цр аи
»Wh Песочница Roboute Guilliman Ultramarines Living Saint Ecclesiarchy Adeptus Mechanicus Inquisition Eldar Belisarius Cawl Inquisitor Greyfax Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Adepta Sororitas
- Робаут Жиллиман.
Imperium Miniatures (Wh 40000) Imperial Guard Warhammer 40000 фэндомы
"PRAETOR ARMOURED ASSAULT LAUNCHER", походящая на залповые ракетные установки современных армий, имеет стоимость в три сотни очков, бронирование Махариуса (и те же 2 структурных очка) и ракетную установку с несколькими типами боеприпасов (пока количество неизвестно - балансируют правила) и постоянное правило "спаренное" и "главное оружие".
Ну для примера боеголовки типа "пилум", выдают повреждения с силой и бронебойностью ракет, на 72 дюйма, причём по 2 ракеты зараз (не забудьте про спаренность и соответствующие перебросы обоих бросков). И да, всё это с АА-маунт, т.е. с поражением летающих по параметру BS.
А ещё для них есть апокалиптическая формация, которая улучшается Адептус Механникус и получает BS4 и возможность переброса кубика за правило "главное оружие", т.е. оно будет выведено из строя только с вероятностью 25%.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал
Wh Песочница Wh Crossover Wh Other Space Marine Imperium Ultramarines Mount And Warhammer длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю понемногу пилить свои модфикации на 40К на базе Mount and Blade. Третий и последний большой ребаланс состоял в удалении лошадей и ликвидации юнитов-всадников ( кроме одного в нейтральной фракции). Также были немного перебалансированы линейки юнтов, осталась только пехота.
В итоге упал темп боя, но в целом геймплей стал выглядеть намного лучше. Если в обычном МиБ кавалерия с респа летит прямо в сечу, а пехотинцы и пешие стрелки по возможности спешат догонять, то в новом сетапе единственный способ боя- скомандовать своим подчиненым удерживать позиции сразу же на старте. Просто стоим и спокойно стреляем набигающих супостатов.
Когда враги прибегают поближе, выдвигаем рукопашников немного вперед, чтобы troops и heavy support не отвлекались от архиполезной стрельбы. Возвышенная позиция и пологий склон в помощь, собствено, об этом должны были рассказать еще в Схоле.
И по итогу "в атаку", вырезать вражеских стрелков.