкуп за меня с моего Ордена, так?
- Разумеется. Ну не с Адептус Администратум же.
- Боже ж мой, эти, - Азраил поморщился, - не дадут даже ломаного кредита за жизнь самого Императора, если ви им не предоставите счет-фактуру в трех экземплярах. Нормальные люди так дела не делают.
- А как же делают? - с раздражением спросил Гурон, которого болтливость пленника начинала втайне нервировать.
- А, вот мы таки наконец подходим к делу! Это не просто, а очень просто...
...Через два с половиной часа Гурон понял, что попал в такой переплет, по сравнению с которым памятный выстрел из мельтагана на Бадабе казался сущим пустяком. Мало того, что Азраил в конце лекции заломил огромную цену за раскрытие секретов своего мастерства - он еще и поставил бывшего Тирана Бадаба в известность, что орден Темных Ангелов в его, Азраила, лице, в свое время выкупил по дешевке долг некоего магистра Астральных Когтей перед Империумом - и теперь, согласно принципу преемственности, Гурон должен ему, Азраилу, всю положенную сумму плюс набежавшие за прошедшие десятки лет проценты. Черное Сердце уже было отчаялся, решив, что для покрытия долга ему придется продать все, включая коллекцию скальпов и Хамадрию, как вдруг Азраил предложил быстрое решение проблемы:
- Я-таки понимаю ваши трудности, и, шобы мы с вами расстались как честные люди, предлагаю списать долг в качестве выкупа за меня. Ах, да, и кораблик тот, на котором меня привезли, пойдет на погашение процентов - уж очень он мне понравился.
Гурон поспешно согласился и приказал проводить гостя до ангаров. У самого трапа челнока Азраил доверительно шепнул:
- А Данте ви зря отпустили, ой зря... Его ж можно было загнать Фабиусу Байлу на опыты за приличную сумму... Ну да воля ваша, будьте здоровы, не кашляйте, хе-хе-хе...
Провожая глазами улетающий обратно на Калибан "Рабинус", Черное Сердце вздохнул с облегчением и сказал одно лишь слово:
- Женюсь!
Librarium dorn heresy продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
Ересь Дорна, это небольшая альтернатива Ереси Хоруса, не так хорошо проработана, но достаточно интересна для фанатов вахи.
Дисклеймер: конечно же, все нижеописанное не относится к официальному бэку. Это фанатская работа рассказывает о альтернативном ходе Ереси и рождении космодесанта Хаоса. В этой теме нет полного перевода, только подробный пересказ ключевых событий и истории некоторых легионов. Общий смысл: в некоторых ключевых моментах и Император, и другие действующие лица (например Примархи) повели себя... по-другому. В некоторых случаях - гораздо логичнее, чем в оригинальной Ереси. Итог - лояльными стали те легионы, которые в оригинале были предателями. Насчет же оригинально лояльных - все намного веселее.
Итак, встречайте.
Grey Knights Серые Рыцари юмор Warhammer 40000 фэндомы
Немного юмора:
666 испытаний, которым подвергаются кандидаты в Серые Рыцари
Обряд 001: Заполнить бланк-заявку на вступление. Написать своё имя без ошибок.
- В качестве советчиков по высокому готику надо призвать группу сотрудников Администратума и коллегию техножрецов с Марса на случай поломки ручки.
Обряд 004: Добровольно стать сервером форчана на месяц.
Обряд 005: Съесть целую банку маринованного перца, стуча кулаком по голове карнифекса. Будучи обнажённым.
- Сёстры Битвы оценят стриптиз. Но об этом попозже. Для начала нужно соблазнить карнифекса. Конечно, на красавицу она не тянет, но если выйдет… Дерзай.
А о том, как при поедании перца не начать дышать огнем, обратись за советом к братьям из Чёрных Драконов.
Обряд 015: Вступить в бой с Чаосом Хаосом, после чего помириться с ним.
Обряд 017: Заставить Games Workshop снизить цены.
- Титановый лом в качестве увесистого стимула вполне сойдёт. А ещё лучше – пригласить толпу демонетт. Уж они точно заставят. Если не помогут даже служанки Слаанеш… Экстерминатус в помощь.
Обряд 018: Перечитать "Сошествие Ангелов".
Обряд 022: Поднять себя в воздух за шнурки.
Обряд 024: Произнести имя Кэндлджека и не исч…
- Можно произнести его задом на перед, главное язык себе не сломать.
Обряд 027: Стать смертником-подрывником-ветераном.
Обряд 028: Поджечь себя и, будучи объятым пламенем, замёрзнуть насмерть.
Обряд 029: Вернуться с того света, дредноут не считается. HARD MORE: сделать это, не нарушая законов физики.
Для справки:
– Ну, если считать Тем светом Варп, тот тут тебе прямая дорожка за советом к Калдору Драйго, в этот самый Варп. Ты еще не знаешь кто такой Калдор Драйго, тогда вот тебе спойлер: Калдор Драйго (Kaldor Draigo) — самый абсурдно героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (притом, что его статы как игрового бойца довольно средненькие по соотношению мощь/пафос). Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший Кодекс и голыми руками душащий Аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в первом своем бою убил демонпринца, позднее победил Мортариона (!!!), изгнал его в Варп, и вырезал на его сердце имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла), в одиночкусдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в Галактике (второй раз!), и даже несмотря на то, что при этом его затянуло в Варп, он там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны, предлагать вернуть в реальность с извинениями и благодарностью (см. анекдот про Сатану, приползшего к Б-гу просить забрать из Ада DOOM'ера). Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода, так как жрать в Варпе нечего, теперь Драйго иногда выходит вместе с демонами или, чаще, вместо них, по вызову колдунов (естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года) и ныряет обратно.
Обряд 030: Оглушить нойз-марина хлопком одной ладони.
– Если вы титан класса «Император», то это вполне возможно.
Обряд 036: Заставить высшего демона Хаоса восхвалять Императора.
- Достаточно дать ему, браток, ящик вальхалльского самогона, предварительно добавив в него слабительного (чтоб нечистому жизнь малиной не казалась), ну там рюмку за рюмку, а как его, гада, проймет, так ты к нему с алебардой-немезиды и подступи, мол, порешу, заразу, коли не скажешь про нашего Бога-Императора (пусть ему мягко будет на Троне) чего хорошего.
Обряд 042: Ответить на главный вопрос жизни, вселенной и вообще.
Обряд 043: Срубить самое могучее дерево в лесу... СЕЛЁДКОЙ!
- А вот тут тебе, братец, пригодится старинный учебник по истории Древней Терры. Параграф о житие русских князей.
Обряд 049: Доказать, что вес ведьмы равен весу утки.
Обряд 053: Принять участие в Предбоевой Церемонии Компоновки Цветочков легиона Преттимаринов.
Не стать в процессе неё Энгримарином.
Обряд 055: Съесть собственную голову.
Обряд 056: Поправиться после этого.
Обряд 057: Найти 100 Бэйнблейдов.
- Пригласи в ближайшую систему Абаддона с его очередным ЧКП и ИГ нагонит туда столько Бэйнблейдов, что считать замучаешься.
Обряд 058: Сделать 100 отжиманий. На "censored". На гвоздях.
- Т.к. по Кодексу Астартес все космодесантники, кроме Космоволков и предателей-слаанешитов, не хотят, то придется тебе, брат, совершить паломничество на суровый Фенрис дабы там выведать у Волчьих Жрецов рецепт местной виагры. Ты спросишь меня: 'А что дальше?'. А дальше - превозмогать.
Обряд 060: Правильно собрать и покрасить форджворлдовский Титан класса Император. С завязанными глазами и привязанными к ногам руками.
Обряд 064: Убить чумного десантника. Поменяться с ним шлемами, глубоко вдохнуть и не потерять сознание.
Обряд 069: Сёстры Битвы. Нутыпонел.
Обряд 070: Сбить Валькирию. Не используя стрелковое оружие.
– В древних архивах есть информация, что за долго до Темной Эры Технологий на Терре пользовались популярностью состязания в метании молота…
Обряд 076: Заставить Инквизитора устроить Экстерминатус ни в чём не повинной планете (достаточно просто). Пережить экстерминатус, спустившись на означенную планету.
Обряд 078: Написать 5000-страничный (12-й шрифт, одиночный межстрочный интервал) трактат об ущербности DreadKnight'ов в бою с точки зрения тактики. Подробно ознакомить с ним Магистра Ордена.
Обряд 080: Вынудить GW отстранить Мэтта Варда от работы.
- Выслать роту Энгримаринов с паувер-стульями.
Или заменить стулья Имперскими Гвардейцами.
Обряд 084: Успешно использовать правило "Death or Glory".
- Комиссар Кайфаас Каин в качестве наставника вполне сойдёт. Главное, чтобы всё выглядело не как попытка трусливого бегства.
Обряд 091: Насыпать сахар в топливный бак линкора класса Retribution. HARDMORE: найти несколько достаточно больших картофелин, чтобы заткнуть все его выхлопные трубы.
- Стащить картофелины с секретной лаборатории Ордо Биологус. Ну а чтобы тебя не обнаружили раньше времени при встрече с охраной, прикинься ветошью (честно говоря, я очень хочу посмотреть, как будет прикидываться ветошью 2,5метровый верзила))). И не забудь отвлечь Техножреца.
Обряд 095: Скрытно проникнуть в Скалу Тёмных Ангелов, освободить одного из Падших и позаботиться о том, чтобы его побег остался необнаруженным.
Обряд 096: Найти его вновь, снова взять его в плен и сдать ТА. Получить от них трогательную благодарность.
Обряд 097: Прочитать пятую редакцию кодекса Серых Рыцарей. Избежать соблазна расстрелять с орбиты офис GW ядерными зарядами.
- Сдержать роту Энгримаринов, отправив на соседнюю планету расчленять «My little pony».
Обряд 099: Найти мороженое "48 копеек", которое действительно стоит 48 копеек. Находясь в центре сражения.
Обряд 103: Открыто войти в Мордор, не прячась и спиной вперёд.
- Авось Саурон не заметит. Отнять кольцо у Фродо.
Обряд 104: Использовать силу Кольца и не скорраптиться.
Обряд 105: Изловить Тёмного Апостола легиона Несущих Слово, написать на его печатях рецепт своих любимых печенюшек.
Обряд 107: Уговорить Кхорна остыть и выкурить косячок.
Обряд 108: Уговорить Нургла помыться. HARD MORE: с мылом.
- Пообещать ему, что сейчас, вот прям сейчас ты позовешь сюда Калдора Драйго... Ну а пока Нургл будет мыться, нужно успеть навестить Ишу и оставить ей печеньки (но только чтоб брат-капелан не узнал!).
Обряд 109: Уговорить Тзинча расслабиться и просто понаблюдать, как всё идёт своим чередом.
Обряд 110: Убедить Слаанеш раскаяться в сексуальной зависимости. HARD MORE: убедить её раскаяться во всём остальном.
Обряд 111: Съесть карнифекса целиком. Инициату предоставляется запертый карнифекс, однако если иницииат не желает есть его живьём, ему благосколнно разрешается убить карнифекса голыми руками. HARD MORE: не пользоваться этой привилегией.
Обряд 114: Доказать, что у пациента волчанка, в процессе рассмешить Хауса.
Обряд 115: Исцелить волчанку, в процессе заставив Хауса искренне грустить.
Обряд 116: Вновь заразить пациента волчанкой, в процессе снова рассмешив Хауса.
Обряд 117: Пройти Halo 2 на "Легендарном", не погибнув ни разу.
Обряд 127: Научить некрона ценить человеческую жизнь.
Обряд 132: Спи**ить байк думрайдера.
Обряд 137: Kill it with fire. Желательно, чтобы "It" было фурфагом.
Обряд 141: Перехитрить культистов Тзинча, заставив их приготовить тебе изысканный завтрак из пяти блюд.
Обряд 151: Перепить Космического Волка.
- По правде говоря, это мало кому удается. Если уж у них Примарх за один присест мог бочку пива выпить, то сыновья стремятся не отставать от прародителя. Поэтому поступаем как гимназистка впервые идущая на тусовку: плотно покушать, перед началом пития съесть сливочного масла, пить только с повышением градуса, по возможности не мешать напитки, ну и захватить рассольчику на утро. Надеюсь, что ты, как сильный духом и телом, будешь спать мордой в десерте, а не в салате.
Обряд 158: Украсть все черепа от трона черепов, оставив табличку "Я украл твою прелесть". Кхорн не должен рассердиться.
- Оставить в качестве компенсации сладкую вкусняшку "Десерт Кхорна".
Обряд 161: Стать кандидатом в президенты от третьей партии в США и победить на выборах.
Обряд 163: Избить Кхарна Предателя его собственным топором.
Обряд 180: Обыграть Магистров всех Орденов в дартс.
Обряд 183: Получить суммарную оценку в 10.0 на соревнованиях по прыжкам в воду. Выступать следует в силовой броне. Подкуп, шандаж и угрозы судьям не допускаются.
Обряд 227: Вынудить Ультрамарина отступить от Кодекса Астартес в боевой ситуации. HARD MORE: проделать это с Магистром Ордена.
Для справки: Психологическая сценка
Марнеус поднял голову и шепотом вознес молитву Императору и Святой Терре. За многие столетия службы в Ордене Ультрамаринов Марнеус еще ни разу не сталкивался с ни чем подобным. Казалось, что этот момент положит конец славной жизни Магистра. Ни тираниды, ни орки, ни даже мерзкие хаоситы не могли сравниться с представшей перед Калгаром проблемой. Марнеус поймал себя на мысли, что лучше бы ему пришлось сражаться с самим Абаддоном или в одиночку защищать Дворец Императора от полчищ предателей, но он был здесь. Это поистине ужасно.
Изловчившись, Магистр выглянул в окно, но обстоятельства вынудили его быстро вернуться на прежнее место. Ни души. И что было самым страшным в этой ситуации - в Кодексе не упоминалось о ней ни слова. Это порождало в душе Калгара отчаяние, которое медленно завладевало им.
Марнеус вскинул болтер и дал очередь в потолок:
-Кто-нибудь! Ну хоть кто-нибудь!- взревел Калгар, но ответом ему стал лишь треск осыпающейся штукатурки.
Прошел еще один час и Марнеус был готов поклясться, что начал слышать голоса внутри своей головы. Один твердил ему приставить дуло болтера ко лбу и нажать на курок, другой же подталкивал на ересь.
-Давай, Марнеус! Покончи с этим!
-Нет! Ты великий воин! Ты должен жить! И ты знаешь, что ты должен сделать, чтобы выжить!
-Смерть лучше такого позора!
-А об этом никто и не узнает! Это останется нашим маленьким секретом, не так ли, Марнеус?
-Не слушай его! Убей себя!
-Он несет бред!
На лбу Калгара выступил пот, голоса смешались в невыносимый гул. И когда голова Магистра готова была взорваться от напряжения, он закричал:
-Тиха! Я принял решение.
Голоса утихли.
Марнеус еще раз взглянул на зловещую табличку, которую он заметил слишком поздно. Надпись на ней гласила: «Туалетной бумаги нет. Приносим свои извинения, пройдите в соседнюю кабинку.» О, ужас! Каждая буква этого судьбоносного сообщения отпечаталась глубоко в душе Калгара.
-Прости меня, мой Примарх.- тихо произнес Марнеус, роняя одинокую слезу и вырывая страницу из Священного Кодекса Астартес.
P.S. С тех пор Марнеус Калгар не ходит в туалет без сопровождения ветеранов-бумагохранителей.
Обряд 241: В одиночку осаждать укрепления Имперских Кулаков и вынудить их сдаться. HARD MORE: осаждать следует "Фалангу".
Обряд 247: Победить высшего демона Тзинча в психическом арм-рестлинге.
Обряд 257: Заставить Императора моргнуть.
Обряд 258: Найти что-либо или кого-либо, что взбесит Чёрного Храмовника (легко). Ознакомить с этим Чёрного Храмовника (легко). Не дать Чёрному Храмовнику искромсать это силовым мечом.
Обряд 273: Покажи мне лицо! Своё настоящее боевое лицо! HARD MORE: всосать шарик от гольфа через поливальный шланг.
Обряд 288: Победить в брейкданс-соревновании против Арлекина.
Обряд 315: Вырастить силовую бороду.
– Спроси у Космических Волков как.
Обряд 324: Обыграть высшего демона Тзинча в шахматы, затем прикончить его логическим парадоксом.
– На счет регицида, тут отдуваться тебе самому, а вот теорему Ферма пока еще никто не доказал…
Обряд 333: Выиграть битву 1 на 1 против зерг-рашера в старкрафте.
Обряд 347: Прочитать все книги серии "Сумерки" и не стать an hero.
Обряд 367: Собрать болтер, не пользуясь руками.
– Тысяча Сынов могли это еще до Ереси, ты же псайкер, сынок, неужели тебе слабо?
Обряд 375: Сразиться с Чаком Норрисом и выжить.
Обряд 399: Провести неделю в камере, в которой находятся по одному представителю ксеносов: орк, эльдар, тау и тиранид. Никто из них не должен погибнуть.
– Войди в камеру и скажи: «Руки за ноги, ноги за спину, копчик вверх. Это не ограбление – это космодесант. Любого пошевелившегося ждет личная аудиенция у Императора». Может сработает.
Обряд 412: Украсть трусики молоденькой и необстрелянной Сестры Битвы. HARD MORE: не попасть под огнемётную струю.
– А ты уверен, что они носят трусики? Может филейная часть доспеха тоже зачтется?
Обряд 523: Доказать свою состоятельность как псайкера, остановив орковский WAAAGH силой убеждения, пользуясь преимущественно сложносочинёнными предложениями, и показав при этом не менее шести графиков.
– По нашим разведданным Тысяча Сынов смогли доказать, что мы во многом заблуждаемся относительно орков. Давай расскажу по секрету: «Просиявший доспехом Арамзес быстро представил пред очи вождя… орка. Массивного зеленокожего орка.
– И что? – осведомился вождь. – Видели мы таких, они к нам когда-то прилетали. Большая драка была.
– Которую вы, вне сомнения, не оценили, являясь варварами, неспособными на это, – неожиданно заявил орк, и наступила полная тишина.
Воспользовавшись этим, и нагло ухмыляясь, орк продолжал:
– Ибо невозможно для того, чья кожа не окрашена благородным изумрудом, в должной степени осознать, насколько велик Ваааагх!, вскипающий в крови каждого оркорожденного, объединенного с сородичами своими…
– Ты что сделал?! – прошипел Юлий, пока зеленокожий продолжал речь о глубинах орочьей философии.
– Наложил на него психоматрицу эльдара, – признался Арамзес. – Правда, здорово получилось?
– Не то слово…» А ты говоришь, орки тупые….
Обряд 524: Подтвердить свою состоятельность как псайкера, вновь спровоцировав означенный WAAAGH и направив его против Хаоса.
Обряд 525: Найти пропавшие руки Абаддона и прикрепить их обратно.
Обряд 526: Украсть руки Абаддона.
Обряд 535: Доказать свою волю к жизни, покинув планету после оглашения приговора об Экстерминатусе. HARD MORE: на выполнение задачи инициату отводится 10 секунд.
Обряд 536: Есть Khorne Flakes каждое утро. Игнорировать нашёптывания Хаоса.
Обряд 570: Перематерить Энгримарина.
Обряд 601: Исцелить рак, убивающий /b/. Ты и есть рак, убивающий /b/.
Обряд 606: Отразить Экстерминатус штормовым щитом.
Обряд 612: Узнать, где находится C. S. Goto. После этого не предпринимать никаких действий.
Обряд 630: Прервать торжественную речь комиссара Fuklaw и выжить. HARD MORE: комиссар экипирован пушкой Вулкан с полным боекомплектом и командует титаном класса "Император."
– Кто сказал, что ты должен сделать это стоя лицом к лицу с титаном? Орбитальный удар еще никто не отменял…
Обряд 664: Составить подробный отчёт обо всех пройденных испытаниях с поминутным указанием действий.
– Заведи себе любовницу в Администратуме (у тебя еже еще осталась фенрисийская виагра), она тебе все и напечатает.
Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры
Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.
ВВЕДЕНИЕ
Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"
И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.
Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.
Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:
Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.
Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.
Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.
Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.
После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:
Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.
Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.
Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.
Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.
И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.
По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.
КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ
По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.
"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.
Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.
Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.
Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.
СЮЖЕТ
Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?
Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.
Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.
Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.
Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.
В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.
Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.
ГРАФИКА И ЗВУК
Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.
А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.
Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.
Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.
Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.
Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.
Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.
Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.
Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.
С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.
Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.
Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.
Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.
К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.
ИТОГИ
И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.
Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.