центурионы
»Wh Песочница игра Warhammer 40000 фэндомы
Игра.
Всем привет! Я очень часто сталкиваюсь с тем что , когда я приезжаю на турнир , то мне приходится брать самый паверный ростер , потому что если этого не делать , то ты начинаешь насасывать у апонента. То есть турнирная игра загоняет тебя в рамки (например я хочу играть дредами и банками , потому что они мне нравятся , но на турнир их брать бесполезно ) . Поэтому я предлагаю встретиться и сыграть 2-3 партии по фану 20 или 21 (о клубе можно договориться).длиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
The Beast Arises СПОЙЛЕР Imperium Orks Wh Books warboss Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга одиннадцатая - Тень Уланора
Автор спойлера: SurvivorВ первой главе описывается как все плохо. Красивое, кстати, описание. Если коротко: орки продолжают выбивать мирза миром, общего руководства нормального нет, гвардия и флот собираются отовсюду и сидят на пятых точках в пунктах сбора, где на них случайным образом натыкаются орки. Космодесант не знает куда приложиться, и в общем и целом завязли в орках, не успев вовремя сгруппироваться.
Недобитки из Последней Стены устраивают Пир Мечей, в котором побеждает Тан, которому приходит в голову мысль: раз уж Образцовые у него кончаются можно переименоваться в Имперских и под этим соусом вновь набрать себе капитул. Все остальные на это покупаются.
Сразу об других Образцовых: потеряв где-то Библиария который с ними был, бравые ребята решают всё же попробовать передать данные на Терру, при этом рассуждая как жалкие людишки их предают, и какие замечательные товарищи Железные Воины. Они отправляются на астронавтический станцию, к которой пришвартован Черный Корабль с инквизитором. Инквизитор говорит им что они а) предатели б) индейское народное жилище а не астропатический хор в) эти Железные Воины с которыми вы тусуетесь недавно на этот Черный Корабль нападали. Под конец с помощью ручных псайкеров (кстати, довольно прикольно описанных) и модной зажигалки он уничтожает и корабль и станцию, и капитан Зерберин со товарищи продолжают свое моральное падение.
Вангорич встречается с кардиналом - одним из кандидатов в Экклезиархи - и в душевном порыве ему исповедуется. Тот советует ему действовать, и в благодарность Вангорич начинает с того, что травит его насмерть ( чтобы чего личного не сболтнул) . Кстати, Месринг успел разослать смски с призывами покоряться Зверю, и ряд миров так и начали делать.
Тан проводит совещание с Вангоричем и Кубиком на луне. Он представляет им тот же план что был у Курлянда, но с привлечением больших сил. Из прошлых орков псайкеров остался один, и Караул поймал еще пару. Оба Лорда дают ему поддержку.
На Терре собирают большую сходку на одной из площадей, пригодных для представлений. В качестве представления как чертик из табакерки из под пола вылезает капитул свежепокрашенных Имперских Кулаков. Тан в боевой термоброне толкает речь типа "наше дело правое, мы вместе, победа будет за нами", ввернув туда выпивающую слезу историю про паучка. При этом он как бы примерил на себя мантию Лорда-Жиллимана, как будто этот пост передается путем чемпионатов по фехтованию между космодесантниками. При этом он угрожает всем остальным Лордам что их прирежет, то есть, под его одобрение Вангорич убивает у Адмирала и Маршала телохранителей и заявляет, что если они не прекратят саботировать общее дело, их убьют Кулексусы и заменят. Кстати, у каждого из них в телохранителях как раз оказалось по Кулексусу...
Начинается большая Боёвка. Тан вносит в план Курлянда улучшения:
1) загребают все до чего смогли дотянуться, включая старые линкоры списанные в летающие тюрьмы, Фалангу, жалких фратерис темпляров, всех оставшихся Сестер Безмолвия и т п.
2) атака предваряется астероидной бомбардировкой с помощью спертой у орков гравитационной технологии
3) в одном из астероидов высаживаются Кулаки и Сестры, орк-стайл
4) первую контратаку орков отбивают детонировав одного из чудил
5) стены Горкограда (а точнее - его канализация) пробиваются орбитальной бомбардировкой с Фаланги
В общем и целом все идет нормально. Куча потерь в космосе, какие то части флота вообще не доехали, титаны еле успели убежать от своих кораблей которые захватили орки, тяжелую бронетехнику высадили в индустриальные отходы где она не могла ехать, один из капитанов Кулаков помер прямо при высадке, после попадания под бомбардировку и подземный взрыв от Сестер остался один взвод - да и чудила случайно умер... Короче, Кулаки пробиваются в тронный зал Зверя когда у них уже болты кончились.
Самый зверистый Зверь (остальные скромно стоят в соседней комнате) идет бить им морды, довольно неплохо бьет. Левой раз - Центурионы всмятку, правой раз - терминаторов в фарш, левой два - от Сестер только командирша осталась.
Но Рыцарь-абиссал была настоящей дочкой самурая, и в отличие от жалкой дуры из прошлой книжки резво и молча делает харакири, вызывая детонацию псайкера, а вслед за этим - голов Зверя, Зверей и всех орков на планете
На Терре Вангорич решает, что он сам (а также Курлянд и Тан) - гасконские мушкетеры, а другие лорды как бы наоборот, поминая при этом недобрым словом интриганку Виенард (которая, кстати, тоже была на Улланоре вместе с Караулом). Любовь не может цвести в Дворце Императора судя по всему.
бэк Warhammer 40000 фэндомы
Старый - самый правильный. | |
|
258 (39.4%) |
Дыроконы и волки на волках - единственный путь вахи. | |
|
65 (9.9%) |
Вард форева. | |
|
29 (4.4%) |
Что такое бэк? | |
|
94 (14.4%) |
Я наркоман и бэк у меня свой. | |
|
209 (31.9%) |