Результаты поиска по запросу «

четверка Белакор

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



grimdark comics под катом еще Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжая тему вот этого поста http://wh.joyreactor.cc/post/1442748
Перевод:
Высоко над звёздами!
Это хтонический раптор улья?
Это корабль класса " Глориана"?
Восхлавьте Императора! Это...
ВАРМАСТЕР!
Быстрее, чем автоматический болтерный огонь!
Сильнее, чем наземный поезд класса "Левиафан"!
Способен ,одним прыжком, переместиться в другой сегментумами
Faster than speeding BOWFIRF! More powerful than a LBY1ATHAN LAND TRAIN! Able to leap between SBGMENTUMS in a single bound!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,grimdark comics,под катом еще,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Wh Песочница anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

заебательское описание космоволков

Space Wolves» Все Хорошее Лучшее Space Wolves + подписаться Подписчиков: 60 Сообщений: 496 Рейтинг постоз: 1,910.5 ® заблокировать Они Тупые,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,anon


Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

Wh Песочница Нургл Иша Sexual-Yeti Faphammer Nurgle Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нургл и Иша

Автор Sexual-yeti
Оригинал http://sexual-yeti.deviantart.com/art/Nurgle-and-Isha-622695892?src=MC_deviation_stack
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Нургл,Иша,Sexual-Yeti,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Nurgle,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Комиксы Slaanesh Chaos (Wh 40000) Daemonette ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Daemonette
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists
Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопросики.

№1. Можно ли инквизиторам заводить семью, жениться, иметь детей? Или это запрещено.

№2. У АдМехов много разных типов оружие которые они держат только у себя. Но неужели в Вахе нет таких людей котрым повезет разжиться каким-то оружием которые только есть у них. К примеру влиятельный инквизитор с фосфорным бластером. Или богатый торговц с дуговым разрядником?

№3. Кстати о фосфорных бластерах, это вообще что? Обычное оружие что стреляет патронами с фосфором? Тогда это прямое развитие современного фосфорного оружия? Если это так, тогда что в нем такого уберсложного. Обычный стаббер что стреляет патронами с белым фосфором.

№4. Плазмаганы считаються археотехом, тогда плазмаганы созданые Коулом для Примарис тоже археотех? Или этот статус плазмаганы уже потеряли?

№5. Насколько бы болтеры были бы эфективны в нашей реальности? По сути это единственное оружие из Вахи которое можно создать в наше время.
Развернуть

TMNT Черепашки-ниндзя crossover wh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,TMNT,Teenage Mutant Ninja Turtles, Подростки Черепашки Мутанты Ниндзя,Черепашки-ниндзя,Teenage Mutant Ninja Turtles,crossover,wh
Развернуть

Imperium Tau scouts Ultramarines Space Marine Scout Squad Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Tau,scouts,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Scout Squad,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry wh_alternative SoNtC Перевод octed Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,wh_alternative,SoNtC,Перевод,octed,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена efe5f0e2e0ff (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестая часть, «Церковь Заблудших: Великий Сикариум
».

Раздел 05. Адамантиевые миры: Адептус Механикус, Пробуждение и Война Двух Сфер


Адептус Механикус, в отличие от других ветвей погибавшего в то время Империума, не пали из-за коллапса Астрономикона. Они пали по другой, гораздо более постыдной причинеd1effff9e8e920c4f0e0eaeeed20eff0eee1f3e4e8ebf1ff0acce5f2e0ebebe8f7e5f1eae0ff20efeef1f2f3effc20f1eef2f0fff1101f220e3e0ebe0eaf2e8eaf30acde0e4e5e6e4fb20ede5f22c20edee20f1efe0f1e8f2e5ebfc20eff0e8e4101f20ac820ede5eaeeecf320e1f3e4e5f220f0e0e4eee2e0f2fcf1ff20e5e3ee20eff0e8f8e5f1f2e2e8fe

Раздел 01, восстановленный. Кадия, Абаддон, и Западный Империум Хаоса


В те первые тёмные декады этих десяти тысяч лет боли и страданий, ещё до того, как надежда окончательно погибла, силы Разорителя сделали свой ход. Пока галактика содрогалась от боли и страха, а Империум потрошил Новый Пожиратель, Абаддон и его 20й Тёмный Крестовый Поход окончательно и бесповоротно прорвали имперскую блокаду вокруг Ока Ужаса. Наконец-то Кадия оказалась в его руках. Монстры, демоны, безумцы и дико мутировавшие Астартес заполонили все окружающие Око системы. Конечно, в окружении остались очаги сопротивления, продержавшиеся гораздо дольше, чем ожидалось, но каждый имперский бастион, крепость Инквизиции и орден Космодесанта в том районе были покорены или побеждены в последующие века войн и сражений.

Империум наконец-то начал рушиться под собственным весом, и Абаддон покарал его за слабость, оторвав от его территории кусок размером почти с целый сегментум. И всё же, не было среди мириад покорённых миров мира ценнее, чем сам великий Бастион - Кадии.

Кадия была символом его окончательной победы над Верховными Лордами Терры, и его сопротивления их жалким попыткам сдержать его. Несмотря на то, что поначалу этот мир сгорал в резне и варварстве, спустя некоторое время Абаддон превратил планету в нечто иное. Он починил разрушенные касры, фортификациями которых он всегда восхищался. Он научился уважать Кадию, ибо этот мир раз за разом, в течение тысячелетий, портил его планы. Он воссоздал Кадию в тёмном и искажённом подобии её былой славы. Разоритель желал показать всем: несмотря на то, что Хаос – это разрушение и искажение всего сущего, он способен также и на творение и славу.

Огромные знамёна и триумфальные арки были воздвигнуты бесчисленной армией измождённых и сломленных рабов. Статуи великих рогатых Князей Демонов и Космодесантников Хаоса выстроились на улицах и проспектах. Имперская Аквилла осталась повсюду, но каждая из них была тщательно обезображена восьмиконечной звездой Хаоса вместо двух голов орла.

Несмотря на то, что большинство кадианцев были убиты в первые недели вторжения, некоторым удалось выжить. Павшие Касркин и гвардейцы-предатели, исчислявшиеся всего лишь сотнями, были оставлены Абаддоном в живых. Он пообещал им чудесные дары и силу, но взамен потребовал, чтобы они создали ему военную силу, подобную старым кадианским полкам. Так, искажённым обитателям Новой Кадии пришлось насильно познать премудрости военного ремесла от остатков настоящих кадианцев-предателей. В течение века, Абаддон создал новую силу для своей империи. Эти новые «тёмные кадианцы» называли себя просто «Разорённые». Это были элитные войска, вышколенные, бесконечно жестокие и полностью верные Абаддону, которому они поклонялись, как гласу самих Богов Хаоса.

После победы над имперцами, альянс Хаоса неизбежно распался, и каждый Легион и банда начали сражаться друг с другом. Каждый Лорд Хаоса или Князь Демонов желал господства над другими столь же надменными и эгоистичными правителями ныне соперничающих сил бывших союзников. Абаддон не был в этом исключением, и он присоединился к войне, желая объединить эту область безумия и хаоса в новый Тёмный Империум. Многие из его соперников, в частности Демоны-Примархи Ангрон и Пертурабо, выразили отвращение от того, что Абаддон хотел принести порядок в блаженный хаос происходящего.

Они создали альянс и объявили войну Тёмному Империуму Абаддона. Это объявление было серьёзной промашкой двух Примархов. Теперь бандам Хаоса пришлось выбирать сторону.

Несущие Слово, в большинстве своём, присоединились к Абаддону почти сразу, поскольку его видение Тёмного Империума до определённых пределов совпадало с их представлениями. Это принесло серьёзное пополнение космодесантников в его ряды, а ведь следом шли феноменально огромные орды рабов-солдат и культистов. Чёрный Легион, само собой, принял сторону Абаддона, так они выигрывали от его вознесения на престол Империи Хаоса более всех. Другие Легионы, полностью разобщённые тысячелетиями лет недоверия и гражданской войны, раздробились на банды и никому не служили. За время конфликта эти силы переметались от лагеря Ангрона и Пертурабо к лагерю Абаддона почти каждый год, хотя большинство таких банд практически постоянно находились под флагами Абаддона. Также следует учесть, что обычными армиями под контролем альянса Ангрона и Пертурабо были простые отбросы, состоящие из мутантов и ополчений культистов; в то же время Абаддон уже создал мощную армию «Разорённых», численность которых серьёзно росла с каждым днём и гвардейцем, приходившим с Кадии или с другой покорённой планеты - многие из них просто жаждали вновь познать армейский порядок.

Силы Демонов-Примархов были в меньшинстве и в области флота. Флот Абаддона был на треть больше, чем флот Пертурабо и Ангрона, которые всё ещё полагались на Око Ужаса для поддержки. Абаддон мог захватывать любое имперское судно за пределами Ока. К тому же, под его контролем оставались «Убийца Планет» и оставшиеся Чернокаменные Крепости.

Как и все войны Хаоса, эта была долгой и кровавой. Силы Абаддона поначалу пошатнулись от яростного нападения сил двух Примархов. Пытаясь подражать молниеносному нападению Хоруса на Терру, Ангрон отправил свои войска напрямую к Новой Кадии, сметая блокады и опустошая миры на своём пути. Однако, Абаддон не был глупцом. В своё время он помогал Хорусу в разработке этого плана, и предугадал, что Ангрону хватит глупости попытаться это повторить. Создавалось впечатление, что флот Абаддона отсутствует в системе Новой Кадии, и силы Ангрона совершили высадку. Однако, они просто ждали в засаде. Огромный флот нанёс сокрушительный удар кораблям поддержки примарха-берсерка. Не ожидая такого удара, они были просто уничтожены. Застряв на Новой Кадии, Ангрон тем не менее, пожал там огромный урожай душ. И всё же, ослабленный пилонами и волнами людей-парий, посылаемых Абаддоном, он пал, сражённый элитной группой избранных Чёрного Легиона, вкупе с точно рассчитанным ударом с орбиты, что и изгнало его с Новой Кадии обратно в варп.

Однако, обречённое, на первый взгляд, нападение Ангрона на логово Абаддона, было лишь простым отвлекающим манёвром, чтобы дать Пертурабо время, необходимое для завершения его великого труда. При помощи нескольких кланов Тёмных Механикусов, и жертвоприношения миллиарда душ Кузне душ, Демон-Примарх завершил свою машину под названием «Голиаф».

Огромное сооружение из демонического железа, переплетающихся полу-органических механизмов, проклятых рун, заражённое вирусом облитератора и вооружённое мириадой прочих проклятых технологий и артефактов – всё это идеально сочеталось в этом титаническом корабле. Превосходя размерами даже «Убийцу Планет», это демоническое творение вскоре покинуло доки мира-кузни Пертурабо, и встало во главе самого огромного флота, которым ему доводилось командовать. Демонические силы корабля позволяли Пертурабо лично управлять всем флотом, даже за пределами живительной анархии Ока Ужаса.

Две огромные силы столкнулись в яростной схватке над разрушенным демоническим миром Нургла под названием Пухшар. Первая служила анархии и разрушению, а вторая – просто Хаосу. Несмотря на размер флота Абаддона, Пертурабо был примархом, и его навыки флотоводца были продемонстрированы во всей красе. Одна из Чернокаменных Крепостей пала под огнём «Голиафа» и упала с орбиты на загнивающую планету.

Тысячи кораблей схлестнулись в огромном космическом сражении. Демонические корабли сражались с многоярусными судами, совсем недавно принадлежавшим Империуму, а крейсеры Легионов врезались в своих недавних союзников по Хаосу. Космос внутри вихрящегося безумия Ока Ужаса был освещён мириадами залпов разрушительной мощи, которыми обменивались две армады. На пике сражения, «Голиаф» и «Убийца Планет» схлестнулись в корабельной дуэли. Залпы бортового огня, торпеды, демонический огонь, мерзкие щупальца варп-вещества – всё пошло в ход в ходе этого жестокого и яростного сражения. Флагман Абаддона даже использовал свой главный калибр, но безрезультатно. В пределах Ока Ужаса, «Голиаф» был бессмертен - его живые механизмы самовоссоздавались после каждого попадания.

Казалось, что вот она, победа – «Убийца Планет» сбегает от «Голиафа», поджав хвост. Пертурабо, желающий полной победы, приказал броситься в погоню. Он поймал серьёзно повреждённого Убийцу Планет в пустоте между мирами системы Иллиракс. Уверенный в победе, Примарх вступил в сражение с «Убийцей Планет» и несколькими кораблями сопровождения, сбежавшими вместе с Абаддоном. Однако, когда казалось, что победа совсем близка, ход сражения вновь обратился вспять. По просьбе Абаддона, «Терминус Эст» во главе отарвтительного флота служителей Нургла, покинул варп месяц назад, и скрывался в системе Иллиракс всё это время. Сразу по выходу из варпа, «Голиаф» был атакован с восточного траверса целым флотом. Позднее известное, как Битва Желчи и Железа, это сражение стало последним для «Голиафа». Абаддон мастерски оттянул его от демонической поддержки Ока Ужаса, что ослабило могучий корабль. Он не был более неуязвим. Тем не менее, он всё ещё представлял собой грозного противника, и Тиф потерял в том сражении немало кораблей.

…вокруг него рушился и горел его корабль, и Пертурабо в бешенстве принял решение покончить с этим раз и навсегда. Гибель Абаддона мгновенно прекратит войну. Он приказал выжившим Железным Воинам телепортироваться вместе с ним на «Убийцу Планет», а он сразится в дуэли с Абаддоном. Однако, в отличие от Хоруса, Абаддон не был дураком. Телепортация не удалась, поскольку щиты флагмана Абаддона оставались активированными. Пертурабо с его отрядом вышвырнуло обратно на «Голиаф», как раз в то время, как «Убийца Планет» собирался открыть огонь из своего орудия судного дня. Варп-орудие пробило искалеченную машину, и снаряд взорвался в его демоническом сердце. Воя в бесконечной ярости, Пертурабо был изгнан обратно в Варп. Вскоре после сражения, Тиф отступил обратно к Оку Ужаса, уводя за собой свой флот. Когда его спросили, почему он поддержал Абаддона, он таинственно ответил:

«Цветы цветут и цветы гниют. Гниль не может возникать в другом порядке.»

Лишившись обоих лидеров, альянс двух примархов вскоре распался, и объединённые силы Тёмного Империума возликовали, загоняя своих противников в глубочайшие глубины Ока. После своей победы Абаддон расширил свой Тёмный Империум до размеров империи сотен и сотен миров вокруг Новой Кадии. Как бы это ни было странно, многие миры мгновенно покорились ему, даже некоторые из тех, кто до сих пор ненавидел Хаос и поклонялся Императору. Ответ на этот вопрос предельно прост – во времена такой жуткой анархии люди жаждали порядка. Ирония состоит в том, что единственным, что представляло хоть какой-то порядок в Сегментуме Обскурус, был Тёмный Империум Абаддона. Бывшие имперские миры скрывали символы поклонения Императору и встречали «Разорённых» с распростёртыми объятьями, которые быстро захватывали контроль над главными центрами СПО. Часто бывало, что даже эти действия практически не встречали сопротивления. Это даже не был вопрос религии. Ответ был гораздо прозаичнее. Большинство губернаторов понимало, что единственный путь к выживанию в эти тёмные времена – это быть частью чего-то большего.



cff0e8ece5f7e0ede8e520efe5f0e5e2eee4f7e8eae0202d20efeeebede0ff20effff2e0ff20f7e0f1f2fc20e1f3e4e5f220f1ebe5e4f3fef9e5e92e20cfee20eae0eaeee92df2ee20eff0e8f7e8ede520ff20eff0eeeff3f1f2e8eb20efe5f0e2f3fe20f7e0f1f2fc2c20e820e2eef220eeede02e


010010000100010101011000

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме четверка Белакор (+475 картинок)